SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 41
Descargar para leer sin conexión
Matéria: Computação Gráfica
Professor: Wilson Dias
Alunos do 6º sem. do curso de sistemas de Informação
José Francisco
José Nascimento
Welberth Gomes
Blender
Historia
• A ideia surgiu no estúdio Holandês de animação
NeoGeo estúdio e Not a Number
• Desenvolvido pela Blender Foudation
• Nasceu em dezembro de 1993 mas passou a ser
utilizável em agosto de 1994.
Historia
• O autor principal ele é um cientista da computação.
Ton Roosendaal
Nome Blender
• O nome Blender foi inspirado em uma música de
mesmo nome, da banda Yello, de seu álbum Baby.
Ferramenta
• Uma ferramenta para modelagem animação
texturização ,composição ,renderização, edição
de vídeo e também de aplicação de interativa 3D
tais como jogos
Desenvolvido
• O Blender foi inicialmente em C ,atualmente esta e
escrito em C++ algumas partes, principalmente
scripts embutidos em python
Disponível para diversos
tipos de sistemas
• Uma ferramenta disponível para diversos sistemas
operacionais sua licença esta sobre GNU.
Não precisar pagar
• O Blender um programa de computador de
código aberto
Requisitos e Plataformas
• Blender é um sistema multiplataforma, com
interface gráfica OpenGL uniforme em todas as
plataformas (personalizáveis com scripts em
Python), pronta a ser utilizada nas versões mais
correntemente utilizadas do Microsoft Windows,
(Xp, Vista, Windows 7), do Linux, Mac OS X, FreeBSD,
mas pode ser compilada para Irix, Sun e outros
sistemas;
Requisitos necessários
para usar
Estes são os requisitos mínimos para usar e aproveitar
o Blender 2.6:
• Processador com 1GHZ;
• 512 MB RAM;
• 20 MB de espaço no disco rígido;
• Monitor com resolução de 1024 x 768 pixels e capaz
de exibir cores em 16 bits;
• Placa de vídeo com suporte a Open GL e 16MB de
memória.
Requisitos necessários
para usar
Para usar de maneira eficiente:
• Processador de múltiplos núcleos (dual-core ou
quad-core), com 2GHZ ou mais;
• 2GB de RAM ou mais;
• Monitor com resolução de 1920 x 1200 pixels capaz
de exibir cores em 24bits ou mais;
• Placa de vídeo com suporte a Open GL e 128MB
de RAM ou mais.
Formatos Suportados
• Blender consegue ler e escrever muitos formatos
de arquivos, sendo eles renderizáveis, ou modelos
tridimensionais. O formato padrão do Blender é o
Blender .blend File (.blend).
Formatos Bidimensionais
Formatos renderizáveis (2D e 3D) suportados
Imagens Vídeos
Windows Bitmap (.bmp) Audio Video Interleave (.avi)
DirectDraw Surface (.dds) H.264 (.mp4)
Iris (.rgb) MPEG-1 (.mpg)
Portable Network Graphics (.png) MPEG-2 (.dvd)
JPEG (.jpg) MPEG-4 (.mp4)
JPEG 2000 (.jp2) Theora (.ogg, .ogv)
Truevision TGA (.tga) XviD (.mpg)
Cineon (.cin)
DPX (.dpx)
MultiLayer e OpenEXR (.exr)
HDRI (.hdr)
Tagged Image File Format (.tiff)
Formatos Tridimensionais
• O Blender suporta os formatos de modelos
tridimensionais, tanto para importação (abre
modelos para edição), quanto para exportação
salva modelos para serem abertos por outros
modeladores.
• Através de scripts, é possível exportar/importar
outros formatos que ainda não são suportados
oficialmente. Além do formato padrão, os
seguintes formatos de modelos tridimensionais
também são suportados
Formatos Tridimensionais
Formatos de modelos tridimensionais suportados pelo Blender
Formatos Pode Importa Pode Exprota
3ds Max file (.3ds) SIM SIM
AC3D (.ac) SIM SIM
Autodesk Drawing eXchange Format (.dxf) SIM SIM
Autodesk FBX (.fbx) NÃO SIM
Autodesk Softimage (.xsi) NÃO SIM
Cal3D (.cfg, .xaf, .xmf, .xrf, .xsf) SIM SIM
COLLADA 1.3.1 e 1.4 (.dae) SIM SIM
DEC Object File Format (.off) SIM SIM
DirectX (.x) SIM SIM
LightWave (.lwo) SIM SIM
LightWave Motion (.mot) NÃO SIM
Mobile 3D Graphics API (.m3g, .java) NÃO SIM
MD2 (.md2) SIM SIM
MDD (.mdd) SIM SIM
Formatos Tridimensionais
MilkShape 3D (.ms3d, .txt) SIM NÃO
Motion Capture (.bvh) SIM NÃO
OpenFlight (.flt) SIM SIM
OpenInventor (.iv) NÃO SIM
Paths (de 2D para 3D, em forma de linha) (.svg, .ps, .eps, .ai, .gimp) SIM NÃO
Pro Engineer (.slp) SIM NÃO
Quake 3 (.map) SIM SIM
Radiosity (.radio) SIM SIM
Raw Image File (.raw) SIM SIM
Stanford PLY (.ply) SIM SIM
STL (.stl) SIM SIM
TrueSpace (.cob) SIM SIM
VideoScape (.stl) SIM SIM
VRML 1.0 e VRML97 (ou VRML 2.0) (.wrl) SIM SIM
Wavefront OBJ (.obj) SIM SIM
X3D Extensible 3D (.x3d) SIM SIM
xfig export (.fig) NÃO SIM
Continuação...
Interface do Blender
• A interface de usuário é o veículo da interação de
mão dupla entre o usuário e o programa. O usuário
comunica-se com o programa através do teclado
e do mouse, e o programa lê e executa os
comandos. A interface pode ser dividida em
diversas áreas da janela, em contextos, em painéis
e em botões (controles).
Visão geral da Interface do
Blender
• Usuário que já está familiarizado com
a versão do Blender 2.4x ou outro
pacote de software 3D como o Maya,
3ds Max ou XSI, imediatamente notará
que a partir das versões do Blender 2.5
e da 2.6 em diante, a interface é um
pouco diferente daquelas que estão
acostumado a ver.
Visão geral da Interface do
Blender
• Contudo, irá ver algumas
similaridades com os seus softwares
mais conhecidos como uma "3D
Viewport" (Janela de Visualização
3D), um "Outliner" (Delineador) e uma
"Timeline" (Linha do Tempo)
Visão geral da Interface do
Blender
Modelagem
O Blender pode ser utilizado em qualquer área que
seja necessária a geração de modelos
tridimensionais, geração de imagens renderizadas,
animação e jogos, como aplicações em arquitetura,
design industrial, engenharia, animação, produção
de vídeo, e desenvolvimento de jogos, graças ao seu
motor de jogo embutido
Exemplo de modelagem
Exemplo de animação
Motor de Jogo (Blender
Game Engine)
O motor do jogo tem como objetivo simular a física do
mundo real dentro do ambiente do jogo, o que acaba
deixando todas as interações mais complexas a cargo
desse software
O motor do jogo é a alma de uma animação interativa,
pois é essa parte do software que controla e permite a
interação dos objetos no jogo. Tudo que envolve a
interação no ambiente, desde a iluminação até efeitos
avançados de visualização, como a criação de espelhos,
cabelos, fluidos é controlado pelo motor.
Exemplo motor de jogos
Blender Foundation
• É uma organização independente, sem fins
lucrativos, e cujos objetivos são, estabelecer
serviços para usuários ativos e desenvolvedores do
Blender, manter e desenvolver o atual produto
chamado Blender através de um código aberto e
acessível sob os princípios de lincença GNU GPL.
Algumas Vantagens
• É um software livre.
• É lançado uma nova versão, em média, a cada 6
meses.
• Possibilidade de Podermos desenvolver todo o
processo em apenas uma ferramenta.
• Possibilidade de criar jogos sem o uso de nenhum
tipo de código ou linguagem de programação,
apenas configurando os aspectos da animação na
interface do próprio Blender.
Algumas Vantagens
• Como o software pode ser executado em sistemas
Windows, Linux, Mac OS X e outros, os artistas 3D
podem publicar seus jogos para todas essas
ferramentas de maneira muito simples e rápida,
basta abrir o Blender no sistema em questão e
publicar um novo jogo, usando os mesmos
comportamentos, texturas e tudo mais
desenvolvido na plataforma em que você prefere
trabalhar.
Algumas dificuldades
encontrada no Blender
• Familiaridade dos desenvolvedores de jogos e
diversos estúdios de propaganda e visualização
com outras ferramentas.
• Usuários de sistemas operacionais da Microsoft,
particularmente, terão de se acostumar à maneira
diferente com que o Blender usa controles, tais
como atalhos de teclados e manipulação do
mouse.
Algumas dificuldades
encontrada no Blender
• Blender/Blender Game Engine pode
ser usado comercialmente. Porém,
há uma restrição especial aplicável
ao Blender Game Engine: o .blend
File não deve ser embutido dentro do
player. Uma forma de contornar isso
é carregar o .blend externamente.
Projetos usando Blender
O primeiro grande projeto profissional em que o
Blender foi usado, foi o filme Homem-Aranha 2, onde
foi usado primeiramente para criar animações e pré-
visualizações para o esboço das cenas. O Blender já
foi usado para criar comerciais em várias partes do
mundo como Sydney, Austrália e Brasil.
Projetos usando Blender
• Elephants Dream, foi mostrado em 24 de março de
2006. Elephants Dream foi a primeira animação livre
do mundo.
Projetos usando Blender
• Plumíferos É uma animação feita em computador
argentina e, a primeira animação comercial à ser
desenvolvida inteiramente em um software livre, o
PlumiBlender, uma versão modificada do Blender.
Projetos usando Blender
• Big Buck Bunny, inicialmente intitulado de Peach
Project, é a segunda animação criada pela
Blender Foundation e a primeira a ser criada no
novo estúdio do Blender Institute. Todo o filme, foi
lançado sob a Creative Commons 3.0 Attribution
License.
Projetos usando Blender
• Yo Frankie!, inicialmente intitulado de Apricot
Project, é um jogo livre, criado baseado no enredo
da animação Big Buck Bunny. O jogo teve seus
personagens, cenários e lógica criados no Blender,
e a renderização em tempo-real foi feita no motor
gráfico Crystal Space.
Projetos usando Blender
• Sintel, inicialmente intitulado de Durian Project,
anunciado em 8 de maio de 2009, é outra
animação livre do Blender Institute. O filme foi
lançado dia 27 de setembro de 2010, no Festival de
Filmes da Holanda
Exibição do Vídeo
Conclusão
• Diante do exposto, podemos concluir que o Blender
é uma ótima escolha para quem deseja adquirir um
sistema para modelagem e animação em 3D e isso
vale tanto para usuário desktop quanto para
empresas, não importando o seu tamanho.
• Além das inúmeras vantagens desta maravilhosa
ferramenta, ainda tem o empenho da comunidade
mundial de software livre que desenvolvem melhorias
totalmente livre juntamente com a Blender
Foundation.
Referências Bibliográficas
1. AGUIAR, Aryanneh. [Blender] Porque Blender?. 2008. Disponível em: < http://forum.imasters.com.br/topic/284937-blender-porque-blender/ >. Acessado
em 12 de abril de 2013.
2. ALICANTEPARANINOS. Plumiferos Aventuras Voladoras - Cines Oden Elche a 2€. 2013. Disponível em: <
http://alicanteparaninos.blogspot.com.br/2013/04/plumiferos-aventuras-voladoras-cines.html>. Acessado em 9 de maio de 2013.
3. BLENDER. A Interface. Disponível em: < http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PT/2.4/Manual/Interface >. Acessado em 25 de abril de 2013.
4. BLENDER. Introdução a Game Engine do Blender. Disponível em: < http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PT/2.4/Manual/Game_Engine >. Acessado em:
27 de abril de 2013.
5. BLENDER.ORG. História do Blender. Disponível em: < http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PT/2.4/Manual/Introduction/History >. Acessado em 27 de abril
de 2013.
6. BLENDER.ORG. Iniciando o Blender pela primeira vez. Disponível em: < http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PT/2.6/Manual/Interface >Acessado em: 28
de abril de 2013.
7. BRITO, Allan. Blender 3D. Jogos e Animações Interativas. 2011. Disponível em: <
http://www.novateceditora.com.br/livros/blender_3d/capitulo9788575222805.pdf >. Acesso em: 13 de abril de 2013.
8. CCVTEAM. Introdução ao Blender. Disponível em: < http://www.ccvteam.net/forum/showthread.php?25946-Blender-Introdu%E7%E3o-ao-
Blender&p=242919 >. Acessado em: 26 de abril de 2013.
9. FLUFF , Random. Big Big Buck Bunny. 2008. Disponível em: < http://www.bigbuckbunny.org/index.php/category/random-fluff/ >. Acessado em 9 de maio
de 2013.
10. KARPICIUS. Elephants Dream: comunicación o la falta de esta. 2007. Disponível em: < http://karpicius.freeflux.net/blog/archive/2007/04/25/elephants-
dream-comunicacion-o-la-falta-de-esta.html>. Acessado em 9 de maio de 2013.
11. MARTINS, Vinicius. O que é modelagem 3D?. 2012. Disponível em: < http://www.desenhodg.com/2012/08/modelagem-3d.html >. Acessado em 27 de
abril de 2013.
12. MORAES, Cícero. Blender 3D 2.5: tutorial para iniciantes, partes 1 a 8. 2011. Disponível em: < http://www.hardware.com.br/tutoriais/novo-blender3d-
iniciantes/ >. Acessado em: 21 de abril de 2013.
13. OFICINADANET. Blender o que é?. 2010. Disponível em: <http://www.oficinadanet.com.br/artigo/criacao_3d/blender_o_que_e>. Acessado em 1 de maio
de 2013.
14. PONTE, Adriano. Sintel: The Durian Legendado. 2011. Disponível em: <http://blender3d.adrianoponte.com/2011/06/20/sintel-the-durian-legendado/>.
Acessado em 9 de maio de 2013.
15. RANGEL, Diego. Por que usar a game engine do Blender?. 2008. Disponível em: < http://diegorangel.wordpress.com/2008/04/03/por-que-usar-a-game-
engine-do-blender/ >. Acessado em: 13 de abril de 2013.
16. RENATO, J. A. D. Blender 3D - Programa p/ Modelagem, Animação ou Desenho Animado 3D. Disponível em: < http://www.jrrio.com.br/software/blender-
3d.html >. Acessado em: 20 de abril de 2013.
17. WIKIBOOKS.ORG. Tornando-se profissional em Blender 3D/Telas. Disponível em: < http://pt.wikibooks.org/wiki/Tornando-
se_profissional_em_Blender_3D/Telas >. Acessado em 27 de abril de 2013.
18. WIKIPEDIA. Blender. Disponível em: < http://pt.wikipedia.org/wiki/Blender >. 2013. Acessado em: 20 de abril de 2013.
19. YO FRANKIE. Yo Frankie!. 2008. Disponível em: <http://www.yofrankie.org/wp-content/uploads/2008/10/yofrankie1.jpg>. Acessado em: 9 de maio de
2013.
FIM

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Memória descritiva
Memória descritivaMemória descritiva
Memória descritivamadaoomt
 
Apresentação1
Apresentação1Apresentação1
Apresentação1Thomas
 
Arte conceitual - Seminário
Arte conceitual - SeminárioArte conceitual - Seminário
Arte conceitual - SeminárioArthur Barreto
 
História do Design - Apresentação - Hd00
História do Design - Apresentação - Hd00História do Design - Apresentação - Hd00
História do Design - Apresentação - Hd00Valdir Soares
 
Hd 2016.1 aula.16 - panorama do design no brasil
Hd 2016.1 aula.16 - panorama do design no brasilHd 2016.1 aula.16 - panorama do design no brasil
Hd 2016.1 aula.16 - panorama do design no brasilTicianne Darin
 
Imagem Digital - VETOR E BITMAP
Imagem Digital - VETOR E BITMAPImagem Digital - VETOR E BITMAP
Imagem Digital - VETOR E BITMAPDaniel Soto
 
Trabalho sobre a animação
Trabalho sobre a animaçãoTrabalho sobre a animação
Trabalho sobre a animaçãogasparlanca
 
Design e design gráfico
Design e design gráficoDesign e design gráfico
Design e design gráficoDeisi Motter
 
A Arte na Pré-História
A Arte na Pré-HistóriaA Arte na Pré-História
A Arte na Pré-HistóriaGiorgia Marrone
 
Modelagem 3 d com blender
Modelagem 3 d com blenderModelagem 3 d com blender
Modelagem 3 d com blenderFabio Venancio
 
Guião de análise de uma obra de arte
Guião de análise de uma obra de arteGuião de análise de uma obra de arte
Guião de análise de uma obra de arteMarquês de Pombal
 
PRODUÇÃO AUDIOVISUAL Processos de produção audiovisual pdf
PRODUÇÃO AUDIOVISUAL Processos de produção audiovisual pdfPRODUÇÃO AUDIOVISUAL Processos de produção audiovisual pdf
PRODUÇÃO AUDIOVISUAL Processos de produção audiovisual pdfUNIP. Universidade Paulista
 

La actualidad más candente (20)

Memória descritiva
Memória descritivaMemória descritiva
Memória descritiva
 
Conceitos e princípios de design
Conceitos e princípios de designConceitos e princípios de design
Conceitos e princípios de design
 
Cubismo
CubismoCubismo
Cubismo
 
Apresentação1
Apresentação1Apresentação1
Apresentação1
 
Design - O que é?
Design - O que é?Design - O que é?
Design - O que é?
 
Arte conceitual - Seminário
Arte conceitual - SeminárioArte conceitual - Seminário
Arte conceitual - Seminário
 
História do Design - Apresentação - Hd00
História do Design - Apresentação - Hd00História do Design - Apresentação - Hd00
História do Design - Apresentação - Hd00
 
HistóRia Da Imagem 1
HistóRia Da Imagem 1HistóRia Da Imagem 1
HistóRia Da Imagem 1
 
Hd 2016.1 aula.16 - panorama do design no brasil
Hd 2016.1 aula.16 - panorama do design no brasilHd 2016.1 aula.16 - panorama do design no brasil
Hd 2016.1 aula.16 - panorama do design no brasil
 
Imagem Digital - VETOR E BITMAP
Imagem Digital - VETOR E BITMAPImagem Digital - VETOR E BITMAP
Imagem Digital - VETOR E BITMAP
 
Trabalho sobre a animação
Trabalho sobre a animaçãoTrabalho sobre a animação
Trabalho sobre a animação
 
Origem cinema
Origem cinemaOrigem cinema
Origem cinema
 
Design
DesignDesign
Design
 
Apostila inkscape
Apostila inkscapeApostila inkscape
Apostila inkscape
 
Design e design gráfico
Design e design gráficoDesign e design gráfico
Design e design gráfico
 
A Arte na Pré-História
A Arte na Pré-HistóriaA Arte na Pré-História
A Arte na Pré-História
 
Bases De Dados
Bases De DadosBases De Dados
Bases De Dados
 
Modelagem 3 d com blender
Modelagem 3 d com blenderModelagem 3 d com blender
Modelagem 3 d com blender
 
Guião de análise de uma obra de arte
Guião de análise de uma obra de arteGuião de análise de uma obra de arte
Guião de análise de uma obra de arte
 
PRODUÇÃO AUDIOVISUAL Processos de produção audiovisual pdf
PRODUÇÃO AUDIOVISUAL Processos de produção audiovisual pdfPRODUÇÃO AUDIOVISUAL Processos de produção audiovisual pdf
PRODUÇÃO AUDIOVISUAL Processos de produção audiovisual pdf
 

Destacado

Destacado (9)

Blender
BlenderBlender
Blender
 
Minicurso blender
Minicurso blenderMinicurso blender
Minicurso blender
 
Modelos de animações ppt
Modelos de animações pptModelos de animações ppt
Modelos de animações ppt
 
Interface gráfica blender
Interface gráfica blenderInterface gráfica blender
Interface gráfica blender
 
Blender: Primeiros Passos
Blender: Primeiros PassosBlender: Primeiros Passos
Blender: Primeiros Passos
 
Aula EPI - Apresentação
Aula EPI - ApresentaçãoAula EPI - Apresentação
Aula EPI - Apresentação
 
Treinamento sobre epi
Treinamento sobre epiTreinamento sobre epi
Treinamento sobre epi
 
Treinamento de Segurança no Trabalho e EPI
Treinamento de Segurança no Trabalho e EPITreinamento de Segurança no Trabalho e EPI
Treinamento de Segurança no Trabalho e EPI
 
Blender para Impressão 3D
Blender para Impressão 3DBlender para Impressão 3D
Blender para Impressão 3D
 

Similar a Slide blender 3 d apresentação

Ifg slides-vitor gabriel 1° ano de transito
Ifg slides-vitor gabriel 1° ano de transitoIfg slides-vitor gabriel 1° ano de transito
Ifg slides-vitor gabriel 1° ano de transitoVitor Gabriel
 
Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
Introdução ao Desenvolvimento de JogosIntrodução ao Desenvolvimento de Jogos
Introdução ao Desenvolvimento de JogosGabriel Giordano Medina
 
Motores para Jogos: Apresentação Laboratório de Jogos_UDF_Moa_2013
Motores para Jogos: Apresentação Laboratório de Jogos_UDF_Moa_2013Motores para Jogos: Apresentação Laboratório de Jogos_UDF_Moa_2013
Motores para Jogos: Apresentação Laboratório de Jogos_UDF_Moa_2013Dra. Camila Hamdan
 
Quer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game Studio
Quer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game StudioQuer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game Studio
Quer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game StudioLuiz Nörnberg
 
FLISoL 2014 Aquidauana - Porque usar Software Livre
FLISoL 2014 Aquidauana - Porque usar Software Livre FLISoL 2014 Aquidauana - Porque usar Software Livre
FLISoL 2014 Aquidauana - Porque usar Software Livre Bruno Alexandre
 
SP DevFest 2014 - Interfaces de Games para Diferentes Telas
SP DevFest 2014 - Interfaces de Games para Diferentes TelasSP DevFest 2014 - Interfaces de Games para Diferentes Telas
SP DevFest 2014 - Interfaces de Games para Diferentes TelasPedro Kayatt
 
grupo3 - windows vista
grupo3 - windows vistagrupo3 - windows vista
grupo3 - windows vistadacunh
 
Como escolher um bom programa para criar jogos: análise de funcionalidades, r...
Como escolher um bom programa para criar jogos: análise de funcionalidades, r...Como escolher um bom programa para criar jogos: análise de funcionalidades, r...
Como escolher um bom programa para criar jogos: análise de funcionalidades, r...Raphael Dias
 
Engine de jogos 2D
Engine de jogos 2DEngine de jogos 2D
Engine de jogos 2Dw_barros
 
Evolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unity
Evolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unityEvolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unity
Evolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unityAnderson Molina
 
Windows 10 technical preview - design and news
Windows 10 technical preview - design and newsWindows 10 technical preview - design and news
Windows 10 technical preview - design and newsRicardo Guerra Freitas
 
ISD 2015 - Interfaces de Games para Diferentes Telas
ISD 2015 - Interfaces de Games para Diferentes TelasISD 2015 - Interfaces de Games para Diferentes Telas
ISD 2015 - Interfaces de Games para Diferentes TelasPedro Kayatt
 
Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games ...
Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games ...Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games ...
Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games ...Impacta Eventos
 

Similar a Slide blender 3 d apresentação (20)

Ifg slides-vitor gabriel 1° ano de transito
Ifg slides-vitor gabriel 1° ano de transitoIfg slides-vitor gabriel 1° ano de transito
Ifg slides-vitor gabriel 1° ano de transito
 
Modelo trabalho
Modelo trabalhoModelo trabalho
Modelo trabalho
 
Curso Unity3D
Curso Unity3DCurso Unity3D
Curso Unity3D
 
Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
Introdução ao Desenvolvimento de JogosIntrodução ao Desenvolvimento de Jogos
Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
 
Comparativo entre Engines de Jogos em 3d
Comparativo entre Engines de Jogos em 3dComparativo entre Engines de Jogos em 3d
Comparativo entre Engines de Jogos em 3d
 
Motores para Jogos: Apresentação Laboratório de Jogos_UDF_Moa_2013
Motores para Jogos: Apresentação Laboratório de Jogos_UDF_Moa_2013Motores para Jogos: Apresentação Laboratório de Jogos_UDF_Moa_2013
Motores para Jogos: Apresentação Laboratório de Jogos_UDF_Moa_2013
 
Windows 10 Technical Preview
Windows 10 Technical PreviewWindows 10 Technical Preview
Windows 10 Technical Preview
 
Quer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game Studio
Quer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game StudioQuer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game Studio
Quer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game Studio
 
Blender 3 D
Blender 3 DBlender 3 D
Blender 3 D
 
FLISoL 2014 Aquidauana - Porque usar Software Livre
FLISoL 2014 Aquidauana - Porque usar Software Livre FLISoL 2014 Aquidauana - Porque usar Software Livre
FLISoL 2014 Aquidauana - Porque usar Software Livre
 
SP DevFest 2014 - Interfaces de Games para Diferentes Telas
SP DevFest 2014 - Interfaces de Games para Diferentes TelasSP DevFest 2014 - Interfaces de Games para Diferentes Telas
SP DevFest 2014 - Interfaces de Games para Diferentes Telas
 
Apostila de Lumion.pdf
Apostila de Lumion.pdfApostila de Lumion.pdf
Apostila de Lumion.pdf
 
grupo3 - windows vista
grupo3 - windows vistagrupo3 - windows vista
grupo3 - windows vista
 
Como escolher um bom programa para criar jogos: análise de funcionalidades, r...
Como escolher um bom programa para criar jogos: análise de funcionalidades, r...Como escolher um bom programa para criar jogos: análise de funcionalidades, r...
Como escolher um bom programa para criar jogos: análise de funcionalidades, r...
 
Engine de jogos 2D
Engine de jogos 2DEngine de jogos 2D
Engine de jogos 2D
 
Evolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unity
Evolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unityEvolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unity
Evolução dos games e introdução ao desenvolvimento com unity
 
Windows 10 technical preview - design and news
Windows 10 technical preview - design and newsWindows 10 technical preview - design and news
Windows 10 technical preview - design and news
 
Curso Básico Android - Aula 01
Curso Básico Android - Aula 01Curso Básico Android - Aula 01
Curso Básico Android - Aula 01
 
ISD 2015 - Interfaces de Games para Diferentes Telas
ISD 2015 - Interfaces de Games para Diferentes TelasISD 2015 - Interfaces de Games para Diferentes Telas
ISD 2015 - Interfaces de Games para Diferentes Telas
 
Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games ...
Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games ...Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games ...
Palestra “UDK no Brasil e os Caminhos para Design e Desenvolvimento de games ...
 

Más de José Nascimento

Conceitos Tabelas Fatos e Dimensões no BI
Conceitos Tabelas Fatos e Dimensões no BIConceitos Tabelas Fatos e Dimensões no BI
Conceitos Tabelas Fatos e Dimensões no BIJosé Nascimento
 
Como poderei contribuir com o mundo do software livre
Como poderei contribuir com o mundo do software livreComo poderei contribuir com o mundo do software livre
Como poderei contribuir com o mundo do software livreJosé Nascimento
 
Artigo distribuição linux mint
Artigo distribuição linux mint Artigo distribuição linux mint
Artigo distribuição linux mint José Nascimento
 
Apresentação fedora linux
Apresentação fedora linux Apresentação fedora linux
Apresentação fedora linux José Nascimento
 
Artigo distribuição Linux Fedora
Artigo distribuição Linux FedoraArtigo distribuição Linux Fedora
Artigo distribuição Linux FedoraJosé Nascimento
 
Lista de exercicios de sig (respondida) 1bimestre 2013
Lista de exercicios de sig (respondida) 1bimestre 2013Lista de exercicios de sig (respondida) 1bimestre 2013
Lista de exercicios de sig (respondida) 1bimestre 2013José Nascimento
 
Software livre: por que usar? (oficial)
Software livre: por que usar? (oficial)Software livre: por que usar? (oficial)
Software livre: por que usar? (oficial)José Nascimento
 
Software livre por que usar? slide
Software livre por que usar?   slideSoftware livre por que usar?   slide
Software livre por que usar? slideJosé Nascimento
 

Más de José Nascimento (8)

Conceitos Tabelas Fatos e Dimensões no BI
Conceitos Tabelas Fatos e Dimensões no BIConceitos Tabelas Fatos e Dimensões no BI
Conceitos Tabelas Fatos e Dimensões no BI
 
Como poderei contribuir com o mundo do software livre
Como poderei contribuir com o mundo do software livreComo poderei contribuir com o mundo do software livre
Como poderei contribuir com o mundo do software livre
 
Artigo distribuição linux mint
Artigo distribuição linux mint Artigo distribuição linux mint
Artigo distribuição linux mint
 
Apresentação fedora linux
Apresentação fedora linux Apresentação fedora linux
Apresentação fedora linux
 
Artigo distribuição Linux Fedora
Artigo distribuição Linux FedoraArtigo distribuição Linux Fedora
Artigo distribuição Linux Fedora
 
Lista de exercicios de sig (respondida) 1bimestre 2013
Lista de exercicios de sig (respondida) 1bimestre 2013Lista de exercicios de sig (respondida) 1bimestre 2013
Lista de exercicios de sig (respondida) 1bimestre 2013
 
Software livre: por que usar? (oficial)
Software livre: por que usar? (oficial)Software livre: por que usar? (oficial)
Software livre: por que usar? (oficial)
 
Software livre por que usar? slide
Software livre por que usar?   slideSoftware livre por que usar?   slide
Software livre por que usar? slide
 

Slide blender 3 d apresentação

  • 1. Matéria: Computação Gráfica Professor: Wilson Dias Alunos do 6º sem. do curso de sistemas de Informação José Francisco José Nascimento Welberth Gomes
  • 3. Historia • A ideia surgiu no estúdio Holandês de animação NeoGeo estúdio e Not a Number • Desenvolvido pela Blender Foudation • Nasceu em dezembro de 1993 mas passou a ser utilizável em agosto de 1994.
  • 4. Historia • O autor principal ele é um cientista da computação. Ton Roosendaal
  • 5. Nome Blender • O nome Blender foi inspirado em uma música de mesmo nome, da banda Yello, de seu álbum Baby.
  • 6. Ferramenta • Uma ferramenta para modelagem animação texturização ,composição ,renderização, edição de vídeo e também de aplicação de interativa 3D tais como jogos
  • 7. Desenvolvido • O Blender foi inicialmente em C ,atualmente esta e escrito em C++ algumas partes, principalmente scripts embutidos em python
  • 8. Disponível para diversos tipos de sistemas • Uma ferramenta disponível para diversos sistemas operacionais sua licença esta sobre GNU.
  • 9. Não precisar pagar • O Blender um programa de computador de código aberto
  • 10. Requisitos e Plataformas • Blender é um sistema multiplataforma, com interface gráfica OpenGL uniforme em todas as plataformas (personalizáveis com scripts em Python), pronta a ser utilizada nas versões mais correntemente utilizadas do Microsoft Windows, (Xp, Vista, Windows 7), do Linux, Mac OS X, FreeBSD, mas pode ser compilada para Irix, Sun e outros sistemas;
  • 11. Requisitos necessários para usar Estes são os requisitos mínimos para usar e aproveitar o Blender 2.6: • Processador com 1GHZ; • 512 MB RAM; • 20 MB de espaço no disco rígido; • Monitor com resolução de 1024 x 768 pixels e capaz de exibir cores em 16 bits; • Placa de vídeo com suporte a Open GL e 16MB de memória.
  • 12. Requisitos necessários para usar Para usar de maneira eficiente: • Processador de múltiplos núcleos (dual-core ou quad-core), com 2GHZ ou mais; • 2GB de RAM ou mais; • Monitor com resolução de 1920 x 1200 pixels capaz de exibir cores em 24bits ou mais; • Placa de vídeo com suporte a Open GL e 128MB de RAM ou mais.
  • 13. Formatos Suportados • Blender consegue ler e escrever muitos formatos de arquivos, sendo eles renderizáveis, ou modelos tridimensionais. O formato padrão do Blender é o Blender .blend File (.blend).
  • 14. Formatos Bidimensionais Formatos renderizáveis (2D e 3D) suportados Imagens Vídeos Windows Bitmap (.bmp) Audio Video Interleave (.avi) DirectDraw Surface (.dds) H.264 (.mp4) Iris (.rgb) MPEG-1 (.mpg) Portable Network Graphics (.png) MPEG-2 (.dvd) JPEG (.jpg) MPEG-4 (.mp4) JPEG 2000 (.jp2) Theora (.ogg, .ogv) Truevision TGA (.tga) XviD (.mpg) Cineon (.cin) DPX (.dpx) MultiLayer e OpenEXR (.exr) HDRI (.hdr) Tagged Image File Format (.tiff)
  • 15. Formatos Tridimensionais • O Blender suporta os formatos de modelos tridimensionais, tanto para importação (abre modelos para edição), quanto para exportação salva modelos para serem abertos por outros modeladores. • Através de scripts, é possível exportar/importar outros formatos que ainda não são suportados oficialmente. Além do formato padrão, os seguintes formatos de modelos tridimensionais também são suportados
  • 16. Formatos Tridimensionais Formatos de modelos tridimensionais suportados pelo Blender Formatos Pode Importa Pode Exprota 3ds Max file (.3ds) SIM SIM AC3D (.ac) SIM SIM Autodesk Drawing eXchange Format (.dxf) SIM SIM Autodesk FBX (.fbx) NÃO SIM Autodesk Softimage (.xsi) NÃO SIM Cal3D (.cfg, .xaf, .xmf, .xrf, .xsf) SIM SIM COLLADA 1.3.1 e 1.4 (.dae) SIM SIM DEC Object File Format (.off) SIM SIM DirectX (.x) SIM SIM LightWave (.lwo) SIM SIM LightWave Motion (.mot) NÃO SIM Mobile 3D Graphics API (.m3g, .java) NÃO SIM MD2 (.md2) SIM SIM MDD (.mdd) SIM SIM
  • 17. Formatos Tridimensionais MilkShape 3D (.ms3d, .txt) SIM NÃO Motion Capture (.bvh) SIM NÃO OpenFlight (.flt) SIM SIM OpenInventor (.iv) NÃO SIM Paths (de 2D para 3D, em forma de linha) (.svg, .ps, .eps, .ai, .gimp) SIM NÃO Pro Engineer (.slp) SIM NÃO Quake 3 (.map) SIM SIM Radiosity (.radio) SIM SIM Raw Image File (.raw) SIM SIM Stanford PLY (.ply) SIM SIM STL (.stl) SIM SIM TrueSpace (.cob) SIM SIM VideoScape (.stl) SIM SIM VRML 1.0 e VRML97 (ou VRML 2.0) (.wrl) SIM SIM Wavefront OBJ (.obj) SIM SIM X3D Extensible 3D (.x3d) SIM SIM xfig export (.fig) NÃO SIM Continuação...
  • 18. Interface do Blender • A interface de usuário é o veículo da interação de mão dupla entre o usuário e o programa. O usuário comunica-se com o programa através do teclado e do mouse, e o programa lê e executa os comandos. A interface pode ser dividida em diversas áreas da janela, em contextos, em painéis e em botões (controles).
  • 19. Visão geral da Interface do Blender • Usuário que já está familiarizado com a versão do Blender 2.4x ou outro pacote de software 3D como o Maya, 3ds Max ou XSI, imediatamente notará que a partir das versões do Blender 2.5 e da 2.6 em diante, a interface é um pouco diferente daquelas que estão acostumado a ver.
  • 20. Visão geral da Interface do Blender • Contudo, irá ver algumas similaridades com os seus softwares mais conhecidos como uma "3D Viewport" (Janela de Visualização 3D), um "Outliner" (Delineador) e uma "Timeline" (Linha do Tempo)
  • 21. Visão geral da Interface do Blender
  • 22. Modelagem O Blender pode ser utilizado em qualquer área que seja necessária a geração de modelos tridimensionais, geração de imagens renderizadas, animação e jogos, como aplicações em arquitetura, design industrial, engenharia, animação, produção de vídeo, e desenvolvimento de jogos, graças ao seu motor de jogo embutido
  • 25. Motor de Jogo (Blender Game Engine) O motor do jogo tem como objetivo simular a física do mundo real dentro do ambiente do jogo, o que acaba deixando todas as interações mais complexas a cargo desse software O motor do jogo é a alma de uma animação interativa, pois é essa parte do software que controla e permite a interação dos objetos no jogo. Tudo que envolve a interação no ambiente, desde a iluminação até efeitos avançados de visualização, como a criação de espelhos, cabelos, fluidos é controlado pelo motor.
  • 27. Blender Foundation • É uma organização independente, sem fins lucrativos, e cujos objetivos são, estabelecer serviços para usuários ativos e desenvolvedores do Blender, manter e desenvolver o atual produto chamado Blender através de um código aberto e acessível sob os princípios de lincença GNU GPL.
  • 28. Algumas Vantagens • É um software livre. • É lançado uma nova versão, em média, a cada 6 meses. • Possibilidade de Podermos desenvolver todo o processo em apenas uma ferramenta. • Possibilidade de criar jogos sem o uso de nenhum tipo de código ou linguagem de programação, apenas configurando os aspectos da animação na interface do próprio Blender.
  • 29. Algumas Vantagens • Como o software pode ser executado em sistemas Windows, Linux, Mac OS X e outros, os artistas 3D podem publicar seus jogos para todas essas ferramentas de maneira muito simples e rápida, basta abrir o Blender no sistema em questão e publicar um novo jogo, usando os mesmos comportamentos, texturas e tudo mais desenvolvido na plataforma em que você prefere trabalhar.
  • 30. Algumas dificuldades encontrada no Blender • Familiaridade dos desenvolvedores de jogos e diversos estúdios de propaganda e visualização com outras ferramentas. • Usuários de sistemas operacionais da Microsoft, particularmente, terão de se acostumar à maneira diferente com que o Blender usa controles, tais como atalhos de teclados e manipulação do mouse.
  • 31. Algumas dificuldades encontrada no Blender • Blender/Blender Game Engine pode ser usado comercialmente. Porém, há uma restrição especial aplicável ao Blender Game Engine: o .blend File não deve ser embutido dentro do player. Uma forma de contornar isso é carregar o .blend externamente.
  • 32. Projetos usando Blender O primeiro grande projeto profissional em que o Blender foi usado, foi o filme Homem-Aranha 2, onde foi usado primeiramente para criar animações e pré- visualizações para o esboço das cenas. O Blender já foi usado para criar comerciais em várias partes do mundo como Sydney, Austrália e Brasil.
  • 33. Projetos usando Blender • Elephants Dream, foi mostrado em 24 de março de 2006. Elephants Dream foi a primeira animação livre do mundo.
  • 34. Projetos usando Blender • Plumíferos É uma animação feita em computador argentina e, a primeira animação comercial à ser desenvolvida inteiramente em um software livre, o PlumiBlender, uma versão modificada do Blender.
  • 35. Projetos usando Blender • Big Buck Bunny, inicialmente intitulado de Peach Project, é a segunda animação criada pela Blender Foundation e a primeira a ser criada no novo estúdio do Blender Institute. Todo o filme, foi lançado sob a Creative Commons 3.0 Attribution License.
  • 36. Projetos usando Blender • Yo Frankie!, inicialmente intitulado de Apricot Project, é um jogo livre, criado baseado no enredo da animação Big Buck Bunny. O jogo teve seus personagens, cenários e lógica criados no Blender, e a renderização em tempo-real foi feita no motor gráfico Crystal Space.
  • 37. Projetos usando Blender • Sintel, inicialmente intitulado de Durian Project, anunciado em 8 de maio de 2009, é outra animação livre do Blender Institute. O filme foi lançado dia 27 de setembro de 2010, no Festival de Filmes da Holanda
  • 39. Conclusão • Diante do exposto, podemos concluir que o Blender é uma ótima escolha para quem deseja adquirir um sistema para modelagem e animação em 3D e isso vale tanto para usuário desktop quanto para empresas, não importando o seu tamanho. • Além das inúmeras vantagens desta maravilhosa ferramenta, ainda tem o empenho da comunidade mundial de software livre que desenvolvem melhorias totalmente livre juntamente com a Blender Foundation.
  • 40. Referências Bibliográficas 1. AGUIAR, Aryanneh. [Blender] Porque Blender?. 2008. Disponível em: < http://forum.imasters.com.br/topic/284937-blender-porque-blender/ >. Acessado em 12 de abril de 2013. 2. ALICANTEPARANINOS. Plumiferos Aventuras Voladoras - Cines Oden Elche a 2€. 2013. Disponível em: < http://alicanteparaninos.blogspot.com.br/2013/04/plumiferos-aventuras-voladoras-cines.html>. Acessado em 9 de maio de 2013. 3. BLENDER. A Interface. Disponível em: < http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PT/2.4/Manual/Interface >. Acessado em 25 de abril de 2013. 4. BLENDER. Introdução a Game Engine do Blender. Disponível em: < http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PT/2.4/Manual/Game_Engine >. Acessado em: 27 de abril de 2013. 5. BLENDER.ORG. História do Blender. Disponível em: < http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PT/2.4/Manual/Introduction/History >. Acessado em 27 de abril de 2013. 6. BLENDER.ORG. Iniciando o Blender pela primeira vez. Disponível em: < http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PT/2.6/Manual/Interface >Acessado em: 28 de abril de 2013. 7. BRITO, Allan. Blender 3D. Jogos e Animações Interativas. 2011. Disponível em: < http://www.novateceditora.com.br/livros/blender_3d/capitulo9788575222805.pdf >. Acesso em: 13 de abril de 2013. 8. CCVTEAM. Introdução ao Blender. Disponível em: < http://www.ccvteam.net/forum/showthread.php?25946-Blender-Introdu%E7%E3o-ao- Blender&p=242919 >. Acessado em: 26 de abril de 2013. 9. FLUFF , Random. Big Big Buck Bunny. 2008. Disponível em: < http://www.bigbuckbunny.org/index.php/category/random-fluff/ >. Acessado em 9 de maio de 2013. 10. KARPICIUS. Elephants Dream: comunicación o la falta de esta. 2007. Disponível em: < http://karpicius.freeflux.net/blog/archive/2007/04/25/elephants- dream-comunicacion-o-la-falta-de-esta.html>. Acessado em 9 de maio de 2013. 11. MARTINS, Vinicius. O que é modelagem 3D?. 2012. Disponível em: < http://www.desenhodg.com/2012/08/modelagem-3d.html >. Acessado em 27 de abril de 2013. 12. MORAES, Cícero. Blender 3D 2.5: tutorial para iniciantes, partes 1 a 8. 2011. Disponível em: < http://www.hardware.com.br/tutoriais/novo-blender3d- iniciantes/ >. Acessado em: 21 de abril de 2013. 13. OFICINADANET. Blender o que é?. 2010. Disponível em: <http://www.oficinadanet.com.br/artigo/criacao_3d/blender_o_que_e>. Acessado em 1 de maio de 2013. 14. PONTE, Adriano. Sintel: The Durian Legendado. 2011. Disponível em: <http://blender3d.adrianoponte.com/2011/06/20/sintel-the-durian-legendado/>. Acessado em 9 de maio de 2013. 15. RANGEL, Diego. Por que usar a game engine do Blender?. 2008. Disponível em: < http://diegorangel.wordpress.com/2008/04/03/por-que-usar-a-game- engine-do-blender/ >. Acessado em: 13 de abril de 2013. 16. RENATO, J. A. D. Blender 3D - Programa p/ Modelagem, Animação ou Desenho Animado 3D. Disponível em: < http://www.jrrio.com.br/software/blender- 3d.html >. Acessado em: 20 de abril de 2013. 17. WIKIBOOKS.ORG. Tornando-se profissional em Blender 3D/Telas. Disponível em: < http://pt.wikibooks.org/wiki/Tornando- se_profissional_em_Blender_3D/Telas >. Acessado em 27 de abril de 2013. 18. WIKIPEDIA. Blender. Disponível em: < http://pt.wikipedia.org/wiki/Blender >. 2013. Acessado em: 20 de abril de 2013. 19. YO FRANKIE. Yo Frankie!. 2008. Disponível em: <http://www.yofrankie.org/wp-content/uploads/2008/10/yofrankie1.jpg>. Acessado em: 9 de maio de 2013.
  • 41. FIM