Este documento introduce los conceptos básicos de la programación orientada a objetos, incluyendo clases, objetos, herencia, encapsulamiento, polimorfismo y abstracción. Explica que una clase define la estructura y comportamiento de los objetos, mientras que un objeto es una instancia concreta de una clase. También describe cómo el modelo conceptual identifica las principales abstracciones de un sistema a través de diagramas de clases y un diccionario de modelos.