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La computadora

La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que
también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina
electrónica que permite procesar y acumular datos. El término proviene del latín
computare (“calcular”).
Si buscamos la definición exacta del término computadora encontraremos que se trata
de una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en
torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de
entrada y uno de salida. Por otro lado, que un sistema informático se compone de
dos subsistemas que reciben los nombres de software y hardware, el primero
consiste en la parte lógica de la computadora (programas, aplicaciones, etc) el segundo
en la parte física (elementos que la forman como mother, ventilador, memoria RAM).

Periféricos y dispositivos auxiliares
En informática, se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e
independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora
Artículo principal: Periférico.

Monitor
Artículo principal: Monitor de computadora.
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que,
mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del
procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los
de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los
de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos orgánicos de
emisión de luz(OLED), o Láser-TV, entre otros.

Teclado
Artículo principal: Teclado de computadora.
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por
ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la
introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su
origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que
se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento
(grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de
formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona
alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes
(incluso para teclados árabes y japoneses).

Ratón
Artículo principal: Ratón o mouse.
El mouse (del inglés, pronunciado [ˈma s]) o ratón es un
ʊ
periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o
control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y
detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida
gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual
accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los
movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se
encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por
ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a
apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso
de alfombrillas.

Impresora
Artículo principal: Impresora.
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de
textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de
lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red
interna (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como
un dispositivo para imprimir en papel algún documento para
cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan impresoras multifuncionales que aparte
de sus funciones de impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadora y escáner,
siendo éste tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado.

Impresora multifunción
Impresora multifuncional.
Artículo principal: Impresora multifunción.
Una impresora multifunción o dispositivo multifuncional es un periférico que se conecta a la
computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un único
bloque físico: Impresora, escáner, fotocopiadora, ampliando o reduciendo
el original, fax (opcionalmente). Lector de memoria para la impresión
directa de fotografías de cámaras digitalesDisco duro (las unidades más
grandes utilizadas en oficinas) para almacenar documentos e imágenes En
ocasiones, aunque el fax no esté incorporado, la impresora multifunción
es capaz de controlarlo si se le conecta a un puerto USB.

Almacenamiento Secundario
Artículo principal: Disco duro.
Artículo principal: Unidad de Estado Sólido.
El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la
mayoría de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los
discos duros se almacenan los datos del usuario. En él encontramos dentro
de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran
velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o
escribir los impulsos magnéticos.
Una unidad de estado sólido es un sistema de memoria no volátil. Están formados por varios
chips de memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora que gestiona todos los
datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder definitivamente a los discos duros
mecánicos por su gran velocidad y tenacidad. Al no estar formadas por discos en ninguna de sus
maneras, no se pueden categorizar como tal, aunque erróneamente se tienda a ello.

Altavoces
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como
música, sonidos de errores, conferencias, etc.
Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un
dispositivo que emite pitidos para indicar posibles errores o procesos,
indicar acciones para las personas con discapacidades visuales, como la
activación del bloqnum, bloq mayus.

o para
Periféricos de entrada
Artículo principal: Periférico de entrada.
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Teclado
Micrófono
Escáner
Ratón o mouse
Palanca de mando (Joystick)
Escáner de código de barras
Cámara web
Lápiz óptico
Cámara digital

Periféricos de salida
Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea
perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:

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

Visualizador
Monitor
Impresora
Fax
Tarjeta de sonido
Altavoz
Proyector digital
Auriculares

Periféricos de almacenamiento
Interior de un disco duro.
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso de
ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez
que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un
CD. Los más comunes son:
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Disco duro
Disquete
Unidad de CD
Unidad de DVD
Memoria flash
Memoria USB
Cinta magnética
Tarjeta perforada
Memoria portátil
Otros dispositivos de almacenamiento:

Periféricos de comunicación
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una
computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los
siguientes:
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Fax-Módem
Tarjeta de red
Concentrador
Conmutador
Enrutador
Tarjeta inalámbrica
Tarjeta Bluetooth

EL HARDWARE
Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar. Clasificaremos el
hardware en dos tipos:
Acá se encuentran incluidas todas las partes de la computadora
- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista.

- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a simple
vista, y que denominamos periféricos.

EL SOFTWARE
Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que
es igual, no se pueden ver ni tocar. También tenemos de dos tipos:

- Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de forma
eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario. Nosotros utilizamos el Sistema
Windows.
- Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver necesidades concretar del
usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música,...
SISTEMAS OPERATIVOS
1.- ¿A qué se denomina sistema operativo?
Un sistema operativo es un software encargado de brindar al usuario una forma amigable y sencilla de
operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al procesador central para que éste realice las tareas
necesarias y específicas para completar una orden. El sistema operativo es el instrumento indispensable
para hacer de la computadora un objeto útil. Bajo este nombre se agrupan todos aquellos programas que
permiten a los usuarios la utilización del computador, que de otra manera seria difícil de controlar. Un
sistema operativo se define como un conjunto de procedimientos manuales y automáticos, que permiten a
un grupo de usuarios compartir una instalación de computadora eficazmente. Es un conjunto de
programas que sirven de plataforma a otros programas.

2.- Nombre por lo menos tres sistemas operativos actuales y descríbalos
Los sistemas operativos empleados actualmente son UNIX, Mac OS, Linux, MS-DOS, OS/2 y Windows:
98, 2000 (advanced server y profesional), XP, 2003.

1.- Unix
UNIX es un sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea. Fue desarrollado originalmente por
Ken Thompson y Dennis Ritchie en los laboratorios AT&T Bell en 1969 para su uso en mini
computadoras. El sistema operativo UNIX tiene diversas variantes y se considera potente, más
transportable e independiente de equipos concretos que otros sistemas operativos porque está escrito en
lenguaje C. El UNIX está disponible en varias formas, entre las que se cuenta AIX, una versión de UNIX
adaptada por IBM (para su uso en estaciones de trabajo basadas en RISC), A/UX (versión gráfica para
equipos Apple Macintosh) y Mach (un sistema operativo reescrito, pero esencialmente compatible con
UNIX, para las computadoras NeXT).

2.- OS/2
Es un sistema operativo multitarea para ordenadores o computadoras personales con microprocesadores
de la gama x86 de Intel. El OS/2 puede ejecutar aplicaciones para Windows y MS-DOS y leer discos de
MS-DOS. El OS/2 fue desarrollado originalmente como un proyecto conjunto de Microsoft e IBM.

3.- Windows
*Windows XP
Windows XP Profesional integra los puntos fuertes de Windows 2000 Profesional (como la seguridad
basada en estándares, la capacidad de administración y la confiabilidad) con las mejores
características comerciales de Windows 98 y Windows Me (por ejemplo, Plug and Play, una interfaz
de usuario más sencilla y novedosos servicios de soporte).

4. Linux
Linux es un sistema operativo muy semejante a UNIX, tanto así que casi todo el software gratuito
desarrollado para UNIX se compila en Linux sin problemas. Fue diseñada por LinusTorualds en 1991 para
microprocesadores 80386 y como software libre (de libre distribución), lo que le permitió un rápido avance
y gran compatibilidad, aunque en la actualidad hay algunas organizaciones que la respaldan, como Red
hat, Mandrake, entre otras. Linux es un sistema completo, con multitarea y multiusuario, pueden trabajar
varios usuarios simultáneamente en él, y cada uno de ellos puede tener varios programas en ejecución.
Soporta diversos sistemas de ficheros para guardar los datos, también soporta el ISO-9660, que es el
estándar seguido en el formato de los CD-ROMs. Implementa todo lo necesario para trabajar en red con
TCP/IP.
DECRIPCION DE TAMAÑOS MEDIANTE LOS CARACTERES

Es el conjunto de 8 bits con el cual se puede representar un carácter. También se la llama
palabra u octeto. Normalmente para expresar valores grandes, se usan los múltiplos como:
1 Bit = Binary Digit
8 Bits = 1 Byte
1024 Bytes = 1 Kilobyte
1024 Kilobytes = 1 Megabyte
1024 Megabytes = 1 Gigabyte
1024 Gigabytes = 1 Terabyte
1024 Terabytes = 1 Petabyte
1024 Petabytes = 1 Exabyte
1024 Exabytes = 1 Zettabyte
1024 Zettabytes = 1 Yottabyte
1024 Yottabytes = 1 Brontobyte
1024 Brontobytes = 1 Geopbyte
Sistemas expertos
Sistema que simula el proceso de aprendizaje, memorización, razonamiento, comunicación o
acción de un humano en una determinada rama de la ciencia, de forma que podría sustituirle
en esas tareas con cierta garantía de éxito. Esas características le permiten almacenar datos
y conocimientos, para luego en base a ellos obtener conclusiones lógicas y realizar acciones
como consecuencia de lo anterior. Allá por 1977 un sistema experto era sinónimo de
computación inteligente.

Inteligencia artificial
Técnicas como el reconocimiento de voz e imagen, robótica y una serie de aplicaciones que
involucran conocer, comprender y razonar

Virus
Es un programa para computadoras (software de aplicación) elaborado por alguien, que tiene
la capacidad de realizar tareas sin la autorización ni conocimiento del usuario. Estas tareas
van desde la auto copia de sí mismo, destrucción de archivos, datos, hardware etc. Se
propagan de varias maneras, algunos se duplican cuando se abre un archivo infectado, otros
infectan el sector de arranque de los discos duros etc.

Multimedia
Tecnología que consiste en incluir en el computador capacidades de audio y vídeo entre otros
dispositivos. Lector CD, tarjetas de sonido y vídeo de alta calidad.

Telemática
Todo lo relacionado con las comunicaciones entre computadoras usando los medios de la
telefonía. Vía satélite, microondas, líneas telefónicas análogas o digitales, conmutación de
paquetes etc.

Red de área Local o LAN
Conjunto de computadoras interconectadas por algún medio de transmisión (alambre,
microondas etc.) para compartir recursos de hardware (discos duros, Cds, impresoras,
módem, acceso a Internet etc.), hacer procesos distribuidos (mediante aplicaciones
multiusuario) o comunicase dentro de un mismo local o edificio.

La barra de tareas y el menú inicio
Normalmente se presenta como una franja de color gris en la parte inferior del escritorio. En
realidad puede colocarse en cualquier de los cuatro extremos del escritorio, esto se logra
simplemente arrastrando la barra con el Mouse.
Así también podemos cambiar su tamaño a fin de que pueda contener más iconos,
simplemente situando el puntero del Mouse sobre su filo visible y arrastrando cuando se pone
como doble punta.
Redes:
Una red es un grupo de PCs conectadas entre sí, de manera que puedan compartir recursos,
tanto software como hardware.

Definición
Es un Sistema de elementos inter-relacionados que se conectan mediante un vínculo
dedicado o conmutado, para proporcionar una comunicación local o remota (de voz, video,
datos, etc.) y facilitar el intercambio de información entre usuarios con intereses comunes.
Otra definición de redes, se puede expresar en los siguientes términos:
Red es un conjunto de computadoras, que permiten el intercambio de información a través de
cables de transmisión de datos... Una Red dentro de un área local se compone de Servidores,
Estaciones de Trabajo, Sistemas Operativos y enlaces de comunicación.
Existen dos pasos importantes para la instalación de una red:

Hardware:
Conexión por tarjeta de red: Se instala una tarjeta de red o adaptador en un slot de la PC y
esta tiene una salida especial para un cable de red que va hasta la otra PC que tiene la
misma tarjeta.
Conexión directa por cable: Usando los puertos serie o paralelo y el respectivo cable.
Acceso remoto: Usando un modem y una línea telefónica.

Software:
Win7 trae todo lo necesario para que Ud. se conecte en red, pero hay que instalarlo.
En panel de control entre al icono red e instale por lo menos un cliente, adaptador y
protocolo.

Ventajas y Beneficios de tener una Red.
Compartir recursos intensivamente.
Configurar el acceso de los usuarios a la información de acuerdo a niveles de seguridad.
Reducir la utilización de papel
Reducir la necesidad de comprar equipo redundante y cargo. Ejemplo: Impresoras.
Permitir administrar el equipo, la información, las aplicaciones y los usuarios en forma
adecuada.
Cuestionario de comprobación:

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Qué quiere decir: Windows en castellano?
Qué es un ícono y qué representa?
Para qué sirven las carpetas y como las representa Win7?
Qué pasos debes seguir para apagar el PC en forma segura en Win7? Qué ocurre si no
sigues este procedimiento y por qué?
Cómo se cierra una aplicación que está causando problemas en Win7?
Cuáles son los elementos frecuentes en una ventana?
Como se puede cambiar el tamaño de una ventana?
Que significa minimizar una ventana?
Cuál es la función del cuadro de dialogo?
Cuando aparece el botón restaurar en una ventana?
Cuál es la forma de mover una ventana?
Qué operaciones se pueden hacer con los íconos?
Qué es un acceso directo?
Cómo creo un acceso directo sobre el escritorio?
Cómo creo un accesos directo bajo menú inicio?
Cómo diferencias el ícono de un acceso directo de un ícono de programa?
Qué es un menú de texto?
Qué es la papelera de reciclaje?
Qué es el portapapeles?
Cuáles son las propiedades del escritorio?
Para qué se usa el protector de pantalla y qué podría pasar si no se activara esta
opción?
En el escritorio, cuál es la diferencia entre el papel tapiz, diseño y colores de
apariencia?
Cómo se pueden colocar en forma de cascada las aplicaciones abiertas?
Qué ocurre si presiono:

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<Ctrl><Esc>



<Alt><Tab>



<Alt>><Esc>



<Alt><Enter>

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Cómo obtenemos el menú de texto de la barra de tareas?
Cuál es el juego de teclas que abre el menú inicio?
Qué es una ruta de acceso?
Cuántas modalidades de trabajo tiene la calculadora?
Qué uso le puedes dar al Paint?
Qué extensión tienen los archivos creados en Paint?
Qué es WordPad?
Cómo se puede seleccionar una porción de texto?
Cómo se crea un acceso directo sobre el escritorio?
Cómo se hace en Win7 para que una aplicación se ejecute automáticamente cada vez
que se inicia Win7?
Dónde se guarda todos los parámetros de configuración del Win7 mismo y de cada una
de las aplicaciones?
Cuántos archivos como máximo se podrán almacenar bajo el menú de inicio documentos?
Cómo puedo borrar la lista de documentos y que pasara con dichos documentos?
Cómo es que Win7 sabe que aplicación va asociada con cierto documento y cómo
podríamos modificar esto?

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Se puede copiar fuentes (tipos de letra) desde el explorador de Windows? Cómo?
Qué recomiendas hacer cuando Windows está demasiado lento?
Dónde personalizo el Win7 para que el separador decimal sea el punto en lugar de la
coma o viceversa?
Qué debo hacer si noto que una parte de hardware (ej. tarjeta de red, tarjeta de sonido
etc.) No funciona correctamente?
Dónde puedo comprobar si existen o no conflictos de IRQ o direcciones de
entrada/salida?
Cómo inicio un programa que es DOS desde Windows 7?
Cómo puedo corregir el defecto si noto que las etiquetas de las teclas del teclado no
coinciden que los que aparecen en el Win 7?
Como trabajan los antivirus y en qué se diferencian los antivirus originales con los
descargados de internet?
Si mi computador no prende; ¿cuál puede ser la posible falla?
Una computadora; como me puede afectar la salud
Cuál es la forma adecuada y la posición donde puedo establecer mi pc´s? (lugar)
Como funciona internet tanto wi-fi como conexión de red lan?
Glosario de términos de computación e informática
A:
1.

Algoritmo: Se trata de un conjunto de instrucciones concretas y detalladas mediante
el cual se consigue una acción determinada. Por ejemplo, una receta de cocina sería
un algoritmo que indica el número de pasos necesarios para preparar un plato a
nuestro gusto. Un programa de software es la transcripción, en lenguaje de
programación, de un algoritmo.

2.

Ancho de banda (bandwidth): Término técnico que determina el volumen de
información que puede circular por un medio físico de comunicación de datos, es
decir, la capacidad de una conexión. A mayor ancho de banda, mejor velocidad de
acceso y mayor tráfico.

3.

Antivirus: programa que busca y eventualmente elimina los virus informáticos que
pueden haber infectado un disco rígido o disquete.

4.

Aplicación: Programa informático que lleva a cabo una función con el objeto de
ayudar a un usuario a realizar una determinada actividad. WWW, FTP, correo
electrónico y Telnet son ejemplos de aplicaciones en el ámbito de Internet.

5.

Applet (programa): mini programa en lenguaje de programación Java integrado en
una página web.

6.

7.Árbol: El PC cuenta con una estructura de directorios. Del directorio raíz van
partiendo diferentes ramas o subdirectorios, donde se ubican los archivos. El conjunto
recibe el nombre de árbol.

7. Asistente: Programa que sirve de guía al usuario.
B:
8. Bajar: Dícese de adquirir un archivo de forma remota. Para bajar un programa desde
Internet precisarás de un módem y de la conexión a la red correspondiente. En
inglés," download".
9. Base de conocimiento: En los sistemas expertos se llama así a la base de datos
sobre los cuales el sistema emite juicios.
10. Base de datos: Sistema de almacenamiento de datos muy flexible que te permite
utilizar la información en función de diversos criterios. Muy útil para las empresas
puede ser por ejemplo un archivo de clientes que les permite posteriormente realizar
correo personalizado, controlar el porcentaje de compras, seleccionar los que más o
menos gastan, etc.
11. Binario: Se trata del código básico de la informática que reduce todo tipo de
información a cadenas de ceros y unos, que rigen las instrucciones y respuestas del
microprocesador. La información en su más pura esencia.
12. Bit: abreviatura de binary digit (dígito binario). El bit es la unidad más pequeña de
almacenamiento en un sistema binario dentro de una computadora.
13. Bluetooth: Sistema de comunicación inalámbrica que permite la interconexión de
diferentes dispositivos electrónicos (PCs, teléfonos fijos o móviles, agendas
electrónicas, auriculares,etc.); es un estándar creado por importantes empresas del
sector de la informática y de las telecomunicaciones. Bluetooth, que en inglés significa
literalmente "dientes azules", era el apodo de un jefe vikingo del siglo IX D.C.
14. Byte: unidad de información utilizada por las computadoras. Conjunto de 8 bits que
operan como una unidad (octeto). 1.024 bytes son 1 KB, y 1.024 KB hacen un MB
(«mega»).
C:
15. Cable: Conducto que conecta dispositivos de la red entre sí. El tipo de cable a utilizar
depende del tamaño de la red y la topología de la misma.
16. Carácter: número, letra o símbolo en la computadora, conformado por un byte.
17. CD-ROM: Compact Disk - Read Only Memory. Disco compacto de sólo lectura. Tiene
una capacidad de almacenamiento de hasta 650 megabytes, mucho mayor que la de
un disquete.
18. Cibernética: Ciencia que estudia los sistemas de control y comunicación en las
máquinas. El objetivo es conseguir que se comporten como lo hacen las personas.
Término acuñado por un grupo de científicos dirigidos por Norbert Wiener y
popularizado por el libro de éste "Cybernetics or Control and Communication in the
Animal and the Machine" de 1948. Viene del griego kibernetes, timonel o piloto, y es la
ciencia o estudio de los mecanismos de control o regulación de los sistemas humanos
y mecánicos, incluyendo los ordenadores.
19. Compilador: Traductor de lenguaje originário de alto nivel a lenguaje de bajo nivel o
lenguaje máquina.
20. Cookie: pequeño archivo de texto que un sitio web coloca en el disco rígido de una
computadora que lo visita. Al mismo tiempo, recoge información sobre el usuario.
Agiliza la navegación en el sitio. Su uso es controvertido, porque pone en riesgo la
privacidad de los usuarios.
21. CPU: Central Processing Unit. Unidad central de procesamiento. Es el procesador
que contiene los circuitos lógicos que realizan las instrucciones de la computadora.

D:
22. Data entry: ingreso de datos. Proceso de ingresar datos a una computadora para su
procesamiento.
23. Digital: Sistema donde la información ( imágen, sonido, texto) está convertida a
código binario ( 0 y 1 )
24. Disco de inicio: Disquete con los archivos necesarios para la puesta en marcha de
un ordenador.
25. Download: descargar, bajar. Transferencia de información desde Internet a una
computadora.
E:
26. Ejecutar: Poner en marcha un programa y se distingue por su extensión .COM, .BAT
y .EXE.
27. Emulación: Cualidad, en general software, que permite a algunas máquinas funcionar
como otras de forma que se produce la compatibilidad entre ellas.
28. Ensamblador: Software que traduce programas escritos en lenguaje simbólico de
bajo nivel a lenguaje máquina
29. Escáner: Periférico de entrada de datos mediante exploración de una superficie,
digitalizando una imagen o un texto (mediante el software de reconocimiento óptico de
caracteres (OCR). En programación.- El más conocido es el scanerport y como su
nombre indica se trata de programas que permiten rastrear la red en busca de puertos
abiertos por el cual acceder y manipular un sistema o introducir un virus o trayano.El
PortScan es una utilidad muy usada por los hackers y con este programa nadie está a
salvo.
F:
30. File: Archivo
31. Formatear: Acción de preparar un disco u otro dispositivo para que puedan grabarse
datos en él. Al formatear un disco se borran todos los datos existentes en el disco.
32. Función: En programación, una rutina que hace una tarea particular. Cuando el
programa pasa el control a una función, ésta realiza la tarea y devuelve el control a la
instrucción siguiente a la que llamo.
G:
33. Gateway: Dispositivo utilizado para conectar diferentes tipos de ambientes operativos.
Típicamente se usan para conectar redes LAN a minicomputadores o mainframes.
34. GIF: Graphic Interchange Format. Formato gráfico muy usado en la WWW.
35. Giga: prefijo que indica un múltiplo de 1.000 millones, o sea 109. Cuando se emplea
el sistema binario, como ocurre en informática, significa un múltiplo de 230, o sea
1.073.741.824.
36. Gigabit: Aproximadamente 1.000 millones de bits (exactamente 1.073.741.824 bits)
37. Gigabyte (GB): unidad de medida de una memoria. 1 gigabyte = 1024 megabytes =
1.073.741.824 bytes.
38. GPS: Global Positioning System. (Sistema de Localización Global) Sistema de
localización geográfica vía satélite capaz de dar la localización de una persona u
objeto dotado de un transmisor-receptor GPS con una precisión mínima de 10 metros.
Es un sistema desarrollado y operado por el Departamento de Defensa de los EE.UU.
Rusia tiene un sistema propio y la Unión Europea proyecta desarrollar el suyo.
39. Gusano: programa que se copia a sí mismo hasta ocupar toda la memoria. Es un
virus que suele llegar a través del correo electrónico, en forma de archivo adjunto.
H:
40. Hacker: Experto en informática capaz de entrar en sistemas cuyo acceso es
restringido. No necesariamente con malas intenciones. Originalmente, un aficionado a
los ordenadores o computadoras, un usuario totalmente cautivado por la
programación y la tecnología informáticas. En la década de 1980, con la llegada de
las computadoras personales y las redes de acceso remoto, este término adquirió una
connotación peyorativa y comenzó a usarse para denominar a quien se conecta a una
red para invadir en secreto computadoras, y consultar o alterar los programas o los
datos almacenados en las mismas. También se utiliza para referirse a alguien que,
además de programar, disfruta desmenuzando sistemas operativos y programas para
ver cómo funcionan.
41. Hardware: todos los componentes físicos de la computadora y sus periféricos.
42. HTML: HyperText Markup Language. Lenguaje de Marcas de Hipertexto. Lenguaje
para elaborar páginas Web actualmente se encuentra en su versión 3. Fue
desarrollado en el CERN. Gracias a él ves esta página.
43. HTTP: HyperText Transfer Protocol. Protocolo de Transferencia de Hipertexto.
Protocolo usado en WWW.
I:
44. Internet: Internet se define generalmente como la red de redes mundial. Las redes
que son parte de esta red se pueden comunicar entre sí a través de un protocolo
denominado, TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Fue
concebida a fines de la década de 1960 por el Departamento de Defensa de los
Estados Unidos; más precisamente, por la ARPA. Se la llamó primero Arpanet y fue
pensada para cumplir funciones de investigación. Su uso se popularizó a partir de la
creación de la WWW. Actualmente es un espacio público utilizado por millones de
personas en todo el mundo como herramienta de comunicación e información.
45. Intranet: Las Intranets son redes corporativas que utilizan los protocolos y
herramientas de Internet. Su aspecto es similar al de las páginas de Internet. Si esta
red se encuentra a su vez conectada a Internet, generalmente se la protege mediante
firewalls.
46. Impresora: dispositivo periférico que reproduce textos e imágenes en papel. Los
principales tipos son: de matriz de puntos, de chorro de tinta y láser.
J:
47. JAVA: Lenguaje de programación orientado a objetos parecido al C++. Usado en
WWW para la tele carga y tele-ejecución de programas en el ordenador cliente.
Lenguaje de programación para la elaboración de pequeñas aplicaciones exportables
a la red (applets) y capaces de operar sobre cualquier plataforma a través,
normalmente, de navegadores WWW. Permite dar dinamismo a las páginas web.
Desarrollado por Sun microsystems.
48. JAVA SCRIPT: Programa escrito en el lenguaje script de Java que es interpretado por
la aplicación cliente, normalmente un navegador.
49. JPEG: Join Photograph Expert Group. Unión de Grupo de Expertos Fotográficos.
Formato gráfico con pérdidas que consigue elevados ratios de compresión.
K:
50. kilobit: 1.024 bits
51. kilobyte (KB): unidad de medida de una memoria. l kilobyte = 1024 bytes.
L:
52. LAN: Local Area Network o red de área local: Se trata de una red de comunicación de
datos geográficamente limitada, por ejemplo, una empresa.
53. Lenguaje de programación: sistema de escritura para la descripción precisa de
algoritmos o programas informáticos.
54. Linux: sistema operativo gratuito para computadoras personales derivado de Unix.
M:
55. Megabyte (MB): unidad de medida de una memoria. 1 megabyte = 1024 kilobytes =
1.048.576 bytes.
56. Mapa de bits: Imágenes compuestas por puntos que pueden ser manipuladas por la
mayoría de programas de diseño. Su extensión es BMP.
57. Memoria caché: pequeña cantidad de memoria de alta velocidad que incrementa el
rendimiento de la computadora almacenando datos temporariamente.
58. Memoria RAM: (RADOM ACCESS MEMORY ), memoria de acceso aleatorio cuyo
contenido permanecerá presente mientras el computador permanezca encendido.
59. Memoria ROM: Memoria de solo lectura. Chip de memoria que solo almacena
permanentemente instrucciones y datos de los fabricantes.
60. Microprocesador (microprocessor): es el chip más importante de una computadora.
Su velocidad se mide en MHz.
61. MPEG: Motion Pictures Expert Group. Grupo de Expertos en Imagen en Movimiento.
Formato gráfico de almacenamiento de video. Utiliza como el JPEG compresión con
pérdidas alcanzando ratios muy altos.
N:
62. Network: (red) Una red de computadoras es un sistema de comunicación de datos
que conecta entre si sistemas informáticos situados en diferentes lugares. Puede
estar compuesta por diferentes combinaciones de diversos tipos de redes.
63. Navegador: programa para recorrer la World Wide Web. Algunos de los más
conocidos son Netscape Navigator, Microsoft Explorer.
O:
64. Online: en línea, conectado. Estado en que se encuentra una computadora cuando
se conecta directamente con la red a través de un dispositivo, por ejemplo, un
módem.
P:
65. Paquete: Cantidad mínima de datos que se transmite en una red o entre dispositivos.
Tiene una estructura y longitud distinta según el protocolo al que pertenezca. También
llamado TRAMA. Unidad de datos que se envía a través de una red. En Internet la
información transmitida es dividida en paquetes que se reagrupan para ser recibidos
en su destino.
66. PDF: Portable Document Format. Formato de archivo que captura un documento
impreso y lo reproduce en su apariencia original. Los archivos PDF se crean con el
programa Acrobat.
67. Procesador (processor): conjunto de circuitos lógicos que procesa las instrucciones
básicas de una computadora.
68. Programa: Es una colección de instrucciones que indican a la computadora que debe
hacer. Un programa se denomina software, por lo tanto, programa, software e
instrucción son sinónimos.
69. Puerto: en una computadora, es el lugar específico de conexión con otro dispositivo,
generalmente mediante un enchufe. Puede tratarse de un puerto serial o de un puerto
paralelo.
R:
70. Red: en tecnología de la información, una red es un conjunto de dos o más
computadoras interconectadas.
71. Resolución: número máximo de pixeles que se ven en una pantalla. Dos ejemplos:
800 x 600 y 640 x 480. / En una impresora, la resolución es la calidad de la imagen
reproducida y se mide en dpi.
72. Router: Ruteador: Dispositivo que dirige el tráfico entre redes y que es capaz de
determinar los caminos más eficientes, asegurando un alto rendimiento.
S:
73. Servidor: computadora central de un sistema de red que provee servicios y
programas a otras computadoras conectadas. Sistema que proporciona recursos (por
ejemplo, servidores de archivos, servidores de nombres). En Internet este término se
utiliza muy a menudo para designar a aquellos sistemas que proporcionan información
a los usuarios de la red.
74. Sistema operativo: programa que administra los demás programas en una
computadora.
75. Software: Conjunto de programas, documentos, procesamientos y rutinas asociadas
con la operación de un sistema de computadoras, es decir, la parte intangible de
computador.
76. Spam: correo electrónico no solicitado. Se lo considera poco ético, ya que el receptor
paga por estar conectado a Internet.

T:
77. Tarjeta: Placa de circuitos impresos que se conecta en las ranuras de ampliación
para añadir hardware (tarjetas de vídeo, sonido etc...)
78. Troyano (Trojan horse; caballo de Troya): programa que contiene un código dañino
dentro de datos aparentemente inofensivos. Puede arruinar parte del rígido.
U:
79. UDP: User Datagram Protocol. Protocolo de Datagrama de Usuario. Protocolo abierto
en el que el usuario (programador) define su propio tipo de paquete.
80. Unix: sistema operativo multiusuario, fue muy importante en el desarrollo de Internet.
81. URL: Uniform Resource Locator. Localizador Uniforme de Recursos. Denominación
que no solo representa una dirección de Internet sino que apunta a un recurso
concreto dentro de esa dirección.
82. USB (Universal Serial Bus): es una interface de tipo plug & play entre una
computadora y ciertos dispositivos, por ejemplo, teclados, teléfonos, escáner e
impresoras
V:
83. Ventana: Parte fundamental de la interfaz gráfica del ordenador por donde se
muestran las opciones de un menú, el contenido de las carpetas o la zona de trabajo
de un programa. El software de ventanas (Windows) ha simplificado el uso del
ordenador, sustituyendo los sistemas operativos planos que consistían en
complicados comandos como el MS-DOS.
84. Virtual: Según el Diccionario de la Real Academia de Lengua Española es algo que
tiene existencia aparente y no real. Es un término de frecuente utilización en el mundo
de las tecnologías de la información y de las comunicaciones para designar
dispositivos o funciones simuladas.
85. Virus: pequeño programa que "infecta" una computadora; puede causar efectos
indeseables y hasta daños irreparables.
W:
86. WAP (Wireless Application Protocol): norma internacional para aplicaciones que
utilizan la comunicación inalámbrica, por ejemplo el acceso a Internet desde un
teléfono celular.
87. Wav: extensión de un archivo de sonido llamado "wave", creado por Microsoft. Se ha
convertido en un estándar de formato de audio para PC. Se puede usar también en
Macintosh y otros sistemas operativos.
88. WinZip: programa de Windows que permite comprimir archivos.
89. Workstation: estación de trabajo. Computadora personal conectada a una LAN.
Puede ser usada independientemente de la mainframe, dado que tiene sus propias
aplicaciones y su propio disco rígido.
90. World Wide Web: Es la parte multimedia de Internet, que implica la inserción de
hipertexto y gráficos. Es decir, los recursos creados en HTML y sus derivados. Es el
sistema de información global desarrollado en 1990 por Robert Cailliau y Tim BernersLee en el CERN (Consejo Europeo para la Investigación Nuclear) que fue la base
para la explosiva popularización de Internet a partir de 1993.
Z:
91. Zip: formato de compresión de archivos.
92. Zip drive: dispositivo removible para almacenamiento de datos. Originalmente cada
disco Zip podía contener hasta 100 MB (megabytes) o el equivalente a 70 disquetes,
la nueva versión del dispositivo, permite almacenar hasta 750 MB
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  • 1. La computadora La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos. El término proviene del latín computare (“calcular”). Si buscamos la definición exacta del término computadora encontraremos que se trata de una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida. Por otro lado, que un sistema informático se compone de dos subsistemas que reciben los nombres de software y hardware, el primero consiste en la parte lógica de la computadora (programas, aplicaciones, etc) el segundo en la parte física (elementos que la forman como mother, ventilador, memoria RAM). Periféricos y dispositivos auxiliares En informática, se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora Artículo principal: Periférico. Monitor Artículo principal: Monitor de computadora. El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz(OLED), o Láser-TV, entre otros. Teclado Artículo principal: Teclado de computadora. Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses). Ratón
  • 2. Artículo principal: Ratón o mouse. El mouse (del inglés, pronunciado [ˈma s]) o ratón es un ʊ periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas. Impresora Artículo principal: Impresora. Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadora y escáner, siendo éste tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado. Impresora multifunción Impresora multifuncional. Artículo principal: Impresora multifunción. Una impresora multifunción o dispositivo multifuncional es un periférico que se conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un único bloque físico: Impresora, escáner, fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original, fax (opcionalmente). Lector de memoria para la impresión directa de fotografías de cámaras digitalesDisco duro (las unidades más grandes utilizadas en oficinas) para almacenar documentos e imágenes En ocasiones, aunque el fax no esté incorporado, la impresora multifunción es capaz de controlarlo si se le conecta a un puerto USB. Almacenamiento Secundario
  • 3. Artículo principal: Disco duro. Artículo principal: Unidad de Estado Sólido. El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Una unidad de estado sólido es un sistema de memoria no volátil. Están formados por varios chips de memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora que gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder definitivamente a los discos duros mecánicos por su gran velocidad y tenacidad. Al no estar formadas por discos en ninguna de sus maneras, no se pueden categorizar como tal, aunque erróneamente se tienda a ello. Altavoces Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc. Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite pitidos para indicar posibles errores o procesos, indicar acciones para las personas con discapacidades visuales, como la activación del bloqnum, bloq mayus. o para
  • 4. Periféricos de entrada Artículo principal: Periférico de entrada.          Teclado Micrófono Escáner Ratón o mouse Palanca de mando (Joystick) Escáner de código de barras Cámara web Lápiz óptico Cámara digital Periféricos de salida Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:         Visualizador Monitor Impresora Fax Tarjeta de sonido Altavoz Proyector digital Auriculares Periféricos de almacenamiento Interior de un disco duro. Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son:           Disco duro Disquete Unidad de CD Unidad de DVD Memoria flash Memoria USB Cinta magnética Tarjeta perforada Memoria portátil Otros dispositivos de almacenamiento: Periféricos de comunicación
  • 5. Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:        Fax-Módem Tarjeta de red Concentrador Conmutador Enrutador Tarjeta inalámbrica Tarjeta Bluetooth EL HARDWARE Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos: Acá se encuentran incluidas todas las partes de la computadora - El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista. - El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a simple vista, y que denominamos periféricos. EL SOFTWARE Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. También tenemos de dos tipos: - Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario. Nosotros utilizamos el Sistema Windows.
  • 6. - Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música,...
  • 7. SISTEMAS OPERATIVOS 1.- ¿A qué se denomina sistema operativo? Un sistema operativo es un software encargado de brindar al usuario una forma amigable y sencilla de operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al procesador central para que éste realice las tareas necesarias y específicas para completar una orden. El sistema operativo es el instrumento indispensable para hacer de la computadora un objeto útil. Bajo este nombre se agrupan todos aquellos programas que permiten a los usuarios la utilización del computador, que de otra manera seria difícil de controlar. Un sistema operativo se define como un conjunto de procedimientos manuales y automáticos, que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalación de computadora eficazmente. Es un conjunto de programas que sirven de plataforma a otros programas. 2.- Nombre por lo menos tres sistemas operativos actuales y descríbalos Los sistemas operativos empleados actualmente son UNIX, Mac OS, Linux, MS-DOS, OS/2 y Windows: 98, 2000 (advanced server y profesional), XP, 2003. 1.- Unix UNIX es un sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea. Fue desarrollado originalmente por Ken Thompson y Dennis Ritchie en los laboratorios AT&T Bell en 1969 para su uso en mini computadoras. El sistema operativo UNIX tiene diversas variantes y se considera potente, más transportable e independiente de equipos concretos que otros sistemas operativos porque está escrito en lenguaje C. El UNIX está disponible en varias formas, entre las que se cuenta AIX, una versión de UNIX adaptada por IBM (para su uso en estaciones de trabajo basadas en RISC), A/UX (versión gráfica para equipos Apple Macintosh) y Mach (un sistema operativo reescrito, pero esencialmente compatible con UNIX, para las computadoras NeXT). 2.- OS/2 Es un sistema operativo multitarea para ordenadores o computadoras personales con microprocesadores de la gama x86 de Intel. El OS/2 puede ejecutar aplicaciones para Windows y MS-DOS y leer discos de MS-DOS. El OS/2 fue desarrollado originalmente como un proyecto conjunto de Microsoft e IBM. 3.- Windows *Windows XP Windows XP Profesional integra los puntos fuertes de Windows 2000 Profesional (como la seguridad basada en estándares, la capacidad de administración y la confiabilidad) con las mejores características comerciales de Windows 98 y Windows Me (por ejemplo, Plug and Play, una interfaz de usuario más sencilla y novedosos servicios de soporte). 4. Linux Linux es un sistema operativo muy semejante a UNIX, tanto así que casi todo el software gratuito desarrollado para UNIX se compila en Linux sin problemas. Fue diseñada por LinusTorualds en 1991 para microprocesadores 80386 y como software libre (de libre distribución), lo que le permitió un rápido avance y gran compatibilidad, aunque en la actualidad hay algunas organizaciones que la respaldan, como Red hat, Mandrake, entre otras. Linux es un sistema completo, con multitarea y multiusuario, pueden trabajar varios usuarios simultáneamente en él, y cada uno de ellos puede tener varios programas en ejecución. Soporta diversos sistemas de ficheros para guardar los datos, también soporta el ISO-9660, que es el estándar seguido en el formato de los CD-ROMs. Implementa todo lo necesario para trabajar en red con TCP/IP.
  • 8. DECRIPCION DE TAMAÑOS MEDIANTE LOS CARACTERES Es el conjunto de 8 bits con el cual se puede representar un carácter. También se la llama palabra u octeto. Normalmente para expresar valores grandes, se usan los múltiplos como: 1 Bit = Binary Digit 8 Bits = 1 Byte 1024 Bytes = 1 Kilobyte 1024 Kilobytes = 1 Megabyte 1024 Megabytes = 1 Gigabyte 1024 Gigabytes = 1 Terabyte 1024 Terabytes = 1 Petabyte 1024 Petabytes = 1 Exabyte 1024 Exabytes = 1 Zettabyte 1024 Zettabytes = 1 Yottabyte 1024 Yottabytes = 1 Brontobyte 1024 Brontobytes = 1 Geopbyte
  • 9. Sistemas expertos Sistema que simula el proceso de aprendizaje, memorización, razonamiento, comunicación o acción de un humano en una determinada rama de la ciencia, de forma que podría sustituirle en esas tareas con cierta garantía de éxito. Esas características le permiten almacenar datos y conocimientos, para luego en base a ellos obtener conclusiones lógicas y realizar acciones como consecuencia de lo anterior. Allá por 1977 un sistema experto era sinónimo de computación inteligente. Inteligencia artificial Técnicas como el reconocimiento de voz e imagen, robótica y una serie de aplicaciones que involucran conocer, comprender y razonar Virus Es un programa para computadoras (software de aplicación) elaborado por alguien, que tiene la capacidad de realizar tareas sin la autorización ni conocimiento del usuario. Estas tareas van desde la auto copia de sí mismo, destrucción de archivos, datos, hardware etc. Se propagan de varias maneras, algunos se duplican cuando se abre un archivo infectado, otros infectan el sector de arranque de los discos duros etc. Multimedia Tecnología que consiste en incluir en el computador capacidades de audio y vídeo entre otros dispositivos. Lector CD, tarjetas de sonido y vídeo de alta calidad. Telemática Todo lo relacionado con las comunicaciones entre computadoras usando los medios de la telefonía. Vía satélite, microondas, líneas telefónicas análogas o digitales, conmutación de paquetes etc. Red de área Local o LAN Conjunto de computadoras interconectadas por algún medio de transmisión (alambre, microondas etc.) para compartir recursos de hardware (discos duros, Cds, impresoras, módem, acceso a Internet etc.), hacer procesos distribuidos (mediante aplicaciones multiusuario) o comunicase dentro de un mismo local o edificio. La barra de tareas y el menú inicio Normalmente se presenta como una franja de color gris en la parte inferior del escritorio. En realidad puede colocarse en cualquier de los cuatro extremos del escritorio, esto se logra simplemente arrastrando la barra con el Mouse. Así también podemos cambiar su tamaño a fin de que pueda contener más iconos, simplemente situando el puntero del Mouse sobre su filo visible y arrastrando cuando se pone como doble punta.
  • 10. Redes: Una red es un grupo de PCs conectadas entre sí, de manera que puedan compartir recursos, tanto software como hardware. Definición Es un Sistema de elementos inter-relacionados que se conectan mediante un vínculo dedicado o conmutado, para proporcionar una comunicación local o remota (de voz, video, datos, etc.) y facilitar el intercambio de información entre usuarios con intereses comunes. Otra definición de redes, se puede expresar en los siguientes términos: Red es un conjunto de computadoras, que permiten el intercambio de información a través de cables de transmisión de datos... Una Red dentro de un área local se compone de Servidores, Estaciones de Trabajo, Sistemas Operativos y enlaces de comunicación. Existen dos pasos importantes para la instalación de una red: Hardware: Conexión por tarjeta de red: Se instala una tarjeta de red o adaptador en un slot de la PC y esta tiene una salida especial para un cable de red que va hasta la otra PC que tiene la misma tarjeta. Conexión directa por cable: Usando los puertos serie o paralelo y el respectivo cable. Acceso remoto: Usando un modem y una línea telefónica. Software: Win7 trae todo lo necesario para que Ud. se conecte en red, pero hay que instalarlo. En panel de control entre al icono red e instale por lo menos un cliente, adaptador y protocolo. Ventajas y Beneficios de tener una Red. Compartir recursos intensivamente. Configurar el acceso de los usuarios a la información de acuerdo a niveles de seguridad. Reducir la utilización de papel Reducir la necesidad de comprar equipo redundante y cargo. Ejemplo: Impresoras. Permitir administrar el equipo, la información, las aplicaciones y los usuarios en forma adecuada.
  • 11. Cuestionario de comprobación:       Qué quiere decir: Windows en castellano? Qué es un ícono y qué representa? Para qué sirven las carpetas y como las representa Win7? Qué pasos debes seguir para apagar el PC en forma segura en Win7? Qué ocurre si no sigues este procedimiento y por qué? Cómo se cierra una aplicación que está causando problemas en Win7? Cuáles son los elementos frecuentes en una ventana? Como se puede cambiar el tamaño de una ventana? Que significa minimizar una ventana? Cuál es la función del cuadro de dialogo? Cuando aparece el botón restaurar en una ventana? Cuál es la forma de mover una ventana? Qué operaciones se pueden hacer con los íconos? Qué es un acceso directo? Cómo creo un acceso directo sobre el escritorio? Cómo creo un accesos directo bajo menú inicio? Cómo diferencias el ícono de un acceso directo de un ícono de programa? Qué es un menú de texto? Qué es la papelera de reciclaje? Qué es el portapapeles? Cuáles son las propiedades del escritorio? Para qué se usa el protector de pantalla y qué podría pasar si no se activara esta opción? En el escritorio, cuál es la diferencia entre el papel tapiz, diseño y colores de apariencia? Cómo se pueden colocar en forma de cascada las aplicaciones abiertas? Qué ocurre si presiono:  <Ctrl><Esc>  <Alt><Tab>  <Alt>><Esc>  <Alt><Enter>           Cómo obtenemos el menú de texto de la barra de tareas? Cuál es el juego de teclas que abre el menú inicio? Qué es una ruta de acceso? Cuántas modalidades de trabajo tiene la calculadora? Qué uso le puedes dar al Paint? Qué extensión tienen los archivos creados en Paint? Qué es WordPad? Cómo se puede seleccionar una porción de texto? Cómo se crea un acceso directo sobre el escritorio? Cómo se hace en Win7 para que una aplicación se ejecute automáticamente cada vez que se inicia Win7? Dónde se guarda todos los parámetros de configuración del Win7 mismo y de cada una de las aplicaciones? Cuántos archivos como máximo se podrán almacenar bajo el menú de inicio documentos? Cómo puedo borrar la lista de documentos y que pasara con dichos documentos? Cómo es que Win7 sabe que aplicación va asociada con cierto documento y cómo podríamos modificar esto?                      
  • 12.             Se puede copiar fuentes (tipos de letra) desde el explorador de Windows? Cómo? Qué recomiendas hacer cuando Windows está demasiado lento? Dónde personalizo el Win7 para que el separador decimal sea el punto en lugar de la coma o viceversa? Qué debo hacer si noto que una parte de hardware (ej. tarjeta de red, tarjeta de sonido etc.) No funciona correctamente? Dónde puedo comprobar si existen o no conflictos de IRQ o direcciones de entrada/salida? Cómo inicio un programa que es DOS desde Windows 7? Cómo puedo corregir el defecto si noto que las etiquetas de las teclas del teclado no coinciden que los que aparecen en el Win 7? Como trabajan los antivirus y en qué se diferencian los antivirus originales con los descargados de internet? Si mi computador no prende; ¿cuál puede ser la posible falla? Una computadora; como me puede afectar la salud Cuál es la forma adecuada y la posición donde puedo establecer mi pc´s? (lugar) Como funciona internet tanto wi-fi como conexión de red lan?
  • 13. Glosario de términos de computación e informática A: 1. Algoritmo: Se trata de un conjunto de instrucciones concretas y detalladas mediante el cual se consigue una acción determinada. Por ejemplo, una receta de cocina sería un algoritmo que indica el número de pasos necesarios para preparar un plato a nuestro gusto. Un programa de software es la transcripción, en lenguaje de programación, de un algoritmo. 2. Ancho de banda (bandwidth): Término técnico que determina el volumen de información que puede circular por un medio físico de comunicación de datos, es decir, la capacidad de una conexión. A mayor ancho de banda, mejor velocidad de acceso y mayor tráfico. 3. Antivirus: programa que busca y eventualmente elimina los virus informáticos que pueden haber infectado un disco rígido o disquete. 4. Aplicación: Programa informático que lleva a cabo una función con el objeto de ayudar a un usuario a realizar una determinada actividad. WWW, FTP, correo electrónico y Telnet son ejemplos de aplicaciones en el ámbito de Internet. 5. Applet (programa): mini programa en lenguaje de programación Java integrado en una página web. 6. 7.Árbol: El PC cuenta con una estructura de directorios. Del directorio raíz van partiendo diferentes ramas o subdirectorios, donde se ubican los archivos. El conjunto recibe el nombre de árbol. 7. Asistente: Programa que sirve de guía al usuario. B: 8. Bajar: Dícese de adquirir un archivo de forma remota. Para bajar un programa desde Internet precisarás de un módem y de la conexión a la red correspondiente. En inglés," download". 9. Base de conocimiento: En los sistemas expertos se llama así a la base de datos sobre los cuales el sistema emite juicios. 10. Base de datos: Sistema de almacenamiento de datos muy flexible que te permite utilizar la información en función de diversos criterios. Muy útil para las empresas puede ser por ejemplo un archivo de clientes que les permite posteriormente realizar correo personalizado, controlar el porcentaje de compras, seleccionar los que más o menos gastan, etc. 11. Binario: Se trata del código básico de la informática que reduce todo tipo de información a cadenas de ceros y unos, que rigen las instrucciones y respuestas del microprocesador. La información en su más pura esencia. 12. Bit: abreviatura de binary digit (dígito binario). El bit es la unidad más pequeña de almacenamiento en un sistema binario dentro de una computadora. 13. Bluetooth: Sistema de comunicación inalámbrica que permite la interconexión de diferentes dispositivos electrónicos (PCs, teléfonos fijos o móviles, agendas electrónicas, auriculares,etc.); es un estándar creado por importantes empresas del sector de la informática y de las telecomunicaciones. Bluetooth, que en inglés significa literalmente "dientes azules", era el apodo de un jefe vikingo del siglo IX D.C.
  • 14. 14. Byte: unidad de información utilizada por las computadoras. Conjunto de 8 bits que operan como una unidad (octeto). 1.024 bytes son 1 KB, y 1.024 KB hacen un MB («mega»). C: 15. Cable: Conducto que conecta dispositivos de la red entre sí. El tipo de cable a utilizar depende del tamaño de la red y la topología de la misma. 16. Carácter: número, letra o símbolo en la computadora, conformado por un byte. 17. CD-ROM: Compact Disk - Read Only Memory. Disco compacto de sólo lectura. Tiene una capacidad de almacenamiento de hasta 650 megabytes, mucho mayor que la de un disquete. 18. Cibernética: Ciencia que estudia los sistemas de control y comunicación en las máquinas. El objetivo es conseguir que se comporten como lo hacen las personas. Término acuñado por un grupo de científicos dirigidos por Norbert Wiener y popularizado por el libro de éste "Cybernetics or Control and Communication in the Animal and the Machine" de 1948. Viene del griego kibernetes, timonel o piloto, y es la ciencia o estudio de los mecanismos de control o regulación de los sistemas humanos y mecánicos, incluyendo los ordenadores. 19. Compilador: Traductor de lenguaje originário de alto nivel a lenguaje de bajo nivel o lenguaje máquina. 20. Cookie: pequeño archivo de texto que un sitio web coloca en el disco rígido de una computadora que lo visita. Al mismo tiempo, recoge información sobre el usuario. Agiliza la navegación en el sitio. Su uso es controvertido, porque pone en riesgo la privacidad de los usuarios. 21. CPU: Central Processing Unit. Unidad central de procesamiento. Es el procesador que contiene los circuitos lógicos que realizan las instrucciones de la computadora. D: 22. Data entry: ingreso de datos. Proceso de ingresar datos a una computadora para su procesamiento. 23. Digital: Sistema donde la información ( imágen, sonido, texto) está convertida a código binario ( 0 y 1 ) 24. Disco de inicio: Disquete con los archivos necesarios para la puesta en marcha de un ordenador. 25. Download: descargar, bajar. Transferencia de información desde Internet a una computadora. E: 26. Ejecutar: Poner en marcha un programa y se distingue por su extensión .COM, .BAT y .EXE. 27. Emulación: Cualidad, en general software, que permite a algunas máquinas funcionar como otras de forma que se produce la compatibilidad entre ellas. 28. Ensamblador: Software que traduce programas escritos en lenguaje simbólico de bajo nivel a lenguaje máquina 29. Escáner: Periférico de entrada de datos mediante exploración de una superficie, digitalizando una imagen o un texto (mediante el software de reconocimiento óptico de caracteres (OCR). En programación.- El más conocido es el scanerport y como su nombre indica se trata de programas que permiten rastrear la red en busca de puertos
  • 15. abiertos por el cual acceder y manipular un sistema o introducir un virus o trayano.El PortScan es una utilidad muy usada por los hackers y con este programa nadie está a salvo. F: 30. File: Archivo 31. Formatear: Acción de preparar un disco u otro dispositivo para que puedan grabarse datos en él. Al formatear un disco se borran todos los datos existentes en el disco. 32. Función: En programación, una rutina que hace una tarea particular. Cuando el programa pasa el control a una función, ésta realiza la tarea y devuelve el control a la instrucción siguiente a la que llamo. G: 33. Gateway: Dispositivo utilizado para conectar diferentes tipos de ambientes operativos. Típicamente se usan para conectar redes LAN a minicomputadores o mainframes. 34. GIF: Graphic Interchange Format. Formato gráfico muy usado en la WWW. 35. Giga: prefijo que indica un múltiplo de 1.000 millones, o sea 109. Cuando se emplea el sistema binario, como ocurre en informática, significa un múltiplo de 230, o sea 1.073.741.824. 36. Gigabit: Aproximadamente 1.000 millones de bits (exactamente 1.073.741.824 bits) 37. Gigabyte (GB): unidad de medida de una memoria. 1 gigabyte = 1024 megabytes = 1.073.741.824 bytes. 38. GPS: Global Positioning System. (Sistema de Localización Global) Sistema de localización geográfica vía satélite capaz de dar la localización de una persona u objeto dotado de un transmisor-receptor GPS con una precisión mínima de 10 metros. Es un sistema desarrollado y operado por el Departamento de Defensa de los EE.UU. Rusia tiene un sistema propio y la Unión Europea proyecta desarrollar el suyo. 39. Gusano: programa que se copia a sí mismo hasta ocupar toda la memoria. Es un virus que suele llegar a través del correo electrónico, en forma de archivo adjunto. H: 40. Hacker: Experto en informática capaz de entrar en sistemas cuyo acceso es restringido. No necesariamente con malas intenciones. Originalmente, un aficionado a los ordenadores o computadoras, un usuario totalmente cautivado por la programación y la tecnología informáticas. En la década de 1980, con la llegada de las computadoras personales y las redes de acceso remoto, este término adquirió una connotación peyorativa y comenzó a usarse para denominar a quien se conecta a una red para invadir en secreto computadoras, y consultar o alterar los programas o los datos almacenados en las mismas. También se utiliza para referirse a alguien que, además de programar, disfruta desmenuzando sistemas operativos y programas para ver cómo funcionan. 41. Hardware: todos los componentes físicos de la computadora y sus periféricos. 42. HTML: HyperText Markup Language. Lenguaje de Marcas de Hipertexto. Lenguaje para elaborar páginas Web actualmente se encuentra en su versión 3. Fue desarrollado en el CERN. Gracias a él ves esta página. 43. HTTP: HyperText Transfer Protocol. Protocolo de Transferencia de Hipertexto. Protocolo usado en WWW.
  • 16. I: 44. Internet: Internet se define generalmente como la red de redes mundial. Las redes que son parte de esta red se pueden comunicar entre sí a través de un protocolo denominado, TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Fue concebida a fines de la década de 1960 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos; más precisamente, por la ARPA. Se la llamó primero Arpanet y fue pensada para cumplir funciones de investigación. Su uso se popularizó a partir de la creación de la WWW. Actualmente es un espacio público utilizado por millones de personas en todo el mundo como herramienta de comunicación e información. 45. Intranet: Las Intranets son redes corporativas que utilizan los protocolos y herramientas de Internet. Su aspecto es similar al de las páginas de Internet. Si esta red se encuentra a su vez conectada a Internet, generalmente se la protege mediante firewalls. 46. Impresora: dispositivo periférico que reproduce textos e imágenes en papel. Los principales tipos son: de matriz de puntos, de chorro de tinta y láser. J: 47. JAVA: Lenguaje de programación orientado a objetos parecido al C++. Usado en WWW para la tele carga y tele-ejecución de programas en el ordenador cliente. Lenguaje de programación para la elaboración de pequeñas aplicaciones exportables a la red (applets) y capaces de operar sobre cualquier plataforma a través, normalmente, de navegadores WWW. Permite dar dinamismo a las páginas web. Desarrollado por Sun microsystems. 48. JAVA SCRIPT: Programa escrito en el lenguaje script de Java que es interpretado por la aplicación cliente, normalmente un navegador. 49. JPEG: Join Photograph Expert Group. Unión de Grupo de Expertos Fotográficos. Formato gráfico con pérdidas que consigue elevados ratios de compresión. K: 50. kilobit: 1.024 bits 51. kilobyte (KB): unidad de medida de una memoria. l kilobyte = 1024 bytes. L: 52. LAN: Local Area Network o red de área local: Se trata de una red de comunicación de datos geográficamente limitada, por ejemplo, una empresa. 53. Lenguaje de programación: sistema de escritura para la descripción precisa de algoritmos o programas informáticos. 54. Linux: sistema operativo gratuito para computadoras personales derivado de Unix. M: 55. Megabyte (MB): unidad de medida de una memoria. 1 megabyte = 1024 kilobytes = 1.048.576 bytes. 56. Mapa de bits: Imágenes compuestas por puntos que pueden ser manipuladas por la mayoría de programas de diseño. Su extensión es BMP. 57. Memoria caché: pequeña cantidad de memoria de alta velocidad que incrementa el rendimiento de la computadora almacenando datos temporariamente.
  • 17. 58. Memoria RAM: (RADOM ACCESS MEMORY ), memoria de acceso aleatorio cuyo contenido permanecerá presente mientras el computador permanezca encendido. 59. Memoria ROM: Memoria de solo lectura. Chip de memoria que solo almacena permanentemente instrucciones y datos de los fabricantes. 60. Microprocesador (microprocessor): es el chip más importante de una computadora. Su velocidad se mide en MHz. 61. MPEG: Motion Pictures Expert Group. Grupo de Expertos en Imagen en Movimiento. Formato gráfico de almacenamiento de video. Utiliza como el JPEG compresión con pérdidas alcanzando ratios muy altos. N: 62. Network: (red) Una red de computadoras es un sistema de comunicación de datos que conecta entre si sistemas informáticos situados en diferentes lugares. Puede estar compuesta por diferentes combinaciones de diversos tipos de redes. 63. Navegador: programa para recorrer la World Wide Web. Algunos de los más conocidos son Netscape Navigator, Microsoft Explorer. O: 64. Online: en línea, conectado. Estado en que se encuentra una computadora cuando se conecta directamente con la red a través de un dispositivo, por ejemplo, un módem. P: 65. Paquete: Cantidad mínima de datos que se transmite en una red o entre dispositivos. Tiene una estructura y longitud distinta según el protocolo al que pertenezca. También llamado TRAMA. Unidad de datos que se envía a través de una red. En Internet la información transmitida es dividida en paquetes que se reagrupan para ser recibidos en su destino. 66. PDF: Portable Document Format. Formato de archivo que captura un documento impreso y lo reproduce en su apariencia original. Los archivos PDF se crean con el programa Acrobat. 67. Procesador (processor): conjunto de circuitos lógicos que procesa las instrucciones básicas de una computadora. 68. Programa: Es una colección de instrucciones que indican a la computadora que debe hacer. Un programa se denomina software, por lo tanto, programa, software e instrucción son sinónimos. 69. Puerto: en una computadora, es el lugar específico de conexión con otro dispositivo, generalmente mediante un enchufe. Puede tratarse de un puerto serial o de un puerto paralelo. R: 70. Red: en tecnología de la información, una red es un conjunto de dos o más computadoras interconectadas. 71. Resolución: número máximo de pixeles que se ven en una pantalla. Dos ejemplos: 800 x 600 y 640 x 480. / En una impresora, la resolución es la calidad de la imagen reproducida y se mide en dpi.
  • 18. 72. Router: Ruteador: Dispositivo que dirige el tráfico entre redes y que es capaz de determinar los caminos más eficientes, asegurando un alto rendimiento. S: 73. Servidor: computadora central de un sistema de red que provee servicios y programas a otras computadoras conectadas. Sistema que proporciona recursos (por ejemplo, servidores de archivos, servidores de nombres). En Internet este término se utiliza muy a menudo para designar a aquellos sistemas que proporcionan información a los usuarios de la red. 74. Sistema operativo: programa que administra los demás programas en una computadora. 75. Software: Conjunto de programas, documentos, procesamientos y rutinas asociadas con la operación de un sistema de computadoras, es decir, la parte intangible de computador. 76. Spam: correo electrónico no solicitado. Se lo considera poco ético, ya que el receptor paga por estar conectado a Internet. T: 77. Tarjeta: Placa de circuitos impresos que se conecta en las ranuras de ampliación para añadir hardware (tarjetas de vídeo, sonido etc...) 78. Troyano (Trojan horse; caballo de Troya): programa que contiene un código dañino dentro de datos aparentemente inofensivos. Puede arruinar parte del rígido. U: 79. UDP: User Datagram Protocol. Protocolo de Datagrama de Usuario. Protocolo abierto en el que el usuario (programador) define su propio tipo de paquete. 80. Unix: sistema operativo multiusuario, fue muy importante en el desarrollo de Internet. 81. URL: Uniform Resource Locator. Localizador Uniforme de Recursos. Denominación que no solo representa una dirección de Internet sino que apunta a un recurso concreto dentro de esa dirección. 82. USB (Universal Serial Bus): es una interface de tipo plug & play entre una computadora y ciertos dispositivos, por ejemplo, teclados, teléfonos, escáner e impresoras V: 83. Ventana: Parte fundamental de la interfaz gráfica del ordenador por donde se muestran las opciones de un menú, el contenido de las carpetas o la zona de trabajo de un programa. El software de ventanas (Windows) ha simplificado el uso del ordenador, sustituyendo los sistemas operativos planos que consistían en complicados comandos como el MS-DOS. 84. Virtual: Según el Diccionario de la Real Academia de Lengua Española es algo que tiene existencia aparente y no real. Es un término de frecuente utilización en el mundo de las tecnologías de la información y de las comunicaciones para designar dispositivos o funciones simuladas. 85. Virus: pequeño programa que "infecta" una computadora; puede causar efectos indeseables y hasta daños irreparables.
  • 19. W: 86. WAP (Wireless Application Protocol): norma internacional para aplicaciones que utilizan la comunicación inalámbrica, por ejemplo el acceso a Internet desde un teléfono celular. 87. Wav: extensión de un archivo de sonido llamado "wave", creado por Microsoft. Se ha convertido en un estándar de formato de audio para PC. Se puede usar también en Macintosh y otros sistemas operativos. 88. WinZip: programa de Windows que permite comprimir archivos. 89. Workstation: estación de trabajo. Computadora personal conectada a una LAN. Puede ser usada independientemente de la mainframe, dado que tiene sus propias aplicaciones y su propio disco rígido. 90. World Wide Web: Es la parte multimedia de Internet, que implica la inserción de hipertexto y gráficos. Es decir, los recursos creados en HTML y sus derivados. Es el sistema de información global desarrollado en 1990 por Robert Cailliau y Tim BernersLee en el CERN (Consejo Europeo para la Investigación Nuclear) que fue la base para la explosiva popularización de Internet a partir de 1993. Z: 91. Zip: formato de compresión de archivos. 92. Zip drive: dispositivo removible para almacenamiento de datos. Originalmente cada disco Zip podía contener hasta 100 MB (megabytes) o el equivalente a 70 disquetes, la nueva versión del dispositivo, permite almacenar hasta 750 MB