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TÉCNICAS PARA LA
  IMPLEMENTACIÓN DE LA ROBÓTICA
     EN LA EDUCACIÓN PRIMARIA




INTERDIDAC - 2005   Eduardo Gallego del Pozo
CONTENIDOS:

 1. INTRODUCCIÓN Y FUNDAMENTOS.
 2. EL MÉTODO.
 3. LAS HERRAMIENTAS.
 4. UN CASO REAL: AULA DE ROBÓTICA
    DEL C.P. MIGUEL HERNÁNDEZ.
 5. DEMOSTRACIONES DE ROBOTS.
 6. CONCLUSIONES.
1 INTRODUCCIÓN Y FUNDAMENTOS
1.1 ¿Qué es la robótica?

   • El término quot;Robóticaquot; fue acuñado por Isaac
   Asimov para describir la tecnología de los
   robots.

   • El concepto de “Robot” resulta de difícil
   definición, pero en general hace referencia a un
   sistema mecánico dotado de sensores y
   actuadores y controlado por un ordenador.
1 INTRODUCCIÓN Y FUNDAMENTOS
1.2 ¿Por qué estudiar Robótica?

   • Aglutina ciencias y tecnologías: Mecánica,
   electrónica, informática, matemáticas, biología...
   • Fomenta la imaginación, despierta
   inquietudes y ayuda a comprender
   mejor el mundo que nos rodea.

   • Permite el trabajo en equipo
   facilitando la comunicación,
   responsabilidad, toma de decisiones.
1 INTRODUCCIÓN Y FUNDAMENTOS
1.3 La Robótica en la educación primaria

   • La curiosidad infantil: nuestra gran aliada.

  • Curiosidad constructora
  de realidad que permite la
  toma de contacto con la
  misma y con la elaboración
  del conocimiento.
1 INTRODUCCIÓN Y FUNDAMENTOS
1.3 La Robótica en la educación primaria (II)

   • Realidad tecnológica donde el niño y el adolescente
   actual se encuentran.

   • Activación de los procesos de investigación, de
   descubrimiento, de prueba y error.

   • El niño juega, pero en realidad aprende.
2 EL MÉTODO
2.1 El método científico:

   • Clasificar

   • Ordenar

   • Identificar
2 EL MÉTODO
2.2 LOGO como base tecnológica (I)

  • Leguaje de programación
  diseñado inicialmente para
  enseñar matemáticas a los
  niños.
  • Procede del LISP:
  Inteligencia Artificial
2 EL MÉTODO
2.2 LOGO como base tecnológica (II)

  • En realidad LOGO es:
     • Un lenguaje para aprender.
     • Una herramienta útil para enseñar el proceso
     de aprendizaje y de pensamiento.
     • LOGO provee un ambiente donde los
     estudiantes asumen el rol de maestros
3 LAS HERRAMIENTAS
3.1 Equipos Tecnológicos LEGO DACTA

  • El RCX
  • Sensores y actuadores
  • Piezas tecnológicas
3 LAS HERRAMIENTAS
3.1 Equipos Tecnológicos LEGO DACTA

  • ¿Por qué LEGO DACTA?
     • Calidad de sus componentes
     • Facilidad de manejo
     • Arquitectura abierta
     • Difusión mundial
3 LAS HERRAMIENTAS
3.2 ROBOLAB

• Evolución de LabVIEW



• Programación gráfica
muy potente (multitarea,
tiempo real,
determinístico...)
• Se adapta al crecimiento
y evolución del alumno.
3 LAS HERRAMIENTAS
3.2 ROBOLAB
3 LAS HERRAMIENTAS
3.2 ROBOLAB
4 UN CASO REAL: AULA DE ROBÓTICA
DEL C.P. MIGUEL HERNÁNDEZ
4.1 Características

   • Funcionando desde hace 3 años.
   • Planteada como actividad extraescolar
   • Presupuesto mínimo (sin subvenciones)
   • Más de 40 alumnos anuales
4 UN CASO REAL: AULA DE ROBÓTICA
DEL C.P. MIGUEL HERNÁNDEZ
4.2 Recursos
 • 10 puestos operativos (PI, PII
 y PIII)
 • Equipos en red (100MB)
 • Servidor (WEB, Repositorio,
 Mensajería, Impresión) .
 • 4 Equipos completos de
 robótica basados en Lego RCX
4 UN CASO REAL: AULA DE ROBÓTICA
DEL C.P. MIGUEL HERNÁNDEZ
4.3 Principales actividades (I)
  • Robocampeones 2004: Organizada por la URJC


       • Primera prueba:
       Tercer puesto
       • Segunda prueba:
       Segundo puesto
4 UN CASO REAL: AULA DE ROBÓTICA
DEL C.P. MIGUEL HERNÁNDEZ
4.3 Principales actividades (II)
  • COMPLUBOT: Certamen Alcalaíno de Robótica
  Educativa.
5 DEMOSTRACIONES DE ROBOTS
6 CONCLUSIONES

   • La robótica en la educación primaria es posible,
   adecuada y conveniente.
   • Usando LEGO DACTA y ROBOLAB
   conseguimos unos excelentes niveles y una
   rápida curva de aprendizaje.
   • Miles de niños en todo el mundo aprenden se
   forman y divierten gracias a la Robótica
   Educativa.
Nos vemos en:




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         Muchas gracias por su atención

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Robotica Educativa

  • 1. TÉCNICAS PARA LA IMPLEMENTACIÓN DE LA ROBÓTICA EN LA EDUCACIÓN PRIMARIA INTERDIDAC - 2005 Eduardo Gallego del Pozo
  • 2. CONTENIDOS: 1. INTRODUCCIÓN Y FUNDAMENTOS. 2. EL MÉTODO. 3. LAS HERRAMIENTAS. 4. UN CASO REAL: AULA DE ROBÓTICA DEL C.P. MIGUEL HERNÁNDEZ. 5. DEMOSTRACIONES DE ROBOTS. 6. CONCLUSIONES.
  • 3. 1 INTRODUCCIÓN Y FUNDAMENTOS 1.1 ¿Qué es la robótica? • El término quot;Robóticaquot; fue acuñado por Isaac Asimov para describir la tecnología de los robots. • El concepto de “Robot” resulta de difícil definición, pero en general hace referencia a un sistema mecánico dotado de sensores y actuadores y controlado por un ordenador.
  • 4. 1 INTRODUCCIÓN Y FUNDAMENTOS 1.2 ¿Por qué estudiar Robótica? • Aglutina ciencias y tecnologías: Mecánica, electrónica, informática, matemáticas, biología... • Fomenta la imaginación, despierta inquietudes y ayuda a comprender mejor el mundo que nos rodea. • Permite el trabajo en equipo facilitando la comunicación, responsabilidad, toma de decisiones.
  • 5. 1 INTRODUCCIÓN Y FUNDAMENTOS 1.3 La Robótica en la educación primaria • La curiosidad infantil: nuestra gran aliada. • Curiosidad constructora de realidad que permite la toma de contacto con la misma y con la elaboración del conocimiento.
  • 6. 1 INTRODUCCIÓN Y FUNDAMENTOS 1.3 La Robótica en la educación primaria (II) • Realidad tecnológica donde el niño y el adolescente actual se encuentran. • Activación de los procesos de investigación, de descubrimiento, de prueba y error. • El niño juega, pero en realidad aprende.
  • 7. 2 EL MÉTODO 2.1 El método científico: • Clasificar • Ordenar • Identificar
  • 8. 2 EL MÉTODO 2.2 LOGO como base tecnológica (I) • Leguaje de programación diseñado inicialmente para enseñar matemáticas a los niños. • Procede del LISP: Inteligencia Artificial
  • 9. 2 EL MÉTODO 2.2 LOGO como base tecnológica (II) • En realidad LOGO es: • Un lenguaje para aprender. • Una herramienta útil para enseñar el proceso de aprendizaje y de pensamiento. • LOGO provee un ambiente donde los estudiantes asumen el rol de maestros
  • 10. 3 LAS HERRAMIENTAS 3.1 Equipos Tecnológicos LEGO DACTA • El RCX • Sensores y actuadores • Piezas tecnológicas
  • 11. 3 LAS HERRAMIENTAS 3.1 Equipos Tecnológicos LEGO DACTA • ¿Por qué LEGO DACTA? • Calidad de sus componentes • Facilidad de manejo • Arquitectura abierta • Difusión mundial
  • 12. 3 LAS HERRAMIENTAS 3.2 ROBOLAB • Evolución de LabVIEW • Programación gráfica muy potente (multitarea, tiempo real, determinístico...) • Se adapta al crecimiento y evolución del alumno.
  • 15. 4 UN CASO REAL: AULA DE ROBÓTICA DEL C.P. MIGUEL HERNÁNDEZ 4.1 Características • Funcionando desde hace 3 años. • Planteada como actividad extraescolar • Presupuesto mínimo (sin subvenciones) • Más de 40 alumnos anuales
  • 16. 4 UN CASO REAL: AULA DE ROBÓTICA DEL C.P. MIGUEL HERNÁNDEZ 4.2 Recursos • 10 puestos operativos (PI, PII y PIII) • Equipos en red (100MB) • Servidor (WEB, Repositorio, Mensajería, Impresión) . • 4 Equipos completos de robótica basados en Lego RCX
  • 17. 4 UN CASO REAL: AULA DE ROBÓTICA DEL C.P. MIGUEL HERNÁNDEZ 4.3 Principales actividades (I) • Robocampeones 2004: Organizada por la URJC • Primera prueba: Tercer puesto • Segunda prueba: Segundo puesto
  • 18. 4 UN CASO REAL: AULA DE ROBÓTICA DEL C.P. MIGUEL HERNÁNDEZ 4.3 Principales actividades (II) • COMPLUBOT: Certamen Alcalaíno de Robótica Educativa.
  • 20. 6 CONCLUSIONES • La robótica en la educación primaria es posible, adecuada y conveniente. • Usando LEGO DACTA y ROBOLAB conseguimos unos excelentes niveles y una rápida curva de aprendizaje. • Miles de niños en todo el mundo aprenden se forman y divierten gracias a la Robótica Educativa.
  • 21. Nos vemos en: WWW.COMPLUBOT.ORG Muchas gracias por su atención