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Análise do design de interacção no
          portal Miniclip
Videojogos
•   Os videojogos têm vindo a estar em ascensão desde o seu surgimento.
    Inicialmente era necessário ter um computador com características muito
    específicas e espaço no disco rígido disponível, actualmente é possível
    aceder a estes a partir de um computador remoto, ou seja, através dos
    portais online.
Objectivos
•   Analisar se o portal tem os videojogos/temas bem delimitados.

•   Analisar até que ponto o site é acessível a todo o tipo de utilizadores com
    handycaps/deficiências motoras e/ou cognitivas.

•   O portal disponibiliza informação útil/lúdica à comunidade de jogadores?

•   Até que ponto um videojogo neste portal tem boa jogabilidade?

•   No website é possível concentrar a atenção e discernir o objectivo?
Heurísticas - Usabilidade
• Consistência
   – inconsistência na língua utilizada em todo o portal.

• Compatibilidade “Match between system and the real world”
   – o portal está direccionado para jogadores, pois separa os temas/tipos
     de jogos com expressões que são familiares aos cibernautas/gamers.

• Manter o controlo no utilizador
   – o utilizador pode dominar o controlo do portal através de funções de
     “back” ou “undo” saída sem grandes obstáculos.

• Clareza visual da informação
   – Difícil leitura no portal devido a uma sobrecarga de informação
     “demasiados títulos de videojogos”.
Heurísticas - Usabilidade
• Flexibilidade / eficiência
   – Permite a escolha de pelo menos duas línguas – Multilingue.


• Ajuda e Documentação
   – Apoio ao jogador / utilizador através de objectivos e controlo do jogo
     teclado/rato.


• Visibilidade do estado do sistema
   – Manter os utilizadores sobre o que se está a passar através de
     feedback apropriado. Sempre que o utilizador acede a um videojogo
     que seja mais “pesado” existe o feedback de loading.
Heurísticas - Acessibilidade
• Providenciar meios alternativos
     (em algumas partes do portal surge informação para cibernautas com
     limitações visuais, com a presença do Alternative Text).

• Providenciar ferramentas de diferente interacção para aceder
  ao conteúdo
     (o portal possibilita a escolha dos periféricos “rato ou teclado” nos
     conteúdos, à excepção de alguns jogos. Por ex. Save the Fallen) Existe
     ainda a predominância de duas línguas em simultâneo.

• Providenciar ao utilizador meios de controle da apresentação
     (o website separa os conteúdos “temáticas dos jogos”, contudo tem
     informação a mais, dificultando o acesso a pessoas com limitações,
     contudo permite aumentar o tamanho da fonte com recurso ao zoom)
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  • 1. Análise do design de interacção no portal Miniclip
  • 2. Videojogos • Os videojogos têm vindo a estar em ascensão desde o seu surgimento. Inicialmente era necessário ter um computador com características muito específicas e espaço no disco rígido disponível, actualmente é possível aceder a estes a partir de um computador remoto, ou seja, através dos portais online.
  • 3. Objectivos • Analisar se o portal tem os videojogos/temas bem delimitados. • Analisar até que ponto o site é acessível a todo o tipo de utilizadores com handycaps/deficiências motoras e/ou cognitivas. • O portal disponibiliza informação útil/lúdica à comunidade de jogadores? • Até que ponto um videojogo neste portal tem boa jogabilidade? • No website é possível concentrar a atenção e discernir o objectivo?
  • 4. Heurísticas - Usabilidade • Consistência – inconsistência na língua utilizada em todo o portal. • Compatibilidade “Match between system and the real world” – o portal está direccionado para jogadores, pois separa os temas/tipos de jogos com expressões que são familiares aos cibernautas/gamers. • Manter o controlo no utilizador – o utilizador pode dominar o controlo do portal através de funções de “back” ou “undo” saída sem grandes obstáculos. • Clareza visual da informação – Difícil leitura no portal devido a uma sobrecarga de informação “demasiados títulos de videojogos”.
  • 5. Heurísticas - Usabilidade • Flexibilidade / eficiência – Permite a escolha de pelo menos duas línguas – Multilingue. • Ajuda e Documentação – Apoio ao jogador / utilizador através de objectivos e controlo do jogo teclado/rato. • Visibilidade do estado do sistema – Manter os utilizadores sobre o que se está a passar através de feedback apropriado. Sempre que o utilizador acede a um videojogo que seja mais “pesado” existe o feedback de loading.
  • 6. Heurísticas - Acessibilidade • Providenciar meios alternativos (em algumas partes do portal surge informação para cibernautas com limitações visuais, com a presença do Alternative Text). • Providenciar ferramentas de diferente interacção para aceder ao conteúdo (o portal possibilita a escolha dos periféricos “rato ou teclado” nos conteúdos, à excepção de alguns jogos. Por ex. Save the Fallen) Existe ainda a predominância de duas línguas em simultâneo. • Providenciar ao utilizador meios de controle da apresentação (o website separa os conteúdos “temáticas dos jogos”, contudo tem informação a mais, dificultando o acesso a pessoas com limitações, contudo permite aumentar o tamanho da fonte com recurso ao zoom)