1. Fonaments i Evolució de la Multimèdia
PAC 1: Què son els nous mitjans?
Els nous mitjans de comunicació
Anàlisi de la introducció i capítol 1 del llibre de Lev Manovich, “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación”
Miguel Severí Domingo
2. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1
• De vegades atribuïm el títol de “nou mitja” a un objecte que en realitat es una variació,
actualització o evolució d’un objecte inicial.
Per considerar el que son nous mitjans, hem de tindre
en compte l’arrel, es a dir, el inici de les tecnologies
informàtiques (dades numèriques) i mediàtiques.
Tecnologies Informàtiques Tecnologies Mediàtiques
Telar de J.M. Daguerrotipo de
Jacquard (1800) Louis Daguerre (1839)
Maquina Analítica de Cinestoscopi de
Babbage (1833) Edison (1893)
Tabulador de Cinematògraf dels
Hollerith ( 1890) germans Lumiere
(1895)
Maquina Universal
Fig. 1 de Turing ( 1936)
3. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1
• Per tant, podem dir que, la “fusió” dels dos tipus de tecnologies (informàtica i mediàtica)
donaren pas als nous mitjans. Es a dir, la tecnologia analògica es transformada en digital.
Primer ordinador digital de
Tecnologies Informàtiques Tecnologies Mediàtiques
Konrad Zurse
Es varen convertir el mitjans en dades numèriques
Fig. 2
Fig. 5
Fig. 4
Antic Diari EL MENTOR de 1910
Fig. 3
Ordinador Z3 de Konrad Zurse (1941)
Foto Antiga
Imatge del Diari Antic feta de 0 i 1 , en www.text-image.com
4. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1
Objecte, Objecte Cultural i Representació
• Podem entendre com a objecte dels nous
mitjans, com a un element creat amb un
nou mitja, com per exemple, una pel·lícula
d’animació digital, un e-book, etc.
Fig. 6
• Dins dels objectes dels nous mitjans, podem
trobar els objectes culturals, que son aquells
objectes que poden mostrar informació sobre
aspectes culturals o determinats grups socials.
(El objecte cultural pot ser tant dels nous
mitjans com dels vells)
Fig. 7
5. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1
• Representació, es pot dir que, es la forma de mostrar els objectes del nous mitjans. Com per
exemple les interfícies d’un sistema operatiu, en el totes les dades estan estructurades i
jerarquitzades (tenen un ordre) o una pagina web en la que totes les poden estar
hipervinculades i es pot accedir a elles des de distints punt de la xarxa.
Manovich confront el concepte de representació front a altres terminologies:
Representació front a simulació: Fa referencia al tipus de “pantalla” (o mitja) en la que
es mostren els objectes del nous mitjans.
Fig. 8
Representació front a control:
Es el mode en que es representes i es jerarquitzen el
objectes, com per exemple una interfície visual, on
tots els objectes tenen un ordre i es poden controlar
per l’usuari.
Fig. 9
6. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1
Il·lusionisme front a simulació:
L’il·lusionisme seria la forma de mostrar
la realitat i la simulació, seria el mètode
informàtic se emular la realitat.
Fig. 10
Representació front a informació: es
la oposició entre el mon fictici que
suposa la informàtica (interfícies)
front a la cerca d’informació
(Google).
Fig. 11
7. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1
Representació Numèrica, Modularitat, Automatització, Variabilitat i Transcodificació
• Representació Numèrica: Un objecte “tradicional” es torna de nous mitjans quan es
converteix a un codi numèric o digital, passant a ser un objecte programable i que pot ser
modificat.
Procés de conversió:
Fig. 13
Fig. 12
Les dades inicials son continues
Dades Discretes
Fig. 3
Dades Discretes (Píxels)
Dades Continues ( Foto Antiga en Digitalització
paper Fotogràfic) Fig. 14 Fig. 15
8. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1
• Modularitat: Es pot dir que es la unió d’objectes per fer-ne un objecte major. Un dels
exemples mes clar que podem tindre es un ordinador:
Matèries Primes
Components electrònics
Targeta gràfica Placa base Disc dur Memòria Ram Font d'alimentació Perifèrics
Ordinador/Servidor
Xarxa
Programació Interfície Programació Interfície
Sistema Operatiu
Scripts Imatges Informació
Documents Arxiu gràfics Informació
Pagines WEB
9. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1
• Automatització: Es la part en que l’usuari deixa de intervindre (en part) en la creació un
nou objecte.
• Automatització a “baix nivell”: L’usuari nomes crea el contingut del objecte, la
forma es crea a partir de plantilles (Word) o
algoritmes (Filtres Photoshop).
Un exemple son les Web 2.0, en les que podem trobar els blogs, les wikis,
xarxes socials. En elles nosaltres creem i modifiquem el contingut, però les
formes ja venen establides. Podem seleccionar el aspecte de la pagina, el fons
que volem, la disposició del contingut, però tot baix unes plantilles
preestablides.
Fig. 16
En aquesta pagina podem observar
com ens donen a escollir entre
diverses plantilles per crear el
nostre blog.
10. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1
• Automatització a “alt nivell”: L’ordinador entén l’objecte que s’ha creat
(Intel·ligència Artificial), i l’usuari pot interactuar
amb ell.
Per explicar aquest concepte agafaré com a
referencia un joc, que opino, que Manovich
posaria com a clar exemple. El joc dels “SIMS”.
Aquest joc es basa en emular de manera
virtual la vida de les persones. El jugador ha
de tindre cura dels personatges, ha mantenir
la seua higiene, la seua alimentació, buscar-los
un lloc de treball, per poder tindre un sou i
poder guanyar aspiracions, mantenir relacions
socials i sentimentals, fins el punt de crear una
família amb fills. I mentre els jugador no
interactua amb ells, aquests van fent feines,
recorden les “persones” amb qui s’han
sociabilitzat, etc.
Fig. 17
11. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1
• Accés a les dades: Un dels problemes que es plantejaren amb els nous mitjans, era
com poder cercar de manera mes eficient tanta quantitat de
dades que s’estaven començant a crear.
Un dels millor resultats que s’han obtés per
aquest problema (baix el meu punt de vista), es
el motor de cerca d’internet, Google. El
cercador et dona moltes opcions de cerca,
mitjançant filtres, opcions, etc. Es poden cercar
tota classe de dades, informació, documents,
imatges, vídeos, software...
Fig. 18
12. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1
• Variabilitat: La variabilitat, focalitza les variacions o versions que pot tindre un objecte, però
mantenint la mateixa informació. Per exemple, el Sistema Operatiu Linux, es un programari
de llicencia oberta en la que tothom, amb coneixements de programació pot introduir
modificacions i així crear una nova versió del mateix.
El principi de la variabilitat esta en l’accés a les
dades mediàtiques que s'emmagatzemen a les
bases de dades per crear nous objecte.
D’aquesta manera es poden crear multitud de
objectes diferents, però mantenint la mateixa
informació (com l’exemple de abans de les web
2.0, pots variar la interfície, però mantenir la
informació).
Quan Manovich fa referencia a la “interactividad
de tipo arbóreo”, el exemple que podem aplicar,
des del punt de vista del grau que estem
estudiant, seria l’arquitectura per capes del
Photoshop. Quan creem una composició esta
forma per distintes capes, a les que podem
accedir quan volem i que estan ordenades.
Fig. 19
13. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1
Una de les característiques mes nova que
aportaren els nous mitjans, va ser la possibilitat
d'interconnectar els nous objectes entre si, a
traves d’hipervincles, permetent així accedir a
diverses versions de l’objecte. A través d’aquests
hipervincles, també podem accedir a les noves
versions (Actualitzacions) d’un programa
informàtic per millorar-lo.
L’escalabilitat, es la propietat, en la que un
objecte pot ser tractat a diferent mida,
adaptant-lo a les necessitats o característiques
de l’usuari, com per exemple, el Google Map ( o
Google Earth), en aquest programa l’usuari por
veure des del globus terraqüi fins imatges del
carrer on vivim, a mes de poder seleccionar
quins element volem veure, com ara, restaurant,
l’estat del tràfic, aparcaments públics, etc...
Fig. 20
14. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1
• Transcodificació: Es el procés de codificar els vells mitjans als nous ( passar el paper de a
foto a codi binari), però analitzant tots el elements que s’utilitzen per fer-ho (Hardware i
software), a mes de les noves característiques de se'ls dona, per exemple un obra d’art que
ha sigut codificada i a ser un nou arxiu informàtic, aquest por tindre tota la informació de
l’obra (Títol, totes les dades de l’autor, data de creació, etc...) al mateix arxiu (IPTC).
Fig. 21
15. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1
Arribats aquest punt, podem dir, que un objecte que nos es dels nous mitjans, es
un objecte amb que no podem interactuar, es un objecte fixe en el temps i en
l’espai. Com un quadre, el podem veure però no modificar-lo, sense perdre
l’objecte original.
Però, els vells mitjans tenen característiques similar als nous. Una pel·lícula antiga
esta formada per fotogrames (imatges) i a mes, l'àudio va en una pista per
separat, per tant podem dir que esta formada per elements discrets. A mes, quan
es feien copies de les cintes magnètiques, a cada copia que es feia, la qualitat es
feia malbé, a un vídeo dels nous mitjans, s’aplica una compressió, que el fa
perdre qualitat (el format AVI, es un mètode de compressió).
16. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1
* Totes les “CAPTURES DE PANTALLA” estan fetes de manera personal, no estan extretes de cap pagina web
Fonts:
Fig. 1: • Foto superior (Maquina analítica de Babbage, URL: http://ciin-aguilar.blogspot.com/2010/05/la-
necesidad-de-maquinas-de-contar.html
• Foto Inferior (ENIAC, URL: http//www.microsiervos.com/images/ENIAC-circa1950.jpg )
Fig. 2: • Antic Diari El mentor de Argentina (URL: http://www.todocoleccion.net/antiguo-periodico-
mentor-1910-argentino~x3657509)
Fig. 3: • Foto Antiga ( Foto Antigua Retocada del Blog de Raquelonga, URL:
http://ranomga.blogspot.com/2011/04/fotografia-antigua-retocada.html )
Fig. 4: • Ordinador Z3 (“El primer ordenador” Article de Álvaro Sevillano, del Blog de aula del grupo 4º3 del
IES García Morato, URL: http://tecmorato.blogspot.com/2010/12/el-primer-ordenador_13.html )
Fig. 5: • Imatge creada a la pagina http://www.text-image.com , de la foto original del Diari Antic. (imatge
composada per 1 i 0)
• Imatge esquerre (Escena de la pel·lícula “Toy Story” extreta de la pagina
http://meescondobajolasabana.blogspot.com/2010/07/21-toy-story.html )
Fig. 6: • Imatge Central (Imatge extreta del blog de Carla Montero de l’article “El reto del e-book” , URL:
http://carlamontero.wordpress.com/2010/03/23/el-reto-del-e-book/
• Imatge Dreta ( Imatge extreta http://www.sonkweb.com/tag/web )
17. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1
Fig. 7: • Captures de Pantalla de la meua UOC i la Viquipédia.
• Imatge monitor extreta d’un blog sobre informatica d’un estudient d’ESO, URL:
Fig. 8: http://informaticarms.wordpress.com/hardware/perifericos/el-monitor/
• Imatge d’un GPS, extreta del blog de Jose Manuel Ramirez, d’un article sobre l’aldea global URL:
http://josemanuelcmc.blogspot.com/2011_06_01_archive.html
Fig. 9: • Captura de Pantalla del Fireworks i Windows 7
• Imatge superior: Paisatge virtual publicat per sagitaire17 a la pagina
Fig. 10: http://www.fotobazar17.com/2010/08/paisaje-fantastico-digital-lago.html
• Imatge inferior: Paisatge Aquarela de Juan Carlos Migiavacca extreta de URL:
http://www.cpceer.com.ar/despachos.asp?cod_des=2189&id_seccion=87
Fig. 11: • Captura Pantalla Google
Fig. 12: • Imatge de una cinta VHS extreta de la URL: http://www.fondos10.net/fondos-de-pantalla-3d/vhs-
wallpapers-14226
Fig. 13: • Selecció de Fotogrames de la pel·lícula “Psycho” de Alfred Hitchcock, URL:
http://www.hitchcockwiki.com/wiki/1000_Frames_of_Psycho_%281960%29
Fig. 14: • Imatge Pantalla extreta de la pagina http://www.observ-ocd.org/noticia.asp?id=12659
Fig. 15: • Imatge de la Fig.3, pero modificada per explicar les dades dicretes, en aquest cas els píxels.
18. Fonaments i Evolució de la Multimèdia PAC1
Fig. 16: • Captura pantalla de creacio d’un blog personal a la web de Blogger URL: http://www.blogger.com
Fig. 17: • Imatge del joc de “Los Sims” extreta de la URL:
http://funversion.universia.es/videojuegos/reportaje/decimo_aniversario_sims.jsp
Fig. 18: • Captura de pantalla de la cerca d’imatge avançada de Google URL:
http://www.google.es/advanced_image_search?hl=es
Fig. 19: • Captura de pantalla del Fireworks
Fig. 20: • Captura de pantalla del Google Maps (Per mostrar l’escalabilitat) i de la Viquipédia (Per mostrar els
hipervincles)
Fig. 21: • Imatge extreta del document en pdf: IPTC Standard Photo Metadata, de la URL:
http://www.iptc.org/goto?help-cs5panels