SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 25
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

SLOT 5

Proses Pembangunan
Multimedia
1
SLOT 5

•Melibatkan fasa-fasa pembangunan dan langkah yang
terlibat dalam setiap fasa.
•Bermula dari perancangan sehingga pemasangan
aplikasi.
•Proses pembangunan mempunyai kitaran hayat
tertentu – memastikan aplikasi sentiasa tersedia dan
memenuhi keperluan semasa.
•Langkah-langkah lazim:
Pra-Produksi
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Produksi

Pos Produksi
SLOT 5

Model Rekabentuk:
Rajah : Model Rekabentuk
Instruksi Hannafin & Peck

Rajah :
Model ADDIE

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Rajah : Fasa Pembangunan
Multimedia

ah
gk
n
-la
ah
gk
n
La

Pengujian
Pengarangan
Isi
Papan kansungan

Cerita
Spesifikasi

Cara Perlaksanaan
Kenalpasti Pengguna
Pernyataan Tujuan
Pembangunan Konsep

Fasa 1
Perancangan
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Fasa 2
Penghasilan

Fasa 3

Pengujian
SLOT 5

Rajah : Fasa Pembangunan
Multimedia

a
ngk
La

a
ngk
h-la

h
Papan Cerita
Spesifikasi
Cara Perlaksanaan

Kenalpasti Pengguna
Pernyataan Tujuan
Pembangunan Konsep

Fasa 1
Perancangan
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Pembangunan Konsep
• Konsep berasaskan idea
• Mesti selari dengan tujuan, kesauran, kos produksi dan
penyebaran projek multimedia
• Proses menjana sebuah idea adalah:
 sesi brainstorming;
 melukis / melakar pada kertas
 cara formal seperti: senarai semak berserta kriteria
penilaian.
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Pembangunan Konsep (smb)
• Idea digunakan untuk menetapkan visi
• Perlu dinyatakan dengan jelas, boleh diukur dan
mempunyai objektif-objektif yang dicapai.
• Perlu ada garis panduan yang tersusun dan merancang
dengan rasional meliputi:
 kepakaran, masa, belanja, peralatan dan sumber yang ada pada
ketika itu.

• Rancang keseluruhan proses bermula dengan idea
pertama anda dan berakhir dengan projek yang telah
siap untuk penyebaran.
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Pernyataan Tujuan
• Menentukan matlamat & objektif dengan terperinci
 Matlamat adalah suatu pernyataan yang luas
mengenai apa yang akan dicapai
 Objektif – suatu pernyataan yang lebih tepat & spesifik

• Matlamat dan objektif membantu menentukan hala tuju
proses pembangunan aplikasi multimedia
• Boleh digunakan untuk menilai kesesuaian sesebuah
aplikasi multimedia sewaktu dan selepas ianya
dibangunkan.
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Kenalpasti Pengguna Sasaran
• Profail pengguna perlu difahami bagi memastikan
aplikasi yang dihasilkan memenuhi keperluan dan
kehendak pengguna
• Pengguna atau audien boleh diterangkan dengan
banyak cara seperti menurut faktor demografik, juga
gaya hidup dan tingkah laku seseorang.
• Pembangun perlu analisa profail pengguna dan
menggunakan maklumat tersebut untuk
membangunkan aplikasi yang berjaya memenuhi
kehendak pengguna.
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Penentuan Cara Perlaksanaan
• Konsep; objektif; sasaran pengguna; menentukan gaya
persembahan aplikasi.
• Komponen yang perlu ditentukan:
 Ton
 Pendekatan
 Metafora
 Penekanan

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Penentuan Cara Perlaksanaan (smb)
• Ton
 Memilih ton yang sesuai dengan objektif dan konsep
aplikasi
 Dipengaruhi oleh elemen-elemen media yang
digunakan

• Pendekatan
 Langkah atau arahan yang disediakan kepada
pengguna
 Perlulah sesuai dengan konper dan sasaran
pengguna
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Penentuan Cara Perlaksanaan (smb)
• Metafora
 Merujuk kepada peta imej istimewa – menggunakan
imej dalam konteks yang lebih bermakna.
 Informasi disembahkan dalam bentuk objek.
 Sering digunakan pada antaramuka utama

• Penekanan
 Penekanan dipertimbangkan apabila berlaku
kengkangan masa, kewangan, sumber dll.
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Pembangunan Spesifikasi
• Spesifikasi merujuk kepada kepada:
 spefikasi perkakasan dan spefikasi perisian.

• Tujuan:- memastikan aplikasi yang dibangunkan
memenuhi objektif dan menepati kehendak pengguna
sasaran.
• Elemen dalam spesisfikasi ialah perkakasan untuk
sistem pembangunan dan sistem penyebaran (sistem
main semula), perisian, elemen yang akan
dimasukkan, kebolehfungsian dan antaramuka
pengguna.
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Pembangunan Spesifikasi (smb)
Elemen Spesifikasi:
• Perkakasan
• Perkakasan berkeupayaan
tinggi yang mampu menyokong
elemen multimedia

• Sistem Pembangunan
• Perkakasan pembangunan yang
digunakan:
Sistem Penyebaran & Sistem
Pengarangan

• Sistem Penyebaran
• Digunakan oleh pengguna akhir
utk memainkan aplikasi
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

• Elemen yang dimasukkan
• Spesifikasi lengkap bagi
setiap elemen yang kita
masukkan

• Kebolehanfungsian
• Bagaimana aplikasi
bertindak balas dengan
pengguna

• Antaramuka pengguna
• Rekabentuk objek pasa
skrin dan berinteraksi
dengan pengguna
SLOT 5

Papan Cerita
• Papan cerita mewakili:
 apa yang kita lihat pada setiap skrin dan
 perhubungan antara skrin-skrin

• Tujuan
 Membantu Pembangun merancang dan mengendalikan proses
pembangunan.
 Membolehkan Pembangun menguji keseluruhan konsep secara
gambaran visual.
 Memudahkan komunikasi secara visual antara pembangunpengguna
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Rajah :
Fasa Pembangunan
Multimedia

Pengarangan
Isi
kansungan

Fasa 2
Penghasilan
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Pembangunan Isi Kandungan
• Isi kandungan merupakan maklumat atau bahan-bahan
yang membentuk jantung sesebuah projek yang
dibangunkan.
• Pembangunan isi kandungan melibatkan:
 Proses pengumpulan,
 Proses penterjemahan, dan
 Proses Pengubahsuaian elemen-elemen yang digunakan di
dalam aplikasi yang dibangunkan.

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
Pembangunan Isi Kandungan



Pemilihan media atau bahan yang akan digunakan- grafik, audio, video.
Cara: Mendapatkan bahan luar; menggunakan koleksi sendiri; hasilkan
yang baru atau upah pakar grafik
Pengumpulan elemen-elemen multimedia bukan satu kerja yang mudah,
malah ia memerlukan perancangan yang rapi dan sistematik.



Penterjemahan & Pengubahsuaian Elemen
Penterjemahan & Pengubahsuaian Elemen
Mengubah format elemen kepada format yang interaktif –



Cth: Format analog kepada Digital



A
K
T
I
V
I
T
I



Pengumpulan Elemen
Pengumpulan Elemen

Tujuan Terjemahan: memastikan elemen boleh diterima oleh perisian
Pengarangan
Proses Pengubahsuaian: Proses manipulasi untuk memberi kesan
menarik kepada elemen multimedia. (cth: penggunaan Adobe Photoshop)

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Pengarangan
• Dilakukan selepas pembangunan spesifikasi dan papan
cerita telah disempurnakan.
• Proses pengarangan melibatkan pengintegrasian
semua bahan-bahan media.
• Elemen interaktiviti dimasukkan pada peringkat ini.
Elemen ini akan mengeratkan lagi perhubungan antara
aplikasi – pengguna

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Pengujian

• Menguji aplikasi yang telah siap dibina
bagi memastikan ia telah memenuhi
matlamat pembangunan.
• Pengujian merupakan proses yang
berterusan dan boleh bermula di
peringkat pembangunan konsep lagi.

Fasa 3

Pengujian

• Memastikan aplikasi yg dibangunkan
bebas daripada pepijat, tepat,
beroperasi, mengikut peruntukan masa
dan kehendak pelanggan

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Proses Pengujian
• Pengujian Alfa
 Ujian secara dalaman tanpa melibatkan orang luar.
 Ia cuma untuk edaran dalaman sahaja.
 Versi produk untuk pengujian alfa biasanya merupakan
draf kerja pertama projek anda.

• Pengujian Beta
 Pengujian dengan pengguna sebenar
 Tujuan: untuk mendapat maklum balas yang sebanyak
mungkin daripada pengguna berpotensi terhadap prestasi
sebenar aplikasi
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

• Penyebaran merupakan proses penyerahan aplikasi
kepada pengguna.
• Aplikasi yang dibangunkan sedia disebarkan dalam
pelbagai cara: Online, CD-ROM, DVD
• Format penyebaran berbeza mengikut jenis
penyebaran aplikasi yang dipilih.
• Format penyebaran yang berbeza mempunyai teknik,
kepakaran, dan kandungan yang berbeza.
• Cth: Utk aplikasi elemen video sesuai menggunakan
format penyebaran CD / DVD berbanding format
online.
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

Aktiviti Penyebaran
Sistem Penyebaran Multimedia
Sistem Penyebaran Multimedia
Sistem penyebaran adalah medium atau peranti storan
data yang digunakan untuk penyebaran aplikasi multimedia.
Ia mungkin CD-ROM, cakera liut, DVD-ROM,
Internet atau Intranet.







Penyediaan untuk Penyebaran
Penyediaan untuk Penyebaran
Melibatkan penyediaan fail, storan, perkakasan utk membolehkan
aplikasi dipasang pada persekitaran pengguna.
Terdapat program yang berfungsi sebagai rutin pemasangan yang
membolehkan aplikasi dilarikan secara automatik pada komputer
pengguna. Cth: Installer Vise; InstallerMaker
Penyediaan dokumentasi dan manual pengguna juga diperlukan.
Penyediaan khidmat layanan pelanggan dan sokongan teknikal

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
SLOT 5

• Proses pembangunan aplikasi multimedia adalah
rumit, mahal dan memakan masa yang lama.
• Oleh itu, pastikan proses perancangan amat penting
dan dirujuk di sepanjang proses pembangunan.
• Peruntukkan Proses Pembangunan Multimedia:
80% perancangan dan 20% penghasilan.
• 2 langkah utama yang memberi fokus terhadap
penghasilan / pembangunan: Pembangunan Isi
Kandungan & Pengarangan.
• Proses pembangunan yang rapi merupakan faktor
kejayaan sesuatu projek.
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

25

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Psikolinguistik
Psikolinguistik Psikolinguistik
Psikolinguistik xue er tui
 
KONSEP ASAS GRAFIK MENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIK
KONSEP ASAS GRAFIKMENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIKKONSEP ASAS GRAFIKMENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIK
KONSEP ASAS GRAFIK MENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIKSteven Abraham
 
Peringkat kemahiran menulis
Peringkat kemahiran menulis Peringkat kemahiran menulis
Peringkat kemahiran menulis fitri norlida
 
Mengapakah Teori Pembelajaran Pelbagai Perlu Diaplikasikan Dalam PdP
Mengapakah Teori Pembelajaran Pelbagai Perlu Diaplikasikan Dalam PdPMengapakah Teori Pembelajaran Pelbagai Perlu Diaplikasikan Dalam PdP
Mengapakah Teori Pembelajaran Pelbagai Perlu Diaplikasikan Dalam PdPcik noorlyda
 
Maksud Slow Learner
Maksud Slow Learner Maksud Slow Learner
Maksud Slow Learner ardiya_izwani
 
Fonem segmental dalam bahasa Melayu
Fonem segmental dalam bahasa MelayuFonem segmental dalam bahasa Melayu
Fonem segmental dalam bahasa MelayuFatin Ain Nabila
 
Sejarah kesusasteraan melayu tradisional
Sejarah kesusasteraan melayu tradisionalSejarah kesusasteraan melayu tradisional
Sejarah kesusasteraan melayu tradisionalMohdRainie
 
Tranformatif generatif
Tranformatif generatifTranformatif generatif
Tranformatif generatifNadwah Khalid
 
Kesantunan bahasa dalam teknologi maklumat dan komunikasi.
Kesantunan bahasa dalam teknologi maklumat dan komunikasi.Kesantunan bahasa dalam teknologi maklumat dan komunikasi.
Kesantunan bahasa dalam teknologi maklumat dan komunikasi.HanaFitrah
 
ciri -ciri cerpen kanak kanak dan remaja
ciri -ciri cerpen kanak kanak dan remajaciri -ciri cerpen kanak kanak dan remaja
ciri -ciri cerpen kanak kanak dan remajacayth
 
Kesantunan masyarakat malaysia minggu 3
Kesantunan masyarakat malaysia  minggu 3Kesantunan masyarakat malaysia  minggu 3
Kesantunan masyarakat malaysia minggu 3kamektok2011
 
Permasalahan kemahiran membaca dan menulis bahasa
Permasalahan kemahiran membaca dan menulis bahasaPermasalahan kemahiran membaca dan menulis bahasa
Permasalahan kemahiran membaca dan menulis bahasamuhammad
 
Bab9 multimedia dalam pendidikan
Bab9 multimedia dalam pendidikanBab9 multimedia dalam pendidikan
Bab9 multimedia dalam pendidikanSiti Zulaikha
 

La actualidad más candente (20)

Psikolinguistik
Psikolinguistik Psikolinguistik
Psikolinguistik
 
Penulisan m ekanis
Penulisan m ekanisPenulisan m ekanis
Penulisan m ekanis
 
KONSEP ASAS GRAFIK MENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIK
KONSEP ASAS GRAFIKMENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIKKONSEP ASAS GRAFIKMENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIK
KONSEP ASAS GRAFIK MENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIK
 
Peringkat kemahiran menulis
Peringkat kemahiran menulis Peringkat kemahiran menulis
Peringkat kemahiran menulis
 
Mengapakah Teori Pembelajaran Pelbagai Perlu Diaplikasikan Dalam PdP
Mengapakah Teori Pembelajaran Pelbagai Perlu Diaplikasikan Dalam PdPMengapakah Teori Pembelajaran Pelbagai Perlu Diaplikasikan Dalam PdP
Mengapakah Teori Pembelajaran Pelbagai Perlu Diaplikasikan Dalam PdP
 
Maksud Slow Learner
Maksud Slow Learner Maksud Slow Learner
Maksud Slow Learner
 
Kemahiran Bahasa
Kemahiran Bahasa Kemahiran Bahasa
Kemahiran Bahasa
 
Fonem segmental dalam bahasa Melayu
Fonem segmental dalam bahasa MelayuFonem segmental dalam bahasa Melayu
Fonem segmental dalam bahasa Melayu
 
Sejarah kesusasteraan melayu tradisional
Sejarah kesusasteraan melayu tradisionalSejarah kesusasteraan melayu tradisional
Sejarah kesusasteraan melayu tradisional
 
Tranformatif generatif
Tranformatif generatifTranformatif generatif
Tranformatif generatif
 
Teori pemerolehan bahasa
Teori pemerolehan bahasaTeori pemerolehan bahasa
Teori pemerolehan bahasa
 
Aspek seni bahasa &
Aspek seni bahasa &Aspek seni bahasa &
Aspek seni bahasa &
 
Kesantunan bahasa dalam teknologi maklumat dan komunikasi.
Kesantunan bahasa dalam teknologi maklumat dan komunikasi.Kesantunan bahasa dalam teknologi maklumat dan komunikasi.
Kesantunan bahasa dalam teknologi maklumat dan komunikasi.
 
ciri -ciri cerpen kanak kanak dan remaja
ciri -ciri cerpen kanak kanak dan remajaciri -ciri cerpen kanak kanak dan remaja
ciri -ciri cerpen kanak kanak dan remaja
 
Perkamusan
PerkamusanPerkamusan
Perkamusan
 
Kesantunan masyarakat malaysia minggu 3
Kesantunan masyarakat malaysia  minggu 3Kesantunan masyarakat malaysia  minggu 3
Kesantunan masyarakat malaysia minggu 3
 
Permasalahan kemahiran membaca dan menulis bahasa
Permasalahan kemahiran membaca dan menulis bahasaPermasalahan kemahiran membaca dan menulis bahasa
Permasalahan kemahiran membaca dan menulis bahasa
 
Penulisan Mekanis
Penulisan MekanisPenulisan Mekanis
Penulisan Mekanis
 
Bab9 multimedia dalam pendidikan
Bab9 multimedia dalam pendidikanBab9 multimedia dalam pendidikan
Bab9 multimedia dalam pendidikan
 
GWP1092 : Penanda Wacana
GWP1092 : Penanda WacanaGWP1092 : Penanda Wacana
GWP1092 : Penanda Wacana
 

Similar a Slot 5 Proses Pembangunan Multimedia

SK T4 KSSM Bab 1 s1.7 Pembangunan Aplikasi zila khalid =).pptx
SK T4 KSSM Bab 1 s1.7 Pembangunan Aplikasi zila khalid =).pptxSK T4 KSSM Bab 1 s1.7 Pembangunan Aplikasi zila khalid =).pptx
SK T4 KSSM Bab 1 s1.7 Pembangunan Aplikasi zila khalid =).pptxSMKTANAHMERAH1Kelant
 
Kd 1 lengkap + kd 2 pertemuan 1
Kd 1 lengkap + kd 2 pertemuan 1Kd 1 lengkap + kd 2 pertemuan 1
Kd 1 lengkap + kd 2 pertemuan 1maisya28
 
Hannum dan hansen sy 3
Hannum dan hansen sy 3 Hannum dan hansen sy 3
Hannum dan hansen sy 3 rissa_arliessa
 
Perancangan proyek
Perancangan proyekPerancangan proyek
Perancangan proyekD Istigfarin
 
Perancangan proyek
Perancangan proyekPerancangan proyek
Perancangan proyekD Istigfarin
 
0009-P01-ManajemenProyekSistemInformasi.pdf
0009-P01-ManajemenProyekSistemInformasi.pdf0009-P01-ManajemenProyekSistemInformasi.pdf
0009-P01-ManajemenProyekSistemInformasi.pdfAskariB1
 
Kerangka Acuan Kerja (Pengembangan Aplikasi Web Pengajuan Tugas Akhir)
Kerangka Acuan Kerja (Pengembangan Aplikasi Web Pengajuan Tugas Akhir)Kerangka Acuan Kerja (Pengembangan Aplikasi Web Pengajuan Tugas Akhir)
Kerangka Acuan Kerja (Pengembangan Aplikasi Web Pengajuan Tugas Akhir)Ivanda Zevi Amalia
 
Metode Penelitian - Dick and Carey
Metode Penelitian - Dick and CareyMetode Penelitian - Dick and Carey
Metode Penelitian - Dick and CareyDinar Firda Rosa
 
TUGAS KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGRAM.pptx
TUGAS KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGRAM.pptxTUGAS KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGRAM.pptx
TUGAS KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGRAM.pptxFernando540705
 
Evaluasi Penerapan dan Dampak Kinerja
Evaluasi Penerapan dan Dampak KinerjaEvaluasi Penerapan dan Dampak Kinerja
Evaluasi Penerapan dan Dampak KinerjaMohamad Adriyanto
 
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptx
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptxKualitas Source Code dan pengujian Program pptx
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptxBongSemoi1506
 
Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5MOE
 
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01Kak Yong
 

Similar a Slot 5 Proses Pembangunan Multimedia (20)

Pengembangan multimedia
Pengembangan multimediaPengembangan multimedia
Pengembangan multimedia
 
0009-P01.pdf
0009-P01.pdf0009-P01.pdf
0009-P01.pdf
 
SK T4 KSSM Bab 1 s1.7 Pembangunan Aplikasi zila khalid =).pptx
SK T4 KSSM Bab 1 s1.7 Pembangunan Aplikasi zila khalid =).pptxSK T4 KSSM Bab 1 s1.7 Pembangunan Aplikasi zila khalid =).pptx
SK T4 KSSM Bab 1 s1.7 Pembangunan Aplikasi zila khalid =).pptx
 
Kd 1 lengkap + kd 2 pertemuan 1
Kd 1 lengkap + kd 2 pertemuan 1Kd 1 lengkap + kd 2 pertemuan 1
Kd 1 lengkap + kd 2 pertemuan 1
 
0009-P01.pdf
0009-P01.pdf0009-P01.pdf
0009-P01.pdf
 
Hannum dan hansen sy 3
Hannum dan hansen sy 3 Hannum dan hansen sy 3
Hannum dan hansen sy 3
 
Perancangan proyek
Perancangan proyekPerancangan proyek
Perancangan proyek
 
Perancangan proyek
Perancangan proyekPerancangan proyek
Perancangan proyek
 
0009-P01_merged.pdf
0009-P01_merged.pdf0009-P01_merged.pdf
0009-P01_merged.pdf
 
0009-P01-ManajemenProyekSistemInformasi.pdf
0009-P01-ManajemenProyekSistemInformasi.pdf0009-P01-ManajemenProyekSistemInformasi.pdf
0009-P01-ManajemenProyekSistemInformasi.pdf
 
Kerangka Acuan Kerja (Pengembangan Aplikasi Web Pengajuan Tugas Akhir)
Kerangka Acuan Kerja (Pengembangan Aplikasi Web Pengajuan Tugas Akhir)Kerangka Acuan Kerja (Pengembangan Aplikasi Web Pengajuan Tugas Akhir)
Kerangka Acuan Kerja (Pengembangan Aplikasi Web Pengajuan Tugas Akhir)
 
Metode Penelitian - Dick and Carey
Metode Penelitian - Dick and CareyMetode Penelitian - Dick and Carey
Metode Penelitian - Dick and Carey
 
TUGAS KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGRAM.pptx
TUGAS KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGRAM.pptxTUGAS KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGRAM.pptx
TUGAS KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGRAM.pptx
 
Phases multimedia-team
Phases multimedia-teamPhases multimedia-team
Phases multimedia-team
 
Evaluasi Penerapan dan Dampak Kinerja
Evaluasi Penerapan dan Dampak KinerjaEvaluasi Penerapan dan Dampak Kinerja
Evaluasi Penerapan dan Dampak Kinerja
 
Ets mppl
Ets mpplEts mppl
Ets mppl
 
Materi PPL.docx
Materi PPL.docxMateri PPL.docx
Materi PPL.docx
 
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptx
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptxKualitas Source Code dan pengujian Program pptx
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptx
 
Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5
 
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
 

Más de Ministry of Education Malaysia

Más de Ministry of Education Malaysia (20)

Borang permohonan guru cemerlang 2014
Borang permohonan guru cemerlang 2014Borang permohonan guru cemerlang 2014
Borang permohonan guru cemerlang 2014
 
Fail Meja - Panduan Penyediaan
Fail Meja - Panduan PenyediaanFail Meja - Panduan Penyediaan
Fail Meja - Panduan Penyediaan
 
Fail Meja - Panduan Penyediaan
Fail Meja - Panduan PenyediaanFail Meja - Panduan Penyediaan
Fail Meja - Panduan Penyediaan
 
Fail Meja Ketua Panitia TMK
Fail Meja Ketua Panitia TMKFail Meja Ketua Panitia TMK
Fail Meja Ketua Panitia TMK
 
Panduan Fail Meja
Panduan Fail MejaPanduan Fail Meja
Panduan Fail Meja
 
Modul 1 Scratch
Modul 1 ScratchModul 1 Scratch
Modul 1 Scratch
 
00 introduction to cyber safe ambassador program
00 introduction to cyber safe ambassador program00 introduction to cyber safe ambassador program
00 introduction to cyber safe ambassador program
 
00 introduction to cyber safe ambassador program
00 introduction to cyber safe ambassador program00 introduction to cyber safe ambassador program
00 introduction to cyber safe ambassador program
 
Hack me now, hack me then @ btp
Hack me now, hack me then @ btpHack me now, hack me then @ btp
Hack me now, hack me then @ btp
 
07 end
07 end07 end
07 end
 
06 facebook security
06 facebook security06 facebook security
06 facebook security
 
05 wi fi network security
05 wi fi network security05 wi fi network security
05 wi fi network security
 
04 secure the human
04 secure the human04 secure the human
04 secure the human
 
03 secure the computer
03 secure the computer03 secure the computer
03 secure the computer
 
02 power search using google
02 power search using google02 power search using google
02 power search using google
 
01 Cyber Safe Malaysia Website Fundamentals
01 Cyber Safe Malaysia Website Fundamentals 01 Cyber Safe Malaysia Website Fundamentals
01 Cyber Safe Malaysia Website Fundamentals
 
00 introduction to cyber safe ambassador program
00 introduction to cyber safe ambassador program00 introduction to cyber safe ambassador program
00 introduction to cyber safe ambassador program
 
Manual Panduan Membina Laman FROG VLE
Manual Panduan Membina Laman FROG VLEManual Panduan Membina Laman FROG VLE
Manual Panduan Membina Laman FROG VLE
 
Mtg v5.0 full pdf bm
Mtg v5.0 full pdf bmMtg v5.0 full pdf bm
Mtg v5.0 full pdf bm
 
Takwim Penggal Persekolahan 2014
Takwim Penggal Persekolahan 2014 Takwim Penggal Persekolahan 2014
Takwim Penggal Persekolahan 2014
 

Slot 5 Proses Pembangunan Multimedia

  • 1. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA SLOT 5 Proses Pembangunan Multimedia 1
  • 2. SLOT 5 •Melibatkan fasa-fasa pembangunan dan langkah yang terlibat dalam setiap fasa. •Bermula dari perancangan sehingga pemasangan aplikasi. •Proses pembangunan mempunyai kitaran hayat tertentu – memastikan aplikasi sentiasa tersedia dan memenuhi keperluan semasa. •Langkah-langkah lazim: Pra-Produksi KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Produksi Pos Produksi
  • 3. SLOT 5 Model Rekabentuk: Rajah : Model Rekabentuk Instruksi Hannafin & Peck Rajah : Model ADDIE KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 4. SLOT 5 Rajah : Fasa Pembangunan Multimedia ah gk n -la ah gk n La Pengujian Pengarangan Isi Papan kansungan Cerita Spesifikasi Cara Perlaksanaan Kenalpasti Pengguna Pernyataan Tujuan Pembangunan Konsep Fasa 1 Perancangan KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Fasa 2 Penghasilan Fasa 3 Pengujian
  • 5. SLOT 5 Rajah : Fasa Pembangunan Multimedia a ngk La a ngk h-la h Papan Cerita Spesifikasi Cara Perlaksanaan Kenalpasti Pengguna Pernyataan Tujuan Pembangunan Konsep Fasa 1 Perancangan KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 6. SLOT 5 Pembangunan Konsep • Konsep berasaskan idea • Mesti selari dengan tujuan, kesauran, kos produksi dan penyebaran projek multimedia • Proses menjana sebuah idea adalah:  sesi brainstorming;  melukis / melakar pada kertas  cara formal seperti: senarai semak berserta kriteria penilaian. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 7. SLOT 5 Pembangunan Konsep (smb) • Idea digunakan untuk menetapkan visi • Perlu dinyatakan dengan jelas, boleh diukur dan mempunyai objektif-objektif yang dicapai. • Perlu ada garis panduan yang tersusun dan merancang dengan rasional meliputi:  kepakaran, masa, belanja, peralatan dan sumber yang ada pada ketika itu. • Rancang keseluruhan proses bermula dengan idea pertama anda dan berakhir dengan projek yang telah siap untuk penyebaran. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 8. SLOT 5 Pernyataan Tujuan • Menentukan matlamat & objektif dengan terperinci  Matlamat adalah suatu pernyataan yang luas mengenai apa yang akan dicapai  Objektif – suatu pernyataan yang lebih tepat & spesifik • Matlamat dan objektif membantu menentukan hala tuju proses pembangunan aplikasi multimedia • Boleh digunakan untuk menilai kesesuaian sesebuah aplikasi multimedia sewaktu dan selepas ianya dibangunkan. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 9. SLOT 5 Kenalpasti Pengguna Sasaran • Profail pengguna perlu difahami bagi memastikan aplikasi yang dihasilkan memenuhi keperluan dan kehendak pengguna • Pengguna atau audien boleh diterangkan dengan banyak cara seperti menurut faktor demografik, juga gaya hidup dan tingkah laku seseorang. • Pembangun perlu analisa profail pengguna dan menggunakan maklumat tersebut untuk membangunkan aplikasi yang berjaya memenuhi kehendak pengguna. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 10. SLOT 5 Penentuan Cara Perlaksanaan • Konsep; objektif; sasaran pengguna; menentukan gaya persembahan aplikasi. • Komponen yang perlu ditentukan:  Ton  Pendekatan  Metafora  Penekanan KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 11. SLOT 5 Penentuan Cara Perlaksanaan (smb) • Ton  Memilih ton yang sesuai dengan objektif dan konsep aplikasi  Dipengaruhi oleh elemen-elemen media yang digunakan • Pendekatan  Langkah atau arahan yang disediakan kepada pengguna  Perlulah sesuai dengan konper dan sasaran pengguna KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 12. SLOT 5 Penentuan Cara Perlaksanaan (smb) • Metafora  Merujuk kepada peta imej istimewa – menggunakan imej dalam konteks yang lebih bermakna.  Informasi disembahkan dalam bentuk objek.  Sering digunakan pada antaramuka utama • Penekanan  Penekanan dipertimbangkan apabila berlaku kengkangan masa, kewangan, sumber dll. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 13. SLOT 5 Pembangunan Spesifikasi • Spesifikasi merujuk kepada kepada:  spefikasi perkakasan dan spefikasi perisian. • Tujuan:- memastikan aplikasi yang dibangunkan memenuhi objektif dan menepati kehendak pengguna sasaran. • Elemen dalam spesisfikasi ialah perkakasan untuk sistem pembangunan dan sistem penyebaran (sistem main semula), perisian, elemen yang akan dimasukkan, kebolehfungsian dan antaramuka pengguna. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 14. SLOT 5 Pembangunan Spesifikasi (smb) Elemen Spesifikasi: • Perkakasan • Perkakasan berkeupayaan tinggi yang mampu menyokong elemen multimedia • Sistem Pembangunan • Perkakasan pembangunan yang digunakan: Sistem Penyebaran & Sistem Pengarangan • Sistem Penyebaran • Digunakan oleh pengguna akhir utk memainkan aplikasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA • Elemen yang dimasukkan • Spesifikasi lengkap bagi setiap elemen yang kita masukkan • Kebolehanfungsian • Bagaimana aplikasi bertindak balas dengan pengguna • Antaramuka pengguna • Rekabentuk objek pasa skrin dan berinteraksi dengan pengguna
  • 15. SLOT 5 Papan Cerita • Papan cerita mewakili:  apa yang kita lihat pada setiap skrin dan  perhubungan antara skrin-skrin • Tujuan  Membantu Pembangun merancang dan mengendalikan proses pembangunan.  Membolehkan Pembangun menguji keseluruhan konsep secara gambaran visual.  Memudahkan komunikasi secara visual antara pembangunpengguna KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 16. SLOT 5 Rajah : Fasa Pembangunan Multimedia Pengarangan Isi kansungan Fasa 2 Penghasilan KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 17. SLOT 5 Pembangunan Isi Kandungan • Isi kandungan merupakan maklumat atau bahan-bahan yang membentuk jantung sesebuah projek yang dibangunkan. • Pembangunan isi kandungan melibatkan:  Proses pengumpulan,  Proses penterjemahan, dan  Proses Pengubahsuaian elemen-elemen yang digunakan di dalam aplikasi yang dibangunkan. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 18. Pembangunan Isi Kandungan  Pemilihan media atau bahan yang akan digunakan- grafik, audio, video. Cara: Mendapatkan bahan luar; menggunakan koleksi sendiri; hasilkan yang baru atau upah pakar grafik Pengumpulan elemen-elemen multimedia bukan satu kerja yang mudah, malah ia memerlukan perancangan yang rapi dan sistematik.  Penterjemahan & Pengubahsuaian Elemen Penterjemahan & Pengubahsuaian Elemen Mengubah format elemen kepada format yang interaktif –  Cth: Format analog kepada Digital  A K T I V I T I  Pengumpulan Elemen Pengumpulan Elemen Tujuan Terjemahan: memastikan elemen boleh diterima oleh perisian Pengarangan Proses Pengubahsuaian: Proses manipulasi untuk memberi kesan menarik kepada elemen multimedia. (cth: penggunaan Adobe Photoshop) KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 19. SLOT 5 Pengarangan • Dilakukan selepas pembangunan spesifikasi dan papan cerita telah disempurnakan. • Proses pengarangan melibatkan pengintegrasian semua bahan-bahan media. • Elemen interaktiviti dimasukkan pada peringkat ini. Elemen ini akan mengeratkan lagi perhubungan antara aplikasi – pengguna KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 20. SLOT 5 Pengujian • Menguji aplikasi yang telah siap dibina bagi memastikan ia telah memenuhi matlamat pembangunan. • Pengujian merupakan proses yang berterusan dan boleh bermula di peringkat pembangunan konsep lagi. Fasa 3 Pengujian • Memastikan aplikasi yg dibangunkan bebas daripada pepijat, tepat, beroperasi, mengikut peruntukan masa dan kehendak pelanggan KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 21. SLOT 5 Proses Pengujian • Pengujian Alfa  Ujian secara dalaman tanpa melibatkan orang luar.  Ia cuma untuk edaran dalaman sahaja.  Versi produk untuk pengujian alfa biasanya merupakan draf kerja pertama projek anda. • Pengujian Beta  Pengujian dengan pengguna sebenar  Tujuan: untuk mendapat maklum balas yang sebanyak mungkin daripada pengguna berpotensi terhadap prestasi sebenar aplikasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 22. SLOT 5 • Penyebaran merupakan proses penyerahan aplikasi kepada pengguna. • Aplikasi yang dibangunkan sedia disebarkan dalam pelbagai cara: Online, CD-ROM, DVD • Format penyebaran berbeza mengikut jenis penyebaran aplikasi yang dipilih. • Format penyebaran yang berbeza mempunyai teknik, kepakaran, dan kandungan yang berbeza. • Cth: Utk aplikasi elemen video sesuai menggunakan format penyebaran CD / DVD berbanding format online. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 23. SLOT 5 Aktiviti Penyebaran Sistem Penyebaran Multimedia Sistem Penyebaran Multimedia Sistem penyebaran adalah medium atau peranti storan data yang digunakan untuk penyebaran aplikasi multimedia. Ia mungkin CD-ROM, cakera liut, DVD-ROM, Internet atau Intranet.    Penyediaan untuk Penyebaran Penyediaan untuk Penyebaran Melibatkan penyediaan fail, storan, perkakasan utk membolehkan aplikasi dipasang pada persekitaran pengguna. Terdapat program yang berfungsi sebagai rutin pemasangan yang membolehkan aplikasi dilarikan secara automatik pada komputer pengguna. Cth: Installer Vise; InstallerMaker Penyediaan dokumentasi dan manual pengguna juga diperlukan. Penyediaan khidmat layanan pelanggan dan sokongan teknikal KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 24. SLOT 5 • Proses pembangunan aplikasi multimedia adalah rumit, mahal dan memakan masa yang lama. • Oleh itu, pastikan proses perancangan amat penting dan dirujuk di sepanjang proses pembangunan. • Peruntukkan Proses Pembangunan Multimedia: 80% perancangan dan 20% penghasilan. • 2 langkah utama yang memberi fokus terhadap penghasilan / pembangunan: Pembangunan Isi Kandungan & Pengarangan. • Proses pembangunan yang rapi merupakan faktor kejayaan sesuatu projek. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA