26. 데이터 분석의 중요성
• 무엇을 업데이트할 것인가??
말하지 않는 사용자들의 행동을 관찰해야 한다.
•
• 게임 다운로드 직후의 행동이 가장 중요하다.
(Day1,2,3,7 retention)
• 소비자의 반응에 발빠르게 대응해야 함
27. 데이터 분석 = 지적유희
직접 실험하고 실행할 수 없다면
지적 유희에 불과하다.
!
다양한 실험과 소통을 위한 도구가
함께 있어야 한다.
28. 실행 툴의 중요성
• 데이터만 본다고 문제가 해결되지는 않는다.
실제로 실험을 통해서 사용자의 반응을 확인하고
•
그 반응의 결과를 분석해야 한다.
• 실시간 소통 툴이 필요하다.
29. 인-앱 마케팅 사용례
특정 레벨에서
유저 이탈이 증가한다?
갑론을박
특정 레벨 사용자를 대상으로 실험을 해 본다.
!
- 난이도 문제일까? 아이템을 무료로 제공해 본다.
- 흥미가 떨어져서일까? 이벤트를 진행해 본다.
- 퀘스트 진행방법을 몰라서? 사용설명을 띄워 본다.
- 이유를 전혀 모르겠다? 설문 조사를 띄워 본다.
60. User
Behavior
Game Play
In-App Purchase
In-App Messaging
SDK
Messaging
Data
Processing
SDK Data
Collection
Respond to
Message
Push Messaging
Targeting
User Tracking
Data Analysis
Behavioral Data
Collection
IAP Data
Collection
Response Data
Collection
Behavioral
Change
61. User Engagement Process
Acquisition
!
- AD Campaign
- In-House Campaign
- Offer
User
Targeting
Events
Retention
!
- Announcement
- Push Notification
Monetization
!
- Offer
- Sell AD spaces
Tracking
Analysis
62. 데이터 수집
어떤 데이터를
수집할 것인가?
사용자를 이해하고 타겟팅하는 데
필요한 데이터를 수집
!
일반적인 데이터와 더불어
각 게임에 특화된 데이터 수집이 필요
63. 데이터 수집
데이터의 유형
Pre-defined
!
국가
앱 총실행회수
구매 여부 (회수)
구매 금액
OS 버전
앱 버전
하드웨어 (iOS)
Custom
Parameters
!
!
고유 데이터 사용
!
캐릭터 레벨
캐릭터 종족
보유 포인트
스테이지
판수
64. 데이터 수집
데이터 정의
각 게임에 맞는 Custom Parameters를 설정하여
분석 및 타겟팅에 사용할 수 있습니다.
65. 데이터 수집
필수 지표
•
게임의 진행을 알 수 있는 지표: 레벨, 스테이지, 총플레
이 시간 등
•
•
•
Retention 분석: Day 1,2,3,7 지표 등
•
과금 분석: 총구매 회수, 총구매금액 등
Stickiness 분석: 세션 길이, 총친구수 등
Viral Feature 사용 분석: 친구 초대수, 상태 공유수, 도
움 요청수 등
80. 마케팅 이벤트
언제 사용자와
소통할 것인가?
타겟팅한 사용자를 대상으로 게임 플레이 중
특정 시점에 메시지를 화면에 노출
!
시스템 이벤트, 게임 내 이벤트, 페이지, 버튼 UI 등을 활용
81. 마케팅 이벤트
다양한 마케팅 이벤트
시스템
앱
페이지
UI
메인
스토어
헬프
버튼 클릭
화면 전환
!
앱 실행
앱 Active
(resume)
Push 받음
레벨 업
캐릭터 죽음
퀘스트 달성
스테이지 성공
스테이지 실패
마케팅 이벤트 설정시 보다 디테일한 마케팅이 가능
82. 마케팅 이벤트 적용 예시
프로화일
Main Page
Store Page
•
•
상위과금유저
Level Up
신규유료아이템출시
Set Item 20% 할인
N/A
과금유저
신규 던전 소개
•
•
물약 할인 정보
Set Item 20% 할인
무과금유저
Level 20 미만
첫 구매시 30% 할인
첫 구매시 30% 할인
무과금유저
Level 20 이상
•
•
신규 던전 소개
자사 타게임 광고
자사 타게임 광고
마케팅 이벤트와 Custom Parameter를 활용한 캠페인 설계
94. 특장점
사용자 분석 서비스
다양한 사용자 타겟팅
모든 사용자의 반응을 추적
실시간 마케팅 집행
Business Intelligence 제공
다국어 마케팅 캠페인 지원
95. 경제적 이득
앱 개발에만 전념 가능!!
시장 진입 시간 단축
시스템 서버 개발자 불필요
24/7 서비스 운영팀 불필요
디자이너의 업무도 줄어듬
!
대폭적인 비용 감소!!
96. 자체 시스템과의 비교
자체시스템구축 운영시
AD fresca 사용시
구축 및
운영 비용
시스템 구축, 개발, 운영,
유지보수 등의 비용 발생
저렴한 비용
Time-to-Market
최소 6개월 이상 소요
가입 즉시 바로 사용
데이터
처리 능력
게임 또는 앱 서비스의 개발 및
운영에 특화된 인력
대용량 실시간 데이터 처리 및
빅데이터 처리 전문 인력 보유
기능 업그레이드
비용
추가 개발 인력 및 비용 발생
지속적으로 신규 기능 추가
사용량 증가
추가 시스템 구입 및
운영 비용 증가
사용한 만큼 내는 종량제
글로벌 서비스
확장
글로벌 네트워크 유지 비용 증가
전세계 CDN 망을 통한
안정적인 서비스
사용량 감소
또는 중단
기존 시스템 및 인력 등에
대한 문제 발생
언제든지 서비스 탈퇴 가능
앱 작동에 영향 없음
급변하는 모바일 산업에서 Risk를 줄일 수 있음
97. 경쟁우위
Why AD fresca?
•
대형 글로벌 게임 퍼블리셔에서 앱마케팅 업무를
하던 사람들이 직접 개발한 솔루션
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검증된 기술력과 안정성 (서비스 상용화 12개월)
Nexon, Gamevil, NHN Ent. 등을 주요 고객으로 확보
진정한 의미의 통합 인-앱 마케팅 툴 제공
다국어 마케팅 지원 및 트랙킹
마케터의 업무효율을 고려한 다수의 기능 제공
지속적인 서비스 업데이트를 통한 고객 만족도 제고