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6º Encontro Internacional de Investigação em Leitura, Literatura Infantil e Ilustração
9 de Julho 2010, Universidade do Minho




Livros que nos envolvem outra vez…
Nelson Zagalo, Universidade do Minho




 Universidade do Minho
“A imaginação, a curiosidade e a criatividade estão escondidos
atrás de um virar de página. Um bom livro tem a enorme
capacidade de corresponder à curiosidade infantil, promover a
sua criatividade e alimentar a imaginação. É desde tenra idade
que as crianças crescem para os prazeres da leitura,
proporcionando uma base forte para a sua educação, à medida
que crescem. Existem, no entanto, imensas outras actividades
que são mais imediatas e mais gratificantes a curto prazo,
nomeadamente, televisão, internet ou os jogos de computador.”
Media para registo de Texto


    Pedra

    Papiro

    Papel

    Electrónica

    Digital



Cada suporte engloba as propriedades do anterior.
Mobilidade
Praticabilidade
Desmaterialização
Controlo
"In a culture like ours, long accustomed to splitting and
     dividing all things as a means of control, it is sometimes a
     bit of a shock to be reminded that, in operational and
     practical fact, the medium is the message. This is merely
     to say that the personal and social consequences of any
     medium - that is, of any extension of ourselves - result from
     the new scale that is introduced into our affairs by each
     extension of ourselves, or by any new technology."

                                                 (McLuhan, 1964)




Mobilidade . Praticabilidade . Desmaterialização . Controlo

   Será que houve transformação da mensagem
              ou apenas do media?
Presente




livros interactivos digitais


Video new scientist book
Presente




Alice in Wonderland para iPad criado em 2010
baseado no romance homónimo.
Passado




Coluna de Trajano, 112
As cenas são realistas e tratadas de
modo natural, sucedendo-se umas às
outras, sem separações ou linhas
divisórias ao longo dos 30 metros de
altura.


                                       Mobilidade
Passado




Tapeçaria Bayeux, 1077

A tapeçaria mede cerca de 70 metros
de comprimento por meio metro de
altura.




                                      Praticabilidade
Passado




Choose Your Own Adventure, 1979

Uma tentativa genuína de alteração da
Mensagem




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Ceremony of Innocence, 1997
Baseado no romance Griffin and Sabine: An Extraordinary Correspondence (1991)
de Nick Bantock
                                                           Reduzido Controlo
Não-interactiva, quando a
mensagem não está relacionada
com a anterior;



Reactiva, quando a mensagem
está relacionada apenas com a
mensagem imediatamente
anterior;



Interactive, quando a
mensagem está relacionada com
todo o processo de interacção
decorrido e assim com a relação
entre elas.


(P) Person
(O) Other
(M) Messages
(Mj) Temporal sequences
P(Mj) or (OMj) - Messages based in Previous Messages
P(Mj/Mj-1) or M (Mj/Mj-1) - Previous messages based in earlier messages
Narrativas Interactivas



Storytelling, a arte de desenvolver estruturas coerentes de eventos no tempo por
forma a provocar determinados efeitos na audiência

Jogo, quadro de regras que coloca os jogadores num estado de permanente
observação e experimentação de procedimentos repetitivos capazes de lhe
proporcionar a maior eficácia possível.

Storytelling Interactivo, estrutura de eventos coerentes preparada para provocar
determinados efeitos na audiência, mas que só pode ser despoletada através da
participação do utilizador no desenrolar dos eventos, cumprindo algumas regras.
Representação



 A história, para existir, precisa de possuir uma representação, ou seja
 precisa de ser narrada/contada através de um media/canal e de uma
 determinada forma.

        História - “O que é”

 Ex. Um homem, que sofre de perda
  de memória de curto-prazo, utiliza
   notas e tatuagens para caçar e
  matar o assassino da sua mulher.


     Representação - “Como é”

  Ex. Um homem mata um outro com
 um tiro na cabeça. Com flashbacks,                  Memento (2000)
 continuos voltamos ao momento que
    explica a causa do assassinio
Representação e plot




A representação é assim, o processo de selecção de eventos, personagens e
ambientes da história e a sua respectiva reorganização plasmada num
qualquer media: oral, textual ou audiovisual. Este processo é constituído pelo
enredo (plot) e pela forma.


           Plot                                     Forma

É a matriz que estabelece a               A forma é uma conjugação
 unidade face aos eventos,               entre as condições impostas
 personagens e ambientes                pelo enredo e as restrições de
  selecionados da história                       cada media.
Elementos da Narrativa




                         Linear
                         Não-linear
                         Multi-Linear
                         Emergent
Estruturas de Narrativas Interactivas




linear




                                   multi-linear




  não-linear
                                                  emergente
Estudo de caso




Myst (1993)




 Não linearidade.

 Interacção ao nível da história, nomeadamente o final do jogo


                                                                 21
Os artefactos narrativos interactivos, contrariamente ao que se possa pensar
utilizam maioritariamente estruturas lineares.

A Interacção dá-se assim ao nível da representação – plot e forma - e
menos no campo da história concreta.

O objectivo é manter uma estrutura narrativamente forte, por forma a poder
chegar ao jogador, tanto cognitivamente como emocionalmente, fornecendo
ao mesmo tempo uma espécie de “ilusão de interacção” ao nível da história
por via do acesso à representação.




                                                                               22
Demonstrações de futuros lançamentos da Penguin
para iPad
Livros que nos envolvem outra vez…

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Livros que nos Envolvem outra vez...

  • 1. 6º Encontro Internacional de Investigação em Leitura, Literatura Infantil e Ilustração 9 de Julho 2010, Universidade do Minho Livros que nos envolvem outra vez… Nelson Zagalo, Universidade do Minho Universidade do Minho
  • 2. “A imaginação, a curiosidade e a criatividade estão escondidos atrás de um virar de página. Um bom livro tem a enorme capacidade de corresponder à curiosidade infantil, promover a sua criatividade e alimentar a imaginação. É desde tenra idade que as crianças crescem para os prazeres da leitura, proporcionando uma base forte para a sua educação, à medida que crescem. Existem, no entanto, imensas outras actividades que são mais imediatas e mais gratificantes a curto prazo, nomeadamente, televisão, internet ou os jogos de computador.”
  • 3. Media para registo de Texto Pedra Papiro Papel Electrónica Digital Cada suporte engloba as propriedades do anterior.
  • 8. "In a culture like ours, long accustomed to splitting and dividing all things as a means of control, it is sometimes a bit of a shock to be reminded that, in operational and practical fact, the medium is the message. This is merely to say that the personal and social consequences of any medium - that is, of any extension of ourselves - result from the new scale that is introduced into our affairs by each extension of ourselves, or by any new technology." (McLuhan, 1964) Mobilidade . Praticabilidade . Desmaterialização . Controlo Será que houve transformação da mensagem ou apenas do media?
  • 10. Presente Alice in Wonderland para iPad criado em 2010 baseado no romance homónimo.
  • 11. Passado Coluna de Trajano, 112 As cenas são realistas e tratadas de modo natural, sucedendo-se umas às outras, sem separações ou linhas divisórias ao longo dos 30 metros de altura. Mobilidade
  • 12. Passado Tapeçaria Bayeux, 1077 A tapeçaria mede cerca de 70 metros de comprimento por meio metro de altura. Praticabilidade
  • 13. Passado Choose Your Own Adventure, 1979 Uma tentativa genuína de alteração da Mensagem Materialidade
  • 14. Passado Ceremony of Innocence, 1997 Baseado no romance Griffin and Sabine: An Extraordinary Correspondence (1991) de Nick Bantock Reduzido Controlo
  • 15. Não-interactiva, quando a mensagem não está relacionada com a anterior; Reactiva, quando a mensagem está relacionada apenas com a mensagem imediatamente anterior; Interactive, quando a mensagem está relacionada com todo o processo de interacção decorrido e assim com a relação entre elas. (P) Person (O) Other (M) Messages (Mj) Temporal sequences P(Mj) or (OMj) - Messages based in Previous Messages P(Mj/Mj-1) or M (Mj/Mj-1) - Previous messages based in earlier messages
  • 16. Narrativas Interactivas Storytelling, a arte de desenvolver estruturas coerentes de eventos no tempo por forma a provocar determinados efeitos na audiência Jogo, quadro de regras que coloca os jogadores num estado de permanente observação e experimentação de procedimentos repetitivos capazes de lhe proporcionar a maior eficácia possível. Storytelling Interactivo, estrutura de eventos coerentes preparada para provocar determinados efeitos na audiência, mas que só pode ser despoletada através da participação do utilizador no desenrolar dos eventos, cumprindo algumas regras.
  • 17. Representação A história, para existir, precisa de possuir uma representação, ou seja precisa de ser narrada/contada através de um media/canal e de uma determinada forma. História - “O que é” Ex. Um homem, que sofre de perda de memória de curto-prazo, utiliza notas e tatuagens para caçar e matar o assassino da sua mulher. Representação - “Como é” Ex. Um homem mata um outro com um tiro na cabeça. Com flashbacks, Memento (2000) continuos voltamos ao momento que explica a causa do assassinio
  • 18. Representação e plot A representação é assim, o processo de selecção de eventos, personagens e ambientes da história e a sua respectiva reorganização plasmada num qualquer media: oral, textual ou audiovisual. Este processo é constituído pelo enredo (plot) e pela forma. Plot Forma É a matriz que estabelece a A forma é uma conjugação unidade face aos eventos, entre as condições impostas personagens e ambientes pelo enredo e as restrições de selecionados da história cada media.
  • 19. Elementos da Narrativa Linear Não-linear Multi-Linear Emergent
  • 20. Estruturas de Narrativas Interactivas linear multi-linear não-linear emergente
  • 21. Estudo de caso Myst (1993) Não linearidade. Interacção ao nível da história, nomeadamente o final do jogo 21
  • 22. Os artefactos narrativos interactivos, contrariamente ao que se possa pensar utilizam maioritariamente estruturas lineares. A Interacção dá-se assim ao nível da representação – plot e forma - e menos no campo da história concreta. O objectivo é manter uma estrutura narrativamente forte, por forma a poder chegar ao jogador, tanto cognitivamente como emocionalmente, fornecendo ao mesmo tempo uma espécie de “ilusão de interacção” ao nível da história por via do acesso à representação. 22
  • 23. Demonstrações de futuros lançamentos da Penguin para iPad
  • 24. Livros que nos envolvem outra vez… Nelson Zagalo, Universidade do Minho http://virtual-illusion.blogspot.com nzagalo@ics.uminho.pt Universidade do Minho