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¿Qué es?3DS Max permite crear rápidamente modelos de calidadprofesional, imágenes fijas de realismo fotográfico yanimacion...
Desarrollo de un proyecto.Cuando ya se haya instalado el programa, se ejecuta desde el menú de inicio o mediante cualquier...
Nota: 3ds Max es una aplicación monodocumento, lo que    significa que solo trabaja en una escena a la vez.      Preparaci...
Puede cambiar el espaciado de cuadricula en cualquiermomento.Definición de la presentación de visores:Opciones de formato ...
Modelado de objetos.  1. Panel Modificar.  2. Panel Crear.  3. Categorías De Objetos. Los objetos de una escena se modelan...
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Primeros pasos 3d studio max

  1. 1. Proyecto1 introducción 3ds Max.Colegio Nacional Nicolás Esguerra 802 Nicolás Triana Infante (38) Santiago Chica Troncoso (08)
  2. 2. ¿Qué es?3DS Max permite crear rápidamente modelos de calidadprofesional, imágenes fijas de realismo fotográfico yanimaciones cinematográficas en su PC.Ejemplo:
  3. 3. Desarrollo de un proyecto.Cuando ya se haya instalado el programa, se ejecuta desde el menú de inicio o mediante cualquier otro método. La figura anterior muestra la ventana de aplicación con un archivo de escena cargado.
  4. 4. Nota: 3ds Max es una aplicación monodocumento, lo que significa que solo trabaja en una escena a la vez. Preparación de la escena.Elección de las unidades de pantalla: Las unidades depantalla se eligen en el cuadro de dialogo “EstablecerUnidades”. Se puede elegir entre sistema métrico,Sistema E.E.U.U Y unidades genéricas, o diseñe unsistema de medida personalizado. Siempre puedecambiar entre distintos sistemas de unidades.Definición de las unidades del sistema: El parámetro deunidades de del sistema, en el cuadro de dialogo“Establecer Unidades”, Determina como se relaciona elprograma con la información de distancia que seintroduce en las escenas. También determina el margende error de redondeo. Cambie el valor de unidades delsistema solo si modela escenas muy grandes o muypequeñas.Definición del espacio de cuadricula: Defina el espaciadode la cuadricula visible en el cuadro de dialogo“Configuración De cuadricula> panel Cuadricula inicial.”
  5. 5. Puede cambiar el espaciado de cuadricula en cualquiermomento.Definición de la presentación de visores:Opciones de formato de visoresLos cuatro visores predeterminados de 3ds Maxcorresponden a un formato de pantalla práctico y familiar.Si desea cambiar las propiedades de presentación yformato de los visores, defina las opciones del cuadro dedialogo “configuración de visores”Almacenamiento de escenas:Guarde las escenas con frecuencia en previsión deposibles errores y pérdidas de trabajo.
  6. 6. Modelado de objetos. 1. Panel Modificar. 2. Panel Crear. 3. Categorías De Objetos. Los objetos de una escena se modelan creando objetosestándar, como formas geométricas 3D y 2D, a los quedespués se aplican modificadores. El programa incluyeuna amplia gama de objetos y modificadores estándar.Creación De Objetos: Los objetos se crean designandouna categoría y tipo de objetos en el panel crear yhaciendo clic o arrastrando en un visor para definir losparámetros de creación del objeto. El programa organizael panel Crear en siete categorías Básicas: Geometría,Formas, Luces, Cámaras, Ayudantes, Efectos EspecialesY Sistemas. Cada categoría contiene variassubcategorías para elegir.
  7. 7. Los objetos se crean designando una categoría y tipo deobjetos en el menú crear y haciendo clic o arrastrando enun visor para definir los parámetros de creación delobjeto. El programa organiza el menú Crear en estascategorías básicas: Primitivas Estándar, PrimitivasExtendidas, Formas, Luces, Cámaras, Partículas, Objetosde composición, Efecto especiales y Ayudantes. Uso de materiales. Materiales diversos en las ranuras de muestra del editor de materiales.
  8. 8. En la casa de la izquierda se utiliza el material estándar predeterminado. En la casa de la derecha se utiliza un material compuesto.El editor de materiales sirve para diseñar materiales ymapas a fin de controlar el aspecto de las superficies delos objetos. Los mapas también se usan para controlar elaspecto de los efectos ambientales, como iluminación,niebla y fondo.http://www.taringa.net/posts/videos/964571/3d-Studio-Max-6-tutoriales.htmlEn este link se encontraran algunos tutoriales del 3DStudio Max.

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