Lenguaje Java
Introducción
Objetivos de la asignatura
• Entender los conceptos básicos de la programación
orientada a objetos.
• Diseñar clases y jer...
Evaluación de la asignatura
• Una pregunta escrita (Miércoles 17)
• 2 trabajos extraclase por equipos. (22 y 30)
• 2 Prueb...
Trabajo extraclase
• Seminario de IDEs y herramientas.
Temas de la clase
• Qué es Java ?
• Un poco de historia
• Herramientas disponibles
• Primer programa en Java
Objetivos de la clase
• Conocer las razones que dieron origen al lenguaje JAVA.
• Conocer herramientas para trabajar con J...
Popularidad de los lenguajes
Julio 2013
Herramientas
• JDK 7u25
• IDE NetBeans 7.3
Historia
• El lenguaje de programación Java fue originalmente
desarrollado por James Gosling de Sun Microsystems
• Formaba...
Historia
• Los objetivos eran implementar una máquina virtual y un
lenguaje con una estructura y sintaxis similar a C++.
•...
James Gosling
• Nacido el 19/5/55 en Alberta, Canadá
• Licenciado en ciencias de la computación.
• En 1983 se hizo Doctor ...
Cronología
Versiones
• JDK 1.0 (23 de enero de 1996)
• JDK 1.1 (19 de febrero de 1997)
• J2SE 1.2 (8 de diciembre de 1998)
• J2SE 1.3...
Versiones
• Java SE 6 (11 de diciembre de 2006)
• Java SE 7 (2006)
• El JRE (Java Runtime Environment
• JDK (Java Developm...
Características
• Orientado a objetos.
• Independiente de la plataforma (WORA).
• Seguro.
• Escalable.
• Fácil de usar.
Orientación a Objetos
• Nace en los años 60 aplicado a simulaciones de sistemas
físicos.
• Su objetivo principal era dismi...
Ventajas de la OO
• Suministra modelos similares a los del mundo real.
• Facilita el desarrollo de sistemas complejos, la
...
Ventajas de la OO
• Abstracción
• Encapsulamiento.
• Modularidad
• Herencia.
• Polimorfismo
Orientación a Objetos
La Orientación a Servicios está basada en 3 distintas
actividades:
• OOA (Se determina la funcionali...
Orientación a Objetos
Producto del análisis y el diseño se generan artefactos:
Entre ellos uno de los más importante es el...
Tipos de aplicaciones JAVA
• Aplicaciones de consola
• Aplicaciones de ventanas (Swing , AWT, SWT)
• Aplicaciones Web (JSP...
Aplicación simple
public class Application {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(“Bienvenido al cu...
Java Bean
package umg.curso.clase1;
public class SimpleBean {
private String nombre ;
public String getNombre() {
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Estructura de una clase
• En Java el código esta organizado alrededor de los
siguientes elementos.
• Paquetes
• Clases
• M...
Estructura de una clase
• Constructores.
• Interfaces
• Métodos
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Cliente
Paquetes usados y estructura SDK
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Compilando aplicaciones Java
Datos primitivos, wrappers y variables (Convención)
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Arrays
• Son objetos en los que podemos guardar mas de una variable
que deben ser del mismo tipo.
• Pueden se unidimension...
Arrays
• Son objetos en los que podemos guardar mas de una variable
que deben ser del mismo tipo.
• Pueden se unidimension...
Arrays
• Son objetos en los que podemos guardar mas de una variable
que deben ser del mismo tipo.
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IntroducciónEjercitación
Deportes con balón.
• Declaración de listado de deportes
• Por cada deporte se pregunta al especi...
Colecciones
• Una colección es un objeto que permite agrupar otros objetos.
Generalmente, los elementos en una colección r...
Colecciones
• Interfaces: Son representaciones abstractas para colecciones. Las
interfaces permiten mantener un manejo par...
Colecciones
• La API (Colleections) de Java provee a los desarrolladores con un conjunto
de clases e interfaces que facili...
Iterando Colecciones
Existen varias formas de recorrer una colección.
• Mediante for-each , usando iteradores
for-each
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Collection
ArrayList
• La clase ArrayList en Java, es una clase que permite almacenar datos en
memoria de forma similar a los Arrays,...
ArrayList
nombreArrayList.contains("Elemento"); // Comprueba se existe del elemento
nombreArrayList.indexOf("Elemento");
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Introducción

  1. 1. Lenguaje Java Introducción
  2. 2. Objetivos de la asignatura • Entender los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. • Diseñar clases y jerarquías de clases. • Escribir un programa java para un ambiente de programación. • Resolver diferentes problemas usando JAVA
  3. 3. Evaluación de la asignatura • Una pregunta escrita (Miércoles 17) • 2 trabajos extraclase por equipos. (22 y 30) • 2 Pruebas Prácticas (23 y 29) • Una prueba final (Jueves 1 de agosto)
  4. 4. Trabajo extraclase • Seminario de IDEs y herramientas.
  5. 5. Temas de la clase • Qué es Java ? • Un poco de historia • Herramientas disponibles • Primer programa en Java
  6. 6. Objetivos de la clase • Conocer las razones que dieron origen al lenguaje JAVA. • Conocer herramientas para trabajar con JAVA. • Comprender las diferencias y similitudes de JAVA con otros lenguajes de programación
  7. 7. Popularidad de los lenguajes Julio 2013
  8. 8. Herramientas • JDK 7u25 • IDE NetBeans 7.3
  9. 9. Historia • El lenguaje de programación Java fue originalmente desarrollado por James Gosling de Sun Microsystems • Formaba parte del proyecto GREEN, software para controlar dispositivos electrodomésticos. • A Gosling no le gustaba como C++ resolvía las tareas.
  10. 10. Historia • Los objetivos eran implementar una máquina virtual y un lenguaje con una estructura y sintaxis similar a C++. • El primer nombre que tuvo este proyecto fue OAK. • Una hipótesis arroja que Java debe su nombre a un tipo de café disponible en la cafetería cercana.
  11. 11. James Gosling • Nacido el 19/5/55 en Alberta, Canadá • Licenciado en ciencias de la computación. • En 1983 se hizo Doctor en Ciencias Técnicas. • En 1984 se unió a la compañía Sun Microsystems donde fue vicepresidente hasta 2010. • http://nighthacks.com/roller/jag/resource/bio.html
  12. 12. Cronología
  13. 13. Versiones • JDK 1.0 (23 de enero de 1996) • JDK 1.1 (19 de febrero de 1997) • J2SE 1.2 (8 de diciembre de 1998) • J2SE 1.3 (8 de mayo de 2000) • J2SE 1.4 (6 de febrero de 2002) • J2SE 5.0 (30 de septiembre de 2004)
  14. 14. Versiones • Java SE 6 (11 de diciembre de 2006) • Java SE 7 (2006) • El JRE (Java Runtime Environment • JDK (Java Development Kit).
  15. 15. Características • Orientado a objetos. • Independiente de la plataforma (WORA). • Seguro. • Escalable. • Fácil de usar.
  16. 16. Orientación a Objetos • Nace en los años 60 aplicado a simulaciones de sistemas físicos. • Su objetivo principal era disminuir la complejidad del desarrollo y mantenimiento de software. • Existen actualmente un grupo importante de lenguajes de programación que implementan este paradigma.
  17. 17. Ventajas de la OO • Suministra modelos similares a los del mundo real. • Facilita el desarrollo de sistemas complejos, la reutilización. • Permite un desarrollo iterativo de aplicaciones. • Facilita la interoperabilidad entre aplicaciones.
  18. 18. Ventajas de la OO • Abstracción • Encapsulamiento. • Modularidad • Herencia. • Polimorfismo
  19. 19. Orientación a Objetos La Orientación a Servicios está basada en 3 distintas actividades: • OOA (Se determina la funcionalidad del sistema) • OOD (Cómo la arquitectura soporta este funcionamiento) • OOP (Implementación de la aplicación)
  20. 20. Orientación a Objetos Producto del análisis y el diseño se generan artefactos: Entre ellos uno de los más importante es el Diagrama de Clases (UML). Nombre Atributos Métodos
  21. 21. Tipos de aplicaciones JAVA • Aplicaciones de consola • Aplicaciones de ventanas (Swing , AWT, SWT) • Aplicaciones Web (JSP, Servlets, JSF , entre otros estándares) • Aplicaciones embebidas. • Componentes para aplicaciones.
  22. 22. Aplicación simple public class Application { public static void main(String[] args) { System.out.println(“Bienvenido al curso de JAVA");} }
  23. 23. Java Bean package umg.curso.clase1; public class SimpleBean { private String nombre ; public String getNombre() { return this. nombre ; } public void setNombre(String nombre ) { this. nombre = nombre ; } }
  24. 24. Estructura de una clase • En Java el código esta organizado alrededor de los siguientes elementos. • Paquetes • Clases • Métodos class classname { // define class level variables // define methods }
  25. 25. Estructura de una clase • Constructores. • Interfaces • Métodos public void setName(String name) throws Exception { if(name == null) { throw new Exception("Names must not be null"); } else { this.name = name; } }
  26. 26. Cliente
  27. 27. Paquetes usados y estructura SDK bin JAVA_HOME db demo jre sample java.lang (Class, Object) java.io (Files, Streams) java.net (Sockets , Url) java.util (Stack, Date) java.awt (Windows)
  28. 28. Compilando aplicaciones Java
  29. 29. Datos primitivos, wrappers y variables (Convención) boolean byte chart short int long float double • int numberWheels; • int I,j,k; • float mileage; • boolean engineOn; • int $newValue; • String ownerName; • String _byline; Boolean Byte Character Short Integer Long Float Double
  30. 30. Acceso y Scoping public protected private
  31. 31. Enums public enum Directions {NORTH, SOUTH, EAST, WEST} Directions direction; direction = Directions.EAST; System.out.println(direction);
  32. 32. String String s = “Para "; s = s + " cadenas"; System.out.println(s); equals equalsIgnoreCase startsWith endsWith compareTo length charAt substring indexOf lastIndexOf
  33. 33. switch switch (expression) { case value: statements case value: statements … default: statements } switch (zone) { case 6: shippingCost = weight * 0.23f; break; case 15: shippingCost = weight * 0.35f; break; default: shippingCost = weight * 0.25f; }
  34. 34. Arrays • Son objetos en los que podemos guardar mas de una variable que deben ser del mismo tipo. • Pueden se unidimensionales o multidimensionales. • Se declara: tipo_dedato [] nombre_variable; • Para definir tamaño:String array[] = new String[10]; • int arreglo[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
  35. 35. Arrays • Son objetos en los que podemos guardar mas de una variable que deben ser del mismo tipo. • Pueden se unidimensionales o multidimensionales. • Se declara: tipo_dedato [] nombre_variable; • Para definir tamaño:String array[] = new String[10]; • int arreglo[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
  36. 36. Arrays • Son objetos en los que podemos guardar mas de una variable que deben ser del mismo tipo. • Pueden se unidimensionales o multidimensionales. • Se declara: tipo_dedato [] nombre_variable; • Para definir tamaño:String array[] = new String[10]; • int arreglo[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
  37. 37. IntroducciónEjercitación Deportes con balón. • Declaración de listado de deportes • Por cada deporte se pregunta al especialista si es con balón. • De ser cierto se adiciona el deporte a otra lista de deportes con balon (al inicio). • Se imprime la lista. Ejercicio
  38. 38. Colecciones • Una colección es un objeto que permite agrupar otros objetos. Generalmente, los elementos en una colección representan datos de una agrupación específico de objetos, como una colección de personas, casas. En un colección se pueden realizar operaciones sobre los objetos que están almacenados en su interior, así podemos almacenar, manipular, obtener y comunicar entre estos objetos. • Java viene con un grupo de clases preconstruídas, para el uso de colecciones las cuales conforman el Collection Framework. Este Framework, está constituido por: •
  39. 39. Colecciones • Interfaces: Son representaciones abstractas para colecciones. Las interfaces permiten mantener un manejo particular para las colecciones que las implementan. • Implementaciones: Estas son implementaciones concretas de interfaces, es decir son estructuras utilizables. • Algoritmos: Son métodos que realizan algún tipo de operación sobre una colección (búsqueda, ordenamiento).
  40. 40. Colecciones • La API (Colleections) de Java provee a los desarrolladores con un conjunto de clases e interfaces que facilitan la tarea de manejar colecciones de objetos. En cierto sentido, las colecciones trabajan como los arreglos, la diferencia es que su tamaño puede cambiar dinámicamente y cuentan con un comportamiento (métodos) más avanzado que los arreglos. • La interfaz Collection es otra de las interfaces raíz de las clases de colecciones de Java. Aunque no es posible instanciar de manera directa una Colección, en lugar de eso se crea un subtipo de Colección . • Las siguientes interfaces (tipos de colección) heredan de la interfaz Collection: List , Set, SortedSet, NavigableSet, Queue, Deque
  41. 41. Iterando Colecciones Existen varias formas de recorrer una colección. • Mediante for-each , usando iteradores for-each for(Object o: collection){ System.out.println(o);} Iteradores Iterator<String> nombreIterator = nombreArrayList.iterator(); while(nombreIterator.hasNext()){ String elemento = nombreIterator.next(); System.out.print(elemento+" / "); }
  42. 42. Collection
  43. 43. ArrayList • La clase ArrayList en Java, es una clase que permite almacenar datos en memoria de forma similar a los Arrays, con la ventaja de que el numero de elementos que almacena, lo hace de forma dinámica, es decir, que no es necesario declarar su tamaño como pasa con los Arrays. List<String> nombreArrayList = new ArrayList<String>(); nombreArrayList.add("Elemento"); // Añade el elemento al ArrayList nombreArrayList.add(n, "Elemento 2"); // Añade el elemento en la posición 'n' nombreArrayList.size(); // Devuelve el numero de elementos del ArrayList nombreArrayList.get(2); // Devuelve el elemento que esta en la posición '2'
  44. 44. ArrayList nombreArrayList.contains("Elemento"); // Comprueba se existe del elemento nombreArrayList.indexOf("Elemento"); nombreArrayList.lastIndexOf("Elemento"); nombreArrayList.remove(5); nombreArrayList.remove("Elemento"); // Borra la primera ocurrencia del 'Elemento' que se le pasa como parametro. nombreArrayList.clear(); //Borra todos los elementos de ArrayList nombreArrayList.isEmpty(); // Devuelve True si el ArrayList esta vacio. ArrayList arrayListCopia = (ArrayList) nombreArrayList.clone(); // Copiar un ArrayList Object[] array = nombreArrayList.toArray(); // Pasa el ArrayList a un Array
  45. 45. Ejercicio de la U
  46. 46. Excepciones
  47. 47. Excepciones

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