Currículo escolar na perspectiva da educação inclusiva.pdf
Kdenlive tutorial
1. Retirado do site, traduzido para Brasil
Thalles Monteiro
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Kdenlive/Manual/QuickStart&usg=ALkJrhgFYtiLM4y9ToOPAlWxZij0-0b9iA
Kdenlive / Manual / QuickStart
Conteúdo
1 Criando um novo projeto
2 clips Adicionando
3 Timeline
3.1 Efeitos
3,2 Música
4 Rendering
5 Referências e notas
Criar um novo projeto
Estrutura de diretórios Kdenlive
O primeiro passo é criar uma pasta nova (vazia) para o nosso novo projeto.
Vou chamá-lo-quickstart tutorial / neste tutorial. Em seguida, obter alguns clipes
de vídeo de amostra, ou baixá-los aqui: Kdenlive-tutorial-videos-2011-
avi.tar.bz2 (7 MB), e extraí-los, por exemplo, um quickstart-tutorial/Videos /
subpasta dentro do projeto pasta.
A imagem da esquerda mostra a estrutura de diretórios sugerida: Cada projeto
tem seu próprio diretório, com arquivos de vídeo nos Vídeos subdiretório,
arquivos de áudio no diretório de áudio, etc (leia mais )
(O tutorial a partir de agora assume que você use os vídeos de exemplo
fornecido, mas funciona com qualquer.)
2. De diálogo Novo Projeto
Abra Kdenlive e criar um novo projeto (File -> New).
Escolha a pasta do projeto criado anteriormente (quickstart-tutorial /) e
selecionar um perfil de projeto apropriado. Os arquivos de vídeo fornecidas
acima são 720p, 23,98 fps. Se você estiver usando seus próprios arquivos e
não sei qual usar, Kdenlive vai sugerir um apropriado quando o primeiro clipe
é adicionado, assim que você pode deixar o campo no que quer que seja.
Adicionando clips
Árvore de projeto: videoclipes Adicionando
Agora que o projeto está pronto, vamos começar a adicionar alguns clipes (ou
seja, aqueles que você baixou). Isso funciona através do widget Árvore de
Projetos; um clique no ícone Adicionar Clipe diretamente abre a janela de
arquivos, um clique na pequena seta mostra uma lista de tipos de clipe
adicionais que podem ser adicionados também. Videoclipes, clipes de áudio,
3. imagens e outros projetos Kdenlive podem ser adicionados através do diálogo
Clipe padrão Adicionar.
Kdenlive 0,8 janela com os arquivos tutorial
Depois de carregar os clipes, Kdenlive será semelhante a esta. No canto
superior esquerdo existe uma árvore de projetos já conhecidos. Direito de que
são os monitores que mostram vídeo; O monitor de vídeo de clipe exibe os
clipes originais, o monitor do projeto mostra como a saída de vídeo vai olhar,
com todos os efeitos, transições, etc aplicado. O terceiro, também muito
importante, o item é o cronograma (abaixo os monitores): Este é o lugar onde
os clips de vídeo serão editadas. Existem dois tipos diferentes de trilhas de
vídeo e áudio. Faixas de vídeo pode conter qualquer tipo de grampo, faixas de
áudio, bem como - mas quando soltando um arquivo de vídeo para a faixa de
áudio, apenas o áudio será utilizada.
Salvar um projeto Kdenlive
Vamos salvar o trabalho através de Arquivo -> Salvar. Isto poupa o nosso
projeto, ou seja, onde colocamos os clipes na linha do tempo, cujos efeitos
foram aplicados, e assim por diante. Não podem ser reproduzidos. O processo
de criação do vídeo final é chamado de renderização.
4. Timeline
Agora vem a edição real. Clips projeto são combinados para o resultado final
na linha do tempo. Eles chegam lá por arrastar e soltar: arraste alguns Napoli
(supondo que você está utilizando os arquivos fornecidos acima, como no
restante deste tutorial de início rápido, se não, por favor, certifique-se de sua
tela é impermeável, e talvez tomatoproof), e solte-o para a primeira faixa no
cronograma.
Clips primeiro na linha do tempo
Uma vez que alguns talheres é necessário, assim, gota a colher na primeira
faixa também. Seguida, arraste o Napoli para o início da linha do tempo (caso
contrário, o vídeo renderizado começaria com alguns segundos de preto
normal), ea colher logo após o Napoli, de tal forma que parece que na imagem
à esquerda. (Onde eu tenho ampliada com Roda Ctrl +.)
Cursor cronograma
O resultado já pode ser visualizado pelo espaço pressionando (ou o botão Play
no monitor do projeto). Você vai ver o Napoli diretamente seguido por uma
colher. Se o cursor cronograma não está no início, o monitor do projeto
começará a tocar em algum lugar no meio, você pode movê-lo arrastando-o
tanto na régua cronograma ou no monitor do projeto. Se você preferir os
atalhos de teclado, Ctrl + Home faz o mesmo para o monitor que é ativado.
(Selecione o monitor do projeto, se não for selecionado ainda antes de usar o
atalho.)
5. Redimensionar marcador
Uma vez que depois de comer vem jogando, não é um clipe Billard. Adicioná-lo
à linha do tempo também. Os primeiros 1,5 segundo nada acontece no clipe,
por isso talvez devesse ser cortada para evitar o vídeo se tornar chato. Uma
maneira fácil para isso é para mover o cursor cronograma para a posição
desejada (ie a posição onde você quer cortar o vídeo), em seguida, arraste a
borda esquerda do clipe quando o marcador redimensionar aparece. Ele se
encaixará no cursor na linha do tempo, quando você se aproxima bastante.
Clips sobrepostos
Para adicionar uma transição entre comer (a colher) e jogando bilhar, os dois
clipes necessidade de sobreposição. Para ser mais preciso: o segundo clipe
deve estar acima ou abaixo do primeiro e no final alguns quadros após o
segundo começa. Zoom in até os carrapatos para quadros simples parecem
não ajuda, mas também torna mais fácil ter sempre a mesma duração da
transição, como cinco quadros neste caso.
Você pode ampliar ou usando o controle deslizante de zoom na parte inferior
da janela do Kdenlive, ou com Ctrl + Mousewheel. Kdenlive vai de zoom para
a timeline cursor, então primeiro configurá-lo para a posição que você quer ver
alargada, em seguida, zoom in
Marcador de transição
Agora que os clipes de sobreposição, a transição pode ser adicionado. Isto é
feito clicando no clip superior e chosing Transição Adicionar ou, mais fácil,
clicando no canto inferior direito do clipe Spoon. Este último, por padrão
adiciona um dissolver transição, que é, neste caso, a melhor idéia de qualquer
maneira uma vez que a colher não é necessário para jogar de qualquer
maneira.
Desvanece-se dissolver transições clipe do primeiro para o segundo.
6. Vamos adicionar o último clipe, o Piano, agora, e novamente aplicar uma
transição dissolver. Ao adicioná-lo na primeira faixa da linha do tempo, você
precisa clicar na borda inferior do novo clipe sobrou para adicionar a transição
para o clipe anterior.
Efeitos
Lista efeito
O Piano pode ser colorized adicionando um efeito. Selecione o clipe de piano,
então dê um duplo clique no efeito de Ajuste de RGB na Lista de Efeito. Se não
estiver visível, você pode obtê-lo via Exibir -> Lista de Efeito.
7. Uma vez que o efeito foi adicionado, seu nome será adicionado ao clipe de
cronograma. Também será mostrado no widget Stack Effect.
Stack efeito com ajuste de RGB
Para obter um tom amarelo-laranja quente sobre a imagem, cabendo à noite
confortável, precisa de azul para ser reduzido e melhorado vermelho e verde.
Os valores na pilha widget efeito pode ser alterado usando o controle
deslizante (do meio do mouse botão redefine-lo para o valor padrão), ou
digitando um valor diretamente, clicando duas vezes o número correto do
controle deslizante.
8. Efeitos também podem ser adicionados com o ícone Adicionar novo efeito
(enquadrada na imagem à esquerda) na pilha efeito, ela sempre se refere ao
clipe cronograma que está atualmente selecionado. Desmarcando a caixa de
seleção estão temporariamente desativada (as configurações permanecem
embora), isso é útil por exemplo para os efeitos que requerem uma grande
quantidade de poder computacional, para que eles possam ser desativado
durante a edição e habilitado novamente para renderização.
Para alguns efeitos, como o usado lá, é possível adicionar keyframes. O ícone
de relógio emoldurado indica isso. Quadros-chave são usadas para mudar
parâmetros de efeito ao longo do tempo. No nosso clipe isto nos permite
desbotamento da cor do piano a partir de uma noite quente de cor para uma
cor fria noite.
Keyframes para efeitos
Depois de clicar no ícone de quadro-chave (o ícone de relógio emoldurado na
imagem anterior), o widget Stack Effect irá re-organizar. Por padrão, haverá
dois keyframes, um no início do clipe e um cronograma no final. Mover o cursor
cronograma até o final do clipe de cronograma, de modo que o monitor do
projeto realmente mostra as novas cores ao alterar os parâmetros do quadro-
chave no final.
Verifique se o último quadro-chave é selecionada na lista de Stack efeito. Então
você está pronto para inundar o piano com um azul profundo.
9. Movendo o cursor cronograma para o início do projeto e jogá-lo (com espaço,
ou o botão Play no monitor do projeto), o piano deve agora mudar a cor
conforme o desejado.
Keyframing foi a parte mais difícil deste tutorial. Se você conseguiu fazer isso,
você vai dominar Kdenilve facilmente!
Música
Fadeout áudio
Uma vez que os clipes não fornecem qualquer áudio, vamos procurar alguns
bom pedaço da música, no seu local de recolha ou em páginas web como
Jamendo . O clipe de áudio deve, após adicioná-lo, vá para uma trilha de áudio
na linha do tempo.
O clipe de áudio pode ser redimensionada na linha do tempo da mesma forma
como clips de vídeo são. O cursor snap-in no final do projeto automaticamente.
Para adicionar um efeito de fade out no final do clipe de áudio (exceto se você
encontrar um arquivo com exatamente o comprimento direito) você pode
passar na parte superior direita (ou esquerda) borda do clipe cronograma e
arraste o disco verde para a posição onde desaparecendo deve começar. [5]
Renderização
10. De diálogo de renderização
A poucos minutos da esquerda, eo projeto está acabado! Clique no botão
Render (ou vá até Project -> Render, ou pressione Ctrl + Enter) para obter o
diálogo mostrada à esquerda. Selecione o arquivo de saída desejado para o
nosso novo vídeo com todos os efeitos e transições, escolher MPEG4
(funciona quase em toda parte) e um bitrate de 2000k (quanto maior o bitrate,
maior o arquivo de saída e melhor a qualidade - mas desde que a taxa de bits
para a clips de entrada foi 2000k já, usando um mais elevado não seria
melhorar a qualidade e é, portanto, desnecessário), e pressione o botão
Renderizar em arquivo.
Progresso renderização