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MARQUE,
EXPÉRIENCE
& INTERFACE UTILISATEUR :
LE CAS DE L’INTÉRACTION DE MARQUE

Michaël Kirijian
Soutenance de thèse professionnelle
Jeudi 27 Novembre 2013
COMMENT UNE MARQUE PEUT-ELLE
S’APPROPRIER UNE INTERFACE-UTILISATEUR ?
I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
I DONNÉES DE CADRAGE

II L’INTERFACE-UTILISATEUR

III ÉTUDE DE CAS

LE NUMÉRIQUE AU CŒUR DES RELATIONS ENTRE LA MARQUE ET LE CONSOMMATEUR
LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS CHANGE DE NATURE
LA DÉFINITION DE LA MARQUE ÉVOLUE
I DONNÉES DE CADRAGE

II L’INTERFACE-UTILISATEUR

III ÉTUDE DE CAS

LE NUMÉRIQUE AU CŒUR DES RELATIONS ENTRE LA MARQUE ET LE CONSOMMATEUR
LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS CHANGE DE NATURE
LA DÉFINITION DE LA MARQUE ÉVOLUE

Les interactions entre les marques et les
consommateurs ont lieu en majorité dans
l’écosystème digital.

MARQUE
I DONNÉES DE CADRAGE

II L’INTERFACE-UTILISATEUR

III ÉTUDE DE CAS

LE NUMÉRIQUE AU CŒUR DES RELATIONS ENTRE LA MARQUE ET LE CONSOMMATEUR
LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS CHANGE DE NATURE
LA DÉFINITION DE LA MARQUE ÉVOLUE

Les nouveaux médias changent les
comportements des consommateurs et leur
donnent une nouvelle voix…
I DONNÉES DE CADRAGE

II L’INTERFACE-UTILISATEUR

III ÉTUDE DE CAS

LE NUMÉRIQUE AU CŒUR DES RELATIONS ENTRE LA MARQUE ET LE CONSOMMATEUR
LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS CHANGE DE NATURE
LA DÉFINITION DE LA MARQUE ÉVOLUE

…et une plus grande influence sur les marques.

MARQUE
I DONNÉES DE CADRAGE

II L’INTERFACE-UTILISATEUR

III ÉTUDE DE CAS

LE NUMÉRIQUE AU CŒUR DES RELATIONS ENTRE LA MARQUE ET LE CONSOMMATEUR
LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS CHANGE DE NATURE
LA DÉFINITION DE LA MARQUE ÉVOLUE

Le digital n’est pas « un média de plus ».

MARQUE

MESSAGE

• 
• 
• 

Publicitaire
Institutionnel
Annonce

MEDIA

• 
• 
• 

TV
Radio
Presse
I DONNÉES DE CADRAGE

II L’INTERFACE-UTILISATEUR

III ÉTUDE DE CAS

LE NUMÉRIQUE AU CŒUR DES RELATIONS ENTRE LA MARQUE ET LE CONSOMMATEUR
LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS CHANGE DE NATURE
LA DÉFINITION DE LA MARQUE ÉVOLUE

Il bouleverse la relation entre les marques et les
consommateurs en plaçant l’interactivité au
cœur de cette relation.

MARQUE
I DONNÉES DE CADRAGE

II L’INTERFACE-UTILISATEUR

III ÉTUDE DE CAS

LE NUMÉRIQUE AU CŒUR DES RELATIONS ENTRE LA MARQUE ET LE CONSOMMATEUR
LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS CHANGE DE NATURE
LA DÉFINITION DE LA MARQUE ÉVOLUE

Du modèle identitaire de la marque…
PRODUIT
ORGANISATION
PERSONNALITÉ
USAGERS
SYMBOLE
I DONNÉES DE CADRAGE

II L’INTERFACE-UTILISATEUR

III ÉTUDE DE CAS

LE NUMÉRIQUE AU CŒUR DES RELATIONS ENTRE LA MARQUE ET LE CONSOMMATEUR
LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS CHANGE DE NATURE
LA DÉFINITION DE LA MARQUE ÉVOLUE

… à la marque-expérience.
« L’ensemble des réactions sensorielles, cognitives et
comportementales provoquées chez un individu lorsque
ce dernier utilise un produit ou un service proposé par la
marque, ou se retrouve exposé à un stimulus de
marque  »
I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
I DONNÉES DE CADRAGE

II L’INTERFACE-UTILISATEUR

III ÉTUDE DE CAS

UN OBJECTIF TRIPLE QUI CONDITIONNE L’EXPÉRIENCE
SES ÉVOLUTIONS SONT CORRÉLÉES AUX TRANSFORMATIONS DU NUMÉRIQUE
DES CONTRAINTES QUI REMETTENT EN CAUSE L’IDENTITÉ VISUELLE DES MARQUES
I DONNÉES DE CADRAGE

II L’INTERFACE-UTILISATEUR

III ÉTUDE DE CAS

UN OBJECTIF TRIPLE QUI CONDITIONNE L’EXPÉRIENCE
SES ÉVOLUTIONS SONT CORRÉLÉES AUX TRANSFORMATIONS DU NUMÉRIQUE
DES CONTRAINTES QUI REMETTENT EN CAUSE L’IDENTITÉ VISUELLE DES MARQUES

L’ensemble des interactions et des dispositifs
qui permettent à l’individu de manipuler une
machine.
I DONNÉES DE CADRAGE

II L’INTERFACE-UTILISATEUR

III ÉTUDE DE CAS

UN OBJECTIF TRIPLE QUI CONDITIONNE L’EXPÉRIENCE
SES ÉVOLUTIONS SONT CORRÉLÉES AUX TRANSFORMATIONS DU NUMÉRIQUE
DES CONTRAINTES QUI REMETTENT EN CAUSE L’IDENTITÉ VISUELLE DES MARQUES

L’interface utilisateur a un objectif fonctionnel,
ergonomique et hédonique.
I DONNÉES DE CADRAGE

II L’INTERFACE-UTILISATEUR

III ÉTUDE DE CAS

UN OBJECTIF TRIPLE QUI CONDITIONNE L’EXPÉRIENCE
SES ÉVOLUTIONS SONT CORRÉLÉES AUX TRANSFORMATIONS DU NUMÉRIQUE
DES CONTRAINTES QUI REMETTENT EN CAUSE L’IDENTITÉ VISUELLE DES MARQUES

Dans l’écosystème digital, elle est le filtre
omniprésent et inévitable entre la marque et le
consommateur.

MARQUE

MARQUE
MARQUE
MARQUE
I DONNÉES DE CADRAGE

II L’INTERFACE-UTILISATEUR

III ÉTUDE DE CAS

UN OBJECTIF TRIPLE QUI CONDITIONNE L’EXPÉRIENCE
SES ÉVOLUTIONS SONT CORRÉLÉES AUX TRANSFORMATIONS DU NUMÉRIQUE
DES CONTRAINTES QUI REMETTENT EN CAUSE L’IDENTITÉ VISUELLE DES MARQUES

Dans l’écosystème digital, l’expérience de
l’utilisateur et l’expérience de marque sont
étroitement liées.
I DONNÉES DE CADRAGE

II L’INTERFACE-UTILISATEUR

III ÉTUDE DE CAS

UN OBJECTIF TRIPLE QUI CONDITIONNE L’EXPÉRIENCE
SES ÉVOLUTIONS SONT CORRÉLÉES AUX TRANSFORMATIONS DU NUMÉRIQUE
DES CONTRAINTES QUI REMETTENT EN CAUSE L’IDENTITÉ VISUELLE DES MARQUES

Les interfaces-utilisateur sont de plus en plus
déconnectées de l’implémentation réelle des
mécanismes contrôlés.
I DONNÉES DE CADRAGE

II L’INTERFACE-UTILISATEUR

III ÉTUDE DE CAS

UN OBJECTIF TRIPLE QUI CONDITIONNE L’EXPÉRIENCE
SES ÉVOLUTIONS SONT CORRÉLÉES AUX TRANSFORMATIONS DU NUMÉRIQUE
DES CONTRAINTES QUI REMETTENT EN CAUSE L’IDENTITÉ VISUELLE DES MARQUES

Elles sont conçues selon des paradigmes
d’interaction qui ont évolué au fil des
transformations du numérique.
PARADIGME
TECHNOLOGIQUE
PARADIGME
MÉTAPHORIQUE
PARADIGME
IDIOMATIQUE
I DONNÉES DE CADRAGE

II L’INTERFACE-UTILISATEUR

III ÉTUDE DE CAS

UN OBJECTIF TRIPLE QUI CONDITIONNE L’EXPÉRIENCE
SES ÉVOLUTIONS SONT CORRÉLÉES AUX TRANSFORMATIONS DU NUMÉRIQUE
DES CONTRAINTES QUI REMETTENT EN CAUSE L’IDENTITÉ VISUELLE DES MARQUES

Logos, polices, couleurs… Les éléments
classiques d’identité visuelle ne peuvent être
utilisés de la même façon dans une interface.

NON

OUI
I DONNÉES DE CADRAGE

II L’INTERFACE-UTILISATEUR

III ÉTUDE DE CAS

UN OBJECTIF TRIPLE QUI CONDITIONNE L’EXPÉRIENCE
SES ÉVOLUTIONS SONT CORRÉLÉES AUX TRANSFORMATIONS DU NUMÉRIQUE
DES CONTRAINTES QUI REMETTENT EN CAUSE L’IDENTITÉ VISUELLE DES MARQUES

Un faisceau de contraintes et de principes de
conception unique
I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
I DONNÉES DE CADRAGE

II L’INTERFACE-UTILISATEUR

III ÉTUDE DE CAS

L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE
LE CAS DES MARQUES DIGITALES
LE CAS DES MARQUES MULTICANALES
I DONNÉES DE CADRAGE

II L’INTERFACE-UTILISATEUR

III ÉTUDE DE CAS

L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE
LE CAS DES MARQUES DIGITALES
LE CAS DES MARQUES MULTICANALES

Comprendre les mécanismes de base d’une
interaction.
I DONNÉES DE CADRAGE

II L’INTERFACE-UTILISATEUR

III ÉTUDE DE CAS

L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE
LE CAS DES MARQUES DIGITALES
LE CAS DES MARQUES MULTICANALES

Le déclencheur
I DONNÉES DE CADRAGE

II L’INTERFACE-UTILISATEUR

III ÉTUDE DE CAS

L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE
LE CAS DES MARQUES DIGITALES
LE CAS DES MARQUES MULTICANALES

La règle
I DONNÉES DE CADRAGE

II L’INTERFACE-UTILISATEUR

III ÉTUDE DE CAS

L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE
LE CAS DES MARQUES DIGITALES
LE CAS DES MARQUES MULTICANALES

La réaction
I DONNÉES DE CADRAGE

II L’INTERFACE-UTILISATEUR

III ÉTUDE DE CAS

L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE
LE CAS DES MARQUES DIGITALES
LE CAS DES MARQUES MULTICANALES

Le contexte
I DONNÉES DE CADRAGE

II L’INTERFACE-UTILISATEUR

III ÉTUDE DE CAS

L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE
LE CAS DES MARQUES DIGITALES
LE CAS DES MARQUES MULTICANALES

Une interaction hautement fonctionnelle,
unique dans sa nature, et mémorable dans
l’expérience de l’utilisateur.
I DONNÉES DE CADRAGE

II L’INTERFACE-UTILISATEUR

III ÉTUDE DE CAS

L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE
LE CAS DES MARQUES DIGITALES
LE CAS DES MARQUES MULTICANALES

La distinction entre les marques digitales et les
marques multi-canales.
I DONNÉES DE CADRAGE

II L’INTERFACE-UTILISATEUR

III ÉTUDE DE CAS

L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE
LE CAS DES MARQUES DIGITALES
LE CAS DES MARQUES MULTICANALES

Une marque qui manifeste sa présence
uniquement à travers des plateformes digitales
UNE INTERFACE DE CAPTURE VIDÉO UNIQUE
CONÇUE SELON UN PARADIGME D’INTERFACE
IDIOMATIQUE
LOGICIEL STANDARD
DE CAPTURE VIDÉO

Indicateur chiffré de la durée d’enregistrement

Bouton d’enregistrement
- une touche pour démarrer la capture
- une touche pour mettre en pause
ou arrêter la capture

VINE
Indicateur visuel de la durée d’enregistrement
Paradigme idiomatique : une barre de remplissage
indique la durée de la vidéo capturée et d’autre part
la durée maximale.

Pas de bouton d’enregistrement;
L’enregistrement se fait en maintenant
le toucher sur l’ecran de restitution
I DONNÉES DE CADRAGE

II L’INTERFACE-UTILISATEUR

III ÉTUDE DE CAS

L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE
LE CAS DES MARQUES DIGITALES
LE CAS DES MARQUES MULTI-CANALES

Une marque qui manifeste sa présence à
travers une variété de points de contact.
UNE VITRINE ONLINE QUI RENFORCE
L’EXPÉRIENCE D’ACHAT EN LIGNE
Composer une mélodie en dessinant
des formes et des motifs grâce à la souris

Afficher la totalité des “scènes”
de la symphonie

Passer à la “scène” suivante

Chaque produit exposé emet un son
lorsque l’on passe la souris dessus
Composer une mélodie en dessinant des formes et des motifs grâce à la souris
Assembler un orchestre personnalisé en choisissant et en déplaçant
les groupes d’instruments symbolisés par les produits de la collection
CONCLUSION & OUVERTURE
L’AVÈNEMENT DU NUMÉRIQUE A BOULEVERSÉ
LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES
CONSOMMATEURS
L’INTERFACE-UTILISATEUR CONSTITUE UN
POINT CLÉ DANS L’EXPÉRIENCE DE MARQUE
L’INTÉRACTION DE MARQUE CONSTITUE UN
MOYEN PERTINENT POUR LA MARQUE DE
S’APPROPRIER UNE INTERFACE-UTILISATEUR
ET DE LA RENDRE UNIQUE
NÉANMOINS ELLE NE PEUT SE FAIRE AU
DÉTRIMENT DE L’UTILISABILITÉ
L’AVÈNEMENT DU NUMÉRIQUE A BOULEVERSÉ
LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES
CONSOMMATEURS
L’INTERFACE-UTILISATEUR CONSTITUE UN
POINT CLÉ DANS L’EXPÉRIENCE DE MARQUE
L’INTÉRACTION DE MARQUE CONSTITUE UN
MOYEN PERTINENT POUR LA MARQUE DE
S’APPROPRIER UNE INTERFACE-UTILISATEUR
ET DE LA RENDRE UNIQUE
NÉANMOINS ELLE NE PEUT SE FAIRE AU
DÉTRIMENT DE L’UTILISABILITÉ
L’AVÈNEMENT DU NUMÉRIQUE A BOULEVERSÉ
LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES
CONSOMMATEURS
L’INTERFACE-UTILISATEUR CONSTITUE UN
POINT CLÉ DANS L’EXPÉRIENCE DE MARQUE
L’INTÉRACTION DE MARQUE CONSTITUE UN
MOYEN PERTINENT POUR LA MARQUE DE
S’APPROPRIER UNE INTERFACE-UTILISATEUR
ET DE LA RENDRE UNIQUE
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LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES
CONSOMMATEURS
L’INTERFACE-UTILISATEUR CONSTITUE UN
POINT CLÉ DANS L’EXPÉRIENCE DE MARQUE
L’INTÉRACTION DE MARQUE CONSTITUE UN
MOYEN PERTINENT POUR LA MARQUE DE
S’APPROPRIER UNE INTERFACE-UTILISATEUR
ET DE LA RENDRE UNIQUE
NÉANMOINS ELLE NE PEUT SE FAIRE AU
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  • 1. MARQUE, EXPÉRIENCE & INTERFACE UTILISATEUR : LE CAS DE L’INTÉRACTION DE MARQUE Michaël Kirijian Soutenance de thèse professionnelle Jeudi 27 Novembre 2013
  • 2. COMMENT UNE MARQUE PEUT-ELLE S’APPROPRIER UNE INTERFACE-UTILISATEUR ?
  • 3. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS
  • 4. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS
  • 5. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS LE NUMÉRIQUE AU CŒUR DES RELATIONS ENTRE LA MARQUE ET LE CONSOMMATEUR LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS CHANGE DE NATURE LA DÉFINITION DE LA MARQUE ÉVOLUE
  • 6. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS LE NUMÉRIQUE AU CŒUR DES RELATIONS ENTRE LA MARQUE ET LE CONSOMMATEUR LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS CHANGE DE NATURE LA DÉFINITION DE LA MARQUE ÉVOLUE Les interactions entre les marques et les consommateurs ont lieu en majorité dans l’écosystème digital. MARQUE
  • 7. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS LE NUMÉRIQUE AU CŒUR DES RELATIONS ENTRE LA MARQUE ET LE CONSOMMATEUR LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS CHANGE DE NATURE LA DÉFINITION DE LA MARQUE ÉVOLUE Les nouveaux médias changent les comportements des consommateurs et leur donnent une nouvelle voix…
  • 8. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS LE NUMÉRIQUE AU CŒUR DES RELATIONS ENTRE LA MARQUE ET LE CONSOMMATEUR LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS CHANGE DE NATURE LA DÉFINITION DE LA MARQUE ÉVOLUE …et une plus grande influence sur les marques. MARQUE
  • 9. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS LE NUMÉRIQUE AU CŒUR DES RELATIONS ENTRE LA MARQUE ET LE CONSOMMATEUR LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS CHANGE DE NATURE LA DÉFINITION DE LA MARQUE ÉVOLUE Le digital n’est pas « un média de plus ». MARQUE MESSAGE •  •  •  Publicitaire Institutionnel Annonce MEDIA •  •  •  TV Radio Presse
  • 10. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS LE NUMÉRIQUE AU CŒUR DES RELATIONS ENTRE LA MARQUE ET LE CONSOMMATEUR LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS CHANGE DE NATURE LA DÉFINITION DE LA MARQUE ÉVOLUE Il bouleverse la relation entre les marques et les consommateurs en plaçant l’interactivité au cœur de cette relation. MARQUE
  • 11. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS LE NUMÉRIQUE AU CŒUR DES RELATIONS ENTRE LA MARQUE ET LE CONSOMMATEUR LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS CHANGE DE NATURE LA DÉFINITION DE LA MARQUE ÉVOLUE Du modèle identitaire de la marque…
  • 17. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS LE NUMÉRIQUE AU CŒUR DES RELATIONS ENTRE LA MARQUE ET LE CONSOMMATEUR LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS CHANGE DE NATURE LA DÉFINITION DE LA MARQUE ÉVOLUE … à la marque-expérience. « L’ensemble des réactions sensorielles, cognitives et comportementales provoquées chez un individu lorsque ce dernier utilise un produit ou un service proposé par la marque, ou se retrouve exposé à un stimulus de marque  »
  • 18. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS
  • 19. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS
  • 20. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS UN OBJECTIF TRIPLE QUI CONDITIONNE L’EXPÉRIENCE SES ÉVOLUTIONS SONT CORRÉLÉES AUX TRANSFORMATIONS DU NUMÉRIQUE DES CONTRAINTES QUI REMETTENT EN CAUSE L’IDENTITÉ VISUELLE DES MARQUES
  • 21. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS UN OBJECTIF TRIPLE QUI CONDITIONNE L’EXPÉRIENCE SES ÉVOLUTIONS SONT CORRÉLÉES AUX TRANSFORMATIONS DU NUMÉRIQUE DES CONTRAINTES QUI REMETTENT EN CAUSE L’IDENTITÉ VISUELLE DES MARQUES L’ensemble des interactions et des dispositifs qui permettent à l’individu de manipuler une machine.
  • 22. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS UN OBJECTIF TRIPLE QUI CONDITIONNE L’EXPÉRIENCE SES ÉVOLUTIONS SONT CORRÉLÉES AUX TRANSFORMATIONS DU NUMÉRIQUE DES CONTRAINTES QUI REMETTENT EN CAUSE L’IDENTITÉ VISUELLE DES MARQUES L’interface utilisateur a un objectif fonctionnel, ergonomique et hédonique.
  • 23. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS UN OBJECTIF TRIPLE QUI CONDITIONNE L’EXPÉRIENCE SES ÉVOLUTIONS SONT CORRÉLÉES AUX TRANSFORMATIONS DU NUMÉRIQUE DES CONTRAINTES QUI REMETTENT EN CAUSE L’IDENTITÉ VISUELLE DES MARQUES Dans l’écosystème digital, elle est le filtre omniprésent et inévitable entre la marque et le consommateur. MARQUE MARQUE MARQUE MARQUE
  • 24. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS UN OBJECTIF TRIPLE QUI CONDITIONNE L’EXPÉRIENCE SES ÉVOLUTIONS SONT CORRÉLÉES AUX TRANSFORMATIONS DU NUMÉRIQUE DES CONTRAINTES QUI REMETTENT EN CAUSE L’IDENTITÉ VISUELLE DES MARQUES Dans l’écosystème digital, l’expérience de l’utilisateur et l’expérience de marque sont étroitement liées.
  • 25. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS UN OBJECTIF TRIPLE QUI CONDITIONNE L’EXPÉRIENCE SES ÉVOLUTIONS SONT CORRÉLÉES AUX TRANSFORMATIONS DU NUMÉRIQUE DES CONTRAINTES QUI REMETTENT EN CAUSE L’IDENTITÉ VISUELLE DES MARQUES Les interfaces-utilisateur sont de plus en plus déconnectées de l’implémentation réelle des mécanismes contrôlés.
  • 26. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS UN OBJECTIF TRIPLE QUI CONDITIONNE L’EXPÉRIENCE SES ÉVOLUTIONS SONT CORRÉLÉES AUX TRANSFORMATIONS DU NUMÉRIQUE DES CONTRAINTES QUI REMETTENT EN CAUSE L’IDENTITÉ VISUELLE DES MARQUES Elles sont conçues selon des paradigmes d’interaction qui ont évolué au fil des transformations du numérique.
  • 30. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS UN OBJECTIF TRIPLE QUI CONDITIONNE L’EXPÉRIENCE SES ÉVOLUTIONS SONT CORRÉLÉES AUX TRANSFORMATIONS DU NUMÉRIQUE DES CONTRAINTES QUI REMETTENT EN CAUSE L’IDENTITÉ VISUELLE DES MARQUES Logos, polices, couleurs… Les éléments classiques d’identité visuelle ne peuvent être utilisés de la même façon dans une interface. NON OUI
  • 31. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS UN OBJECTIF TRIPLE QUI CONDITIONNE L’EXPÉRIENCE SES ÉVOLUTIONS SONT CORRÉLÉES AUX TRANSFORMATIONS DU NUMÉRIQUE DES CONTRAINTES QUI REMETTENT EN CAUSE L’IDENTITÉ VISUELLE DES MARQUES Un faisceau de contraintes et de principes de conception unique
  • 32. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS
  • 33. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS
  • 34. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE LE CAS DES MARQUES DIGITALES LE CAS DES MARQUES MULTICANALES
  • 35. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE LE CAS DES MARQUES DIGITALES LE CAS DES MARQUES MULTICANALES Comprendre les mécanismes de base d’une interaction.
  • 36. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE LE CAS DES MARQUES DIGITALES LE CAS DES MARQUES MULTICANALES Le déclencheur
  • 37. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE LE CAS DES MARQUES DIGITALES LE CAS DES MARQUES MULTICANALES La règle
  • 38. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE LE CAS DES MARQUES DIGITALES LE CAS DES MARQUES MULTICANALES La réaction
  • 39. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE LE CAS DES MARQUES DIGITALES LE CAS DES MARQUES MULTICANALES Le contexte
  • 40. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE LE CAS DES MARQUES DIGITALES LE CAS DES MARQUES MULTICANALES Une interaction hautement fonctionnelle, unique dans sa nature, et mémorable dans l’expérience de l’utilisateur.
  • 41. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE LE CAS DES MARQUES DIGITALES LE CAS DES MARQUES MULTICANALES La distinction entre les marques digitales et les marques multi-canales.
  • 42. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE LE CAS DES MARQUES DIGITALES LE CAS DES MARQUES MULTICANALES Une marque qui manifeste sa présence uniquement à travers des plateformes digitales
  • 43.
  • 44. UNE INTERFACE DE CAPTURE VIDÉO UNIQUE CONÇUE SELON UN PARADIGME D’INTERFACE IDIOMATIQUE
  • 45. LOGICIEL STANDARD DE CAPTURE VIDÉO Indicateur chiffré de la durée d’enregistrement Bouton d’enregistrement - une touche pour démarrer la capture - une touche pour mettre en pause ou arrêter la capture VINE Indicateur visuel de la durée d’enregistrement Paradigme idiomatique : une barre de remplissage indique la durée de la vidéo capturée et d’autre part la durée maximale. Pas de bouton d’enregistrement; L’enregistrement se fait en maintenant le toucher sur l’ecran de restitution
  • 46. I DONNÉES DE CADRAGE II L’INTERFACE-UTILISATEUR III ÉTUDE DE CAS L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE LE CAS DES MARQUES DIGITALES LE CAS DES MARQUES MULTI-CANALES Une marque qui manifeste sa présence à travers une variété de points de contact.
  • 47.
  • 48. UNE VITRINE ONLINE QUI RENFORCE L’EXPÉRIENCE D’ACHAT EN LIGNE
  • 49. Composer une mélodie en dessinant des formes et des motifs grâce à la souris Afficher la totalité des “scènes” de la symphonie Passer à la “scène” suivante Chaque produit exposé emet un son lorsque l’on passe la souris dessus
  • 50. Composer une mélodie en dessinant des formes et des motifs grâce à la souris
  • 51. Assembler un orchestre personnalisé en choisissant et en déplaçant les groupes d’instruments symbolisés par les produits de la collection
  • 53. L’AVÈNEMENT DU NUMÉRIQUE A BOULEVERSÉ LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS L’INTERFACE-UTILISATEUR CONSTITUE UN POINT CLÉ DANS L’EXPÉRIENCE DE MARQUE L’INTÉRACTION DE MARQUE CONSTITUE UN MOYEN PERTINENT POUR LA MARQUE DE S’APPROPRIER UNE INTERFACE-UTILISATEUR ET DE LA RENDRE UNIQUE NÉANMOINS ELLE NE PEUT SE FAIRE AU DÉTRIMENT DE L’UTILISABILITÉ
  • 54. L’AVÈNEMENT DU NUMÉRIQUE A BOULEVERSÉ LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS L’INTERFACE-UTILISATEUR CONSTITUE UN POINT CLÉ DANS L’EXPÉRIENCE DE MARQUE L’INTÉRACTION DE MARQUE CONSTITUE UN MOYEN PERTINENT POUR LA MARQUE DE S’APPROPRIER UNE INTERFACE-UTILISATEUR ET DE LA RENDRE UNIQUE NÉANMOINS ELLE NE PEUT SE FAIRE AU DÉTRIMENT DE L’UTILISABILITÉ
  • 55. L’AVÈNEMENT DU NUMÉRIQUE A BOULEVERSÉ LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS L’INTERFACE-UTILISATEUR CONSTITUE UN POINT CLÉ DANS L’EXPÉRIENCE DE MARQUE L’INTÉRACTION DE MARQUE CONSTITUE UN MOYEN PERTINENT POUR LA MARQUE DE S’APPROPRIER UNE INTERFACE-UTILISATEUR ET DE LA RENDRE UNIQUE NÉANMOINS ELLE NE PEUT SE FAIRE AU DÉTRIMENT DE L’UTILISABILITÉ
  • 56. L’AVÈNEMENT DU NUMÉRIQUE A BOULEVERSÉ LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS L’INTERFACE-UTILISATEUR CONSTITUE UN POINT CLÉ DANS L’EXPÉRIENCE DE MARQUE L’INTÉRACTION DE MARQUE CONSTITUE UN MOYEN PERTINENT POUR LA MARQUE DE S’APPROPRIER UNE INTERFACE-UTILISATEUR ET DE LA RENDRE UNIQUE NÉANMOINS ELLE NE PEUT SE FAIRE AU DÉTRIMENT DE L’UTILISABILITÉ
  • 57. QUELS SONT LES LEVIERS DONT DISPOSE L’INTERFACE-UTILISATEUR POUR VÉHICULER LA PERSONNALITÉ D’UNE MARQUE ? L’INTERFACE-UTILISATEUR DOIT-ELLE TRANSMETTRE LA MÊME EXPÉRIENCE QUE LES AUTRES POINTS DE CONTACT DE LA MARQUE ?
  • 58. MERCI POUR VOTRE ATTENTION