Capas

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Capas

  1. 1. <ul><li>Capas de flash </li></ul>
  2. 2. <ul><li>Las capas (layers) son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Si pintamos en la capa de la parte de abajo de color verde, y en la segunda capa dibujamos un círculo rojo, veremos a través de todas las láminas un rectángulo verde, con un círculo rojo. Esto será de gran ayuda para nuestras presentaciones o películas. </li></ul><ul><li>Es posible nombrar, agregar, eliminar o mover capas como también ocultarlas y / o bloquearlas. </li></ul><ul><li>Para poder trabajar en nuestras técnicas, debemos tener presente que debemos añadir objetos en capas o layers diferentes. De lo contrario, todos los objetos en una capa se convierten en una entidad. </li></ul><ul><li>Flash proporciona la opción de administrar nuestras capas en folderes, con contenidos similares. </li></ul>
  3. 4. Capa Máscara (Mask) Estas capas se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Las capas máscara se representan por un rectángulo con un óvalo transparente en el interior.                     Para crear una capa máscara, hay que seleccionar la capa o layer que desempeñará la función de máscara, hacer click derecho y en el menú contextual seleccionar Máscara (Mask).                                                                                                                                                                                                 
  4. 5. <ul><li>Al momento de aplicar esta máscara, automáticamente, tanto máscara como enmascarado quedarán bloqueados. Al quitar el efecto máscara dejarán de estar enmascarados, y por lo tanto desbloqueados. </li></ul>
  5. 7. <ul><li>Capa Guía (Guide) </li></ul><ul><li>Las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se haya generado. Las capas guías son usadas en diagramación y ayuda de diseño. </li></ul><ul><li>Guide: Layer 1 > Esta capa guía contiene el camino del objeto que se encuentra en el Layer 1. </li></ul><ul><li>Layer 1 : Contiene el objeto que se moverá a través del camino por la interpolación de movimiento. </li></ul>

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