В этой сессии мы продемонстрируем как начать разработку двухмерных игр для телефонов Nokia Series 40 семейства Asha. Даже если вы никогда не занимались разработкой игр, но знакомы с Java, NetBeans и Nokia SDK 1.1 for Java, вы можете начать создавать простые двухмерные игры с помощью замечательного плагина Game Builder и мы покажем как это сделать. Использование визуального инструментария, изучение генерируемого кода, который можно модифицировать, так-же является хорошим методом обучения, помогающий оттачиванию вашего будущего мастерства в разработке игр. В дополнение мы сделаем обзор классов Mobile Java которые обычно используются в игровых проектах, расскажем о менеджменте ресурсов и ассоциированных ограничениях и возможностях телефонов Nokia Series 40 семейства Asha.
Il pattern mvvm come strutturare al meglio il vostro progetto
Introduction to 2D Game Development on Nokia Series 40 Asha (Russian)
1. Series 40 Developer Training
Введение в разработку двухмерных
игр для телефонов Nokia Asha
Michael Samarin, Ph.D
Director,
Developer Training and Evangelism
Futurice Oy
+358 40 518 18 09
michael.samarin@futurice.com
@MichaelSamarin
2. Темы на сегодня
» Понимание рынка игр для Series 40
» Где получить информацию
» Двухмерные Game APIs в Mobile Java
» Демонстрация концепций построения
двухмерных игр в Mobile Java
» NetBeans 7.1 и Game Builder Plugin
» Game Builder примеры
» Series 40 телефоны
3. Series 40
» 675 Миллионов устройств
» 3.9 Миллионов скачиваний ежедневно
» Ценовые категории 35 – 140 Евро
» Игровые студии с которыми придется
соревноваться: EA, Gameloft, Rovio, India
Games
4. Nokia Developer Документация
» http://www.developer.nokia.com/Resources/Library/Java/#!dev
elopers-guides/ui-and-graphics/game-api.html
6/4/201
4
2
6. › Game API Package (MIDP)
› javax.microedition.lcdui.game
› GameCanvas
› Layer
› LayerManager
› Sprite
› TiledLayer
7. › GameCanvas
› Двойное буферизированние
› Удобен для минимизации
кода игрового цикла
› Методы для опроса статуса
клавиш
8. › GameCanvas
public class MyCanvas extends GameCanvas implements Runnable {
public void run() {
Graphics g = getGraphics();
while(true) {
// обновление статуса игры
int k = getKeyStates();
// реакция на нажатие клавиш
flushGraphics();
}
}
}