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Competencia 2.0: Una nueva realidad



Company Confidential © 7‐Oct‐10
Agenda




01          Inquietudes sobre la competencia 2.0
02          Cambio de paradigma en la empresa
                     • Del pensamiento único a la inteligencia colectiva
                     • De la “web 1.0” a la “filosofía web 2.0”

03          Evolución en el modelo de aprendizaje 
                     • Mapa de Tendencias en Aprendizaje en las 
                     Organizaciones

04          Competencia 2.0
                     • Itinerario Competencia Digital




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Inquietudes sobre la
                                    Competencia 2.0




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Cambio de paradigma en el aprendizaje
Del pensamiento único a la inteligencia colectiva


                     • Generación Silente (Digital Aliens), 1928-45
                       Completamente apartados de la tecnología, algunos usan el mail.

                     • Generación “Baby Boomers” (Digital Immigrants ),1946-64
                       Acceden a la tecnología en su edad adulta y tienen algunas dificultades en su
                       uso.

                     • Generación X (Digital Adaptives), 1965-79.
                        Tomaron contacto con las nuevas tecnologías durante su adolescencia, a través
                       del ocio y los videojuegos.

                     • Generación Y (Digital Natives ), 1980-2000.
                       Han convivido siempre con la tecnología, viven en mundos parcialmente on/off
                       line

                     • Generación V (Digital Avatars ), 2000
                       Su comunicación y relaciones personales se establecen a través de redes
                       sociales, mundos virtuales y plataformas de juego online

Fuente: http://www.marcprensky.com 2001
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Cambio de paradigma en el aprendizaje
Del pensamiento único a la inteligencia colectiva




         INFORMATION ‐ CENTRIC               vs.    INTERACTION ‐ CENTRIC




               CONSUMERS / TAXONOMIA                    PROSUMERS/ FOLKSONOMIA


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Cambio de paradigma en el aprendizaje
Del pensamiento único a la inteligencia colectiva



                                                        El valor de las relaciones, de la interacción,
                                                        el intercambio.

                                                        La inteligencia del grupo, de las redes
                                                        sociales.

                                                        La inmediatez, tener respuestas a lo que se
                                                        necesita.

                                                        Todos somos expertos en algo y tenemos
                                                        buenas ideas.

                                                        Nos convertimos en generadores de
                                                        contenidos y servicios.


                       Una nueva generación del concepto web que inunda las relaciones, 
                              comunicaciones, interacciones y … el aprendizaje.

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Cambio de paradigma en el aprendizaje
Del pensamiento único a la inteligencia colectiva




                                  Como Internet está cambiando la economía


              COMUNICARSE                                              RELACIONARSE




           NUEVAS FORMAS                                                 COMPRAR,            
            DE APRENDER                                                  CONSUMIR


                                                  TRABAJAR



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Cambio de paradigma en el aprendizaje
Del pensamiento único a la inteligencia colectiva



•     Los siguientes factores han facilitado la aparición del modelo de Empresa 2.0:
•     Un nuevo paradigma tecno‐gráfico, como la suma del impacto de la tecnología y la 
      demografía en los mercados
        • La madurez de la Web 2.0 desplaza la cadena de valor de las empresas hacia Interaction centric 
          (vs information & knowledge centric), o lo que es lo mismo hacia un modelo donde “la relación y 
          el networking es el poder” vs “ la información es poder”
        • La existencia de equipos multigeneracionales en las empresas debe abordar el tema de la 
          transferencia de conocimiento así como crear marcos de trabajo mas flexibles y  con acceso a las 
          ultimas tecnologías para atraer a las nuevas generaciones
        • “Prosumers” ( Producer+Consumer), la incorporación de estas generaciones a los mercados 
          como consumidores ocasiona cambios en la cadena de valor donde el consumidor tiene un 
          papel mas activo y participativo en la creación del producto o servicio (Marketing 2.0)




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Cambio de paradigma en el aprendizaje
De la “web 1.0” a la “filosofía web 2.0”



• La web de las empresas dejó paso a la web de las personas
Web 1.0 
La web de las empresas
Como la radio, la prensa o la televisión….
Internet era tratado como un canal de comunicación mas.
Las personas eran sujetos pasivos de este medio


Web 2.0 
La web de las personas
Facebook, Skype, Meeting, Twiter, Tripadvisor
Estas aplicaciones proporcionan voz a los usuarios de Internet
Ahora las personas juegan un papel activo…
no solamente en Internet, en la economía y en los mercados



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Cambio de paradigma en el aprendizaje
De la “web 1.0” a la “filosofía web 2.0”


                                               Cambia el concepto de empresa…



                                                                                  Web 2.0
                                  Web 1.0                       • Conjunto de practicas organizacionales y de 
                                                                  IT que ayudan a las empresas a establecer 
                • Concepto tradicional de                         modelos de trabajo flexible, mejoras en la 
                  empresa centrado en el                          gestión del conocimiento y a fortalecer la 
                  negocio, procesos                               comunidad a través de una mayor 
                  preestablecidos, modelos de                     participación y colaboración de sus 
                  trabajo predefinidos,                           miembros, siendo estos empleados, 
                  unidireccional, participación                   partners o clientes.
                  limitada/ controlada de sus 
                  miembros, apertura relativa                   • Web 2.0 –como concepto y herramientas‐
                  a otros stakeholders                            aplicadas al negocio.
                  (internos/externos).                          • Abierto, flexible, colaborativo, transparente, 

                          Enterprise 1.0                                      Enterprise 2.0

                       1999             2007        2008      2009         2010           2011           …


Company Confidential © 7‐Oct‐10                                                                                     10
Cambio de paradigma en el aprendizaje
De la “web 1.0” a la “filosofía web 2.0”


                                              Cambia el concepto de empresa…

                                                                                 Web 2.0
                                  Web 1.0                      • Comunidad de aprendizaje e intercambio

                • Concepto de aula virtual                     • Espacios flexibles, adaptables y dinámicos

                • LMS, contenidos, tutoría                     • Abierto, dinámico y participativo

                • Cerrado, estático                            • Colectivo, colaborativo

                • Individual                                   • Todos tienen la capacidad de ser expertos 
                                                                 y generar conocimiento
                • Experto genera conocimiento.
                                                               • Aprendizaje en red y dirigido por el 
                • Aprendizaje dirigido por otros                 individuo
                • Repositorio de contenidos                    • Servicios, conversación, redes sociales
                • Comunicación básica,                         • Comunicación abierta, transparente
                  controlada
                                                                            e‐learning  2.0
                           e‐learning 1.0

                       1999            2007        2008      2009         2010             2011 …


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Medios 2.0: Las Redes Sociales




                                  SOCIEDAD
                                     2.0




Company Confidential © 7‐Oct‐10              12
Cambio de paradigma en el aprendizaje
De la “web 1.0” a la “filosofía web 2.0”




                                  De la regla 90‐9‐1 a 

                                           la regla 

                                           70‐20‐10




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Cambio de paradigma en el aprendizaje
De la “web 1.0” a la “filosofía web 2.0”




                  ”Si HP supiera lo que HP sabe tendría tres 
                            veces mas beneficio”
                                                 Lew Plath, HP CEO. 




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Evolución en el modelo de aprendizaje


    Nuestros clientes han iniciado hace algunos años un cambio en las preferencias 
    sobre formación reduciendo la presencial y dando entrada a nuevos formatos y 
    modelos
                                       Evolución Producto Overlap España 1989-2011


                100%             2%     2%
                                                 6%
                                                         1%
                                                                                            5%
                                        2%               7%       7%      9%          9%           10%    12%
                                                 5%                       1%          1%    9%
                                                                                                                 formación presencial
                90%                                      5%       6%

                                                 9%                                          1%     1%
                                                                                                     1
                                                         9%
                                                                  12%
                                                                                                                 trabajos de campo
                                                                          19%        19%                  15%
                80%                                                                                 1%
                                                                                            19%
                                                                                                           1%
                                                                                                                 diseño/preparación
                                                                  9%
                70%                                                       7%                       20%
                                                                                      9%
                                                                                                                 diseño/preparación y trabajos 
% facturación




                                                                  9%      6%                              21%
                60%                                                                   6%    12%                  de campo

                50%    100%      98%
                                                                                            6%     15%           e‐Learning
                                        86%

                                                                                                          17%    diseño implantación modelos 
                40%                              80%     78%
                                                                                                    5%
                                                                                                                 comerciales
                                                                                                          4%
                30%                                               58%     58%        56%                         escuelas comerciales
                                                                                            48%
                20%                                                                                38%           outsourcing
                                                                                                          30%

                10%                                                                                              aprendizaje informal

                 0%
                       1989     1991   1996     1997    2003     2005    2007        2008   2009   2010   2011




    Company Confidential © 7‐Oct‐10                                                                                                          15
Evolución en el modelo de aprendizaje
                 Mapa de Tendencias en Aprendizaje en las organizaciones

                                                                                                                                     PREMISAS DEL NUEVO MODELO

                                                                1                                1                                   1                           1                                 1                                 1
                                                                                                          Incremento                     Opinión/ votación             Generación de                     Explotación del
                                                                      Meritocracia                                                                                                                                                       transversalidad
                                                                                                         productividad                    del participante           contenidos internos               “Know How” interno

                         1                                                                                  1                                    1                                    1
                               Liderazgo de                                                                                                           Contexto en el                      Individualización
                             equipos virtuales                                                                      Filosofía web 2.0
                                                                                                                                                     puesto de trabajo                     personalización
                                                                                                                                                                                                                                                        1
                                                                                                                                                                                                                                                            Preguntas y respuestas
             1                           1                             1
                                                                               Coaching                                                          1                                                                                                          más frecuentes (Q & A)
                                                    Visual
                  “Feed – Back”                                            horizontal (peer –                                                          Autodesarrollo
                                                  management




                                                                                                                                                                                                                                                                                          HERRAMIENTAS DE TRABAJO
                                                                               coaching)
                                                                                                     1                                                                                                             1                                    1
             1                           1                             1
                                                                                Gestión de la                                                                                                                             Simuladores de                    Centro de conocimiento
                  Red de trabajo                                                                           Competencia
CONTENIDOS




                                                    Mentoring                  experiencia del                                                                                                                             negocio oficio                    (Knowledge center)
                   (Networking)                                                                             resilencia
                                                                               cliente (C.E.M)                                             Nuevo Modelo 
             1                           1                             1                             1                                                                                                             1
                   Aprender a                     Competencia                  Competencia               Programas para                    de Aprendizaje                                                              Aplicaciones de apoyo
                                                                                                                                                                                                                           al desempeño
                                                                                                                                                                                                                                                        1
                                                                                                                                                                                                                                                              “Tool Box” cajas de
                    aprender                       innovación                   digital 2.0.             altos potenciales
                                                                                                                                                                                                                              (E.P.S.S)                          herramientas

             1                           1                             1
                  Transparencia/                    Programas de
                                                                                Gestión del                                                                                                                                                             1
                  generación de                    inmersión para                                                   1                            1                              1
                                                 nuevos empleados                cambio                                                                                                                                                                     Entornos personales de
                      verdad
                                                                                                                        Aprendizaje infromal          Videos amateur                   “Folksonomía”                                                          aprendizaje (P.L.E)
                    1
                            Modelos de
                        Dirección comercial                                        1                                1
                                                                                                                          Automedición de
                                                                                                                                                 1                              1                              1
                           de atención al                                                                                                                                            Líderes maestros
                                                                                       Mundos virtuales                  competencias (self          Concurso de ideas                                                 Story board
                               cliente                                                                                                                                                 (story telling)
                                                                                                                           assessment)

                                             1                             1                                    1                               1                           1                              1                                  1
                                                                                  Identificación/                                                                                                               Escuelas de producción/           Productos/ procesos
                                                 Casos creados por                                                                                   Comunidades en                 Aprendizaje en el
                                                                                  distribución de                         webinars                                                                             procesos, de comerciales,            Comerciales de
                                                  los participantes                                                                                     prácticas                   puesto de trabajo                de liderazgo                      liderazgo
                                                                                 mejores prácticas

                                                                                                                                                 METODOLOGÍAS


                 Company Confidential © 7‐Oct‐10                                                                                                                                                                                                                                     16
Evolución en el modelo de aprendizaje
 La evolución hacia el nuevo entorno de aprendizaje

   MODELO DE FORMACIÓN ACTUAL                                          FASE DE DISEÑO                                                GESTIÓN DEL CAMBIO HACIA EL NUEVO MODELO


• Sistema de detección de                                                                                                        PRUEBA NUEVO 
                                                                                                                                                          DESPLIEGUE NUEVO MODELO 
  necesidades                                                                                                                        MODELO 
                                                            Certificación y                                                                                       APRENDIZAJE
                                                                                             Aprendizaje                           APRENDIZAJE
• Cualificaciones profesionales                             medición del                      informal
• Oferta formativa actual                                    aprendizaje                                                        • Selección de        • Definición de los hitos de 
• Procesos de trabajo y seguimiento                                                                                               público               consecución 2010‐2012. 
  de la formación                                                   NUEVO MODELO DE                                               objetivo.           • Convertir formación existente al 
                                          Desarrollo de                                                        Nuevas
• Recursos disponibles                                                APRENDIZAJE                                               • Selección del         nuevo modelo
                                             nuevas                                                          tecnologías
                                        competencias de                                                                           contenido.          • Desarrollo de nuevas 
• Sistema instruccional                                                                                     aplicadas a la
                                           aprendizaje                      Área Formación                                      • Creación de la        competencias de aprendizaje
• Mejores prácticas                                                                                           formación
                                                                                                                                  solución de         • Incorporación de las nuevas 
• Resultados satisfacción usuarios                                                            Seguridad y                         aprendizaje.
                                                             Gestión           Oficios                                                                  figuras que fomenten el 
                                                                                                Salud
• Análisis económico de la inversión                                                                                            • Selección de los      aprendizaje según la nueva 
  realizada actualmente                                                                                                           indicadores y         metodología
                                        Nuevas figuras                                                        Nuevas              herramientas de 
                                        en los sistemas                                                                                               • Puesta en marcha del sistema de 
                                                                    EVALUACIÓN DE LAS                       metodologías          evaluación.
                                        de aprendizaje                                                                                                  certificación diseñado.
  INCORPORACIÓN DE “KNOW‐HOW”                                          ACTIVIDADES                                              • Lanzamiento e       • Medición de indicadores de 
            EXTERNO                                                    FORMATIVAS                                                 implantación.         evolución del proyecto.
                                                           Fomento de la                  Entornos de                           • Medición de 
• Alineamiento con la FT                                   colaboración y                 aprendizaje                                                 • Comité de seguimiento de la 
                                                                                                                                  resultados.           implantación del proyecto.
• Tendencias de formación                                     compartir                  personalizados
                                                            información                      (PLE)                              • Informe de 
• Mejores prácticas
                                                                                                                                  mejoras.
• Nuevos recursos y tecnología
                                                                       PLAN DE TRABAJO



             1. ANALISIS                2. DISEÑO DEL NUEVO MODELO DE                                       3. DOCUMENTACION                             4. PRUEBA PILOTO 
         DE LA INFORMACION                        APRENDIZAJE                                                Y COMUNICACION                               Y SEGUIMIENTO


                                                          5. DESPLIEGUE DEL NUEVO MODELO DE APRENDIZAJE


 Company Confidential © 7‐Oct‐10                                                                                                                                                   17
Competencia 2.0




• ¿En qué consiste la competencia 2.0?




          Conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes necesarias 
         para el uso de la tecnología digital, utilizando las herramientas de 
          comunicación y gestión de redes de contacto para la mejora del 
                              desempeño profesional.




Company Confidential © 7‐Oct‐10                                              18
Competencia 2.0


                                           Blogs                   Social Bookmark                                                                                                Itinerario Empresa 2.0 
                                                                                                                                     Itinerario Empresa 2.0 Básico
                                           Microblogs              Mashups                                                                                                        Avanzado
                                           Wikis                   Social Business                                                   + SBS Cerrado
                                                                                                                                                                                  + SBS Abierto a 
Nivel Tecnológico de la Compañía




                                           Podcasting              Software (SBS)                                                    + Community Manager (Full                    Clientes/Partners
                                   ++      Feeds                                                                                     Time)
                                                                                                                                                                                  + Community Manager

                                           Virtual workspaces                                                                        Itinerario Empresa 2.0 Básico
                                           Portales corporativos                                                                     + Proyectos con herramientas 
                                           Mensajería instantánea                                                                    2.0
                                           Conferencia Web                                                                           + Community Manager (Part 
                                           P2P                                                                                       Time)

                                           Email                   Carpetas en red
                                   +       Calendario              Audio y video
                                           Grupos                  Conferencias                                                      Itinerario Empresa 2.0 Básico
                                           Agenda común            Buscadores
                                           Foros

                                                                                     No usa la herramientas internas            Conoce y usa la tecnología 2.0 en su         Usuario expertos en herramientas 2.0, 
                                                                                     disponibles                                trabajo, tanto si esta disponible en su      las usan siempre que pueden y hacen 
                                                                                     Desconoce las posibilidades de Internet    empresa como si no, de manera                que otros la usen (Evangelizador)
                                                                                     y como pueden ayudarle en su trabajo       esporádica y espontánea                      La compañía no pone limites a la 
                                    -                                                Limitaciones importantes en la             (Si no existe nivel tec. suficiente en su    distribución de información incluso 
                                                                                     distribución de información en la          empresa)                                     entre partners y clientes
                                                                                     empresa, mayoritariamente                  La organización busca que la información 
                                                                                     «top down»                                 se distribuya con ciertas limitaciones y 
                                                                                                                                que surjan aportaciones de todos
                                                                                                                                «bottom up»


                                          Nivel de Desarrollo Cultura 2.0                                -                                      +                                    ++

                                   Company Confidential © 7‐Oct‐10                                                                                                                                                    19
Competencia 2.0
Desarrollo de la Cultura 2.0

Síntesis:


La construcción de la cultura 2.0 se puede
estructurar sobre cuatro dimensiones de
actuación: valores, procesos, sponsorización
y entorno; en cada una de ellas la empresa ha
de considerar la estrategia más adecuada para
la gestión del cambio hacia sus objetivos de
negocio.




    Valores*                      Procesos                  Sponsorización       Entorno
    Colaboración                  Participación activa      Líderes 2.0          Redes sociales
    Transparencia                 Hábito de compartir       Nativos digitales    Comunidades
    Integridad                    Guía de comportamiento    Agentes del cambio   Personal Learning 
    Innovación                    en la Comunidad                                Environments (PLE´s)
    Rapidez                                                                                                20
    Personalización
    Diversión
    Autonomía                                                                                *Fuente: Don Tapscott

Company Confidential © 7‐Oct‐10                                                                             20
Competencia 2.0: Itinerario Competencia Digital
                                  Itinerario Competencia Digital
                                                                                                                                                                                                                      Nivel 1. Introducción
                                  0. Comunicación Itinerario
                                                                                                                                                                                                                      Nivel 2. Divulgación
                                  Spot
                                      – Lanzamiento del itinerario                                                                                                                                                    Nivel 3. Gestión de proyectos
                                      – Presentación de objetivos generales
                                      – Presentación global de actividades
                                                                                                                                                                                                           Créditos totales: 200
                                      – ¿Qué es el “community manager” y cuáles
                                        son sus funciones en el itinerario?
                                                                                                                                                                            Nota: En el apartado “Herramienta” se propone utilizar las herramientas corporativas disponibles. En el caso
                                                              Herramienta: Correo                                                                                           de no disponer de una herramienta adecuada se plantean distintas herramientas alternativas.
                                  Duración: 15 min.
                                                              electrónico




                                  1. Evolución del aprendizaje                               2. Aprendizaje permanente                                          3. Identidad digital                                               4. Sentido crítico (I):      Seguridad en la red


                                                                                             Test de autodiagnóstico/ Desayuno virtual
                                                                                                  – Autodiagnóstico en Competencia digital
                                  Lectura/ Vídeo                                                                                                                                                                                   Debate
                                                                                                  – Concepto de “lifelong learning” o                           Trabajo individual
                                      – Entrevistas a personas con distintos estilos                                                                                                                                                     – Discusión en grupo sobre cuestiones
                                                                                                    aprendizaje permanente.
                                        de aprendizaje y acercamiento a la                                                                                           – Redes sociales y creación de perfiles.                              de seguridad e identidad digital.
                                                                                                  – Impulsores del aprendizaje permanente.
                                        tecnología.                                                                                                                                                                                      – Normas de urbanidad digital.
                                                                                                  – Concepto de autodesarrollo.
                                                                                                  – Claves de “aprender a aprender”.

                                  Duración: 15 min.        Créditos: 5                       Duración: 1h.        Créditos: 10                                  Duración: 2h.         Créditos: 15                                 Duración: 1h.           Créditos: 15

                                  Herramienta: Corporativa/ DL Campus                        Herramienta: Corporativa/ WebEx                                    Herramienta: Corporativa/ Yammer                                   Herramienta: Corporativa/ Yammer Grupos




                                  5. Auto-organización                                       6. Concepto 2.0                                                    7. Herramientas web 2.0                                            8. Sentido crítico (II):      Análisis de información


                                                                                             Actividad colaborativa: co-creación de                             Actividad colaborativa: co-creación de
                                                                                             contenidos                                                         contenidos
                                                                                                  – Concepto web 2.0                                                 – Agregadores de suscripciones (RSS)                          Debate
                                  Actividad colaborativa                                          – Diferencias entre web 1.0 y web 2.0                              – Redes sociales                                                    – Discusión en grupo sobre el análisis
                                      – “Taggin” y “bookmark”                                     – Web social: Principales barreras e                               – Etiquetado social                                                   crítico de la información.
                                                                                                    impulsores del uso de herramientas
                                      – Taxonomía-folksonomía                                       colaborativas                                                    – Wikis                                                                  • Criterios para analizar la
                                                                                                                                                                     – Blogs                                                                    información
                                                                                                  – Aspectos legales
                                                                                                  – Impacto de la web 2.0                                            – p2p (peer to peer)
                                                                                                                                                                     – Microblogs
                                                                                                  – Concepto Empresa 2.0




                                                                                                                                                                                                                                                                                           COMMUNITY MANAGER
                                  Duración: 1h.         Créditos: 10                         Duración: 16h       Créditos: 40                                   Duración: 8h.        Créditos: 30                                  Duración: 1h.         Créditos: 15

                                  Herramienta: Corporativa/ Yammer                           Herramienta: Corporativa/ Yammer Grupos                            Herramienta: Corporativa/ Yammer Grupos                            Herramienta: Corporativa/ Yammer




                                  9. Colaborar y compartir en la web                         10. Lenguajes digitales                                            11. Networking                                                     12. Ciudadanía digital

                                                                                                                                                                Taller de trabajo
                                  Video / Debate                                             Actividad colaborativa                                                  – ¿Qué es una red de contactos o
                                    – Visualización del vídeo: Compartir                        – Creatividad en la web                                                “networking”?
                                      conocimiento                                                                                                                   – Beneficios y desventajas                                    Sesión virtual experto
                                                                                                – Lenguajes digitales (rich media):
                                         • ¿Qué implica compartir?                                                                                                   – Capital Relacional                                                – Ética en Internet
                                                                                                    • Expresión escrita
                                         • ¿Sabes a qué se refiere el concepto de                                                                                    – Mapa o estructura de una red social.                              – Ciudadanía digital: actitud de
                                                                                                    • Imagen
                                           “inteligencia colectiva”?                                                                                                                                                                       colaboración, asertividad e integridad.
                                                                                                    • Audio                                                          – Normas de una red social.
                                         • ¿Conoces el significado de Creative
                                           Commons?                                                 • Vídeo                                                          – Método RAISE
                                                                                                                                                                     – “Networking” en Internet

                                  Duración: 1h.          Créditos: 15                        Duración: 8h.       Créditos: 30                                   Duración: 8h.        Créditos: 25                                  Duración: 30 min.            Créditos: 10

                                  Herramienta: Corporativa/ Yammer Grupos                    Herramienta: Corporativa/ Yammer                                   Herramienta: Presencial                                            Herramienta: Corporativa/ WebEx




                                  13. Gestión de proyectos basado en la competencia digital

                                  Actividad colaborativa
                                      – Desarrollar un proyecto en activo o de nueva creación por parte de un equipo de personas seleccionadas para ello (equipos naturales o multifucionales).
                                      – Introducción:
                                           • Ejemplos de empresas de uso eficaz de sus recursos colaborativos
                                           • Recomendaciones para realizar proyectos con herramientas colaborativas
                                      – Definición de los objetivos del proyecto.
                                      – Seguimiento del proyecto.                                                                                                                                                                                               Créditos: 80




Company Confidential © 7‐Oct‐10                                                                                                                                                                                                                                                                                21
Competencia 2.0
Nuevas mediciones del impácto



Participación (nº de aportaciones/usuario)
Calidad (calificación/aportación) ‐‐‐‐‐> Califica el CM o los 
demás usuarios
Presencia (nº de accesos/unidad de tiempo)
Proactividad (nº de temas nuevos abiertos)
Soluciones compartidas: nº de links/herramientas/soluciones 
aportadas
Conocimientos (nº respuestas correctas/cuestionarios o test) ‐‐‐
‐> Entendiendo estos test como "Ponte a prueba" y no 
exámenes de obligado cumplimiento.




Company Confidential © 7‐Oct‐10                                    22
Competencia 2.0
La evolución hacia el nuevo entorno de aprendizaje

• La tecnología es solo el 5% de la solución buscada, el éxito depende de actuar 
  sobre estos tres factores de manera integrada

                                                     Tecnología y Recursos
                                                     Integración Herramientas y arquitectura
                                                     • Componer el mix de aplicaciones para desarrollar el 
                                                       potencial de uso
                                                     • Blog, Wiki, Mashup, RSS
                                                     • Integrar, intranet, internet, canales Comunicación, 
                                                       aplicaciones empresa
                                                     • Community Manager, como facilitador de desarrollo 
                                                       de  la comunidad

        Organización
        Integración de
        Estructuras y
        Procesos
        •   Definir Roles                                             Cultura
        •   Sistemas incentivos                                       El factor humano
        •   Adaptar procesos                                          Influir en la cultura
        •   Definir normas, protocolos
                                                                      Itinerario Digital



Company Confidential © 7‐Oct‐10                                                                       23
Competencia 2.0
El Community manager


                                                                  • Creación de redes                       • Identificación de expertos y 
                                                                    sociales: Networking                      contenidos internos
Áreas de actuación                                                                                          • Alineación con los 
                                                                  • Impulso de la 
                                                                    colaboración entre                        objetivos y la estrategia 
                                                                    usuarios y participación                  corporativa
                                                                  • Propuesta de iniciativas                • Conocimiento del mercado, 
                                                                    innovadoras                               sector y competidores
                                                                  • Orientación a los                       • Proyectos con visión a largo 
                                  COMPETENCIA 2.0                   usuarios                                  plazo




                                                                                        • Información sobre tendencias 
                                                                                          tecnológicas
                              Áreas de actuación del 
                              “community manager”                                       • Conocimiento de las 
                                                                                          herramientas web 2.0: 
                                                                                          funcionalidades, beneficios, 
                TECNOLOGÍA                              NEGOCIO                           limitaciones, coste
                                                                                        • Implantación y gestión de 
                                                                                          herramientas
                                                                                        • Aplicación de herramientas 
                                                                                          en el proceso de aprendizaje 
                                                                                          corporativo



Company Confidential © 7‐Oct‐10                                                                                                           24
Competencia 2.0
El Community manager

Servicios que realiza: denominación y descripción
            Denominación                                           Descripción                                               Inputs                               Outputs
                                                                                                                                                     Recomendaciones iniciales de 
1. Descripción de situación de          Recopilación de la información clave sobre el escenario actual de    Situación tecnológica y nivel de 
                                                                                                                                                     aprendizaje y de incorporación de 
   aprendizaje                          aprendizaje y tecnología en el colectivo/ comunidad objetivo         aprendizaje de la organización
                                                                                                                                                     herramientas 2.0
                                                                                                             Menú de metodologías de Overlap         Itinerarios de aprendizaje
                                        Establecimiento de las actividades de aprendizaje formal e 
2. Creación de itinerarios de                                                                                Situación tecnología y nivel de         Guía de puesta en marcha y 
                                        informal que componen una ruta de desarrollo a partir de la 
   aprendizaje y selección de las                                                                            aprendizaje                             dinamización
                                        selección de las metodologías de aprendizaje más adecuadas al 
   metodologías                                                                                              Necesidades de negocio                  Guía de metodologías 
                                        objetivo del itinerario.
                                                                                                             Evaluaciones individuales               recomendadas
3. Identificación de expertos           Localización de las personas clave de la organización según          Entrevistas a responsables de           Listado de expertos por área de 
  internos                              contenidos de aprendizaje.                                           negocio                                 conocimiento
                                                                                                                                                     Reporte de contenidos
4. Obtención de contenidos de           Compilación y clasificación de contenidos que se ponen a             Documentación de la experiencia 
                                                                                                                                                     Listado de codificación de 
  aprendizaje                           disposición de los usuarios finales.                                 clave del experto
                                                                                                                                                     contenidos
                                        Creación de los soportes y metodologías más adecuados a cada                                                 Unidades de contenido en 
5. Creación de “learning objects” de                                                                         Metodología recomendada para la 
                                        contenido identificado siguiendo las pautas del itinerario                                                   diferentes formatos: presenciales 
   aprendizaje                                                                                               implantación del contenido
                                        establecido.                                                                                                 y/o digitales
                                        Las herramientas de aprendizaje informal son personalizadas a las                                            Herramientas adecuadas a las 
6. Customización de herramientas                                                                             Selección de herramientas 
                                        necesidades de cada cliente, facilitando la identificación de los                                            necesidades de la organización/ 
   web 2.0                                                                                                   corporativas y para cada itinerario
                                        usuarios con el proyecto.                                                                                    itinerarios
                                                                                                             Barreras para el uso de herramientas 
7. Desarrollo de la competencia web     Apoyo a managers y equipos en la comprensión de la web 2.0, el 
                                                                                                             web 2.0                                 Nivel de participación de los 
   2.0 en la organización y gestión     networking y la importancia de la colaboración y la innovación en 
                                                                                                             Actual cultura de colaboración en la    usuarios en herramientas web 2.0
   del cambio                           la compañía.
                                                                                                             organización
                                                                                                             Listado de facilitadores internos y 
8. Entrenamiento a facilitadores        Desarrollo de las habilidades y conocimientos necesarios para 
                                                                                                             experiencia desarrollada hasta el       Desarrollo de habilidades
   internos                             actuar como facilitadores del aprendizaje en la organización.
                                                                                                             momento
9. Dinamización de itinerarios/         Impulsar el uso de las herramientas de aprendizaje informal,                                                 Impulso del itinerario de 
                                                                                                             Itinerarios de aprendizaje
   actividades de aprendizaje           impulsando la participación de los usuarios en el proyecto.                                                  aprendizaje
                                        Las herramientas de aprendizaje informal requieren de un 
10. Administración técnica de las                                                                                                                    Mantenimiento de las 
                                        administrador técnico que garantice el funcionamiento óptimo de      Herramientas web 2.0 corporativas
  herramientas web 2.0                                                                                                                               herramientas
                                        las funcionalidades



Company Confidential © 7‐Oct‐10                                                                                                                                                    25
Competencia 2.0
Autores a seguir

        Don Tapscott:
        “Grown Up Digital:
        How the Net Generation is Changing Your World”
        http://dontapscott.com/

        Marc Rosenberg:
        “E‐Learning: Strategies for Delivering Knowledge in the Digital Age”
        http://www.marcrosenberg.com/


        Charlene Li:
        “Open Leadership: How social technology can transform the way you lead”
        http://www.charleneli.com/


Company Confidential © 7‐Oct‐10                                                   26

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Desarrollo de la competencia 2.0 overlap

  • 2. Agenda 01 Inquietudes sobre la competencia 2.0 02 Cambio de paradigma en la empresa • Del pensamiento único a la inteligencia colectiva • De la “web 1.0” a la “filosofía web 2.0” 03 Evolución en el modelo de aprendizaje  • Mapa de Tendencias en Aprendizaje en las  Organizaciones 04 Competencia 2.0 • Itinerario Competencia Digital Company Confidential © 7‐Oct‐10 2
  • 3. Inquietudes sobre la Competencia 2.0 Company Confidential © 7‐Oct‐10 3
  • 4. Cambio de paradigma en el aprendizaje Del pensamiento único a la inteligencia colectiva • Generación Silente (Digital Aliens), 1928-45 Completamente apartados de la tecnología, algunos usan el mail. • Generación “Baby Boomers” (Digital Immigrants ),1946-64 Acceden a la tecnología en su edad adulta y tienen algunas dificultades en su uso. • Generación X (Digital Adaptives), 1965-79. Tomaron contacto con las nuevas tecnologías durante su adolescencia, a través del ocio y los videojuegos. • Generación Y (Digital Natives ), 1980-2000. Han convivido siempre con la tecnología, viven en mundos parcialmente on/off line • Generación V (Digital Avatars ), 2000 Su comunicación y relaciones personales se establecen a través de redes sociales, mundos virtuales y plataformas de juego online Fuente: http://www.marcprensky.com 2001 Company Confidential © 7‐Oct‐10 4
  • 5. Cambio de paradigma en el aprendizaje Del pensamiento único a la inteligencia colectiva INFORMATION ‐ CENTRIC vs. INTERACTION ‐ CENTRIC CONSUMERS / TAXONOMIA PROSUMERS/ FOLKSONOMIA Company Confidential © 7‐Oct‐10 5
  • 6. Cambio de paradigma en el aprendizaje Del pensamiento único a la inteligencia colectiva El valor de las relaciones, de la interacción, el intercambio. La inteligencia del grupo, de las redes sociales. La inmediatez, tener respuestas a lo que se necesita. Todos somos expertos en algo y tenemos buenas ideas. Nos convertimos en generadores de contenidos y servicios. Una nueva generación del concepto web que inunda las relaciones,  comunicaciones, interacciones y … el aprendizaje. Company Confidential © 7‐Oct‐10 6
  • 7. Cambio de paradigma en el aprendizaje Del pensamiento único a la inteligencia colectiva Como Internet está cambiando la economía COMUNICARSE RELACIONARSE NUEVAS FORMAS COMPRAR,             DE APRENDER CONSUMIR TRABAJAR Company Confidential © 7‐Oct‐10 7
  • 8. Cambio de paradigma en el aprendizaje Del pensamiento único a la inteligencia colectiva • Los siguientes factores han facilitado la aparición del modelo de Empresa 2.0: • Un nuevo paradigma tecno‐gráfico, como la suma del impacto de la tecnología y la  demografía en los mercados • La madurez de la Web 2.0 desplaza la cadena de valor de las empresas hacia Interaction centric  (vs information & knowledge centric), o lo que es lo mismo hacia un modelo donde “la relación y  el networking es el poder” vs “ la información es poder” • La existencia de equipos multigeneracionales en las empresas debe abordar el tema de la  transferencia de conocimiento así como crear marcos de trabajo mas flexibles y  con acceso a las  ultimas tecnologías para atraer a las nuevas generaciones • “Prosumers” ( Producer+Consumer), la incorporación de estas generaciones a los mercados  como consumidores ocasiona cambios en la cadena de valor donde el consumidor tiene un  papel mas activo y participativo en la creación del producto o servicio (Marketing 2.0) Company Confidential © 7‐Oct‐10 8
  • 10. Cambio de paradigma en el aprendizaje De la “web 1.0” a la “filosofía web 2.0” Cambia el concepto de empresa… Web 2.0 Web 1.0 • Conjunto de practicas organizacionales y de  IT que ayudan a las empresas a establecer  • Concepto tradicional de  modelos de trabajo flexible, mejoras en la  empresa centrado en el  gestión del conocimiento y a fortalecer la  negocio, procesos  comunidad a través de una mayor  preestablecidos, modelos de  participación y colaboración de sus  trabajo predefinidos,  miembros, siendo estos empleados,  unidireccional, participación  partners o clientes. limitada/ controlada de sus  miembros, apertura relativa  • Web 2.0 –como concepto y herramientas‐ a otros stakeholders  aplicadas al negocio. (internos/externos).  • Abierto, flexible, colaborativo, transparente,  Enterprise 1.0 Enterprise 2.0 1999 2007 2008 2009 2010 2011 … Company Confidential © 7‐Oct‐10 10
  • 11. Cambio de paradigma en el aprendizaje De la “web 1.0” a la “filosofía web 2.0” Cambia el concepto de empresa… Web 2.0 Web 1.0 • Comunidad de aprendizaje e intercambio • Concepto de aula virtual • Espacios flexibles, adaptables y dinámicos • LMS, contenidos, tutoría • Abierto, dinámico y participativo • Cerrado, estático • Colectivo, colaborativo • Individual • Todos tienen la capacidad de ser expertos  y generar conocimiento • Experto genera conocimiento. • Aprendizaje en red y dirigido por el  • Aprendizaje dirigido por otros individuo • Repositorio de contenidos • Servicios, conversación, redes sociales • Comunicación básica,  • Comunicación abierta, transparente controlada e‐learning  2.0 e‐learning 1.0 1999 2007 2008 2009 2010 2011 … Company Confidential © 7‐Oct‐10 11
  • 12. Medios 2.0: Las Redes Sociales SOCIEDAD 2.0 Company Confidential © 7‐Oct‐10 12
  • 13. Cambio de paradigma en el aprendizaje De la “web 1.0” a la “filosofía web 2.0” De la regla 90‐9‐1 a  la regla  70‐20‐10 Company Confidential © 7‐Oct‐10 13
  • 14. Cambio de paradigma en el aprendizaje De la “web 1.0” a la “filosofía web 2.0” ”Si HP supiera lo que HP sabe tendría tres  veces mas beneficio” Lew Plath, HP CEO.  Company Confidential © 7‐Oct‐10 14
  • 15. Evolución en el modelo de aprendizaje Nuestros clientes han iniciado hace algunos años un cambio en las preferencias  sobre formación reduciendo la presencial y dando entrada a nuevos formatos y  modelos Evolución Producto Overlap España 1989-2011 100% 2% 2% 6% 1% 5% 2% 7% 7% 9% 9% 10% 12% 5% 1% 1% 9% formación presencial 90% 5% 6% 9% 1% 1% 1 9% 12% trabajos de campo 19% 19% 15% 80% 1% 19% 1% diseño/preparación 9% 70% 7% 20% 9% diseño/preparación y trabajos  % facturación 9% 6% 21% 60% 6% 12% de campo 50% 100% 98% 6% 15% e‐Learning 86% 17% diseño implantación modelos  40% 80% 78% 5% comerciales 4% 30% 58% 58% 56% escuelas comerciales 48% 20% 38% outsourcing 30% 10% aprendizaje informal 0% 1989 1991 1996 1997 2003 2005 2007 2008 2009 2010 2011 Company Confidential © 7‐Oct‐10 15
  • 16. Evolución en el modelo de aprendizaje Mapa de Tendencias en Aprendizaje en las organizaciones PREMISAS DEL NUEVO MODELO 1 1 1 1 1 1 Incremento Opinión/ votación Generación de Explotación del Meritocracia transversalidad productividad del participante contenidos internos “Know How” interno 1 1 1 1 Liderazgo de Contexto en el Individualización equipos virtuales Filosofía web 2.0 puesto de trabajo personalización 1 Preguntas y respuestas 1 1 1 Coaching 1 más frecuentes (Q & A) Visual “Feed – Back” horizontal (peer – Autodesarrollo management HERRAMIENTAS DE TRABAJO coaching) 1 1 1 1 1 1 Gestión de la Simuladores de Centro de conocimiento Red de trabajo Competencia CONTENIDOS Mentoring experiencia del negocio oficio (Knowledge center) (Networking) resilencia cliente (C.E.M) Nuevo Modelo  1 1 1 1 1 Aprender a Competencia Competencia Programas para de Aprendizaje Aplicaciones de apoyo al desempeño 1 “Tool Box” cajas de aprender innovación digital 2.0. altos potenciales (E.P.S.S) herramientas 1 1 1 Transparencia/ Programas de Gestión del 1 generación de inmersión para 1 1 1 nuevos empleados cambio Entornos personales de verdad Aprendizaje infromal Videos amateur “Folksonomía” aprendizaje (P.L.E) 1 Modelos de Dirección comercial 1 1 Automedición de 1 1 1 de atención al Líderes maestros Mundos virtuales competencias (self Concurso de ideas Story board cliente (story telling) assessment) 1 1 1 1 1 1 1 Identificación/ Escuelas de producción/ Productos/ procesos Casos creados por Comunidades en Aprendizaje en el distribución de webinars procesos, de comerciales, Comerciales de los participantes prácticas puesto de trabajo de liderazgo liderazgo mejores prácticas METODOLOGÍAS Company Confidential © 7‐Oct‐10 16
  • 17. Evolución en el modelo de aprendizaje La evolución hacia el nuevo entorno de aprendizaje MODELO DE FORMACIÓN ACTUAL FASE DE DISEÑO GESTIÓN DEL CAMBIO HACIA EL NUEVO MODELO • Sistema de detección de  PRUEBA NUEVO  DESPLIEGUE NUEVO MODELO  necesidades MODELO  Certificación y APRENDIZAJE Aprendizaje APRENDIZAJE • Cualificaciones profesionales medición del informal • Oferta formativa actual aprendizaje • Selección de  • Definición de los hitos de  • Procesos de trabajo y seguimiento  público  consecución 2010‐2012.  de la formación NUEVO MODELO DE  objetivo. • Convertir formación existente al  Desarrollo de Nuevas • Recursos disponibles APRENDIZAJE • Selección del  nuevo modelo nuevas tecnologías competencias de contenido. • Desarrollo de nuevas  • Sistema instruccional aplicadas a la aprendizaje Área Formación • Creación de la  competencias de aprendizaje • Mejores prácticas formación solución de  • Incorporación de las nuevas  • Resultados satisfacción usuarios Seguridad y aprendizaje. Gestión Oficios figuras que fomenten el  Salud • Análisis económico de la inversión  • Selección de los  aprendizaje según la nueva  realizada actualmente indicadores y  metodología Nuevas figuras Nuevas herramientas de  en los sistemas • Puesta en marcha del sistema de  EVALUACIÓN DE LAS  metodologías evaluación. de aprendizaje certificación diseñado. INCORPORACIÓN DE “KNOW‐HOW”  ACTIVIDADES  • Lanzamiento e  • Medición de indicadores de  EXTERNO FORMATIVAS implantación. evolución del proyecto. Fomento de la Entornos de • Medición de  • Alineamiento con la FT colaboración y aprendizaje • Comité de seguimiento de la  resultados. implantación del proyecto. • Tendencias de formación compartir personalizados información (PLE) • Informe de  • Mejores prácticas mejoras. • Nuevos recursos y tecnología PLAN DE TRABAJO 1. ANALISIS  2. DISEÑO DEL NUEVO MODELO DE  3. DOCUMENTACION  4. PRUEBA PILOTO  DE LA INFORMACION APRENDIZAJE Y COMUNICACION Y SEGUIMIENTO 5. DESPLIEGUE DEL NUEVO MODELO DE APRENDIZAJE Company Confidential © 7‐Oct‐10 17
  • 18. Competencia 2.0 • ¿En qué consiste la competencia 2.0? Conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes necesarias  para el uso de la tecnología digital, utilizando las herramientas de  comunicación y gestión de redes de contacto para la mejora del  desempeño profesional. Company Confidential © 7‐Oct‐10 18
  • 19. Competencia 2.0 Blogs Social Bookmark Itinerario Empresa 2.0  Itinerario Empresa 2.0 Básico Microblogs Mashups Avanzado Wikis Social Business + SBS Cerrado + SBS Abierto a  Nivel Tecnológico de la Compañía Podcasting Software (SBS) + Community Manager (Full  Clientes/Partners ++ Feeds Time) + Community Manager Virtual workspaces Itinerario Empresa 2.0 Básico Portales corporativos + Proyectos con herramientas  Mensajería instantánea 2.0 Conferencia Web + Community Manager (Part  P2P Time) Email Carpetas en red + Calendario Audio y video Grupos Conferencias Itinerario Empresa 2.0 Básico Agenda común Buscadores Foros No usa la herramientas internas  Conoce y usa la tecnología 2.0 en su  Usuario expertos en herramientas 2.0,  disponibles trabajo, tanto si esta disponible en su  las usan siempre que pueden y hacen  Desconoce las posibilidades de Internet  empresa como si no, de manera  que otros la usen (Evangelizador) y como pueden ayudarle en su trabajo esporádica y espontánea La compañía no pone limites a la  - Limitaciones importantes en la  (Si no existe nivel tec. suficiente en su  distribución de información incluso  distribución de información en la  empresa) entre partners y clientes empresa, mayoritariamente La organización busca que la información  «top down» se distribuya con ciertas limitaciones y  que surjan aportaciones de todos «bottom up» Nivel de Desarrollo Cultura 2.0 - + ++ Company Confidential © 7‐Oct‐10 19
  • 20. Competencia 2.0 Desarrollo de la Cultura 2.0 Síntesis: La construcción de la cultura 2.0 se puede estructurar sobre cuatro dimensiones de actuación: valores, procesos, sponsorización y entorno; en cada una de ellas la empresa ha de considerar la estrategia más adecuada para la gestión del cambio hacia sus objetivos de negocio. Valores* Procesos Sponsorización Entorno Colaboración Participación activa Líderes 2.0 Redes sociales Transparencia Hábito de compartir Nativos digitales Comunidades Integridad Guía de comportamiento  Agentes del cambio Personal Learning  Innovación  en la Comunidad Environments (PLE´s) Rapidez 20 Personalización Diversión Autonomía *Fuente: Don Tapscott Company Confidential © 7‐Oct‐10 20
  • 21. Competencia 2.0: Itinerario Competencia Digital Itinerario Competencia Digital Nivel 1. Introducción 0. Comunicación Itinerario Nivel 2. Divulgación Spot – Lanzamiento del itinerario Nivel 3. Gestión de proyectos – Presentación de objetivos generales – Presentación global de actividades Créditos totales: 200 – ¿Qué es el “community manager” y cuáles son sus funciones en el itinerario? Nota: En el apartado “Herramienta” se propone utilizar las herramientas corporativas disponibles. En el caso Herramienta: Correo de no disponer de una herramienta adecuada se plantean distintas herramientas alternativas. Duración: 15 min. electrónico 1. Evolución del aprendizaje 2. Aprendizaje permanente 3. Identidad digital 4. Sentido crítico (I): Seguridad en la red Test de autodiagnóstico/ Desayuno virtual – Autodiagnóstico en Competencia digital Lectura/ Vídeo Debate – Concepto de “lifelong learning” o Trabajo individual – Entrevistas a personas con distintos estilos – Discusión en grupo sobre cuestiones aprendizaje permanente. de aprendizaje y acercamiento a la – Redes sociales y creación de perfiles. de seguridad e identidad digital. – Impulsores del aprendizaje permanente. tecnología. – Normas de urbanidad digital. – Concepto de autodesarrollo. – Claves de “aprender a aprender”. Duración: 15 min. Créditos: 5 Duración: 1h. Créditos: 10 Duración: 2h. Créditos: 15 Duración: 1h. Créditos: 15 Herramienta: Corporativa/ DL Campus Herramienta: Corporativa/ WebEx Herramienta: Corporativa/ Yammer Herramienta: Corporativa/ Yammer Grupos 5. Auto-organización 6. Concepto 2.0 7. Herramientas web 2.0 8. Sentido crítico (II): Análisis de información Actividad colaborativa: co-creación de Actividad colaborativa: co-creación de contenidos contenidos – Concepto web 2.0 – Agregadores de suscripciones (RSS) Debate Actividad colaborativa – Diferencias entre web 1.0 y web 2.0 – Redes sociales – Discusión en grupo sobre el análisis – “Taggin” y “bookmark” – Web social: Principales barreras e – Etiquetado social crítico de la información. impulsores del uso de herramientas – Taxonomía-folksonomía colaborativas – Wikis • Criterios para analizar la – Blogs información – Aspectos legales – Impacto de la web 2.0 – p2p (peer to peer) – Microblogs – Concepto Empresa 2.0 COMMUNITY MANAGER Duración: 1h. Créditos: 10 Duración: 16h Créditos: 40 Duración: 8h. Créditos: 30 Duración: 1h. Créditos: 15 Herramienta: Corporativa/ Yammer Herramienta: Corporativa/ Yammer Grupos Herramienta: Corporativa/ Yammer Grupos Herramienta: Corporativa/ Yammer 9. Colaborar y compartir en la web 10. Lenguajes digitales 11. Networking 12. Ciudadanía digital Taller de trabajo Video / Debate Actividad colaborativa – ¿Qué es una red de contactos o – Visualización del vídeo: Compartir – Creatividad en la web “networking”? conocimiento – Beneficios y desventajas Sesión virtual experto – Lenguajes digitales (rich media): • ¿Qué implica compartir? – Capital Relacional – Ética en Internet • Expresión escrita • ¿Sabes a qué se refiere el concepto de – Mapa o estructura de una red social. – Ciudadanía digital: actitud de • Imagen “inteligencia colectiva”? colaboración, asertividad e integridad. • Audio – Normas de una red social. • ¿Conoces el significado de Creative Commons? • Vídeo – Método RAISE – “Networking” en Internet Duración: 1h. Créditos: 15 Duración: 8h. Créditos: 30 Duración: 8h. Créditos: 25 Duración: 30 min. Créditos: 10 Herramienta: Corporativa/ Yammer Grupos Herramienta: Corporativa/ Yammer Herramienta: Presencial Herramienta: Corporativa/ WebEx 13. Gestión de proyectos basado en la competencia digital Actividad colaborativa – Desarrollar un proyecto en activo o de nueva creación por parte de un equipo de personas seleccionadas para ello (equipos naturales o multifucionales). – Introducción: • Ejemplos de empresas de uso eficaz de sus recursos colaborativos • Recomendaciones para realizar proyectos con herramientas colaborativas – Definición de los objetivos del proyecto. – Seguimiento del proyecto. Créditos: 80 Company Confidential © 7‐Oct‐10 21
  • 22. Competencia 2.0 Nuevas mediciones del impácto Participación (nº de aportaciones/usuario) Calidad (calificación/aportación) ‐‐‐‐‐> Califica el CM o los  demás usuarios Presencia (nº de accesos/unidad de tiempo) Proactividad (nº de temas nuevos abiertos) Soluciones compartidas: nº de links/herramientas/soluciones  aportadas Conocimientos (nº respuestas correctas/cuestionarios o test) ‐‐‐ ‐> Entendiendo estos test como "Ponte a prueba" y no  exámenes de obligado cumplimiento. Company Confidential © 7‐Oct‐10 22
  • 23. Competencia 2.0 La evolución hacia el nuevo entorno de aprendizaje • La tecnología es solo el 5% de la solución buscada, el éxito depende de actuar  sobre estos tres factores de manera integrada Tecnología y Recursos Integración Herramientas y arquitectura • Componer el mix de aplicaciones para desarrollar el  potencial de uso • Blog, Wiki, Mashup, RSS • Integrar, intranet, internet, canales Comunicación,  aplicaciones empresa • Community Manager, como facilitador de desarrollo  de  la comunidad Organización Integración de Estructuras y Procesos • Definir Roles Cultura • Sistemas incentivos El factor humano • Adaptar procesos Influir en la cultura • Definir normas, protocolos Itinerario Digital Company Confidential © 7‐Oct‐10 23
  • 24. Competencia 2.0 El Community manager • Creación de redes  • Identificación de expertos y  sociales: Networking contenidos internos Áreas de actuación • Alineación con los  • Impulso de la  colaboración entre  objetivos y la estrategia  usuarios y participación corporativa • Propuesta de iniciativas  • Conocimiento del mercado,  innovadoras sector y competidores • Orientación a los  • Proyectos con visión a largo  COMPETENCIA 2.0 usuarios plazo • Información sobre tendencias  tecnológicas Áreas de actuación del  “community manager” • Conocimiento de las  herramientas web 2.0:  funcionalidades, beneficios,  TECNOLOGÍA NEGOCIO limitaciones, coste • Implantación y gestión de  herramientas • Aplicación de herramientas  en el proceso de aprendizaje  corporativo Company Confidential © 7‐Oct‐10 24
  • 25. Competencia 2.0 El Community manager Servicios que realiza: denominación y descripción Denominación Descripción Inputs Outputs Recomendaciones iniciales de  1. Descripción de situación de  Recopilación de la información clave sobre el escenario actual de  Situación tecnológica y nivel de  aprendizaje y de incorporación de  aprendizaje aprendizaje y tecnología en el colectivo/ comunidad objetivo aprendizaje de la organización herramientas 2.0 Menú de metodologías de Overlap Itinerarios de aprendizaje Establecimiento de las actividades de aprendizaje formal e  2. Creación de itinerarios de  Situación tecnología y nivel de  Guía de puesta en marcha y  informal que componen una ruta de desarrollo a partir de la  aprendizaje y selección de las  aprendizaje dinamización selección de las metodologías de aprendizaje más adecuadas al  metodologías Necesidades de negocio Guía de metodologías  objetivo del itinerario. Evaluaciones individuales recomendadas 3. Identificación de expertos  Localización de las personas clave de la organización según  Entrevistas a responsables de  Listado de expertos por área de  internos contenidos de aprendizaje. negocio conocimiento Reporte de contenidos 4. Obtención de contenidos de  Compilación y clasificación de contenidos que se ponen a  Documentación de la experiencia  Listado de codificación de  aprendizaje  disposición de los usuarios finales. clave del experto contenidos Creación de los soportes y metodologías más adecuados a cada  Unidades de contenido en  5. Creación de “learning objects” de  Metodología recomendada para la  contenido identificado siguiendo las pautas del itinerario  diferentes formatos: presenciales  aprendizaje implantación del contenido establecido. y/o digitales Las herramientas de aprendizaje informal son personalizadas a las  Herramientas adecuadas a las  6. Customización de herramientas  Selección de herramientas  necesidades de cada cliente, facilitando la identificación de los  necesidades de la organización/  web 2.0 corporativas y para cada itinerario usuarios con el proyecto. itinerarios Barreras para el uso de herramientas  7. Desarrollo de la competencia web  Apoyo a managers y equipos en la comprensión de la web 2.0, el  web 2.0 Nivel de participación de los  2.0 en la organización y gestión  networking y la importancia de la colaboración y la innovación en  Actual cultura de colaboración en la  usuarios en herramientas web 2.0 del cambio la compañía. organización Listado de facilitadores internos y  8. Entrenamiento a facilitadores  Desarrollo de las habilidades y conocimientos necesarios para  experiencia desarrollada hasta el  Desarrollo de habilidades internos actuar como facilitadores del aprendizaje en la organización. momento 9. Dinamización de itinerarios/  Impulsar el uso de las herramientas de aprendizaje informal,  Impulso del itinerario de  Itinerarios de aprendizaje actividades de aprendizaje impulsando la participación de los usuarios en el proyecto. aprendizaje Las herramientas de aprendizaje informal requieren de un  10. Administración técnica de las  Mantenimiento de las  administrador técnico que garantice el funcionamiento óptimo de  Herramientas web 2.0 corporativas herramientas web 2.0 herramientas las funcionalidades Company Confidential © 7‐Oct‐10 25
  • 26. Competencia 2.0 Autores a seguir Don Tapscott: “Grown Up Digital: How the Net Generation is Changing Your World” http://dontapscott.com/ Marc Rosenberg: “E‐Learning: Strategies for Delivering Knowledge in the Digital Age” http://www.marcrosenberg.com/ Charlene Li: “Open Leadership: How social technology can transform the way you lead” http://www.charleneli.com/ Company Confidential © 7‐Oct‐10 26