6. Adicción al chat
La gente
que sufre
de adicción
al chat y
pasan tanto
tiempo
delante del
ordenador,
suelen
olvidar sus
obligacione
s diarias,
descuidan
su vida
social e
incluso su
trabajo.
Suelen ser personas inseguras y solitarias a las que les cuesta socializarse con los demás, las que
encuentran aquí una solución y por desgracia un camino hacia la adicción al chat.
7.
8. TESIS
La participación en grupos virtuales nos permite interaccionar con gente con nuestros propios
intereses donde sea que estén ubicados físicamente. este medio también permite a aquellos con
personalidades estigmatizadas (por razones de sexo o ideología) llegar a una gran auto aceptación
que en última instancia conducía a revelar a sus familiares y amigos su identidad oculta. los
jóvenes hoy en día ya no quieren dejar el internet porque descubren muchas cosas y se les hace
mas fácil trabajar con el internet , tambien son adictos a los juegos que existen en el internet, al
chat
ARGUMENTO 1
El Internet permite crear un personalidad virtual modificando las propias
características físicas que en el mundo real son inamovibles. Por ejemplo, un
trabajador de la construcción de 40 años, casado y con sobrepeso, puede aparecer
en la red como un joven millonario campeón de atletismo. Es unas forma de
reinventarse a sí mismo, de cubrir necesidades psicológicas previamente no
afrontadas enmascarando la inseguridad interpersonal. Dos de estas necesidades
psicológicas son la expresión de un rasgo de personalidad reprimido y los
sentimientos de reconocimiento y poder.
ARGUMENTO 2
La adicción a, la internet es una categoría que agrupa a una serie de desórdenes
relacionados, a saber:
1.- compulsión por actividades en-línea
2.- adicción al cyber-sexo
3.- adicción a los cyber-romances
4.- adicción a la computadora
La adicción a las actividades en línea incluye, la compulsión por: las subastas, la
navegación web, el juego de azar en línea.
La obsesión con la programación, con los juegos de computadora, así como la
búsqueda compulsiva de sexo y relaciones disfuncionales a través de la internet,
forman parte de este síndrome:
El abandono de la vida familiar y/o social, el descuido de las funciones laborales,
así como el deterioro de la higiene y salud física a raíz de la inversión de energía y
9. el tiempo invertido en la adicción a la internet, son características de este
desorden.
ARGUMENTO 3
La adicción al juego, ludopatía o juego patológico, como también se le ha llamado,
es un desorden adictivo caracterizado por la conducta descontrolada en relación
al juego de Internet y a las compras. La inversión de tiempo, energía y dinero en
las actividades de juego aumenta con el tiempo y la persona se va haciendo más
dependiente del juego para enfrentar la vida
Conclusión
Internet no es adictiva en si misma, sino que el llegar a ser adicto a esta tecnología
depende de la personalidad y el comportamiento de cada uno. Cada persona es
responsable de su adicción al contrario de lo que se suele pensar. La adicción a
Internet es el perjuicio resultante del abuso y uso excesivo de esta red y puede
llevar a trastornos, problemas y conflictos de distintas clases. La World Wide Web
no fue creada para perjudicar a nadie, sino para beneficio del ser humano,
comunicando lejanos puntos de la Tierra, haciendo posible el intercambio
instantáneo de información. En este caso, el problema no es la tecnología sino
cómo se la utiliza.
La adicción a Internet es un caso que consiste en el perjuicio a causa del abuso y
uso incorrecto de una tecnología de avanzada que ha sido creada para beneficio y
mejora de la comunicación humana. Esta herramienta es utilizada
inadecuadamente y esto genera perjuicios varios.
10. De esta manera podemos decir que el ser humano, con mala intención o no, suele
emplear la tecnología de manera inadecuada y esto produce que, aunque no ha
sido concebida para el perjuicio humano, lleve a resultados negativos que pueden
ser desde leves daños físicos o psicológicos hasta la muerte. El paso del tiempo
genera avances, los cuales, además de enriquecer a la humanidad, son vistos
como potenciales amenazas según el uso que pueda dárseles. Quizá en un futuro
la situación se revierta, pero el panorama actual indica lo contrario.