Este documento descreve um projeto desenvolvido por professores e alunos da 3a série para pesquisar, criar e compilar jogos populares em um livro. O projeto visa ensinar os alunos sobre jogos antigos e novos através de pesquisa, criação e publicação de um livro sobre o tema. As atividades do projeto ocorrerão ao longo de quatro meses e incluirão pesquisa, desenvolvimento de regras para novos jogos, registro das atividades e avaliação do aprendizado dos alunos.
14. CHUTINHO (AMARELINHA) REGRAS DO JOGO: Desenhar um quadrado grande, dividi-lo ao meio e fazer cinco retângulos em cada lado e numera-los de 1 a 10. Com uma caixinha de fósforo o aluno tem que joga-la no nº 1 e e pulando em uma perna só, tem que dar um chute nela e tentar acertar o nº 2 e assim sucessivamente até chegar no nº 10 e ganhar o jogo. Se em cada chute ele acertar na linha demarcada ou errar o nº, ele passa a vês para outro aluno.
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16. QUEIMADA CIRCULAR Em um circulo dividido feito no meio da quadra os alunos deverão ficar um ao lado do outro . Começa o jogo com um aluno que com a bola irá tentar queimar um outro do outro lado do circulo e este tem que se desviar sem sair do lugar ou segura-la, acontecendo isso quem jogou a bola senta no meio do circulo até que todos fiquem queimados mas se o que jogou a bola acertar o outro é este que fica sentado, ganha o jogo o ultimo que permanecer em pé.
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18. JOGO DA AMIZADE REGRAS DO JOGO: Os alunos devem ser divididos em duas equipes,sendo que uma fique de frente para outra cada uma no fundo de um lado da quadra com uma bola no meio do circulo central. A cada aluno é dado um número de identificação,as mesmas numeração de um lado e do outro. Começa o jogo quando o professor grita um número os alunos com essa identificação saem correndo e tentam pegar a bola e correr para sua equipe,sem que o outro sem a bola o toque, se conseguir chegar todos da equipe tem que se abraçar e gritar “AMIZADE”ai marca um ponto,mas se o outro conseguir toca-lo este volta para sua equipe que se abraça e grita”AMIZADE” marcando o ponto para sua equipe. Os alunos dos números chamados quando voltam para a sua equipe devem ficar sentados .Ganha o jogo a equipe que marcar mais ponto.
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20. TIRA-TIRA REGRAS DO JOGO:Jogam todos contra todos. O jogo começa com um goleiro no gol e os outros espalhados na quadra. O goleiro joga a bola para o alto e os outros jogadores tem que tentar fazer o gol,quando um deles fizer o gol ele escolhe qualquer jogador para tirar da partida. Ganha o jogo aquele que permanecer por último na quadra. Este jogo também pode ser jogado em dupla.
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22. JOGO LINHA REGRAS DO JOGO: Um aluno é escolhido para ser o goleiro e dois para jogar na linha, o resto da turma fica em fila perto da trave esperando a sua vês de ir para o gol. O jogo começa com os dois alunos da linha tocando no mínimo 3 toques e no máximo 4 e chuta a bola para o gol, se fizer o gol o goleiro vai para o final da fila e entra outro aluno para ser o goleiro,mas se ao chutar o aluno da linha erra o gol ou o goleiro agarra, este vai para o final da fila e o goleiro vai para a linha.