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바탕
227.
228.
와
229.
모바일
230.
시스템을
231.
디어
232.
발상하기
233.
이용한
234.
보다
235.
많은
236.
참
할수
237.
있는
238.
구체화
239.
시
아이디어
240.
발상
241.
유도
242.
이용한
243.
저장과
244.
공유
245.
246.
여
247.
스템
248.
필요
249.
250.
251.
252.
Collaboration Process Visualization 개방형
253.
협업
254.
창의
255.
발상
256.
시스템
257.
6
258.
시스템
259.
방향
260.
설정
261.
£ 시각화,
262.
프로세스,
263.
협업을
264.
아우르는
265.
개방
266.
협업
267.
창의발상
268.
시스템
269.
270.
배우기
271.
Learning
272.
아이디어
273.
협업
274.
개방형
275.
276.
영감생성
277.
Collaboration
278.
Inspiration
279.
협업
280.
281.
창의발상
282.
시스템
283.
아이디어
284.
선택
285.
아이디어
286.
발상
287.
Selection
288.
Ideation
289.
시각화
290.
visualization
291.
프로세스
292.
process
293.
협업
294.
collaboration
295.
7
296.
개방형
297.
협업
298.
발상
299.
시스템(OCCIS)
300.
£
배우는 과정에서 경험을 토대로 영감을 생성하고 이를 바탕으로 아이디어를 도출하여 선택하고 실행하는 순환구 조를 오픈 협업 디자인 시스템으로 구현
301.
302.
303.
컨셉
304.
스케치
305.
306.
Interaction Design :
분석
307.
디지털
308.
아이디어
309.
생성
310.
앱
311.
£ iMockups for
iPad £ Sketch Pad £ Bug Me! £ Moodboard Pro 11
312.
디지털
313.
아이디어
314.
생성
315.
앱
316.
£ 아이디어를 다른
사람과 공유하는 기능이 거의 없음 £ Open IDEO 활성화 아이디어 12
317.
디자인
318.
분석
319.
l
320.
아이디어
321.
웰렛
13
322.
디자인
323.
분석
324.
l
325.
아이디어
326.
웰렛
카드서랍
327.
:
328.
떠오르는
329.
생각을
330.
아이디어
331.
포스트잇으로
332.
정리
333.
334.
씽킹
335.
툴:
336.
다양한
337.
툴을
338.
이용하여
339.
더
340.
많은
341.
아이디어를
342.
생성
343.
344.
345.
346.
프로젝트
347.
캐비넷
348.
:
349.
아이디어를
350.
그룹핑하여
351.
프로젝트
352.
단위로
353.
구체화
354.
355.
356.
14
357.
디자인
358.
분석
359.
l
360.
아이디어
361.
웰렛 £ 포스트잇
362.
카드를
363.
작성하는
364.
방식이
365.
근간을
366.
이룸
367.
£ 카드를
368.
그룹핑하여
369.
프로젝트까지
370.
발전시키기
371.
까지는
372.
한계가
373.
있
374.
£ 클라우드
375.
서비스도
376.
개인의
377.
아이디어를
378.
저장하는
379.
것으로
380.
협업을
381.
제공하지
382.
않음
383.
384.
385.
15
386.
디자인
387.
분석
388.
l
389.
비니지스
390.
모델
391.
툴박스
392.
16
393.
디자인
394.
분석
395.
l
396.
비니지스
397.
모델
398.
툴박스
399.
비지니스
400.
모델
401.
캔버스
402.
생성
403.
캔버스의
404.
각항목에
405.
맞는
406.
내용
407.
포스트잇
408.
입력
409.
410.
캔버스
411.
내용을
412.
저장하고
413.
다른
414.
비지니스
415.
모델에
416.
사용
417.
418.
17
419.
디자인
420.
분석
421.
l
422.
비지니스
423.
모델
424.
툴박스 £ 어떤
425.
비지니스
426.
모델인지
427.
파악하기
428.
어려움
429.
£ 개인이
430.
비지니스
431.
모델
432.
아이디어를
433.
적어놓는
434.
것에
435.
한정함
436.
437.
£ 시각적인
438.
스케치를
439.
추가하기
440.
어려움
441.
442.
18
443.
Visualization ㅣ Process
ㅣ Collaboration
444.
Interaction Design :
개발
445.
인터렉션
446.
디자인
447.
설계
448.
l
449.
사용자
450.
경험
451.
다이아그램
21
452.
인터렉션
453.
디자인
454.
설계
455.
l
456.
구조도
457.
458.
Learning
459.
Inspiration
460.
Ideation
461.
Selection
462.
Collaboration
463.
22
464.
인터렉션
465.
디자인
466.
설계
467.
l
468.
구조도
469.
Learning
470.
23
471.
인터렉션
472.
디자인
473.
설계
474.
l
475.
구조도
476.
Inspiration
477.
24
478.
인터렉션
479.
디자인
480.
설계
481.
l
482.
구조도
483.
Ideation
484.
25
485.
인터렉션
486.
디자인
487.
설계
488.
l
489.
구조도
490.
Selection
491.
26
492.
인터렉션
493.
디자인
494.
설계
495.
l
496.
구조도
497.
Collaboration
498.
27
499.
Visual Design
500.
Visual
501.
Design
502.
l
503.
Collaboration
504.
505.
Visual
506.
Design
507.
l
508.
Process
30
509.
Visual
510.
Design
511.
l
512.
visualization
31
513.
Prototype
514.
향후 연구 계획
515.
연구 진행 과정 £
현재까지
516.
문제분석을
517.
통한
518.
해결
519.
방안을
520.
도출하여
521.
개방형
522.
협업
523.
창의
524.
발상
525.
시스템을
526.
제안하고
527.
디자인함
528.
529.
연구
530.
개념
531.
수립
532.
컨셉수립
533.
및
534.
설계
535.
개발
536.
및
537.
검증
538.
2차
539.
발표
540.
연구 목적 설정 문제 분석 컨셉 제안 테크놀로지
541.
분야의
542.
창의적
543.
아이디어
544.
발상
545.
디자인,
546.
테크놀로지
547.
측면
548.
문제분석
549.
컨셉
550.
제안
551.
및
552.
스케치
553.
개발
554.
관련 연구 조사 해결 방안 조사 디자인 및 프로토개발 발표
555.
3차
556.
창의성/협업/디자인
557.
프로세스
558.
조사
559.
문제
560.
해결을
561.
위한
562.
해결방안
563.
조사
564.
디자인
565.
및
566.
프로토타입
567.
개발
568.
연구 범위 및 방법 설정 해결방안 구체화1차
569.
발표
570.
결론 및 제안 4차
571.
발표
572.
문제
573.
제기를
574.
통한
575.
제안
576.
해결
577.
방안
578.
구체화
579.
연구
580.
개발
581.
및
582.
검증을
583.
통한
584.
향후
585.
방향
586.
제안
587.
588.
박사 1년차 박사 2년차 박사 3년차 • 디자인학회
589.
2009년
590.
봄
591.
국제
592.
학술발표대회
593.
• 디자인학회
594.
2010
595.
춘계학술대회
596.
• IASDR
597.
2009
598.
영어
599.
논문기고
600.
• KIDM
601.
602.
디자인경영학회
603.
논문기고
604.
• 디지털디자인학
605.
논문기고
606.
• 2010
607.
디자인
608.
통합학술대회
609.
610.
611.
이지선
612.
613.
Sun.neofuture@gmail.com
614.
jisunlee@sookmyung.ac.kr
615.
616.
facebook:
617.
jisunlee.net
618.
twitter:
619.
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620.