2. TRACÇÃO À CORDA
MATERIAL: Uma corda de sisal com bitola
CORDA
adequada à força de tracção dos jogadores.
CAMPO DE JOGOS: Terreno livre sem
obstáculos.
NÚMERO DE PARTICIPANTES: Dois grupos
de até doze pessoas.
OBJECTIVO: Puxar a corda até que o outro
grupo passe do risco.
JOGO: Tracção em linha faz-se um risco
entre os dois grupos, puxam a corda ao
mesmo tempo e o grupo que passar do risco
primeiro, perde.
3. LENCINHO QUEIMADO
MATERIAL: Lencinho Queimado.
JOGADORES: Número variável.
OBJECTIVO: Descobrir o lenço escondido.
DESCRIÇÃO do JOGO: Jogo praticado
indiferentemente por rapazes e
raparigas, pode ser realizado por um grupo de
crianças, embora tenha dois protagonistas
mais activos, normalmente sorteados.
Um que ficará de olhos vendados, de forma a
não ver o movimento dos outros, e um
outro, que deverá esconder um pequeno lenço
em qualquer lugar do pátio ou do sítio onde o
jogo decorre.
Depois do jogo escondido, é autorizado o
jogador que está de olhos fechados, tentar
encontrá-lo.
Todos os outros vão dando pistas:
-Frio! Frio! - Quando se afasta do lenço
escondido;
-Quente! Quente! - Quando se aproximar;
-A queimar! A queimar! - Quando estiver quase
a descobrir.
4. MATERIAL: PIÃO
Pião e corda.
JOGADORES:
Número variável.
OBJECTIVO:
Fazer girar o pião.
JOGO:
Espalhado por todo o país, este jogo
infantil é antiquíssimo; praticado
principalmente pelos rapazes, utilizam
como material um pião de madeira e
um cordão.
Depois de envolvido o pião com a
corda, a partir do bico (ferrão), o pião é
lançado ao chão com o objectivo de o
colocar a girar ou bailar o mais tempo
5. MATERIAL:
MALHA
4 malhas de madeira, ferro ou pedra (duas para
cada equipa);
2 pinos (paus redondos que se equilibrem na
vertical).
JOGADORES: 2 equipas de 2 elementos cada.
JOGO: Num terreno liso e plano, são colocados
os pinos, na mesma direcção, com cerca de
15/18 metros de distância entre eles. Cada
equipa encontra-se atrás de um pino.
Joga primeiro um elemento de uma equipa e
depois o da outra, tendo como objectivo derrubar
ou colocar a malha o mais perto do pino onde
está a outra equipa, lançando-a com uma mão.
PONTUAÇÃO:Quando uma equipa atinge 30
pontos, ganha.
Uma partida pode ser composta por três jogos,
uma equipa para vencer terá de ganhar dois.
6. MATERIAL:
Botões.
BOTÃO
JOGADORES:
Número variável.
OBJECTIVO:
Ganhar mais botões ao adversário .
JOGO:
Característica comum, à grande maioria dos
jogos tradicionais, é a grande quantidade de
variantes de um mesmo jogo.
Uma das variantes do jogo do botão consiste
em lançar o botão contra uma parede, através
de um toque do polegar, estando o botão
apoiado no dedo indicador.
Se o botão jogado ficar no chão a um palmo ou
mais do botão adversário, entretanto já
lançado, ganha-o.
O jogo não tem tempo limite e vencerá quem no
final tiver mais botões ganhos.