El documento describe un proyecto de aula en el Centro Etnoeducativo Integral Rural #2 Kamusuchiwo>u que tiene como objetivo desarrollar las capacidades de lectoescritura en los estudiantes de quinto grado a través de la creación de una biblioteca digital con cuentos, mitos y leyendas de la cultura Wayuu. El proyecto utilizará estrategias metodológicas y herramientas TIC como computadores, cámaras y grabadoras.
4. MISION La misión del Centro Etnoeducativo N-2 Kamusuchiwo>u es integrar y formar a la comunidad educativa con el firme propósito de orientar y acompañar a los niños niñas y jóvenes en el proceso de desarrollo integral para la construcción de su proyecto de vida con sentido comunitario, utilizando los parámetros curriculares y tecnológico que permitan fortalecer nuestra cultura, con alto potencial humano de procesos que vayan a l a vanguardia del desarrollo de competencias básicas y laborales que le permitan a nuestros estudiantes desempeñarse en sus respectivas comunidades.
5. DESCRIPCIÓN DE LA INSTITUCIÓN El Centro Etnoeducativo Integral Rural #2 Kamusuchiwo>u, se encuentra ubicado en la parte norte de la Guajira, en la comunidad de media luna perteneciente al corregimiento del Cabo de la Vela, del municipio de Uribia.
6. CARACTERIZACIÓN DEL MUNICIPIO Nuestro municipio Uribia se encuentra en la parte norte de el Departamento de La Guajira y se caracteriza por ser el más grande del Departamento. Uribia es conocida como la Capital indígena de Colombia, ya que su mayor población son los indígenas de la etnia Wuayuu.
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8. POBLACIÓN BENEFICIADA Los directos beneficiarios de este proyecto van hacer los estudiantes del grado 5 de primaria, ya que les va a desarrollar sus capacidades lectoescriturales.
9. TALEWAIN KACHUWERA JEKET TIPO DE PROYECTO DE AULA JUSTIFICACIÓN TIEMPO DE IMPLEMENTACIÓN 1 AÑO ROLES Y FUNCIONES ESTRATÉGIAS METODOLÓGICAS Y TIC’S UTILIZADAS PROBLEMÁTICA, INTERÉS O NECESIDAD A ATENDER OBJETIVOS INTEGRACIÓN CURRICULAR SOPORTE Y FUNDAMENTO PRODUCTOS
10. PROBLEMÁTICA, INTERÉS O NECESIDAD A QUE RESPONDE EL PROYECTO Este trabajo pretende atender los problemas de Lecto-Escritura que tienen los estudiantes de 5 grado de primaria del Centro Etnoeducativo Integral Rural No. 2 Kamusuchiwo>u, y ayudarlos a desarrollar sus capacidades en este tema y que así ellos puedan conocer más sobre la gama literaria de su cultura, ya que a ellos se les dificulta leer y escribir con agilidad, debido a la timidez de su misma cultura, puesto que la mayor parte de la población estudiantil es wuayuu .
11. JUSTIFICACIÓN Dentro del ámbito de la educación nos encontramos con un sin números de obstáculos que como docentes se nos permite desarrollar las estrategias metodológicas a través de los estándares curriculares que nos ofrece el MEN para mejorar la calidad educativa de nuestro centro etno-educativo integral rural # 2 kamusuchiwo>u. Muchos niños desconocen la utilización de los computadores como una herramienta para aprender a desarrollar sus competencias y habilidades, que le permitan resaltar las vivencias dentro de su contexto cultural. Con esta técnica el grado 5º lo que busca es integrar a los docentes y estudiantes del centro a valorar y hacerse participe de la utilización de las TIC enfocadas en las competencias de la educación.
12. OBJETIVOS Utilizar los computadores para educar como una herramienta tecnológica que permite desarrollar un aprendizaje significativo, a través de la elaboración de una biblioteca digital con los cuentos de la región; implementando así estrategias de Lecto-escritura manifestadas en la vida cultural y la condición indígena haciendo uso de la literatura wayuu.
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15. ROLES, FUNCIONES Y RESPONSABILIDADES RESPONSABLE ROL FUNCIONES RECTORA Gestora, Supervisora Gestora de los materiales de trabajo DOCENTES Gestores, Supervisores, Orientadores Entrega de materiales, orientar los trabajos, salir a investigar los mitos en la comunidad. PADRES DE FAMILIA Participantes, guías Contarles a los niños los mitos, leyendas, propias de la cultura. ESTUDIANTES Participantes Investigar, preguntar y participar en las actividades propuestas.
16. SUSTENTO TEÓRICO Y CONCEPTUAL Para mantener viva la cultura wayuu y rescatar lo que a través del tiempo se ha perdido, en el centro etnoeducativo integral rural # 2 kamusuchiwo>u , fue el pionero en manejar una pedagogía etnoeducativa con el fin de fortalecer y seguir con el legado de nuestros ancestros de conservar y prevalecer la etnia wayuu.
17. ACTIVIDADES CON INCORPORACIÓN DE TIC’S ESTRATEGIAS METODOLOGICAS ACTIVIDADES TIC’S UTILIZADAS ACTIVIDADES DE INICIO Conozcamos nuestra cultura. Consulta de información en la comunidad sobre el tema. Concurso cuéntame tu cuento. Cámaras fotográficas Computador Grabadora ACTIVIDADES DE DESARROLLO Investiga un cuento wayuu. Transcribe tu cuento. Elaboración de las cartillas con los cuentos de los estudiantes. Elaboración de CD’s. Computador ACTIVIDADES DE FINALIZACION Muestra de los productos. Inauguración de la biblioteca digital. Cámaras fotográficas Computador Grabadora Video Beam
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20. APRENDIZAJES LOGRADOS Y DIFICULTADES Dentro de cada estrategia que se maneja en las aulas para desarrollar las competencias y habilidades de los estudiantes para obtener un aprendizaje significativo, encontramos algunos logros y dificultades que se pueden mejorar. LOGROS DIFICULTADES - El manejar los computadores y perder el miedo a utilizarlos cuando están frente a el. - Miedo a escribir en el computador por miedo a dañarlo. - Mantener viva la literatura wayuu y darla a conocer a través de los computadores. - No contar con internet para que puedan investigar .
21. BENEFICIOS Y APORTES DE CPE EN EL PROCESO DE INCORPORACIÓN TIC’S A LOS PROCESOS ESCOLARES Hacen 10 meses se nos dio la oportunidad de contar con los computadores para el proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes , hoy kamusuchiwo>u cuenta con esos computadores, con capacitaciones , atención a los docentes y estudiantes y el acompañamiento de la formadora Elis Ana Pinto Castañeda para motivarnos a desarrollar el proyecto. Esto no se hubiera logrado sin la ayuda de CPE. COMPUTADORES PARA EDUCAR GRACIAS
22. PROYECCIÓN Se espera de este proyecto en un futuro llegar a hacer publicaciones con todos los cuentos, mitos y leyendas de la región donde vivimos. Hecho por los estudiantes del grado 5º ya que son ellos los protagonistas de contar la magia de la literatura de su cultura wayuu.
23. RETOS CONVERTIR LA TEGNOLOGIA EN UN EJE TRANSVERSAL EN TODOS LOS PROCESOS ETNOEDUCATIVO QUE DESAROLLE EL CENTRO.