Actividad Individual No 2
E-Portafolio
Por
Leidy Johana Oviedo Rincón 53.102.847
Gestión Empresarial - 201512
Grupo 94
Pre...
FOROS COLABORATIVOS
 AMBIENTE COLABORATIVO 1
Se publicaron 23 mensajes con la participación de las integrantes del grupo ...
FOROS COLABORATIVOS
 AMBIENTE COLABORATIVO 2
Se publicaron 17 mensajes con la participación de las integrantes del grupo ...
FI-GQ-GCMU-004-015 V. 001-17-04-2013
FORO DE SEGUIMIENTO
 DEBATE SOBRE CONTENIDO DIDACTICO UNIDAD 1
Se publicaron 917 men...
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FORO DE SEGUIMIENTO
 DEBATE SOBRE CONTENIDO DIDACTICO UNIDAD 2
Se publicaron 422 men...
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REPORTE FINAL DEL JUEGO SIMULADOR “CREA Y COMPITE”
Este simulador tiene como objetivo...
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REPORTE FINAL DEL JUEGO SIMULADOR “CREA Y COMPITE”
Se finalizo la creación de la empr...
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VIDEOS DE APOYO UNIDAD 1
ATREVETE A SOÑAR
Debemos pensar en el
futuro, aprovechando e...
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VIDEOS DE APOYO UNIDAD 2
SOLUCIÓN DE
PROBLEMAS
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  1. 1. Actividad Individual No 2 E-Portafolio Por Leidy Johana Oviedo Rincón 53.102.847 Gestión Empresarial - 201512 Grupo 94 Presentado a Alba Sofía Montañez Junio 03 2014
  2. 2. FOROS COLABORATIVOS  AMBIENTE COLABORATIVO 1 Se publicaron 23 mensajes con la participación de las integrantes del grupo y aportes de la Tutora. Inicio el 5 de marzo de 2014 y finalizo el 30 de marzo de 2014 TEMA PRINCIPAL DEL FORO Gestión de la idea de negocio El grupo participo dando a conocer una idea y se consolido la idea de trabajar sobre una guardería con convenios para empresas y universidades.
  3. 3. FOROS COLABORATIVOS  AMBIENTE COLABORATIVO 2 Se publicaron 17 mensajes con la participación de las integrantes del grupo y aportes de la Tutora. Inicio el 31 de marzo de 2014 y finalizo el 04 de mayo de 2014 TEMA PRINCIPAL DEL FORO Consolidación de la idea de negocio El grupo participo moldeando la idea inicial de negocio, aplicando la temática de la unidad 2, desarrollando el plan de marketing para llevar a cabo la idea y consolidándola.
  4. 4. FI-GQ-GCMU-004-015 V. 001-17-04-2013 FORO DE SEGUIMIENTO  DEBATE SOBRE CONTENIDO DIDACTICO UNIDAD 1 Se publicaron 917 mensajes con la participación de las integrantes del curso y aportes del Director de curso Sr. Samuel Sánchez. Inicio el 24 de febrero hasta la fecha. Se plantearon 3 preguntas para iniciar el debate así: 1. ¿Cuál sería la idea de negocio apropiada para generar desarrollo en su región o entorno? Justifique su respuesta. 2. ¿Cómo estructuraría la idea de negocio para que se pueda realizar con éxito? 3. ¿Cómo financiaría el proyecto de negocio?
  5. 5. FI-GQ-GCMU-004-015 V. 001-17-04-2013 FORO DE SEGUIMIENTO  DEBATE SOBRE CONTENIDO DIDACTICO UNIDAD 2 Se publicaron 422 mensajes con la participación de las integrantes del curso y aportes del Director de curso Sr. Samuel Sánchez. Inicio el 24 de febrero hasta la fecha. Se plantearon 3 preguntas para iniciar el debate así: 1. ¿Cuál sería la idea de negocio apropiada para generar desarrollo en su región o entorno? Justifique su respuesta. 2. ¿Cómo estructuraría la idea de negocio para que se pueda realizar con éxito? 3. ¿Cómo financiaría el proyecto de negocio?
  6. 6. FI-GQ-GCMU-004-015 V. 001-17-04-2013 REPORTE FINAL DEL JUEGO SIMULADOR “CREA Y COMPITE” Este simulador tiene como objetivo ayudar al estudiante a convertirse en un emprendedor, así como crear una empresa rentable y competitiva. Este juego inicio el 24 de febrero de 2014 hasta la fecha, busca que el estudiante de la UNAD aprenda a crear y llevar el proceso de una empresa de manera adecuada 5 pasos para crear la empresa, en este caso de servicios informáticos, puntuación total de 750 pues cada error en el proceso quita puntos. El jugador debía llevar un estricto orden en la creación de la empresa Se aplicaron los temas del curso académico como documentación y procesos para la creación de empresas.
  7. 7. FI-GQ-GCMU-004-015 V. 001-17-04-2013 REPORTE FINAL DEL JUEGO SIMULADOR “CREA Y COMPITE” Se finalizo la creación de la empresa con una puntación total. Se empieza a jugar en una realidad virtual . La empresa de servicios informáticos INFO 1ª a proyectada a 3 años. En esta fase analizamos los estados financieros y se mejoran de acuerdo al mercado lo ideal es llevar los resultados en positivo para ir aumentando el ranking del juego. Llevar todos los análisis de forma oportuna permite que el juego evolucione y como estudiantes aprendamos a desempeñar labores como administradores y gestores de empresa.
  8. 8. FI-GQ-GCMU-004-015 V. 001-17-04-2013 VIDEOS DE APOYO UNIDAD 1 ATREVETE A SOÑAR Debemos pensar en el futuro, aprovechando el presente. Todos debemos tener claro lo que queremos en la vida, así logramos los objetivos y las metas , debemos trabajar para alcanzarlas. Pero para esto como personas debemos:  Salir de la zona de confort, nada es fácil en la vida, para logra los sueños hay que enriquecer conocimientos y aprender de cada momento que se vive día a día.  grandes retos= dejar el miedo, lleva al= Éxito, destino de la vida, la misión y visión personal. DE DONDE VIENEN LAS NUEVAS IDEAS Todos los seres humanos queremos ser creativos en cada una de las etapas de nuestra vida. Hay patrones recurrentes en todos los ambientes además de ser innovadores . Las nuevas ideas nunca llegan de momentos de entendimiento o golpes de inspiración, las grandes e importantes ideas toman su tiempo; así las buenas ideas nacen de pensamientos y corazonadas así cuando estás toman forma se deben convertir en una realidad. QUE ES LA INNOVACIÓN Es un producto nuevo , nuevo proceso, otra idea de hacer las cosas. Debemos comprender le valor de introducir algo en el mercado, para esto debemos seguir los siguientes procesos: • Innovación de producto: especificaciones, materiales, componentes y características del producto. • Innovación de procesos: Métodos de producción, técnicas y equipos informáticos. •Innovación organizativa: Buenas practicas de trabajo decisiones estratégicas. •Innovación de marketing: mejores diseños y métodos de promoción del producto, proyección del valor para la empresa.
  9. 9. FI-GQ-GCMU-004-015 V. 001-17-04-2013 VIDEOS DE APOYO UNIDAD 2 SOLUCIÓN DE PROBLEMAS para solucionar un problema se debe tener presente esta regla “ Trabajo en equipo” si en conjunto s e buscan las soluciones con seguridad se resolverán los inconvenientes y se beneficiarán todos. A menudo se observa que la competencia entre compañeros atrae los problemas, se crea mal ambiente y se generan disputas que muchas veces llevan al fracaso no solo a las personas sino también a las empresas mismas. Si todos están unidos en la solución de un conflicto se llega al éxito. COMERCIO ELECTRONICO A TRAVÉS DE GOOGLE La web es el sitio de importancia por excelencia para todo el mundo hoy en día. Las empresas se dan a conocer allí donde millones de personas compran, venden y demás, asi pues los negocios online permiten que se expanda la empresa. De tal modo la web hace que se mantengan los clientes y se atraigan muchos mas generando la utilidad y de manera ágil y moderna. GESTIÓN SOSCIATIVA: EL CASO DE PEDRO Los emprendedores y pequeños productores siempre podrán evolucionar y estar presentes en el mercado, pero siempre teniendo en cuenta como entrar a este mundo de competencia económica donde el mas inteligente gana. Pedro estableció su idea d e tal manera que pudiera llegar al mercado como lo hacen los grandes productores con su producto artesanal, se asocio y allí evoluciono con estrategias de marketing que le permitieron sacar su proyecto adelante, crecer y hasta contratar empleados par su nuevo negocio. Lo importante es tener la idea clara y el futuro del negocio será pretencioso.

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