Maker movement & education changes - 메이커운동과 교육의 변화
협의 창의 발상을 위한 개방형 플랫폼(Korean)
1. 협업 창의 발상을 위한 개방형 플랫폼
An Open Platform for Collaboration Creative Ideation
서울대학교 l 디자인학과
이지선
2. 테크놀로지분야의
Learning collaboration implementation
협업 개발
디자인 사고
Inspiration Ideation Prototyping
프로세스
경영의
Idea Pool Selection Incubation
신사업 발굴
3. 방법론의 근간 : 디자인 사고
ideas + concept + visualization = design
Idea
visualizati
Idea Concept Concept on Design
Idea
Ideas Concept Visualization
4. 초기 리서치 : 창의적 프로세스를 통한 발상
창의성 협업 프로세스
Creativity Collaboration Process
아이디어를 제안받는 디자인 개발에서
창의적 프로세스
클라우드 소싱 사용자 참여 변화
Creative Process
Cloud Sourcing Participation
사용자를 개발자로 사용자가 개발자로
창의적 인재
만드는 오픈소싱 참여하는 참여디자인
Creative Person
Open Sourcing Co-design
사용자 스스로
창의적 프로덕트 디자인 사고
제안하는 테크 DIY
Creative Product
Design Thinking
Technology D.I.Y.
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5. 창의성 : 정의
창의성은 창의적 프로세스, 창의적 인재, 창의적 프로덕트라는 세가지 컨셉을 포함하고 있으며 이중 창의적 프로
세스는 인재와 프러덕트 측면보다 객관적으로 창의성을 향상 시킬수 있는 요소로 해석 가능
창의적 프로세스 창의적 인재 창의적 프로덕트
Creative Process Creative Person Creative Product
• 창의적인 성향이 창의적인 인재가 • 독창성과 타당성으로 구분하여 창
• 이전에는 없었던 생각의 행렬들
창의성 될수 있다는 접근 의적 프로덕트 관점에서 보고 독창
을 각각 연결시키는 것
성은 창의성에 꼭 필요한것은 아니
• 창의적인 아이디어의 생산들이 • 창의적인 성향을 판단함에 대한 분 며 타당성으로 접근 가능하며 타당
합해져서 생각의 행렬을 이루고 명한 잣대가 개발되어 있지 못함 성은 의도에 따라서 평가될수 있음
이러한 것들은 한 개인 보다는 한 • 어떻게 창의적인 성향을 만들어낼 • 그러나 타당성 평가에는 객관적 잣
사람 이상의 그룹에서 더 나는 결 수 있는지에 대한 정확한 규명이 대및 주관적 잣대로 필요하며 이로
과를 가져올수 있음 아직까지 이루어 지지 않음 인해 한계가 있음
모델 문제분석 아이디어 생산 아이디어 평가 Donating
Wallas 준비 키우기 제거 검증 없음
Osborn 아이디어 생산 아이디어 평가 없음
사실 찾기 아이디어 찾기
Amabile 문제 및 과업 발표 준비 반응 생산 반응 평가 없음
Shneiderm 수집하기 창조하기 Donate
an
연관하기
6.
7. 테크놀로지 분야의 발상 문제점 및 변화 분석
오픈소스(Open Source)와 클라우드 소싱(Cloud Souring)으로 누구나 그들의 목적에 맞추어 새로운 서비스를
개발
[테크놀로지 중심의 발상 프로세스]
Start
Implementation Knowledge Study
OpenMoko의
핸드폰 케이스
디자인
Prototyping Idea Generation
창의적 발상의 두려움
기존 방법론의 적용분야가 제한적이고 학습이 어려움
시간과 자원이 소요가 큼
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8. 디자인 분야의 발상 문제점 및 변화 분석
명사적 의미의 디자인 결과물을 생산하는 디자이너 중심이 아닌 디자인이 동사적 의미로서 경영 전반에 영향을
미칠 수 있도록 하는 디자인 사고의 중요성이 대두
집단 디자인(Collective Design)의 대두
[디자인 중심의 발상 프로세스]
Start
Inspiration Implementation
오픈 아이디오
Ideation Prototyping
디자인 인식의 문제
실질적 실행이 어려움
인재에 의존하는 문제
퀄키닷컴
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9. 문제의 제기에 대한 해결방안 모색
테크놀로지와 디자인 중심의 발상의 문제점에서 제기된 요소를 개선 할 수 있는 실질적이고도 구체적인 실행
방안 도출하고 이것을 실제 프로젝트에 적용하여 보았음
이상적인 프로세스는 무엇?
Knowledge Study Idea Generation
Prototyping Implementation
Inspiration Ideation
Participation & Share
창의적 발상의 두려움 Easy / Fun / Voluntary
기존 방법론의 적용분야가 제한적이고 학습이 어려움 Step-by-step Learning
시간과 자원이 소요가 큼 Rapid & efficiency Prototyping
Practicality & Concreteness
아이디어 발상 인식의 문제 Module System Development
실질적 실행이 어려움 Systematization
인재에 의존하는 문제 Generalization
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12. 개방형 협업 발상 시스템(OCCIS)
배우는 과정에서 경험을 토대로 영감을 생성하고 이를 바탕으로 아이디어를 도출하여 선택하고 실행하는 순
환구조를 오픈 협업 디자인 시스템으로 구현
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15.
16. My Starbucks Idea
스타벅스의 My Starbucks Idea는 사용자 누구나 아이디어를 개진하고 이를 평가하고 아이디어에 대한 토론을
하며 이 아이디어를 실제 실현한 사례에 대해서 공유
17. 아이디어 워크샵을 이용한 Brain Store
아이디어 발상 워크샵을 온라인에서 가능하도록 제공하는 IdeaMachine
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18. 비니지스 모델 템플릿을 이용한 Business Idea Toolbox
비지니스 모델 수립을 위한 각 요소를 단계별로 입력하도록 제공하는 Business Idea Toolbox
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19. 카드소팅을 이용한 ideaWallets
아이디어 웰렛은 아이디어를 관리하기 원하는 창의적인 사람들을 위해서 만들어짐. 영감과 아이디어들을 관리하
기위한 더 나은 방법을 제공하며 적은 노력으로 아이디어를 더 발전시키기 위한 기능을 제공
Cards Thinking tools Projects
text, photos, voice memos or sketches in a variety of tools to help you to collect your Organize your cards into projects
to cards thoughts and view them from different ang
les.
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20.
21. 3 Ideation
UX : 아이디어를 구체적으로 적는
단계로 무엇을, 얼마나 투자해서, 어
느 매체에 언제, 어떻게, 왜 하는가의
6가지 항목을 적게함, 실행 가정한
아이디어 발상을 유도
UI : 아이디어에 대한 6가지 항목을
적게 하면서도 쉽고 편하게 적을수
있는 인터페이스 제공
GUI : 구름 메타포를 이용하여 떠다
니는 생각을 공유하고 영감 입력장치
는 기존의 아이디어를 적는 인터페이
스와 유사하게 구현
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