SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 16
Descargar para leer sin conexión
ใบงานที่ 2 เรื่อง 
ความหมายและความสาคัญของโครงงาน
ความหมายของโครงงาน 
โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตน สนใจ โดยนักเรียนจะต้องวางแผนการดาเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรืออุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง โดยใช้ความรู้ กระบวนการทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และวัสดุอุปกรณ์ตลอดจน ทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทาโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามา ก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทาโครงงาน เรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ 
Cr. http://sdf164647.wordpress.com/
ความสาคัญของโครงงาน 
โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ ผลงานที่ได้จากการศึกษาค้นคว้าตาม ความสนใจ ความถนัดและความสามารถของผู้เรียน โดยวิธีการทางวิทยาศาสตร์ โครงงานจึงเป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่มีการเน้นผู้เรียนเป็นสาคัญ โดยผู้เรียนจะหาหัวข้อ โครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทั้งเชื่อมโยงความรู้ต่าง ๆ และความรู้ด้านคอมพิวเตอร์และ เทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อสร้างผลงานตามความต้องการได้อย่างเหมาะสม โดยมีครูเป็น ที่ปรึกษาและให้คาแนะนา 
CR. http://krudarin.wordpress.com/
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงาน 
CR. http://toffykz.blogspot.com/ 
1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทาง ทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว 
2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาค เรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่ 
3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตาม ความถนัด สนใจ และความพร้อม 
4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงาน ผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้ 
5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการใช้ จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
ประเภทของโครงงาน 
CR. http://www.acr.ac.th/
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อ เพื่อการศึกษา”
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรม บทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่อง คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้ นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ 
ใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดย นักเรียนอาจคัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ทาความเข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อ ในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่างเช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ 
http://www.acr.ac.th/
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) 
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อ พัฒนาเครื่องมือช่วยสร้างงาน ประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ใน รูปซอฟต์แวร์ 
ตัวอย่างโครงงาน 
- โปรแกรมช่วยอ่านหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ 
- โปรแกรมไบร์ทไซต์ 
CR. http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
โครงงานจาลองทฤษฎี (Theory Simulation) 
โครงงานประเภทนี้ใช้คอมพิวเตอร์ ช่วยในการจาลองการทดลองของ สาขาต่างๆซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถ ทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ 
ตัวอย่างโครงงาน 
- การทดลองเรื่องการไหลของเหลว 
- การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันยา 
- การทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบ3มิติ 
CR. http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
โครงงานประยุกต์ใช้งาน (Appication) 
โครงงานประยุกต์ใช้งานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน 
โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆที่เกี่ยวข้อง 
ตัวอย่างโครงงาน 
- การพัฒนาระบบควบคุมไฟฟ้าโดยใช้ Zigbee 
- เครื่องมือเอแจ็กซ์สาหรับพัฒนาเว็บแอปพลิเคชั่น 
- เม้าส์สาหรับผู้พิการทางมือ 
- ระบบการจัดสวนออนไลน์ 
CR. http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
โครงงานพัฒนาเกมส์ (Game Development) 
โครงงานพัฒนาเกมส์ประเภทนี้เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์ เกมส์เพื่อความรู้และความเพลิดเพลิน ซึ่งเกมส์พัฒนาขึ้นนี้จะ เน้นการใช้สมอง ผู้พัฒนาควรจะพัฒนาปรับปรุงเพื่อให้เกมส์มี ความแปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ 
ตัวอย่างโครงงาน 
- เกมส์เพื่อการเรียนรู้สาหรับคนพิการ 
- เกมส์วีรบุรุษกู้แผ่นดินอยุธยา 
CR. http://www.vcharkarn.com/project/article/56801

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

ใบงานที่2ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่2ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่2ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่2ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์fangnoii
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่2-8โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่2-8peesor
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2Alee Instance
 
กิจกรรมที่ 1
กิจกรรมที่ 1กิจกรรมที่ 1
กิจกรรมที่ 1Parida Rakraj
 
กิจกรรมที่ 2,3 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2,3 โครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 2,3 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2,3 โครงงานคอมพิวเตอร์Nattaporn Chaisanfoon
 
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2Guy Prp
 
Project2 presention
Project2 presentionProject2 presention
Project2 presentionPreaw Ppy
 
ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์Pompam Jaratphan
 
กิจกรรมที่ 2 (1)
กิจกรรมที่ 2 (1)กิจกรรมที่ 2 (1)
กิจกรรมที่ 2 (1)Wichayaporn02
 

La actualidad más candente (16)

ใบงานท 2
ใบงานท  2ใบงานท  2
ใบงานท 2
 
ใบงานที่2ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่2ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่2ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่2ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Presentation
PresentationPresentation
Presentation
 
Computer
ComputerComputer
Computer
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่2-8โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่2-8
 
ใบงาน 2
ใบงาน 2ใบงาน 2
ใบงาน 2
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
 
computer project 2
computer project 2computer project 2
computer project 2
 
Comproject
ComprojectComproject
Comproject
 
Phuwanon22
Phuwanon22Phuwanon22
Phuwanon22
 
กิจกรรมที่ 1
กิจกรรมที่ 1กิจกรรมที่ 1
กิจกรรมที่ 1
 
กิจกรรมที่ 2,3 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2,3 โครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 2,3 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 2,3 โครงงานคอมพิวเตอร์
 
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2
 
Project2 presention
Project2 presentionProject2 presention
Project2 presention
 
ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
 
กิจกรรมที่ 2 (1)
กิจกรรมที่ 2 (1)กิจกรรมที่ 2 (1)
กิจกรรมที่ 2 (1)
 

Similar a โครงงานคอม 2-8

ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน gammamcnk
 
ใบงานท 2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
ใบงานท   2 ความหมายความสำค_ญของโครงงานใบงานท   2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
ใบงานท 2 ความหมายความสำค_ญของโครงงานFilm'film Kachamad
 
ใบงานท 2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
ใบงานท   2 ความหมายความสำค_ญของโครงงานใบงานท   2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
ใบงานท 2 ความหมายความสำค_ญของโครงงานFilm'film Kachamad
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2Pimnutchaya
 
Computer project 2
Computer project 2Computer project 2
Computer project 2PraewSwnn
 
เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานเรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานMo Taengmo
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์Wachiraya Thasnapanth
 
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์Kaow' St
 
โครงงานคอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27
โครงงานคอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27โครงงานคอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27
โครงงานคอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27Chonlakan Kuntakalang
 
computer project
computer projectcomputer project
computer projectTangkwa Zar
 

Similar a โครงงานคอม 2-8 (18)

ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
ใบงานท 2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
ใบงานท   2 ความหมายความสำค_ญของโครงงานใบงานท   2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
ใบงานท 2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
 
ใบงานท 2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
ใบงานท   2 ความหมายความสำค_ญของโครงงานใบงานท   2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
ใบงานท 2 ความหมายความสำค_ญของโครงงาน
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
 
กิจกรรมที่ 2-609
กิจกรรมที่ 2-609กิจกรรมที่ 2-609
กิจกรรมที่ 2-609
 
Computer project 2
Computer project 2Computer project 2
Computer project 2
 
Qwer
QwerQwer
Qwer
 
เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานเรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่2..
ใบงานที่2..ใบงานที่2..
ใบงานที่2..
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Work 22
Work 22Work 22
Work 22
 
Work 2
Work 2Work 2
Work 2
 
Presentation
PresentationPresentation
Presentation
 
โครงงานคอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27
โครงงานคอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27โครงงานคอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27
โครงงานคอมพิวเตอร์เลขที่ 5,27
 
Im gay
Im gayIm gay
Im gay
 
computer project
computer projectcomputer project
computer project
 

Más de Nutthinun Srsw

Más de Nutthinun Srsw (20)

123คอม
123คอม123คอม
123คอม
 
คอมมม
คอมมมคอมมม
คอมมม
 
éRudit fournisseurre
éRudit  fournisseurreéRudit  fournisseurre
éRudit fournisseurre
 
Curry vert:
Curry  vert:Curry  vert:
Curry vert:
 
Lodchong.
Lodchong.Lodchong.
Lodchong.
 
วัดพระสิงwat
วัดพระสิงwatวัดพระสิงwat
วัดพระสิงwat
 
Pattaya et moulin rougeiinj
Pattaya  et moulin rougeiinjPattaya  et moulin rougeiinj
Pattaya et moulin rougeiinj
 
Notre dame de parisห
Notre dame de parisหNotre dame de parisห
Notre dame de parisห
 
Watprasreeratanasatsadaram1
Watprasreeratanasatsadaram1Watprasreeratanasatsadaram1
Watprasreeratanasatsadaram1
 
Presentation20,25
Presentation20,25Presentation20,25
Presentation20,25
 
สาคู4หห
สาคู4หหสาคู4หห
สาคู4หห
 
สาคู3ำ
สาคู3ำสาคู3ำ
สาคู3ำ
 
สาคู1ด
สาคู1ดสาคู1ด
สาคู1ด
 
สาคูคู1
สาคูคู1สาคูคู1
สาคูคู1
 
ปลา2
ปลา2ปลา2
ปลา2
 
ปลา1
ปลา1ปลา1
ปลา1
 
Nareerut fainal 612
Nareerut fainal 612Nareerut fainal 612
Nareerut fainal 612
 
Nareerut fainal 612
Nareerut fainal 612Nareerut fainal 612
Nareerut fainal 612
 
Nareerut final 612
Nareerut final 612Nareerut final 612
Nareerut final 612
 
โครงงานคอมพิวเตอร์2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์2-8โครงงานคอมพิวเตอร์2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์2-8
 

โครงงานคอม 2-8

  • 1. ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสาคัญของโครงงาน
  • 2. ความหมายของโครงงาน โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตน สนใจ โดยนักเรียนจะต้องวางแผนการดาเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรืออุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง โดยใช้ความรู้ กระบวนการทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และวัสดุอุปกรณ์ตลอดจน ทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทาโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามา ก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทาโครงงาน เรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ Cr. http://sdf164647.wordpress.com/
  • 3. ความสาคัญของโครงงาน โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ ผลงานที่ได้จากการศึกษาค้นคว้าตาม ความสนใจ ความถนัดและความสามารถของผู้เรียน โดยวิธีการทางวิทยาศาสตร์ โครงงานจึงเป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่มีการเน้นผู้เรียนเป็นสาคัญ โดยผู้เรียนจะหาหัวข้อ โครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทั้งเชื่อมโยงความรู้ต่าง ๆ และความรู้ด้านคอมพิวเตอร์และ เทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อสร้างผลงานตามความต้องการได้อย่างเหมาะสม โดยมีครูเป็น ที่ปรึกษาและให้คาแนะนา CR. http://krudarin.wordpress.com/
  • 4. ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
  • 5. ขอบข่ายของโครงงาน CR. http://toffykz.blogspot.com/ 1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทาง ทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาค เรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่ 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตาม ความถนัด สนใจ และความพร้อม 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงาน ผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้ 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการใช้ จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
  • 7. ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อ เพื่อการศึกษา”
  • 8. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรม บทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่อง คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้ นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ ใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดย นักเรียนอาจคัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ทาความเข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อ ในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่างเช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ http://www.acr.ac.th/
  • 9.
  • 10. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อ พัฒนาเครื่องมือช่วยสร้างงาน ประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ใน รูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างโครงงาน - โปรแกรมช่วยอ่านหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ - โปรแกรมไบร์ทไซต์ CR. http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
  • 11.
  • 12. โครงงานจาลองทฤษฎี (Theory Simulation) โครงงานประเภทนี้ใช้คอมพิวเตอร์ ช่วยในการจาลองการทดลองของ สาขาต่างๆซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถ ทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ ตัวอย่างโครงงาน - การทดลองเรื่องการไหลของเหลว - การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันยา - การทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบ3มิติ CR. http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
  • 13.
  • 14. โครงงานประยุกต์ใช้งาน (Appication) โครงงานประยุกต์ใช้งานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างโครงงาน - การพัฒนาระบบควบคุมไฟฟ้าโดยใช้ Zigbee - เครื่องมือเอแจ็กซ์สาหรับพัฒนาเว็บแอปพลิเคชั่น - เม้าส์สาหรับผู้พิการทางมือ - ระบบการจัดสวนออนไลน์ CR. http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
  • 15.
  • 16. โครงงานพัฒนาเกมส์ (Game Development) โครงงานพัฒนาเกมส์ประเภทนี้เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์ เกมส์เพื่อความรู้และความเพลิดเพลิน ซึ่งเกมส์พัฒนาขึ้นนี้จะ เน้นการใช้สมอง ผู้พัฒนาควรจะพัฒนาปรับปรุงเพื่อให้เกมส์มี ความแปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ ตัวอย่างโครงงาน - เกมส์เพื่อการเรียนรู้สาหรับคนพิการ - เกมส์วีรบุรุษกู้แผ่นดินอยุธยา CR. http://www.vcharkarn.com/project/article/56801