2. Plan du cours
LUNDI
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MARDI
Introduction au marketing
Tendances 2014
Présentation des projets
Trace #FIGbloc
Analyse de marché
Objectifs
Positionnement
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Présentation des solutions
Configuration d’un eShop
eMerchandising
ePricing
Systèmes de paiement
VENDREDI
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JEUDI
Plan de communication
Online et offline
Social Media Plan
Message, création et diffusion
SAMEDI
• Synthèse
• Présentation des shops
• Evaluation
5. PAR GROUPE
DE PROJET
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Identifiez un logiciel de création de
boutique en ligne (= Prestashop).
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Réservez ce logiciel pour votre groupe.
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Comparez (forces et faiblesses)
ce logiciel par rapport à Prestashop.
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Expliquez son positionnement.
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Réalisez 4 slides (info+design).
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Publiez, partagez et présentez.
11. Objectifs du e-merchandising
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Mettre en valeur son assortiment.
Moyen de maximiser les ventes.
Moyen d’optimiser la rentabilité.
Moyen d’augmenter le taux de conversion.
Moyen de se différencier.
-> à travers le mix marketing !
12. L’importance du merchandising
La stratégie de [e-]merchandising
d’un commerce de détail donne à celui-ci un avantage
(ou un désavantage) concurrentiel.
Adoptez donc une démarche
créative et innovante
en matière de merchandising.
http://www.ilove-web.com/2011/01/20/le-e-merchandising-produit-dynamique-de-zalando-fr/
13. L’importance du merchandising
L’ambiance de votre site (comme celle du magasin)
est l’image que l’entreprise projette à partir de sa
conception et de sa « décoration ».
14. L’importance du merchandising
ü L’ambiance est intangible, il est difficile de l’évaluer
ou même de la définir, mais on peut la ressentir.
ü Lorsqu’elle est rassurante, exaltante ou séduisante,
elle attire les consommateurs.
ü Attention à garder un lien avec le réel !
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21. Raisons de l ’abandon du panier
Source : : Digital Window Shopping: The Long Journey to Buy, 2012
22. Les univers d’achat (ambiance)
• Emotionnellement présent (retenir)
• Techniquement transparent
(ne pas repousser).
• Parallèle avec les magasins
-> respecter les règles principales
-> s’inspirer des best practices
-> épier la concurrence
23. La navigation autour de l ’offre
La circulation au sein d'un magasin est l'objet d'une
conception rigoureuse. Elle n'est jamais laissée au
hasard.
Du parcours imposé (cf. IKEA ou hypermarché)
à une approche sectorielle plus ou moins ciblée,
les possibilités sont nombreuses.
Sur Internet, l'absence de contraintes physiques
oblige à raisonner de façon différente.
Source : http://formation.journaldunet.com/formation/3863/e-merchandising/
25. Le catalogue
La notion de "catalogue" est ambiguë
car elle regroupe traditionnellement
deux destinations fort différentes :
(1) la classification des produits en vue
de gérer au mieux les achats et
(2) la classification de présentation
des produits dans le site.
Source : http://formation.journaldunet.com/formation/3863/e-merchandising/
26. Les règles principales (1)
• Navigation contextuelle
• Informations de contact
• Fonctionnalités de recherche
• Filtres de résultats
(nombre, affichage, prix, …)
• Produits associés
• Description de produit
27. Les règles principales (2)
• Ajouter au panier sans login
• Accès au panier
• Bouton ajouter au panier
• Eliminer les éléments inutiles
• Disponibilité
• Afficher le prix rapidement
• Afficher rapidement
le prix de livraison
28. Les règles principales (3)
• Sécurité
• Options
de paiement
• Page et mail
de confirmation
exhaustifs
TESTER, TESTER, TESTER…
29. Tous les produits ont….
une
description
des liens
entre eux
un prix
une photo
une url
spécifique