Ergonomía de
un computador
Luis David Jiménez
María Maldonado
Luis Carlos Navia
Ergonomía:
Ergonomía es el estudio de todas las
condiciones de adaptación recíproca
del hombre y su trabajo.
Ergonomía com...
Podemos prevenir estos problemas si
considerásemos por lo menos:
 Situar el monitor en línea recta a la línea de visión d...
Ergonomía Computacional
Computador:
Una computadora o computador (del ingl
és computer y este del latíncomputare -
'calcular'), también
denominada...
Arquitectura de computadoras
 La memoria: es una secuencia de celdas de
almacenamiento numeradas, donde cada una es un bi...
 Los dispositivos de Entrada/Salida: sirven a la
computadora para obtener información del
mundo exterior y/o comunicar lo...
La computadora y sus
componentes:
Mecanet
MECANET es un curso de mecanografía para
aprender a escribir de una manera fluida en
ordenador, el autor de esta m...
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Ergonomía computacional

  1. 1. Ergonomía de un computador Luis David Jiménez María Maldonado Luis Carlos Navia
  2. 2. Ergonomía: Ergonomía es el estudio de todas las condiciones de adaptación recíproca del hombre y su trabajo. Ergonomía computacional es el estudio de las condiciones de comodidad en las que el hombre trabaja con una computadora y la adaptación y facilidades que ésta aporta para una mayor comodidad del hombre.
  3. 3. Podemos prevenir estos problemas si considerásemos por lo menos:  Situar el monitor en línea recta a la línea de visión del usuario.  Mantener una distancia de 50 o 60 cm. entre la persona y el monitor..  Bajar el brillo del monitor..  Evitar que la luz del ambiente produzca reflejos sobre la pantalla.  El asiento debe tener una altura que mantenga un ángulo de 90°.  Al digitar, los antebrazos y las muñecas deben formar una misma línea y los codos tienen que estar a ambos lados del cuerpo.  Es bueno hacer un descanso de 5 minutos por cada hora de trabajo.
  4. 4. Ergonomía Computacional
  5. 5. Computador: Una computadora o computador (del ingl és computer y este del latíncomputare - 'calcular'), también denominada ordenador (del francésordin ateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
  6. 6. Arquitectura de computadoras  La memoria: es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información  El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de manera básica de los siguientes elementos:  La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...), operaciones lógicas (Y, O, N O), y operaciones de comparación o relacionales.  La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar.
  7. 7.  Los dispositivos de Entrada/Salida: sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior..  Mouse  Ratón  Monitor.  Impresora  Escáner  Almacenamiento secundario.  Altavoces.
  8. 8. La computadora y sus componentes:
  9. 9. Mecanet MECANET es un curso de mecanografía para aprender a escribir de una manera fluida en ordenador, el autor de esta maravilla es Carlos Miguel Cáceres García. Tenemos ante nosotros a un poderoso programa. Se basa en multitud de lecciones en las cuales aprenderemos a utilizar correctamente y con agilidad el teclado del ordenador.

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