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  1. 1. TECNOLOGIA <br />Y<br />LICENCIAS DE SOFTWARE<br />LINA KATHERINE MORENO<br />GRADO 9C<br />INSTITUTO JORGE ELIECER GAITAN<br />
  2. 2. INTRODUCCION<br />Cuando se habla de tecnología llega a la mente aparatos como computadores, tv, artefactos electrónicos que son realizados con la fuerza humana y que solo ella lo puede detener. Hoy en día se presenta como un fenómeno fundamental para el desarrollo de una sociedad.<br />
  3. 3. OBJETIVOS<br /><ul><li> CONOCER LAS DIFERENTES USOS DE LA TECNOLOGÍA EN LA SOCIEDAD ACTUAL.
  4. 4. DIFERENCIAR LAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS AVANCES TECNOLÓGICOS.
  5. 5. CONOCER DIFERENTES ASPECTOS RESPECTO A LAS LICENCIAS DE SOFTWARE.</li></li></ul><li>TECNOLOGÍA<br />Es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten construir objetos y máquinas para adaptar el medio y satisfacer las necesidades de las personas.<br />
  6. 6. IMPACTOS DE LA TECNOLOGIA EN LA SOCIEDAD<br />VENTAJAS <br />DESVENTAJAS<br /><ul><li>Facilita la educación y la labor científica.
  7. 7. Optimiza el control del mundo real.
  8. 8. Mayor productividad por lo cual mas tiempo libre.
  9. 9. Sinónimo de progreso, racionalidad técnica en las diversas organizaciones.
  10. 10. Los desechos ambientales han creado nuevas enfermedades.
  11. 11. Ha afectado la comunicación en la familia y la prioridad de hacer nosotros mismos las cosas.
  12. 12. En las empresas ha generado que la automatizacion de procesos sustituya trabajadores generando desempleo.</li></li></ul><li>ETAPAS DE UN ARTEFACTO NOVEDOSOPARA LA INVENCION <br />
  13. 13. LICENCIA DE SOFTWARE<br /> Es una especie de contrato en donde se especifican normas y cláusulas que rigen el uso de un  programa, se estipulan los alcances de uso, instalación, reproducción y copia de estos productos.<br />
  14. 14. TIPOS DE LICENCIAS DE SOFTWARE<br />Licencia propietaria: Uso en una computadora por un precio.<br />Shareware :Uso limitado en tiempo o capacidades, después pagar un precio.<br />Freeware: Usar y copiar ilimitado, precio es cero.<br />Software libre: Usar, copiar,  modificar, redistribuir. Código fuente incluido.<br />
  15. 15. ELEMENTOS DE UNA LICENCIA DE SOFTWARE<br />
  16. 16. CONCLUSIONES<br />LA TECNOLOGIA APOYA Y FACILITA UN SINNUMERO DE ACTIVIDADES DEL SER HUMANO ENTRE ELLAS EL APOYO DE ARTEFACTOS ELECTRONICOS QUE USAN UN SOFTWARE DE ACUERDO A LAS NECESIDADES DEL USUSARIO, Y QUIENES LAS HACEN ELEGIR LAS CONDICIONES DE SUS LICENCIAS .<br />

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