SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
ETIKA BISNIS<br />“Pengaruh Negatif Game Komputer pada Anak-Anak dalam Perspektif Teori Keutamaan”<br />Remaja Thailand Rampok Taksi karena Penasaran sama GTA<br />19050297815<br />Satu lagi kabar kurang enak bagi dunia game, seorang remaja di Thailand hari Sabtu (2/8) lalu melakukan aksi perampokan dan pembunuhan terhadap seorang supir taksi dengan alasan ingin meniru sebuah adegan dalam game Grand Theft Auto (nah lo!). Setelah kejadian itu, pihak distributor GTA di Thailand akhirnya menarik semua game-nya di toko-toko dan menggantinya dengan game lain. Menurut laporan polisi, remaja belasan tahun ini cuma penasaran bagaimana rasanya merampok sebuah taksi apakah semudah melakukannya dalam game (jangan dicontoh ya!). Awalnya, menurut pengakuannya, dia hanya berniat mengancam tapi kemudian karena supir taksi itu melawan dia terpaksa menggunakan pisau yang dibawanya. Polisi menangkap remaja ini malam harinya setelah kejadian ketika sedang mengendarai taksi curiannya di jalan protokol kota Bangkok dan mendapati tubuh supir taksi terbaring di kursi belakang dengan kondisi sekarat.Kita memang tidak akan pernah tahu kejadian ini apakah benar-benar bisa dibilang mutlak karena pengaruh game itu sendiri atau perilaku kurang dewasa dari para gamer yang tidak bisa dipertanggungjawabkan secara norma maupun etika. Tokh banyak ribuan gamer lain yang memainkan GTA tidak semuanya melakukan suatu hal atau tindak kriminal seperti di atas (bahkan kepikiran pun mungkin nggak!). Jadi bukan berarti terus kita nyalahin para gamer, yang penting dalam dunia game seperti sekarang kayaknya semua pihak harus belajar mawas diri dan ikut berpartisipasi dalam melakukan pengawasan. Safe gaming, guys! <br />Christian, 05 August 2008<br />Efek Buruk Video Game Pada Mental Anak<br />-285756985Kelamaan duduk di depan layar video game dapat meningkatkan risiko anak terkena masalah perilaku dan mental. Itu sebabnya, orang tua harus lebih memperhatikan kebiasaan si kecil dengan mengarahkannya pada aktivitas yang produktif dan sehat. <br />“Ketika anak-anak kecanduan, depresi, gelisah, dan fobia sosial akan semakin memburuk dan nilai sekolah mereka akan turun,” kata Profesor Psikologi Douglas A. Gentile, yang menjalankan Media Research Lab di Iowa State University, Ames, dikutip dari laman Fox News.<br />Douglas melanjutkan, “Sedangkan ketika mereka berhenti dari kecanduan, depresi, gelisah, dan fobia sosial akan menjadi lebih baik.”<br />Penelitian ini dilakukan di Singapura selama dua tahun terakhir terhadap lebih dari 3.000 anak sekolah. Peneliti menemukan hampir satu dari 10 anak ‘pecandu’ video game akan terjebak pada suatu masalah.<br />Dalam studi, peneliti membagikan kuesioner kepada siswa di kelas ketiga, keempat, ketujuh, dan kedelapan. Pertanyaannya mencakup kebiasaan game mereka, keterampilan sosial, prestasi sekolah, dan depresi.<br />Sebelumnya, penelitian terhadap pengaruh video game pada anak yang juga melibatkan Profesor Psikologi Douglas A. Gentile menyebutkan kelamaan di depan televisi atau bermain video game menimbulkan risiko anak terkena masalah konsentrasi dan hiperaktif dua kali lebih tinggi.<br />Penelitian ini dilakukan terhadap 1.323 anak berusia 7 – 10 tahun dengan merekam kebiasaan menonton televisi dan vidoe game mereka selama 13 bulan. Sekolah juga mencatat masalah konsentrasi anak saat menerima pelajaran. <br />April 10, 2011 oleh Maulanar<br />Introduction<br />Dalam paper ini saya mengambil tema pengaruh negatif Game Komputer, dengan judul “Pengaruh Negatif Game Komputer pada Anak-Anak dalam Perspektif Teori Keutamaan”. Saya mengambil tema dan judul ini karena melihat teknologi yang semakin pesat yang mengakibatkan perusahaan game semakin berkembang dan menghasilkan game yang semakin banyak serta bervariasi. Semakin sempitnya ruang bermain  anak-anak di perkotaan dan tingginya tingkat kriminalitas yang membuat sebagian orang tua tidak mengizinkan anaknya bermain di luar rumah dan lebih menyetujui apabila anak bermain game di rumah. Apalagi bagi orang tua yang sibuk dengan pekerjaannya, game komputer bisa membantu untuk menyibukkan anak mereka dalam lingkungan rumah yang dianggap aman. Tetapi mereka tidak tahu bahwa game komputer juga memiliki dampak negatif yang cukup perlu diwaspadai karena bisa menyebabkan anak menjadi agresif, kecanduan, mengganggu kesehatan mata, dan kurangnya konsentrasi dalam belajar. Dari sudut pandang etika bisnis, peruhaan-perusahaan yang memproduksi game ini sebaiknya tidak hanya memperhatikan penjualan gamenya saja tetapi harus memperhatikan penyebaran dan dampak terhadap masyarakat pengguna, terutama anak-anak dengan salah satu cara memberikan rating usia dan benar-benar menekankan kesadaran masyarakat tentang pentingnya rating tersebut.  <br />Teori Fundamental<br />Teori Keutamaan<br />Menurut K.Bertens teori keutamaan memandang dari sudut sikap atau akhlak seseorang. Teori ini tidak melihat apakah  suatu perbuatan itu adil, jujur ataukah murah hati, tetapi melihat dari apakah orang terserbut bersikap adil, jujur, murah hati, dan sebagainya. Ada banyak keutamaan dan pada setiap aspek serta wilayah memiliki keutamaan yang berbeda. Bertens dalam bukunya juga berbicara mengenai keutamaan dalam bisnis. Menurut Bertens terdapat 4 keutamaan, yaitu: kejujuran, fairness, kepercayaan, dan keuletan. Keempat keutamaan ini saling berkaitan antar satu dengan yang lain dan kadang tumpang tindih.  <br />,[object Object]
Keutamaan yang utama adalah kejujuran dan merupakan yang dianggap paling penting tau harus dimiliki dalam menjalankan bisnis. Orang yang memiliki keutamaan ini akan menjalankan bisnis dengan jujur walaupun sebenarnya dia mampu berbohong atau curang dengan sangat mudah dan orang lain tidak akan tahu. Contohnya dalam hal ini adalah wisatawan asing yang baru pertama kali datang ke Indonesia, tentu tidak teliti dan paham dengan rupiah, mudah bagi mereka untuk tertipu apabila melakukan pembelian. Penjual yang memiliki keutamaan yang pertama ini tidak akan memanfaatkan situasi ini untuk mengambil uang secara lebih dari wisatawan tersebut dan akan tetap memberikan jumlah uang kembalian yang sebenarnya.
Fairness
Fairness yang dimaksud di sini adalah kesediaan untuk memberikan apa yang wajar kepada semua orang dan bisa disetujui oleh semua pihak yang terlibat dalam suatu transaksi. Inside  trading adalah contoh perbuatan yang tidak fair dalam dunia bisnis. Yang dimaksud dengan inside trading adalah menjual atau membeli saham berdasarkan informasi “dari dalam” yang tidak tersedia bagi umum.  Inside  trading dianggap tidak fair karena tidak disetujui oleh pihak lain yang aktif di pasar saham.
Kepercayaan
Kepercayaan juga merupakan keutamaan yang penting dalam konteks bisnis. Kepercayaan harus ditempatkan dalam relasi timbale balik. Pebisnis yang memiliki keutamaan ini boleh mengandaikan bahwa mitranya mempunyai kutamaan ini juga.
Keuletan
Pebisnis yang memiliki keutmaan ini akan dapat bertahan walaupun dalam keadaan yang sulit. Ia sanggup mengadakan negosiasi atau proses transaksi yang memerlukan jangka waktu yang lama. Serta berani mengambil resiko walaupun itu keci atau besar.Teori lain mengenai teori keutamaan adalah menurut Dr. Armada Riyanto CM, perbuatan yang baik dalam lingkup teori keutamaan adalah perbuatan yang mencetuskan habitus baik. Studi mengenai moral keutaamaan bertujuan untuk mengarahkan manusia menjadi utama atau virtuous person. Keutamaan ini sendiri dibedakan menjadi dua oleh Aristoteles (dalam hands out “Course on fundamental ethics for business” oleh  Dr. Armada Riyanto CM) :<br />,[object Object]

Más contenido relacionado

Similar a Efek Buruk Game Komputer

seminar anak darmawanita.pptx
seminar anak darmawanita.pptxseminar anak darmawanita.pptx
seminar anak darmawanita.pptxHenipuspitasari17
 
Pengaruh Game Terhadap Prestasi Belajar
Pengaruh Game Terhadap Prestasi BelajarPengaruh Game Terhadap Prestasi Belajar
Pengaruh Game Terhadap Prestasi Belajarpijardhika
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianamaliyahnovinda
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianamaliyahnovinda
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianamaliyahnovinda
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianamaliyahnovinda
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianamaliyahnovinda
 
Tri safri jumantoro-411.docx
Tri safri jumantoro-411.docxTri safri jumantoro-411.docx
Tri safri jumantoro-411.docxTriSafri
 
ppt-media-bk-dampak-game-online-positif-negatif.pptx
ppt-media-bk-dampak-game-online-positif-negatif.pptxppt-media-bk-dampak-game-online-positif-negatif.pptx
ppt-media-bk-dampak-game-online-positif-negatif.pptxRidaLimsa
 
Game online di optimus game centre (presentasi)
Game online di optimus game centre (presentasi)Game online di optimus game centre (presentasi)
Game online di optimus game centre (presentasi)Waidatin Azizah
 
Adiksi Game Online
Adiksi Game OnlineAdiksi Game Online
Adiksi Game OnlineRatih Aini
 
Bab ii grounded teori
Bab ii grounded teoriBab ii grounded teori
Bab ii grounded teoriLely_Laily
 
Presentation etika gambling
Presentation etika gamblingPresentation etika gambling
Presentation etika gamblingdeep_i
 
Karya tulis pengaruh_game_online_terhada
Karya tulis pengaruh_game_online_terhadaKarya tulis pengaruh_game_online_terhada
Karya tulis pengaruh_game_online_terhadaarnoldjansen10
 

Similar a Efek Buruk Game Komputer (20)

seminar anak darmawanita.pptx
seminar anak darmawanita.pptxseminar anak darmawanita.pptx
seminar anak darmawanita.pptx
 
Pengaruh Game Terhadap Prestasi Belajar
Pengaruh Game Terhadap Prestasi BelajarPengaruh Game Terhadap Prestasi Belajar
Pengaruh Game Terhadap Prestasi Belajar
 
Tik dedeh
Tik dedehTik dedeh
Tik dedeh
 
Game online b.indo
Game online b.indoGame online b.indo
Game online b.indo
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Tri safri jumantoro-411.docx
Tri safri jumantoro-411.docxTri safri jumantoro-411.docx
Tri safri jumantoro-411.docx
 
ppt-media-bk-dampak-game-online-positif-negatif.pptx
ppt-media-bk-dampak-game-online-positif-negatif.pptxppt-media-bk-dampak-game-online-positif-negatif.pptx
ppt-media-bk-dampak-game-online-positif-negatif.pptx
 
Bab
BabBab
Bab
 
Game online di optimus game centre (presentasi)
Game online di optimus game centre (presentasi)Game online di optimus game centre (presentasi)
Game online di optimus game centre (presentasi)
 
Game Online
Game Online Game Online
Game Online
 
Adiksi Game Online
Adiksi Game OnlineAdiksi Game Online
Adiksi Game Online
 
Laporan tahap 1 metpen
Laporan tahap 1 metpenLaporan tahap 1 metpen
Laporan tahap 1 metpen
 
Bab ii grounded teori
Bab ii grounded teoriBab ii grounded teori
Bab ii grounded teori
 
Presentation etika gambling
Presentation etika gamblingPresentation etika gambling
Presentation etika gambling
 
Karya tulis pengaruh_game_online_terhada
Karya tulis pengaruh_game_online_terhadaKarya tulis pengaruh_game_online_terhada
Karya tulis pengaruh_game_online_terhada
 
Laporan akhir metpen
Laporan akhir metpenLaporan akhir metpen
Laporan akhir metpen
 

Efek Buruk Game Komputer

  • 1.
  • 2. Keutamaan yang utama adalah kejujuran dan merupakan yang dianggap paling penting tau harus dimiliki dalam menjalankan bisnis. Orang yang memiliki keutamaan ini akan menjalankan bisnis dengan jujur walaupun sebenarnya dia mampu berbohong atau curang dengan sangat mudah dan orang lain tidak akan tahu. Contohnya dalam hal ini adalah wisatawan asing yang baru pertama kali datang ke Indonesia, tentu tidak teliti dan paham dengan rupiah, mudah bagi mereka untuk tertipu apabila melakukan pembelian. Penjual yang memiliki keutamaan yang pertama ini tidak akan memanfaatkan situasi ini untuk mengambil uang secara lebih dari wisatawan tersebut dan akan tetap memberikan jumlah uang kembalian yang sebenarnya.
  • 4. Fairness yang dimaksud di sini adalah kesediaan untuk memberikan apa yang wajar kepada semua orang dan bisa disetujui oleh semua pihak yang terlibat dalam suatu transaksi. Inside trading adalah contoh perbuatan yang tidak fair dalam dunia bisnis. Yang dimaksud dengan inside trading adalah menjual atau membeli saham berdasarkan informasi “dari dalam” yang tidak tersedia bagi umum. Inside trading dianggap tidak fair karena tidak disetujui oleh pihak lain yang aktif di pasar saham.
  • 6. Kepercayaan juga merupakan keutamaan yang penting dalam konteks bisnis. Kepercayaan harus ditempatkan dalam relasi timbale balik. Pebisnis yang memiliki keutamaan ini boleh mengandaikan bahwa mitranya mempunyai kutamaan ini juga.
  • 8.
  • 9. Dalam hal ini keutamaan yang membutuhkan latihan dan pengulangan. Contoh: kemurhaan hati, keberanian, keadilan, dll.
  • 11.
  • 18. Video game genres by purpose
  • 19.
  • 20. Game pada dasarnya memiliki pengaruh positif pula mulai dari pengembangan imajinasi, sarana edukasi, pengembangan kreatifitas, penanaman moral dan tujuan baik lainnya. Tetapi pengaruh negatif juga muncul di saat yang bersamaan:
  • 21. Menurut Profesor Psikologi Douglas A. Gentile game akan menyebabkan kecanduan pada anak-anak, dan ketika anak-anak kecanduan maka akan muncul masalah kelanjutan seperti depresi, gelisah, dan fobia sosial serta mengakibatkan nilai sekolah mereka akan turun.
  • 22. Menurut Anne Ahira, bermain komputer yang berlebihan dapat merusak kesehatan mata, selain itu anak akan jadi malas bergerak sehingga mengacu pada obesitas. Anak-anak yang gemar bermain pun akan sering duduk di depan layar komputer dan seringnya duduk bisa mengakibatkan munculnya potensi penyakit wasir.
  • 23. Dari segi sosial, karena anak-anak sering bermain komputer maka interaksi dengan lingkungan social menjadi kurang dan proses perpindahan nilai-nilai social yang baik menjadi terhambat.
  • 24. Anak-anak menjadi cenderung malas belajar dan selalu memikirkan tentang game tersebut pada waktu di sekolah sehingga kurang konsentrasi.
  • 25.
  • 26. Pengaruh Negatif Game Komputer pada Anak-Anak karena Pelanggaran Rating
  • 27. Game komputer yang semakin berkembang dan semakin banyak variasinya pada awalnya memiliki tujuan yang baik yaitu untuk hiburan, memacu kreatifitas, dan tujuan baik lainnya. Tetapi seiring perkembangan, bermunculan pula game-game komputer yang memiliki efek tidak baik, game ini dibuat dengan alasan untuk hiburan untuk kalangan-kalangan tertentu tetapi karena penyebarannya kurang diawasi maka game-game ini sampai pada anak-anak. Game komputer dan game-game lain pada umumnya memiliki rating sendiri-sendiri sesuai dengan pasar sasarannya. Rating tersebut antara lain:
  • 28. 3314700-200025M = Mature Memiliki konten untuk umur 17 tahun ke atas. Game ini mungkin berisi kekerasan, berdarah-darah, berbau sexual, dan berbahasa yang kasarEC =EARLY CHILDHOODMemiliki konten untuk umur 3 tahun ke atas. -123825-285750
  • 29. -133350139065E = EveryoneMemiliki konten untuk 6 tahun ke atas.
  • 30. A = Adult OnlyMemiliki konten yang cocok untuk umur 18 tahun ke atas. Game ini mungkin berisi kekerasan yang intens, mengandung sexual graphic atau pun nudity
  • 32. -13335044450E 10+ = Everyone 10+Memiliki konten untuk 10 tahun ke atas.
  • 34. T = TeenMemiliki konten untuk 13 tahun ke atas. Game ini mungkin mengandung sedikit kekerasan, simulasi gampbling, atau penggunaan bahasa yang sedikit kasar.
  • 36.
  • 38. Perusahaan-perusahaan game komputer seharusnya tidak hanya perhatian pada penjualannya saja, mereka juga harus ikut menciptakan habitus baik atau sesuai dengan teori keutamaan. Perusahaan-perusahaan tersebut harus gencar melakukan sosialisasi rating dan dampak-dampak negatif apabila terlalu berlebihan bermain komputer pada masyarakat demi melindungi anak-anak dan generasi yang akan datang. Dalam pendistribusiannya pun para perusahaan game komputer harus menekankan sekali lagi pada para distributor tentang rating tersebut. Sumber<br />Bertens, K., Pengantar Etika Bisnis, Yogyakarta, Kanisius, cetakan ke-12, 2000<br />http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_games<br />http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_genres<br />http://riangold.wordpress.com/2011/04/10/efek-buruk-video-game-pada-mental-anak/<br />http://tukangreview.com/2009/12/13/efek-negatif-video-game/<br />http://www.anneahira.com/gta-san-andreas.htm<br />http://www.esrb.org/ratings/ratings_guide.jsp<br />http://www.kotakgame.com/berita/detail.php?id=151<br />http://www.pembelajar.com/melakukan-hipnoterapi-pada-anak-2<br />Riyanto, Armada, Course on fundamental ethics for business, Surabaya, 2008<br />