Michael Kirijian, étudiant du MS marketing, design et création d'Audencia Nantes présente un travail sur la notion d'interaction en ligne : les interactions doivent être elles congruentes avec les autres points de contacts, quels en sont les éléments (trigger, contexte etc.), et y a t'il des exemples intéressants ?
3. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
4. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
5. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
LE NUMÉRIQUE AU CŒUR DES RELATIONS ENTRE LA MARQUE ET LE CONSOMMATEUR
LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS CHANGE DE NATURE
LA DÉFINITION DE LA MARQUE ÉVOLUE
6. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
LE NUMÉRIQUE AU CŒUR DES RELATIONS ENTRE LA MARQUE ET LE CONSOMMATEUR
LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS CHANGE DE NATURE
LA DÉFINITION DE LA MARQUE ÉVOLUE
Les interactions entre les marques et les
consommateurs ont lieu en majorité dans
l’écosystème digital.
MARQUE
7. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
LE NUMÉRIQUE AU CŒUR DES RELATIONS ENTRE LA MARQUE ET LE CONSOMMATEUR
LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS CHANGE DE NATURE
LA DÉFINITION DE LA MARQUE ÉVOLUE
Les nouveaux médias changent les
comportements des consommateurs et leur
donnent une nouvelle voix…
8. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
LE NUMÉRIQUE AU CŒUR DES RELATIONS ENTRE LA MARQUE ET LE CONSOMMATEUR
LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS CHANGE DE NATURE
LA DÉFINITION DE LA MARQUE ÉVOLUE
…et une plus grande influence sur les marques.
MARQUE
9. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
LE NUMÉRIQUE AU CŒUR DES RELATIONS ENTRE LA MARQUE ET LE CONSOMMATEUR
LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS CHANGE DE NATURE
LA DÉFINITION DE LA MARQUE ÉVOLUE
Le digital n’est pas « un média de plus ».
MARQUE
MESSAGE
•
•
•
Publicitaire
Institutionnel
Annonce
MEDIA
•
•
•
TV
Radio
Presse
10. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
LE NUMÉRIQUE AU CŒUR DES RELATIONS ENTRE LA MARQUE ET LE CONSOMMATEUR
LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS CHANGE DE NATURE
LA DÉFINITION DE LA MARQUE ÉVOLUE
Il bouleverse la relation entre les marques et les
consommateurs en plaçant l’interactivité au
cœur de cette relation.
MARQUE
11. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
LE NUMÉRIQUE AU CŒUR DES RELATIONS ENTRE LA MARQUE ET LE CONSOMMATEUR
LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS CHANGE DE NATURE
LA DÉFINITION DE LA MARQUE ÉVOLUE
Du modèle identitaire de la marque…
17. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
LE NUMÉRIQUE AU CŒUR DES RELATIONS ENTRE LA MARQUE ET LE CONSOMMATEUR
LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES CONSOMMATEURS CHANGE DE NATURE
LA DÉFINITION DE LA MARQUE ÉVOLUE
… à la marque-expérience.
« L’ensemble des réactions sensorielles, cognitives et
comportementales provoquées chez un individu lorsque
ce dernier utilise un produit ou un service proposé par la
marque, ou se retrouve exposé à un stimulus de
marque »
18. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
19. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
20. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
UN OBJECTIF TRIPLE QUI CONDITIONNE L’EXPÉRIENCE
SES ÉVOLUTIONS SONT CORRÉLÉES AUX TRANSFORMATIONS DU NUMÉRIQUE
DES CONTRAINTES QUI REMETTENT EN CAUSE L’IDENTITÉ VISUELLE DES MARQUES
21. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
UN OBJECTIF TRIPLE QUI CONDITIONNE L’EXPÉRIENCE
SES ÉVOLUTIONS SONT CORRÉLÉES AUX TRANSFORMATIONS DU NUMÉRIQUE
DES CONTRAINTES QUI REMETTENT EN CAUSE L’IDENTITÉ VISUELLE DES MARQUES
L’ensemble des interactions et des dispositifs
qui permettent à l’individu de manipuler une
machine.
22. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
UN OBJECTIF TRIPLE QUI CONDITIONNE L’EXPÉRIENCE
SES ÉVOLUTIONS SONT CORRÉLÉES AUX TRANSFORMATIONS DU NUMÉRIQUE
DES CONTRAINTES QUI REMETTENT EN CAUSE L’IDENTITÉ VISUELLE DES MARQUES
L’interface utilisateur a un objectif fonctionnel,
ergonomique et hédonique.
23. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
UN OBJECTIF TRIPLE QUI CONDITIONNE L’EXPÉRIENCE
SES ÉVOLUTIONS SONT CORRÉLÉES AUX TRANSFORMATIONS DU NUMÉRIQUE
DES CONTRAINTES QUI REMETTENT EN CAUSE L’IDENTITÉ VISUELLE DES MARQUES
Dans l’écosystème digital, elle est le filtre
omniprésent et inévitable entre la marque et le
consommateur.
MARQUE
MARQUE
MARQUE
MARQUE
24. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
UN OBJECTIF TRIPLE QUI CONDITIONNE L’EXPÉRIENCE
SES ÉVOLUTIONS SONT CORRÉLÉES AUX TRANSFORMATIONS DU NUMÉRIQUE
DES CONTRAINTES QUI REMETTENT EN CAUSE L’IDENTITÉ VISUELLE DES MARQUES
Dans l’écosystème digital, l’expérience de
l’utilisateur et l’expérience de marque sont
étroitement liées.
25. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
UN OBJECTIF TRIPLE QUI CONDITIONNE L’EXPÉRIENCE
SES ÉVOLUTIONS SONT CORRÉLÉES AUX TRANSFORMATIONS DU NUMÉRIQUE
DES CONTRAINTES QUI REMETTENT EN CAUSE L’IDENTITÉ VISUELLE DES MARQUES
Les interfaces-utilisateur sont de plus en plus
déconnectées de l’implémentation réelle des
mécanismes contrôlés.
26. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
UN OBJECTIF TRIPLE QUI CONDITIONNE L’EXPÉRIENCE
SES ÉVOLUTIONS SONT CORRÉLÉES AUX TRANSFORMATIONS DU NUMÉRIQUE
DES CONTRAINTES QUI REMETTENT EN CAUSE L’IDENTITÉ VISUELLE DES MARQUES
Elles sont conçues selon des paradigmes
d’interaction qui ont évolué au fil des
transformations du numérique.
30. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
UN OBJECTIF TRIPLE QUI CONDITIONNE L’EXPÉRIENCE
SES ÉVOLUTIONS SONT CORRÉLÉES AUX TRANSFORMATIONS DU NUMÉRIQUE
DES CONTRAINTES QUI REMETTENT EN CAUSE L’IDENTITÉ VISUELLE DES MARQUES
Logos, polices, couleurs… Les éléments
classiques d’identité visuelle ne peuvent être
utilisés de la même façon dans une interface.
NON
OUI
31. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
UN OBJECTIF TRIPLE QUI CONDITIONNE L’EXPÉRIENCE
SES ÉVOLUTIONS SONT CORRÉLÉES AUX TRANSFORMATIONS DU NUMÉRIQUE
DES CONTRAINTES QUI REMETTENT EN CAUSE L’IDENTITÉ VISUELLE DES MARQUES
Un faisceau de contraintes et de principes de
conception unique
32. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
33. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
34. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE
LE CAS DES MARQUES DIGITALES
LE CAS DES MARQUES MULTICANALES
35. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE
LE CAS DES MARQUES DIGITALES
LE CAS DES MARQUES MULTICANALES
Comprendre les mécanismes de base d’une
interaction.
36. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE
LE CAS DES MARQUES DIGITALES
LE CAS DES MARQUES MULTICANALES
Le déclencheur
37. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE
LE CAS DES MARQUES DIGITALES
LE CAS DES MARQUES MULTICANALES
La règle
38. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE
LE CAS DES MARQUES DIGITALES
LE CAS DES MARQUES MULTICANALES
La réaction
39. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE
LE CAS DES MARQUES DIGITALES
LE CAS DES MARQUES MULTICANALES
Le contexte
40. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE
LE CAS DES MARQUES DIGITALES
LE CAS DES MARQUES MULTICANALES
Une interaction hautement fonctionnelle,
unique dans sa nature, et mémorable dans
l’expérience de l’utilisateur.
41. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE
LE CAS DES MARQUES DIGITALES
LE CAS DES MARQUES MULTICANALES
La distinction entre les marques digitales et les
marques multi-canales.
42. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE
LE CAS DES MARQUES DIGITALES
LE CAS DES MARQUES MULTICANALES
Une marque qui manifeste sa présence
uniquement à travers des plateformes digitales
43.
44. UNE INTERFACE DE CAPTURE VIDÉO UNIQUE
CONÇUE SELON UN PARADIGME D’INTERFACE
IDIOMATIQUE
45. LOGICIEL STANDARD
DE CAPTURE VIDÉO
Indicateur chiffré de la durée d’enregistrement
Bouton d’enregistrement
- une touche pour démarrer la capture
- une touche pour mettre en pause
ou arrêter la capture
VINE
Indicateur visuel de la durée d’enregistrement
Paradigme idiomatique : une barre de remplissage
indique la durée de la vidéo capturée et d’autre part
la durée maximale.
Pas de bouton d’enregistrement;
L’enregistrement se fait en maintenant
le toucher sur l’ecran de restitution
46. I DONNÉES DE CADRAGE
II L’INTERFACE-UTILISATEUR
III ÉTUDE DE CAS
L’INTERACTION DE MARQUE COMME LEVIER D’APPROPRIATION D’UNE INTERFACE
LE CAS DES MARQUES DIGITALES
LE CAS DES MARQUES MULTI-CANALES
Une marque qui manifeste sa présence à
travers une variété de points de contact.
49. Composer une mélodie en dessinant
des formes et des motifs grâce à la souris
Afficher la totalité des “scènes”
de la symphonie
Passer à la “scène” suivante
Chaque produit exposé emet un son
lorsque l’on passe la souris dessus
53. L’AVÈNEMENT DU NUMÉRIQUE A BOULEVERSÉ
LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES
CONSOMMATEURS
L’INTERFACE-UTILISATEUR CONSTITUE UN
POINT CLÉ DANS L’EXPÉRIENCE DE MARQUE
L’INTÉRACTION DE MARQUE CONSTITUE UN
MOYEN PERTINENT POUR LA MARQUE DE
S’APPROPRIER UNE INTERFACE-UTILISATEUR
ET DE LA RENDRE UNIQUE
NÉANMOINS ELLE NE PEUT SE FAIRE AU
DÉTRIMENT DE L’UTILISABILITÉ
54. L’AVÈNEMENT DU NUMÉRIQUE A BOULEVERSÉ
LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES
CONSOMMATEURS
L’INTERFACE-UTILISATEUR CONSTITUE UN
POINT CLÉ DANS L’EXPÉRIENCE DE MARQUE
L’INTÉRACTION DE MARQUE CONSTITUE UN
MOYEN PERTINENT POUR LA MARQUE DE
S’APPROPRIER UNE INTERFACE-UTILISATEUR
ET DE LA RENDRE UNIQUE
NÉANMOINS ELLE NE PEUT SE FAIRE AU
DÉTRIMENT DE L’UTILISABILITÉ
55. L’AVÈNEMENT DU NUMÉRIQUE A BOULEVERSÉ
LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES
CONSOMMATEURS
L’INTERFACE-UTILISATEUR CONSTITUE UN
POINT CLÉ DANS L’EXPÉRIENCE DE MARQUE
L’INTÉRACTION DE MARQUE CONSTITUE UN
MOYEN PERTINENT POUR LA MARQUE DE
S’APPROPRIER UNE INTERFACE-UTILISATEUR
ET DE LA RENDRE UNIQUE
NÉANMOINS ELLE NE PEUT SE FAIRE AU
DÉTRIMENT DE L’UTILISABILITÉ
56. L’AVÈNEMENT DU NUMÉRIQUE A BOULEVERSÉ
LE RAPPORT ENTRE LES MARQUES ET LES
CONSOMMATEURS
L’INTERFACE-UTILISATEUR CONSTITUE UN
POINT CLÉ DANS L’EXPÉRIENCE DE MARQUE
L’INTÉRACTION DE MARQUE CONSTITUE UN
MOYEN PERTINENT POUR LA MARQUE DE
S’APPROPRIER UNE INTERFACE-UTILISATEUR
ET DE LA RENDRE UNIQUE
NÉANMOINS ELLE NE PEUT SE FAIRE AU
DÉTRIMENT DE L’UTILISABILITÉ
57. QUELS SONT LES LEVIERS DONT DISPOSE
L’INTERFACE-UTILISATEUR POUR VÉHICULER
LA PERSONNALITÉ D’UNE MARQUE ?
L’INTERFACE-UTILISATEUR DOIT-ELLE
TRANSMETTRE LA MÊME EXPÉRIENCE QUE LES
AUTRES POINTS DE CONTACT DE LA
MARQUE ?