Nuevos Medios Segun Manovich

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Presentación de la teoría de la revolución mediática de Lev Manovich

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Nuevos Medios Segun Manovich

  1. 1. Nuevos medios según Manovich 08-03-10 | María Pla | mplacos@yahoo.es
  2. 2. 1975 2005 1995 1985 I n t r o d u c c i ó n B r a i n s t o r m i n g C o n t e x t o
  3. 3. Objetivo de la Teoría del presente de Lev Manovich (2001): “ documentar el paradigma de investigación de los nuevos medios en su primera década”
  4. 4. El método <ul><li>Considerar TODAS las disciplinas de los nuevos medios. </li></ul><ul><li>“ Analizar” los nuevos medios “tal como realmente se han desarrollado hasta el momento” y apuntar “caminos que aún están por explorar” </li></ul>
  5. 5. La organización <ul><li>La terminología: lenguaje, objeto y representación </li></ul><ul><li>Lenguaje: convenciones, patrones, formas </li></ul><ul><li>Objeto: para todos los tipos de soporte </li></ul><ul><li>Representación: “comprensión compleja y matizada del funcionamiento de los objetos culturales” </li></ul>
  6. 6. ¿Qué son los nuevos medios? A nivel popular la identificación con el ordenador se aplica más a la distribución y exhibición que a la producción. Nueva revolución mediática que afecta a todas las fases de la comunicación y a todos los medios
  7. 7. 1839 daguerrotipo 1833 C. Babbage basada en Jacquard ¿Qué paso? ¿Cómo pasó? Las modernas sociedades de masas exigieron el desarrollo de los ordenadores (difusión, registros, etc…) +
  8. 8. 1893, Black María, cortos de 30 seg. 1895, Lumière Década de los 90 (1890) cerebros a toda máquina 1911, Tabulation Machine, Hollerith 1936, máquina universal de Turing !!! IBM 1936, Suze, primer ordenador digital funcionando (como cinta perforada utilizaba película de 35 mm.) Aquí se unen la historia de la informática y la de los medios. Todo se vuelve computable, ahora los medios se convierten en los nuevos medios.
  9. 9. Los principios de los nuevos medios (no como leyes absolutas sino como tendencias generales de la cultura) <ul><li>Representación numérica </li></ul><ul><li>Modularidad </li></ul><ul><li>Automatización </li></ul><ul><li>Variabilidad </li></ul><ul><li>Transcodificación </li></ul>
  10. 10. Representación numérica Todos los objetos se componen de código digital, están sometidos a manipulación algorítmica. Los datos de los viejos medios son analógicos, la digitalización (conversión) se compone de “toma de muestras” y “cuantificación”. Paso crucial: cuantificación de muestras. Ejemplo: cualquier programa de tratamiento de imágenes https://www.photoshop.com/
  11. 11. Modularidad Estructura fractal de los nuevos medios (metáfora) Objetos que se componen de objetos Borrar una parte de un objeto de los nuevos medios no le priva de significado. Ejemplo : diccionario de la Real Academia Española http://www.rae.es
  12. 12. Automatización Automatización de bajo nivel: plantillas o algoritmos simples Automatización de alto nivel: medios que requieren comprensión semántica (inteligencia artificial) Ejemplo : blogs http://bucharestzombies.blogia.com
  13. 13. Variabilidad Un objeto de los nuevos medios puede existir en diferentes versiones. Este principio está muy ligado al de la automatización y no sería posible sin la modularidad. Lógica de la distribución post-industrial: “producción a petición del usuario” y concepto de “justo a tiempo”. Ejemplo : Windows http://www.microsoft.com/en/us/default.aspx
  14. 14. Transcodificación Las capas cultural e informática de los nuevos medios se influyen mutuamente, aunque cabe esperar que la informática afecte a la cultural. La transcodificación es la conversión a otro formato de algo. Es una forma de empezar a pensar en la teoría del software. Ejemplo : la programabilidad, interfaces y bases de datos
  15. 15. Identificación de nuevos medios no tan nuevos por la revisión 6 características de estos <ul><li>Características: </li></ul><ul><li>Son medios analógicos convertidos a una representación digital </li></ul><ul><li>Todos los soportes comparten el mismo código digital </li></ul><ul><li>Permiten el acceso aleatorio </li></ul><ul><li>Una representación codificada digitalmente contiene una cantidad fija de información </li></ul><ul><li>Los medios codificados se pueden copiar ilimitadamente sin degradación </li></ul><ul><li>Son interactivos. El usuario se vuelve coautor. </li></ul>
  16. 16. 1º: el cine <ul><li>El cine siempre estuvo basado en el muestreo del tiempo. </li></ul><ul><li>2. Siempre se combinaron imágenes en movimiento, sonido y texto. </li></ul><ul><li>3. Manejar, analizar y manipular el tiempo es algo que ya se hacía en el siglo XIX </li></ul>
  17. 17. 2º: el mito de lo digital <ul><li>Cuánta información (en una imagen) puede ser útil al usuario. </li></ul><ul><li>El software para transmitir y manipular imágenes se basa en la compresión con pérdidas. </li></ul>
  18. 18. 3º: el mito de la interactividad 6. Interactividad basada en el ordenador = tautología.

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