APLICACIONES
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Prof. Nilda Paris
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MULTIMEDIA
Es un término que se aplica a cualquier objeto
que usa simultáneamente diferentes formas de
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TEXTO
Sin formatear
Formateado,
Lineal
Hipertexto
SONIDO
Habla,
Música
Otros sonidos
IMAGEN
Son documentos formados por
pixeles. Pueden generarse por
copia del entorno (escaneado,
fotografía digital) y tien...
ANIMACION
Presentación de un número de
gráficos por segundo que
genera en el observador la
sensación de movimiento.
VIDEO
Presentación de un número de
imágenes por segundo, que
crean en el observador la
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Pueden se...
INTERACTIVIDAD
Los juegos y simulaciones multimedia
pueden usarse en ambientes físicos
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  1. 1. APLICACIONES 02 Prof. Nilda Paris INICIO
  2. 2. MULTIMEDIA Es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia
  3. 3. TEXTO Sin formatear Formateado, Lineal Hipertexto
  4. 4. SONIDO Habla, Música Otros sonidos
  5. 5. IMAGEN Son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos
  6. 6. ANIMACION Presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
  7. 7. VIDEO Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
  8. 8. INTERACTIVIDAD Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin acceso a una red.
  9. 9. Fin INICIO

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