Recursos y sus principios

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Evaluación de recursos web según los principios de Jacob Nielsen .

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Recursos y sus principios

  1. 1. FICHA DE EVALUACIÓN ERGONÓMICA DE RECURSOS WEB PRINCIPIO DE NIELSEN TIPO - Software Libre - Necesita registrarse. - Software Libre - Necesita registrarse. - Aplicación online - No es necesario registrarse. - Software Libre - Necesita registrarse. - Es una página WEB. - Necesita registrarse. - Es una página WEB. - Necesita registrarse. PRINCIPIO 1: Visibilidad del estado del sistema : feedback (retroalimentación) -Informa al usuario medianamente lo que se desea hacer; se puede observar el proceso de edición cuando se crea un Voky: aparecen las barritas para agregar texto, sonido, duración; también al momento de buscar el recurso aparece un círculo de búsqueda. -Tiene un interfaz interactivo, que ayuda a seguir el recurso. Nos muestra todo el proceso de estado en el momento de crear la historieta. -El diseño de la interfaz es simple pero, poco comprensible. La página web nos muestra el estado del proceso cuando editamos las nubes de palabras. -Al realizar y editar con cada uno de los elementos de imagen, texto, color, te permite visualizar el avance. -La página web muestra que lo solicitado está en curso, más no muestra el estado real en porcentaje, así se observa la fig.: -La aplicación web permite al usuario conocer el estado exacto a la hora de añadir las fotos así como el estado de los mb. PRINCIPIO 2: Consistencia entre el sistema y el mundo real -Hay que tener conocimiento de este recurso, porque no es fácil manejar este sistema más aun en el idioma inglés. Sin embargo las imágenes, botones guardan relación con el mundo real. -Se puede realizar un correcto seguimiento del recurso porque es fácil de familiarizarse para la creación de la historieta. -La aplicación utiliza elementos medianamente comprensibles. No permite cambiarle a otro idioma para su fácil comprensión. -Utiliza los íconos, símbolos, imágenes y el lenguaje es entendible para todo usuario. -Tanto las palabras, imágenes y los links se encuentran ordenados. Esto debido a que cada vez que hacemos clic las opciones saltan a la vista ordenados en un cuadro. Hay una especie de conexión entre el usuario y la página, la motivación e interfaz es constante. -Presenta orden en sus elementos, al alcance del usuario. A pesar de lo potente y útil de la aplicación, la simpleza en su diseño resalta a primera vista debido a que todas las opciones se encuentran en una ventana, También podemos agregar que se le puede traducir al español haciendo más deducible la interacción.
  2. 2. PRINCIPIO DE NIELSEN PRINCIPIO 3: El usuario es libre y tiene el control -Es necesario apoyarse en el sistema de ensayo - error porque existe esa libertad. Una de las restricciones podría estar en relación a la elección del avatar que deseas. -Existe posibilidades de corregir el trabajo pero hay una desventaja de perder la información si no guardamos a tiempo. -Una vez apropiado el recurso hay facilidades y libertad para la creación. -El menú de herramientas es accesible y te permite tener un control para realizar el diseño de infografías -Las páginas creadas son independientes unas con otras, se observa las opciones deshacer y rehacer: Cabe resaltar que el usuario nuevo en un comienzo tendrá dificultad en adaptarse a la usabilidad de la página, requiere un poco de práctica su asimilación. -En la aplicación no se observa las opciones de rehacer ni deshacer, pero no es necesario porque las alternativas y las rutas de acceso están bien definidas fáciles de deducir, se presenta la opción ”X” para cerrar la ventana y “el tacho” para borrar algunos elementos insertados. PRINCIPIO 4: Consistencia y estándares -Existe un patrón y debemos adaptarlos con lo que nos interesa; los elementos utilizados, íconos e imágenes existentes y tienen un lenguaje compatible con el usuario. -El usuario es libre para crear su tema porque están presentes las herramientas de edición que son convencionales. -Lo elementos del recurso no están estandarizados excepto los iconos de las redes sociales. -Sí hay consistencia en la página para crear la infografía las herramientas para editar se encuentran visibles y en un lugar apropiado. -Wix presenta estándares y convenciones utilizados, utiliza los mismos íconos y/o símbolos. como tenemos en el ejemplo siguiente: -Los iconos de acceso se muestran según los estándares y convenciones, son fáciles de ubicar y van acompañados de sus respectivos nombres, así el usuario no tendrá problemas en la utilización de esta aplicación.
  3. 3. PRINCIPIO DE NIELSEN PRINCIPIO 5: Prevención de errores -El recurso no comunica si el trabajo se guardó pero sí muestra mensajes en las herramientas de edición. -El recurso no comunica si hay errores en la construcción de la historieta porque esta herramienta es sencillo y fácil de entender. -Por ningún motivo comunica el error o la prevención. -En la barra de menú te previene antes de guardar, la calidad del producto al bajar. Sin embargo, en las herramientas de edición no es necesario la existencia de la prevención de errores. -Cuando queremos acceder a las distintas opciones, Wix explica y también advierte mediante cuadros de diálogo, si la opción es conveniente a lo que queremos realizar. Muestra también centro de ayuda del editor, consejos y trucos. Dada la naturaleza de la página, esto dificulta y confunde al usuario frente al número de opciones que presenta esta página. -Se muestra un diseño adecuado para evitar los errores continuos, por ejemplo para realizar un video antes de publicarlo se puede ver el video previo y así se podrá corregirlo. PRINCIPIO 6: Mejor reconocer que memorizar -La información de lo que ofrece Voky se hace amigable con el usuario y lo que se requiere está presente en cada pestaña del menú. Explorando más lograr manejar más. -El recurso es intuitivo porque las opciones de los botones que presentan son muy fáciles de reconocer. -El formato de la página es sencilla y tiene pocos botones eso hace que sea comprensible. -La herramienta web presenta orden en sus opciones éstas no son demasiadas lo que permite que el usuario aprenda a recordarlas y tener un buen manejo de la herramienta. -Las opciones, objetos y acciones están visibles pero existe un gran número de opciones que dificultan al usuario nuevo, requiere de mucha práctica el dominar todas las rutas de acceso en la elaboración de la página. -Las opciones son fácilmente visibles y localizables, están ordenados de modo que se puede recordar su ubicación con facilidad, el usuario nuevo no tendrá problemas porque su ejecución es deducible.
  4. 4. PRINCIPIO DE NIELSEN PRINCIPIO 7: Flexibilidad y eficiencia de uso -Este recurso no contempla niveles para la acción del usuario, es plano para todos porque el interfaz está dirigido a un público en general. -Este recurso está dirigido para toda clase de usuarios (novatos y expertos), además nos permite elegir tres niveles de complejidad. -La eficiencia del uso del recurso va depender si eres novato o experto. -Su manejo es muy fácil de deducir, lo que dificulta es que esta en el idioma inglés. -El sitio web no presenta atajos de teclado esto podría hacer más rápida la interacción para usuarios expertos, debe permitirse a los usuarios configurar acciones frecuentes con atajos de teclado, a pesar de ello wix es de gran utilidad para usuarios avanzados. Los novatos necesitan de práctica. -La aplicación es muy fácil de deducir tanto para usuarios novatos y expertos. El usuario se siente cómodo y sabe el avance de su trabajo, la aplicación es muy motivante. PRINCIPIO 8: Diseño estético minimalista -La interfaz del Voki tiene elementos distractores y a la vez no orienta específicamente la función del recurso. Aunque los colores son bastantes llamativos. -Este recurso centra su información principal sin algún ente distractor. -No existen entes distractores y mantiene un adecuado contraste. -No existen elementos distractores en la página de creación. El diseño de la interfaz es sencillo y sobrio con colores tenues que evitan la distracción. -Wix nos ofrece varias páginas de diferentes temas que deseamos realizar, donde se muestran las opciones pero estas son numerosas y a veces confunden al usuario. -En su ejecución siempre se muestra información relevante, no se sobrecarga ni se satura. Los mensajes son específicos y fácil de entender.
  5. 5. PRINCIPIO DE NIELSEN PRINCIPIO 9: Ayuda al usuario a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores -Ayuda limitada en las tareas y no se graba por si sola la información. Es parcial la ayuda al usuario y muy ágil para crear el avatar. -La aplicación no comunica algunos errores en el proceso de la creación de la historieta, sin embargo advierte cuando no lo archivamos. -No se observa mensaje de error debido a que se muestra en todo momento la nube de palabras ya elaborado. -El recurso presenta algunas dificultades cuando ubicamos imágenes. Sin embargo, cuando se guarda la infografía nos muestra un mensaje que fue guardado. -No se observa mensajes de error pero existe información que va guiando nuestra página. -Animoto es una aplicación potente pero sencilla en su diseño, haciendo que no se reporten errores por lo fácil de su manejo. PRINCIPIO 10: Ayuda y documentación -Previamente brinda instrucciones para el uso del recurso pero no implica que el manejo sea fácil sobre el recurso. -Brinda instrucciones para el manejo de este recurso. -Cuenta con un instructivo accesible al usuario. -La herramienta no presenta la opción de ayuda ni se observa ningún tutorial, sin embargo te da la oportunidad de explorar el recurso antes de registrarse. -Se puede acceder al “centro de ayuda Wix” donde podemos realizar preguntas o buscar por temarios. -La aplicación es deducible y fácil de manejar aún así encontramos una opción de ayuda aunque la encontramos en inglés. PARTICIPANTES: - Espíritu Martínez Yeni Nancy - Vivas Sierra Nohemí - Marroquín Sánchez Washigton GRUPO : TICHING PROFESORAS : - Mag. Claudia Marisa Pagano - Mag. Inés Ruiz de Castilla

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