7. 74% des personnes interrogées par le cabinet
Vento déclarent à ce jour ne pas connaître le
concept des Serious Games.
La moitié des entreprises du CAC 40 ont
désormais leur propre jeu vidéo pédagogique.
Formation, recrutement, communication… les
perspectives sont considérables notamment
pour les PME Estimation de Julian Alvarez en juin 2010
8. La définition du serious game
Transmettre un message sérieux grâce aux technologies du jeu vidéo
WIKIPEDIA : « La vocation d’un Serious Game est donc de rendre
attrayante la dimension sérieuse par une forme, une interaction, des règles
et éventuellement des objectifs ludiques »
10. Les raisons qui expliquent le succès des serious games
La démocratisation du jeu vidéo
• Accessibilité du jeu
• Féminisation et inter-générationnel
• Evolution vers les réseaux sociaux
Motivation & curiosité :
• Attention optimale
• Intérêt à l’action
• Développe la communication au sein d’un groupe
Intérêt environnemental, économique et social :
• Gain de temps
• Economie sur les déplacements
• Emergence de la génération Y
11. Etude récente
L’université du Colorado a effectué en Octobre 2010 une étude
sur les Serious Games :
• Objectif : évaluer la pertinence des Serious Games
• Cibles : les professionnels formation classique versus les
formation via jeux vidéo.
Bilan :
• 11 % de meilleure compréhension des faits
• 14% de compétences professionnelles acquise en plus
• 9% d’informations retenues en plus
12. Les différentes formes de serious games pour
l’entreprise
• Formation sur des processus techniques
• Stimulation des équipes internes
• Sensibilisation vers le grand public
• Valorisation de la marque et de sa visibilité
• Diffuser un message particulier aux consommateurs
13. Formation sur des processus techniques
L’utilisation de la 3D et plus généralement des
leviers ludiques du jeu vidéo permettent à
l’apprenant de reproduire son environnement de
travail.
Exemple dans le domaine du
BTP
Le principe de la gestion de l’erreur est
un élément fondamental du serious
game.
Exemple d’un centre de production
industrielle
16. Sensibilisation vers le grand public
Voici un serious game sur le thème de la
protection de la vue. Ce serious game vise à
sensibiliser les parents et les enfants.
Organisme à l’initiative : ESSILOR
International
www.essilor-junior.com
17. Valorisation de la marque
Faites un voyage dans le monde de
l'argent et du crédit. Choisissez un compte
en banque! Acheter une maison! Évitez les
fraudeurs d'identité!
Creditability est un jeu de la capacité
financière conçu pour enseigner aux
jeunes sur la gestion financière et de crédit.
Un classement en ligne permet de voir qui
peut atteindre le plus haut score.
Page du groupe Bebo : www.bebo.com/
creditability
18. Augmentation de la visibilité de l’entreprise
Energyville : Le principe est de gérer les
ressources énergétiques d’une ville en
créant une stratégie énergétique pour le
futur.
Le joueur doit comprendre les enjeux
environnementaux, économiques et
sécuritaires liés à l’utilisation des
différentes énergies.
21. L’émergence des supports mobiles et des
réseaux sociaux
Les serious games peuvent être développés sur des supports on et off line:
Site web dédié et sécurisé ou non (selon cible)
Sur ordinateur ou autre support de formation en présentiel: iPhone, iPAD, table
surface...
Et relayé ou développé sur les réseau sociaux (Facebook, Twitter, Bebo, …)