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Overview
Design
Using the KVD
Code Details
Caveats
간단한 내용

on changed 이벤트 핸들러 얘기
 내용에 비해선 제목이 좀 거창


쉽고 간단
 오히려 이래서 놓치고 있는 비효율성이 있음
 리마인드가 발표 목표
 하나쯤 만들어 놓으면 편할 듯
Overview
Design
Using the KVD
Code Details
Caveats
Mac OS X Cocoa framework
  주로 사용


key-value observing(KVO)
  Key-value observing provides a mechanism that allows
  objects to notified of changed to specific properties of
  other objects. – apple
익숙한 observer pattern
 값이 변경됐는지 반복적 poll 대신 notify 설치


KVO는 object-C, Cocoa에 의존적

C++에 맞춰 만듬
 Key-Value Dictionary(KVD)
Overview
Design
Using the KVD
Code Details
Caveats
수정은 별로 없고 자주 읽는 곳에 사용

game state data중 이런 데이터가 존재
 예) screen resolution, game preference, …
intermediary data 역할

  종속을 줄인다
       class
       header file dependency

         root.h                                        root.h
                                       KVD.h
         file.h                                        file.h

        render.h                .cpp   .cpp    .cpp   render.h


.cpp      .cpp     .cpp
Overview
Design
Using the KVD
Code Details
Caveats
KeyValueDictionary myKVD;

myKVD.Set<int>(
     std::string(“myInteger”), 1);

myKVD.Set<MyStruct>(
     std::string(“myStruct”),
     myStructInstance);
void NotificationFunc(
     void* newValue, void* userData)
{
     // react to new value
}

myKVD.AddNotification(
     NotificationFunc,
     std::string(“myInteger”), 0);
                            user data
myKVD.RemoveNotification(
     NotificationFunc,
     std::string(“myInteger”));
std::map




            Key hash                  Value




Value as std::string            Notification std::list        Lock




                         n1         n2        n3         …
                                                         notification phase 전에 set
                                                         재귀 change notification 방지
          function ptr         user data
Overview
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  • 1. Game Engine Gems 1 Chap 24. Key-Value Dictionary ohyecloudy http://ohyecloudy.com shader café http://cafe.naver.com/shader 2011.04.25
  • 3. 간단한 내용 on changed 이벤트 핸들러 얘기 내용에 비해선 제목이 좀 거창 쉽고 간단 오히려 이래서 놓치고 있는 비효율성이 있음 리마인드가 발표 목표 하나쯤 만들어 놓으면 편할 듯
  • 5. Mac OS X Cocoa framework 주로 사용 key-value observing(KVO) Key-value observing provides a mechanism that allows objects to notified of changed to specific properties of other objects. – apple
  • 6. 익숙한 observer pattern 값이 변경됐는지 반복적 poll 대신 notify 설치 KVO는 object-C, Cocoa에 의존적 C++에 맞춰 만듬 Key-Value Dictionary(KVD)
  • 8. 수정은 별로 없고 자주 읽는 곳에 사용 game state data중 이런 데이터가 존재 예) screen resolution, game preference, …
  • 9. intermediary data 역할 종속을 줄인다 class header file dependency root.h root.h KVD.h file.h file.h render.h .cpp .cpp .cpp render.h .cpp .cpp .cpp
  • 11. KeyValueDictionary myKVD; myKVD.Set<int>( std::string(“myInteger”), 1); myKVD.Set<MyStruct>( std::string(“myStruct”), myStructInstance);
  • 12. void NotificationFunc( void* newValue, void* userData) { // react to new value } myKVD.AddNotification( NotificationFunc, std::string(“myInteger”), 0); user data myKVD.RemoveNotification( NotificationFunc, std::string(“myInteger”));
  • 13. std::map Key hash Value Value as std::string Notification std::list Lock n1 n2 n3 … notification phase 전에 set 재귀 change notification 방지 function ptr user data
  • 15. Thread safety not thread-safe 해결이 필요. Performance Memory allocation STL을 쓸 경우 fragmentation 이슈 존재 사용자 allocator 정의가 필요