SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 55
Bouvet INNSIKT 29. september 2010 Hvordan skaper man gode brukeropplevelser både for web-redaktør og sluttbruker?
Nina Taraldsen Rådgiver innen faget brukskvalitet Grafisk designer / interaksjonsdesigner
Skal snakke om Hva er god brukskvalitet? Ulike typer brukskvalitet Hvordan oppnå god brukskvalitet?
Når dere ser denne, kan dere stille spørsmål
Hva er god brukskvalitet
Definisjon Brukskvalitet er Norsk språkråds anbefaling for det engelske begrepet usability.  Begrepene brukbarhet og brukervennlighet (engelsk: userfriendly) blir fortsatt benyttet som oversettelser for usability.
Hva er god brukskvalitet?
Et eksempel til:
En løsning som ikke kan brukes, er ingen løsning.
Grafisk design er subjektivt!
Brukskvalitet er ikke subjektivt
Brukskvalitet faget er i kontinuerlig endring Ny teknologi HTML 5 .NET 4 Flex Touch screens Nye medier iPhone, Androids, iPad, Kindle Nye standarder Sosiale medier endrer våre vaner og forventninger Mulighet for å delta Endringer i måten vi navigerer på Wiki Mulighet til å påvirke
Usability-miljøet i Europa beveger seg fra ren evaluering til innovasjon og kreativitet
Spørsmål?
Ulike typer brukskvalitet
3 typer brukskvalitet Bruker Redaktør Kode /søkemotoroptimalisering
Bruker #1 Hva er viktig for bruker Innhold Navigasjon Lesbarhet Tilgjenglighet Engasjer og inkluder Bruk multimedia. Bilder, video og lyd. La bruker komme med sine tilbakemeldinger og innspill Likt for alle prosjekter
Bruker #2 Variasjon fra prosjekt til prosjekt Hva er viktig for bruker Hva ønsker bruker å vite Hvordan ønsker bruker å få vite Trenger bruker samhandling / kommunikasjon via løsningen Trenger bruker informasjon fra andre systemer inn i løsningen ….osv.
Redaktør - innholdsprodusent Mye likt i de fleste prosjekter Hva er viktig for innholdsprodusenter Enkelt å utføre daglige oppdateringer Ofte en utfordring: Legge til bilder Plassere bilder Tekstformattering Administrerer skjema Utsending av nyhetsbrev Enkelt å vedlikeholde og bygge ut strukturen Støtte for nye muligheter
Nettredaktørens hverdag? http://www.youtube.com/watch?v=-cB7_D645kQ
Det er mange utfordringer for innholdsprodusenter, blant annet: Tid Kompetanse Motivasjon
Det kan være veldig gøy å være nettredaktør! Skulle ønske jeg hadde nett på hytta slik at jeg kunne jobbe med nettsiden i helgen! Basedon a true story
Nettredaktørens viktigste verktøy er.. Publiseringsverktøyet! Finnes utallige CMS OpenSource CMS Lisensiert CMS Brukskvalitet omfatter også CMS, man kan ta mange valg på hvordan prosesser skal gjennomføres i CMS løsningen Trenden går mot mer fleksible og åpne systemer ettersom det ikke lenger kun er mennesker som skal bruke informasjonen på din nettside.. Andre systemer skal også bruke den! (ontologi / emnekart)
..men da snakker vi om web 3.0 Og det skal vi jo ikke snakke om i dag.
La oss gå tilbake til de 3 hovedområdene innen brukskvalitet Bruker Redaktør Kode /søkemotoroptimalisering
Kode / søkeoptimalisering Sikre at det er brukt koder som ulike nettlesere og søkemotorer forstår Utnytte globale standarder som gir mulighet for videreutvikling og integrasjon Benytte anbefalte standarder på multimediafiler W3C validering Les mer om statlig krav til tilgjenglighet på: http://www.regjeringen.no/nn/dep/fad/dok/rundskriv/2009/referansekatalogen/1-sammendrag.html?id=570711 Likt i alle prosjekter
World Wide Web Consortium ..forkortet W3C, er en organisasjon som ble startet i oktober1994. Organisasjonens hovedmål er å utvikle protokoller og standarder for teknologien som brukes på World Wide Web.  I den sammenheng tilbyr W3Cs nettsted ulike tjenester for testing eller validering av nettsider, stilark og andre, mer avanserte valideringsverktøy
Creating Web pages or applications according to a widely accepted coding style makes them easier to maintain, even if the maintenance and evolution is performed by someone else.-validator.w3.org-
Spørsmål?
Hvordan oppnå god brukskvalitet
Koffer då?
Empiri er vitenskapelige undersøkelser av virkeligheten.  Empiriske erfaringer er opplevelsersom ikke bygger på filosofiske resonnement, men på virkelige erfaringer, undersøkelser og eksperiment. Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Et system har brukskvalitet hvis det er: Lett å lære, så brukere kan og raskt fra å ikke kjenne systemet til å gjøre noe arbeid  Effektivt, lar ekspertbrukeren oppnå en høy grad av produktivitet.  Lett å huske, så brukere med lav brukshyppighet kan returnere etter en periode med inaktivitet uten å måtte lære alt på nytt.  Relativt feilfritt og feiltolerant, slik at brukere ikke gjør mange feil, og at disse feilene ikke er katastrofale (og at man lett kan ta seg inn igjen)  Behagelig å bruke, tilfredsstiller brukerne subjektivt, slik at de liker å bruke systemet.
Metode: Rapid Contextual Design (RCD) Lære av og forstå brukerne Vi snakker med informanter – personer som representerer målgruppen(e) i en uformell samtale de er sikret anonymitet og skal ikke refereres til utenom prosjektet Samtalene blir tatt opp på diktafon – transkribert, deretter blir samtalene slettet Disse samtalen utgjør grunnlaget for: Affinitetsdiagram Empiriske funn Informasjonsarkitekturen Interaksjonsdesignen
Affinitetsdiagrammet er et kommunikasjonsredskap for å få fram"brukerens stemme"i utformingen av den nye løsningen
Informasjonsarkitektur
Hva innebærer RCD metoden Kartlegging, evaluering og analyse Konsept Prototyping Grafisk design Brukertesting
Nå har vi jo allerede snakket litt om  analysefasen, så vi går rett videre til…
Utforme en felles visjon Prosjektgruppen må være enige om hvor de skal  Forenes om målsetninger Prosjektgruppen må jobbe sammen mot felles mål Selvbetjening eller service? Mulighet for integrasjon eller manuelle opperasjoner? Arbeidsflate eller frittstående applikasjoner? Personalisering eller ikke? Konsept – hva skal vi lage og hvorfor?
Prototyping
Grafisk design
Brukertesting Å teste med ekte brukere gir svar på: Er løsningen brukervennlig? Følger vi arbeidsprosessene Sikrer vi datakvaliteten Kommuniserer design og konsept slik vi ønsker? Fungerer løsningen tilfredsstillende?
God brukskvalitet gjenspeiler brukernes forventninger og behov i løsningen
Bruker har et mål med besøket Hva vil bruker vite?
Eksempel Hva kan være en grunn til at du besøker nettsiden til Dagligvarer AS? Åpningstider
Eksempel Hva kan være en grunn til at du besøker nettsiden til Dagligvarer AS? Ikkedet JEG vilfortelleom!  Direktør i  Daglivarer AS ->
Avsender av informasjon må huske på hva brukeren ønsker å vite, ikke  kun fokusere på hva de ønsker å formidle!
..feltene ble reduserte til tre: Navn, telefonnummer og e-postnummer, og det var bare påkrevet å fylle ut én av de to siste. Omleggingen ga ingen økning i trafikk til siden. Men den utløste 180 henvendelser i uka, og inntjeningen ble hevet fra 1 million til 3 millioner dollar over tre måneder. Kilde: Boliglånavdeling til banken HSBC  | Gerry McGovern http://www.digi.no/852108/enkle-nettsteder-selger-best Make it simple, stupid!
Hvorfor er brukskvalitet viktig? Samle faktagrunnlag for et velfungerende system Kartlegge brukere, nettvaner/kompetanse og hva slags informasjon brukerne ønsker og trenger En viktig suksessfaktor for enhver løsning som har et grensesnitt mot en brukerer høy brukskvalitet.
Spørsmål?
Avslutningsvits
Nina.Taraldsen@bouvet.no Takk for oppmerksomheten

Más contenido relacionado

Similar a Gode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbruker

Intranett-lynkurs
Intranett-lynkursIntranett-lynkurs
Intranett-lynkurs
Nina Furu
 

Similar a Gode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbruker (20)

Strategisk prototyping
Strategisk prototypingStrategisk prototyping
Strategisk prototyping
 
Bestepraksis
BestepraksisBestepraksis
Bestepraksis
 
Prosjekt Digital Kompetanse Representasjon 2
Prosjekt Digital Kompetanse Representasjon 2Prosjekt Digital Kompetanse Representasjon 2
Prosjekt Digital Kompetanse Representasjon 2
 
Statnett
StatnettStatnett
Statnett
 
Webprosjekt v11
Webprosjekt v11Webprosjekt v11
Webprosjekt v11
 
Om service design thinking
Om service design thinkingOm service design thinking
Om service design thinking
 
Webløft 2015: Interaksjonsdesign
Webløft 2015: InteraksjonsdesignWebløft 2015: Interaksjonsdesign
Webløft 2015: Interaksjonsdesign
 
Universell utforming av digitale løsninger
Universell utforming av digitale løsningerUniversell utforming av digitale løsninger
Universell utforming av digitale løsninger
 
Yggdrasil 2016: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt (workshop)
Yggdrasil 2016: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt (workshop)Yggdrasil 2016: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt (workshop)
Yggdrasil 2016: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt (workshop)
 
Workshop: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt - Målfrid Jordet Ågotnes og ...
Workshop: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt - Målfrid Jordet Ågotnes og ...Workshop: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt - Målfrid Jordet Ågotnes og ...
Workshop: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt - Målfrid Jordet Ågotnes og ...
 
Tdc
TdcTdc
Tdc
 
20080213 FøLstad Software2008 Presentasjon Til Web
20080213 FøLstad Software2008 Presentasjon Til Web20080213 FøLstad Software2008 Presentasjon Til Web
20080213 FøLstad Software2008 Presentasjon Til Web
 
Tips og triks for bedre brukeropplevelser
Tips og triks for bedre brukeropplevelserTips og triks for bedre brukeropplevelser
Tips og triks for bedre brukeropplevelser
 
Sosiale medier edda media 28062010
Sosiale medier edda media 28062010Sosiale medier edda media 28062010
Sosiale medier edda media 28062010
 
Er brukerne dumme? (Frokostseminar om brukertesting)
Er brukerne dumme? (Frokostseminar om brukertesting)Er brukerne dumme? (Frokostseminar om brukertesting)
Er brukerne dumme? (Frokostseminar om brukertesting)
 
Intranett-lynkurs
Intranett-lynkursIntranett-lynkurs
Intranett-lynkurs
 
Innholdsstrategi
InnholdsstrategiInnholdsstrategi
Innholdsstrategi
 
Ux team of one yggdrasil 3003_2014
Ux team of one  yggdrasil 3003_2014Ux team of one  yggdrasil 3003_2014
Ux team of one yggdrasil 3003_2014
 
2010 10 14 Innholdsstrategi
2010 10 14 Innholdsstrategi2010 10 14 Innholdsstrategi
2010 10 14 Innholdsstrategi
 
Apps
AppsApps
Apps
 

Más de Nina Taraldsen (6)

Keep calm and press any key to continue
Keep calm and press any key to continueKeep calm and press any key to continue
Keep calm and press any key to continue
 
Mennesker er målet
Mennesker er måletMennesker er målet
Mennesker er målet
 
Keywords are the new marked segments
Keywords are the new marked segmentsKeywords are the new marked segments
Keywords are the new marked segments
 
Emotional design
Emotional designEmotional design
Emotional design
 
Lokalpolitikernes bruk av digitale medier
Lokalpolitikernes bruk av digitale medierLokalpolitikernes bruk av digitale medier
Lokalpolitikernes bruk av digitale medier
 
Portfolio
PortfolioPortfolio
Portfolio
 

Gode brukeropplevelser for web redaktør og sluttbruker

  • 1. Bouvet INNSIKT 29. september 2010 Hvordan skaper man gode brukeropplevelser både for web-redaktør og sluttbruker?
  • 2. Nina Taraldsen Rådgiver innen faget brukskvalitet Grafisk designer / interaksjonsdesigner
  • 3. Skal snakke om Hva er god brukskvalitet? Ulike typer brukskvalitet Hvordan oppnå god brukskvalitet?
  • 4. Når dere ser denne, kan dere stille spørsmål
  • 5. Hva er god brukskvalitet
  • 6. Definisjon Brukskvalitet er Norsk språkråds anbefaling for det engelske begrepet usability. Begrepene brukbarhet og brukervennlighet (engelsk: userfriendly) blir fortsatt benyttet som oversettelser for usability.
  • 7. Hva er god brukskvalitet?
  • 9.
  • 10. En løsning som ikke kan brukes, er ingen løsning.
  • 11. Grafisk design er subjektivt!
  • 12. Brukskvalitet er ikke subjektivt
  • 13. Brukskvalitet faget er i kontinuerlig endring Ny teknologi HTML 5 .NET 4 Flex Touch screens Nye medier iPhone, Androids, iPad, Kindle Nye standarder Sosiale medier endrer våre vaner og forventninger Mulighet for å delta Endringer i måten vi navigerer på Wiki Mulighet til å påvirke
  • 14. Usability-miljøet i Europa beveger seg fra ren evaluering til innovasjon og kreativitet
  • 17. 3 typer brukskvalitet Bruker Redaktør Kode /søkemotoroptimalisering
  • 18. Bruker #1 Hva er viktig for bruker Innhold Navigasjon Lesbarhet Tilgjenglighet Engasjer og inkluder Bruk multimedia. Bilder, video og lyd. La bruker komme med sine tilbakemeldinger og innspill Likt for alle prosjekter
  • 19. Bruker #2 Variasjon fra prosjekt til prosjekt Hva er viktig for bruker Hva ønsker bruker å vite Hvordan ønsker bruker å få vite Trenger bruker samhandling / kommunikasjon via løsningen Trenger bruker informasjon fra andre systemer inn i løsningen ….osv.
  • 20. Redaktør - innholdsprodusent Mye likt i de fleste prosjekter Hva er viktig for innholdsprodusenter Enkelt å utføre daglige oppdateringer Ofte en utfordring: Legge til bilder Plassere bilder Tekstformattering Administrerer skjema Utsending av nyhetsbrev Enkelt å vedlikeholde og bygge ut strukturen Støtte for nye muligheter
  • 22. Det er mange utfordringer for innholdsprodusenter, blant annet: Tid Kompetanse Motivasjon
  • 23. Det kan være veldig gøy å være nettredaktør! Skulle ønske jeg hadde nett på hytta slik at jeg kunne jobbe med nettsiden i helgen! Basedon a true story
  • 24. Nettredaktørens viktigste verktøy er.. Publiseringsverktøyet! Finnes utallige CMS OpenSource CMS Lisensiert CMS Brukskvalitet omfatter også CMS, man kan ta mange valg på hvordan prosesser skal gjennomføres i CMS løsningen Trenden går mot mer fleksible og åpne systemer ettersom det ikke lenger kun er mennesker som skal bruke informasjonen på din nettside.. Andre systemer skal også bruke den! (ontologi / emnekart)
  • 25. ..men da snakker vi om web 3.0 Og det skal vi jo ikke snakke om i dag.
  • 26. La oss gå tilbake til de 3 hovedområdene innen brukskvalitet Bruker Redaktør Kode /søkemotoroptimalisering
  • 27. Kode / søkeoptimalisering Sikre at det er brukt koder som ulike nettlesere og søkemotorer forstår Utnytte globale standarder som gir mulighet for videreutvikling og integrasjon Benytte anbefalte standarder på multimediafiler W3C validering Les mer om statlig krav til tilgjenglighet på: http://www.regjeringen.no/nn/dep/fad/dok/rundskriv/2009/referansekatalogen/1-sammendrag.html?id=570711 Likt i alle prosjekter
  • 28. World Wide Web Consortium ..forkortet W3C, er en organisasjon som ble startet i oktober1994. Organisasjonens hovedmål er å utvikle protokoller og standarder for teknologien som brukes på World Wide Web. I den sammenheng tilbyr W3Cs nettsted ulike tjenester for testing eller validering av nettsider, stilark og andre, mer avanserte valideringsverktøy
  • 29. Creating Web pages or applications according to a widely accepted coding style makes them easier to maintain, even if the maintenance and evolution is performed by someone else.-validator.w3.org-
  • 31. Hvordan oppnå god brukskvalitet
  • 33. Empiri er vitenskapelige undersøkelser av virkeligheten. Empiriske erfaringer er opplevelsersom ikke bygger på filosofiske resonnement, men på virkelige erfaringer, undersøkelser og eksperiment. Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
  • 34.
  • 35. Et system har brukskvalitet hvis det er: Lett å lære, så brukere kan og raskt fra å ikke kjenne systemet til å gjøre noe arbeid Effektivt, lar ekspertbrukeren oppnå en høy grad av produktivitet. Lett å huske, så brukere med lav brukshyppighet kan returnere etter en periode med inaktivitet uten å måtte lære alt på nytt. Relativt feilfritt og feiltolerant, slik at brukere ikke gjør mange feil, og at disse feilene ikke er katastrofale (og at man lett kan ta seg inn igjen) Behagelig å bruke, tilfredsstiller brukerne subjektivt, slik at de liker å bruke systemet.
  • 36. Metode: Rapid Contextual Design (RCD) Lære av og forstå brukerne Vi snakker med informanter – personer som representerer målgruppen(e) i en uformell samtale de er sikret anonymitet og skal ikke refereres til utenom prosjektet Samtalene blir tatt opp på diktafon – transkribert, deretter blir samtalene slettet Disse samtalen utgjør grunnlaget for: Affinitetsdiagram Empiriske funn Informasjonsarkitekturen Interaksjonsdesignen
  • 37. Affinitetsdiagrammet er et kommunikasjonsredskap for å få fram"brukerens stemme"i utformingen av den nye løsningen
  • 39. Hva innebærer RCD metoden Kartlegging, evaluering og analyse Konsept Prototyping Grafisk design Brukertesting
  • 40. Nå har vi jo allerede snakket litt om analysefasen, så vi går rett videre til…
  • 41. Utforme en felles visjon Prosjektgruppen må være enige om hvor de skal Forenes om målsetninger Prosjektgruppen må jobbe sammen mot felles mål Selvbetjening eller service? Mulighet for integrasjon eller manuelle opperasjoner? Arbeidsflate eller frittstående applikasjoner? Personalisering eller ikke? Konsept – hva skal vi lage og hvorfor?
  • 44. Brukertesting Å teste med ekte brukere gir svar på: Er løsningen brukervennlig? Følger vi arbeidsprosessene Sikrer vi datakvaliteten Kommuniserer design og konsept slik vi ønsker? Fungerer løsningen tilfredsstillende?
  • 45. God brukskvalitet gjenspeiler brukernes forventninger og behov i løsningen
  • 46. Bruker har et mål med besøket Hva vil bruker vite?
  • 47. Eksempel Hva kan være en grunn til at du besøker nettsiden til Dagligvarer AS? Åpningstider
  • 48. Eksempel Hva kan være en grunn til at du besøker nettsiden til Dagligvarer AS? Ikkedet JEG vilfortelleom! Direktør i Daglivarer AS ->
  • 49.
  • 50. Avsender av informasjon må huske på hva brukeren ønsker å vite, ikke kun fokusere på hva de ønsker å formidle!
  • 51. ..feltene ble reduserte til tre: Navn, telefonnummer og e-postnummer, og det var bare påkrevet å fylle ut én av de to siste. Omleggingen ga ingen økning i trafikk til siden. Men den utløste 180 henvendelser i uka, og inntjeningen ble hevet fra 1 million til 3 millioner dollar over tre måneder. Kilde: Boliglånavdeling til banken HSBC | Gerry McGovern http://www.digi.no/852108/enkle-nettsteder-selger-best Make it simple, stupid!
  • 52. Hvorfor er brukskvalitet viktig? Samle faktagrunnlag for et velfungerende system Kartlegge brukere, nettvaner/kompetanse og hva slags informasjon brukerne ønsker og trenger En viktig suksessfaktor for enhver løsning som har et grensesnitt mot en brukerer høy brukskvalitet.

Notas del editor

  1. Hvis alle skulle skrive helt forskjellig kode vil det være umulig for andre å videreutvikle på din løsning.
  2. Overordnede mål og hensikter i prosjektet