Este documento describe los procesos de diseño y sus etapas. Explica tres enfoques al diseño: una actitud teórica guiada por la teoría, una experiencia de diseño basada en la experiencia, y una metodología formal que emplea diagramas y análisis. También presenta ejemplos de cómo aplicar estos enfoques a través de diagramas de flujo y controles de procesos para estandarizar el diseño y la ejecución de proyectos.
11. La primera estrategia aparece en Notas on
the Síntesis of Form, de Christoper
Alexander.
Es una estrategia informada por la teoría
porque pretende alcanzar un tipo concreto de
fines que sólo tienen validez si aceptamos las
ideas teóricas que son la base de la
metodología utilizada.
Alexander concibe el mundo físico como
compuesto esencialmente de «subsistemas
físicos».
Partiendo de esto, puede idear una estrategia
para el diseño apta para semejante mundo.
• Desde la publicación de Notes on the Synthesis of Form,
Alexander ha modificado sus opiniones, desarrollando otras
interpretaciones del diseño que pretende sustituir a las
expuestas, en su libro.
•Se hace referencia a su primer libro porque es el más
UNA ACTITUD TEÓRICA HACIA
EL DISEÑO
15. El mismo Alexander refiere: "En este ensayo se describe un
modo de representar los problemas del diseño que facilita su
solución. Se trata de un modo para reducir el vacío entre la
pequeña capacidad del diseñador y la gran magnitud de su
tarea".
21. No limita las entradas de
información Estas son las entradas de información
externa que pretenden describir el
problema que debe resolver
22. Aquí es donde aparece claramente la diferencia entre un diseñador que tiene éxito y el que no lo tiene.
Más aún, es difícil ver cómo puede evitarse este
proceso porque los problemas de diseño no
pueden comprenderse hasta tanto no han sido
interpretados, y Ia interpretación actúa como
un filtro de información.
23. El diseñador bosqueja, se supone que en busca de lo que
denomina la esencia del problema, su experiencia le permitirá
reconocerla.
La ubicación, la gente, la situación, todo sobre
cuales serán las información del problema.
No limita y define las entradas de información
como hace Alexander, pero empieza a estudiar
casi inmediatamente.
24. El bosquejo que aparece en la segunda parte de la
figura fue realizado poco después de que diseñador
tuviera conocimiento del contenido del informe, y
forma parte de su proceso de codificación.
En su proceso de ordenamiento el
bosquejo resulta informado sobre
todo por la experiencia.
26. El diseñador después de
analizar la diversa información,
bosqueja y a medida que se
conocen las retroalimentado,
los bosquejos se van haciendo
más detallados.
27. El diseñador al elaborar los bocetos, va eligiendo
materiales y tecnología constructivas las cuales son
determinadas por su experiencia en otras obras o
proyectos.
Tambien aplica los detalles personales o caractériscas
particulares de diseño
28. Se buscan subsistemas como lo hacía Alexander
Como ejemplo la coordinación que el diseñador
realiza con las especialidades como estructuras,
eléctricas, sanitarias y otras especiales se pueden
entender como subsistemas arquitectónicos
Relaciona este conocimiento con los detalle
específicos de su situación, y comienza
inmediatamente a procesar la información así
generada.
Ejemplo sabe que los estadios suelen tener amplias
estructuras porticadas.
29. La diferencia más notable entre el proceso de un
diseñador de experiencia y el de Alexander es que
el primero genera una gran parte de su
información sobre el problema mediante la
ORDENAMIENTO mental , mientras que Alexander no
empieza a CODIFICAR hasta que su descripción del
problema es completa*.
40. Es difícil decir
que es lo que
busca el
estudiante, pero
sus primeros
diagramas
indican que
busca una
estructura
significativa de
su problema.
Recopilacion de informacion sobre el clima
62. Tipos de información
describiendo el
planteamiento de un
problema, informes,
opiniones, etc.
Almacenamiento
de información
(memoria)
Procesos,
decisiones,
valoraciones,
hipótesis, ect.
Tipos de
información
describiendo una
configuración
física:
documentos
graficos (planos),
documentos
escritos
(memorias,especi
ficaciones, ect.)
producto
Compila
selecciona
clasifica
diseñado
r
Formas de pensar, teorias de
diseño, actitudes culturales
vigentes
CONTROL DE
PROCESO
63. DIAGRAMA DE FLUJO PARA IMPLANTACION DE CONTROL DE LAS
ACTIVIDADES DEL PROYECTO
DIVISION
EN
PROCESOS
ANALISIS DEL PROCESO
MANTENIMIENTO DE ESTANDARES
Y ANALISIS PARA MEJORAR
LOS PROCESOS
MEDIDAS CORRECTIVAS?
VERIFICACION DE RESULTADOS
EJECUCION Y CONTROL DE PROCESOS
ESTANDARIZACION
DIVISON DE LOS PROCESOS
EN OPERACIONES
DIAGRAMA
CAUSA-EFECTO
64. OBJETIVO
Estandarizar los procedimientos de ejecución en el desarrollo de un
proyecto de edificación.
DOCUMENTOS DE REFERENCIA
Programa de Areas, Normativos (especiales sobre el sector),
Reglamentarios Municipalidad, otros),estudios topograficos , estudio
de suelos, infraestrutura urbana (redes agua, desague, energia) de
equipamiento especial,especificaciones técnicas de los equipos,
materiales y sistema constructivo.
REQUERIMIENTOS
Elaboración de los procedimientos de ejecución para el desarrollo del
proyecto:
Aspectos Normativos
Objetivo de Proceso.- Estudio y vigencia legal sobre el sector a
estudiar, etc.
Aspectos Reglamentarios
Objetivo de Proceso.- Estudio de Zonificación, Retiro, etc.
Infraestructura
Objetivo de Proceso.-Verificacion de servicios existentes,etc
66. OBJETIVO
Indicar los item
de control
Como controlarlo
Forma de
Inspeccion
Estandares de
para evaluar
Frecuencia
Responable
PATRONES O ESTANDARES
68. CONTROL DE CONSUMO DE
MANO DE OBRA Y EQUIPO
OBJETIVO
Control de horas
del Equipo y
personas que
participan en el
proceso.
Descripción de
la Operación.
Comparación
con estandares.
Responable
72. JERARQUIZACION DE
MACRO ACTIVIDADES
PLANO DE GARANTIA
DE CALIDAD
DIVISION DE OBRA EN
MACRO ACTIVIDADES
VISITA AL TERRENO
ELABORACION DE
PRESUPUESTO
EQUIPOS
EQUIPO DEL
PROYECTO
PROCESOS
CONTROLES
ACTUALIZACION DE
ESTANDARES Y PROCESOS
DIAGRAMA
METODOLOGICO