A exposição Digi&tal apresenta trabalhos de arte e tecnologia de alunos do 6o semestre de Licenciatura em Artes Visuais da Universidade de Brasília (UnB). Os trabalhos incluem brinquedos ópticos, Glitch Art, rotoscopia e modelagem 3D, criados usando diferentes técnicas digitais no curso de Laboratório de Arte e Tecnologia. A exposição destaca como a tecnologia influencia a criação artística dos estudantes.
1. Exposição de arte e tecnologia Digi&tal Alunos de Licenciatura em artes visuais unb - universidade de brasília Dezembro ::2010
2. Digi&talexposição de arte e tecnologia Pensar numa exposição de Arte e Tecnologia é reafirmar que somos, na sociedade atual, produtos de uma revolução tecnológica, e que as “armas” desta revolução já fazem parte de nós como verdadeiras extensões, travestidas em IPods, MPs, celulares, PCs, notebooks e e toda a parafernália que se faz necessária para que estejamos sempre à frente de nosso tempo. Como um Alien mutante e invencível, a tecnologia embrenha-se em nossas linguagens e códigos e promove um revoltear de nossa visão sobre aquilo que concebíamos como saberes estéticos e culturais. Diante disso, a exposição DIGI&TAL é o útero de nossos trabalhos: um quadro de referencias pessoais, um repertório artístico inovador dentro do que se espera de nós, alunos e futuros arte/educadores de Artes Visuais de um projeto pioneiro como está sendo a nossa formação a distancia pela Universidade de Brasília. Logo, dentro deste processo de conhecimento acumulativo, não poderia faltar o ênfase em nosso conhecimento tecnológico contida em disciplinas como Laboratório de Arte e Tecnologia, nas quais, utilizando a linguagem digital, apoiamos a nossa criatividade a fim de sermos protagonistas de um processo ativo e receptivo, porque entender os principais usos das tecnologias da comunicação e da informação é ampliar conhecimentos sem anular-se na história.
3. Então, como alunos/educadores antenados ao nosso tempo, buscamos expor aqui não um fazer por fazer ou criações espontaneístas desvinculadas de nossas reflexões e do tratamento da informação. Buscamos unir eixos e vértices conceituais no intuito de objetivar uma contextualização sincrônica que ao mesmo tempo em que se expõe, se analisa, porque o inventar e o fruir desta exposição está em nós mesmos e em nossas acepções acerca do que somos capazes de criar diante de computadores. É o nosso esforço final... O nosso reinventar tecnológico. A nossa obsessão em fixar pensamentos em inventividades, guiados por uma amplitude de conhecimentos que nos é doada por esta Instituição de Ensino que muito nos cobra, mas que em muito nos fortalece em nossos propósitos pessoais. Agora, você poderá conhecer um pouco de cada um e um pedaço de tudo o que fomos capazes de criar com um misto de arte e tecnologia, visto que neste momento nos comunicamos com o seu meio por monitores e telões que exibem as nossas impressões sobre o que venha a ser esticar o fio da invenção por territorialidades e materialidades da arte.
45. André Montanari. Matriz, 2010. Técnica: modelagem 3D. 15,88 X 21,17cm.
46. Marcia Candido. Sem título, 2010. Técnica: modelagem 3D. 15,88 X 21,17cm.
47. Créditos Trabalhos apresentados para a disciplina Lat - laboratório de arte e tecnologia Uab:: unb Professor autor ::christusnóbrega Tutora a distancia :: juliana costa 6º semestre de licenciatura em artes visuais Curadoria Elenisouza::suzy nobre