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Mindfacts GmbH
Usability Ÿ Marketing-Research
Wörthstr.1
D - 81667 München
Tel.: 0049 (0)89 / 44 45 45 43
Mail: info@mindfacts.de
Website-Optimierung
mit Eye Tracking und Emotion Tracking
Fabian	
  Liebig	
  
Fabian	
  Liebig	
  
Marke-ng	
  Manager	
  DACH	
  
Mail:	
  fabian@op-mizely.com	
  
Blog:	
  blog.op-mizely.de	
  
2009	
   2010	
   2012	
  2011	
   2013	
   2014	
   2015	
  
4	
  
Ihr Ansprechpartner
www.mindfacts.de
Mail:	
  gallitz@mindfacts.de	
  
Telefon:	
  +	
  49	
  (89)	
  44	
  45	
  45	
  43	
  
Patrick	
  Gallitz	
  
GeschäPsführender	
  GesellschaPer	
  
5	
  
Mindfacts GmbH
Eckdaten:	
  
►  Gründung	
  2004	
  
►  Standort:	
  München	
  
►  4	
  Festangestellte,	
  6	
  Freiberufler	
  
►  Teststudio:	
  Usability-­‐	
  und	
  Werbewirkungsforschung	
  
►  Na-onale	
  und	
  interna-onale	
  	
  Forschung	
  
Schwerpunkte:	
  
►  Usability-­‐Forschung	
  
►  Media-­‐Research	
  
►  POS-­‐Experience	
  
►  Brand	
  &	
  Consumer	
  Insights	
  
Kernkompetenz:	
  
►  Einsatz	
  appara-ver	
  Verfahren	
  wie	
  	
  
Eye	
  Tracking	
  und	
  Emo-on	
  Tracking	
  
►  Mul--­‐Client-­‐Kampagnentests	
  (www.emo-on-­‐tracking.de)	
  
►  Eye	
  Tracking	
  Seminare	
  (www.mindfacts-­‐academy.de)	
  
www.mindfacts.de
6	
  
! Menschliches	
  Verhalten	
  und	
  Wahrnehmung	
  in	
  der	
  Mediennutzung	
  
! Stellenwert	
  von	
  Prototyping-­‐	
  und	
  User-­‐Experience-­‐Tests	
  
! Abgrenzung	
  von	
  Labortests	
  zu	
  Remote	
  UX-­‐Tests	
  und	
  A/B-­‐Tes-ng	
  
! Nutzen	
  und	
  Mehrwerte	
  appara-ver	
  Verfahren	
  (Eye	
  Tracking	
  /	
  Emo-on	
  Tracking)	
  	
  
! Auszüge	
  aus	
  Fallbeispielen	
  
! Ganzheitliche	
  Conversion	
  Op-mierung	
  
www.mindfacts.de
Agenda
7	
  
Menschliches Verhalten und Wahrnehmung in der Mediennutzung
www.mindfacts.de
Quelle: „Wie Werbung wirkt“, Christian Scheier, 2006
8	
  
Implizit
Nach	
  Kahnemann,	
  Zaltman,	
  Scheier	
  
Neuropsychologie:	
  95%	
  der	
  Kaufentscheidungen	
  besDmmt	
  das	
  Unbewusste!!	
  	
  
Gründe:	
  Zeitdruck,	
  Informa-onsüberlastung,	
  hohe	
  Komplexität,	
  Wiederholungskäufe,	
  Low	
  Involvement,	
  Unsicherheit	
  
Menschliches Verhalten und Wahrnehmung in der Mediennutzung
www.mindfacts.de
Autopilot	
  	
  
(implizit	
  und	
  spontan)	
  
► Wahrnehmung	
  
► Intui-on	
  
► Ängste,	
  Vorurteile,	
  
Ins-nkte,	
  Misstrauen,	
  
Neugierde	
  
► Gefühls-­‐	
  und	
  
Beziehungsebene	
  
(Unbewusstes)	
  
► Emo-onale	
  Ebene	
  	
  
	
  
Pilot	
  	
  
(explizit)	
  und	
  reflek-ert	
  
► Reflek-on	
  
► Nachdenken	
  
► Fakten	
  
► Sprache	
  
Explizit	
   Nur	
  ak-v	
  
wenn	
  
erwünscht	
  
Pilot	
  
►  Reflek-on	
  
►  Nachdenken	
  
►  Fakten	
  
►  Sprache	
  
Arbeitsweise	
  
►  Seriell	
  
►  Langsam	
  
►  Konzentriert	
  
►  Fokussiert	
  
System	
  2	
  
(Pilot)	
  
Immer	
  ak-v	
  
	
  
Autopilot	
  
►  Wahrnehmung	
  
►  Intui-on	
  
►  Ängste,	
  Vorurteile,	
  
Ins-nkte,	
  Triebe,	
  
Misstrauen,	
  Neugierde,	
  
Hoffnungen	
  
►  Gefühls-­‐	
  und	
  
Beziehungsebene	
  
(Unbewusstes)	
  
►  Emo-onale	
  Ebene	
  	
  
Arbeitsweise	
  
►  Parallel	
  
►  Schnell	
  
►  Autonom	
  
►  Mühelos	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
System	
  1	
  
(Autopilot)	
  
Nach	
  Kahnemann,	
  Zaltman,	
  Scheier	
  
Implizit	
  
Das Eisbergmodell – Die Bewusstseinsebenen und die Piloten
www.mindfacts.de 9	
  
10	
  www.mindfacts.de
Die drei Bausteine einer erfolgreichen Internetpräsenz
Look	
  &	
  Feel	
  
U-lity	
  
(Nützlichkeit)	
  
Usability	
  
(Nutzbarkeit)	
  
11	
  www.mindfacts.de
Nutzen der Conversion-Optimierung: Beispielkalkulation
Umsatz	
  
Status	
  Quo	
  
Umsatz	
  	
  
nach	
  Usability-­‐OpDmierung	
  
Traffic	
  (Visitors)	
  pro	
  Monat	
   150.000	
   160.000	
  
Durchschnimlicher	
  Warenkorb	
  pro	
  Käufer	
   25	
  €	
   28	
  €	
  
Conversion	
  Rate	
   2,5	
  %	
   3,5%	
  
Umsatz	
   93.750	
  €	
   156.800	
  €	
  
12	
  www.mindfacts.de
Kostenersparnis durch Usability-Tests
Entwicklung	
   Umsetzung	
   Inbetriebnahme	
  
Quelle:	
  Bias	
  /	
  Maythew:	
  „Cost	
  Jus5fying	
  Usability“	
  -­‐	
  1994	
  
Methode	
   Ziel	
   Phase	
   Testobjekt	
  
Startseitentest	
   Frühzei-ge	
  Layout-­‐Op-mierung	
   Planung	
  /	
  Konzept	
   Screenshots	
  
Card	
  SorDng	
   Überprüfung	
  der	
  Informa-onsarchitektur	
   Planung	
  /	
  Konzept	
   Informa-onsarchitektur	
  
Rapid-­‐Prototyping-­‐Test	
   Fokussierte	
  Prozess-­‐Op-mierung	
   Planung	
  /	
  Konzept	
   Clickdummy	
  
User-­‐Experience-­‐Test	
   Op-mierung	
  des	
  „gesamten“	
  Nutzererlebens	
   Umsetzung	
  /	
  Betrieb	
  
Clickdummy	
  /	
  
Funk-onale	
  Website	
  	
  
Diary-­‐Test	
   Explora-on	
  der	
  Customer	
  Journey	
  	
   Betrieb	
   Funk-onale	
  Website	
  
13	
  www.mindfacts.de
Exemplarische Methoden
14	
  www.mindfacts.de
Remote UX-Tests versus Labor-UX-Test
Remote-­‐UX-­‐Test	
   Labor-­‐UX-­‐Test	
  
Kennzeichen	
  
►  Große,	
  überregionale	
  S-chprobe	
  
►  Bandbreite	
  an	
  verschiedenen	
  Testgeräten	
  (v.a.	
  
Mobile)	
  mit	
  personalisierten	
  Einstellungen	
  
►  PC,	
  Tablet,	
  Smartphone	
  
►  Websites,	
  Apps	
  
►  Standardisierter	
  Testablauf	
  
►  Kleine,	
  tendeziell	
  regionale	
  S-chprobe	
  
►  Standardisiertes	
  Testsystem,	
  Reduk-on	
  auf	
  wenige	
  
Endgeräte	
  
►  PC,	
  Tablet,	
  Smartphone	
  
►  Websites,	
  Apps,	
  Clickdummys,	
  Screenshots	
  
►  Individualisierter	
  Gesprächs-­‐	
  und	
  	
  Testverlauf	
  
Methoden	
  
►  Befragung	
  (Selbs-ntrospek-on)	
  
►  Videoauswertung	
  
►  Mouseclicks	
  
►  Naviga-onspfade	
  
►  Eye	
  Tracking	
  (Orien-erungsverhalten)	
  
►  Emo-on	
  Tracking	
  (Ak-vierung	
  und	
  Emo-onalisierung)	
  
►  Lautes	
  Denken	
  (Anmutung	
  –	
  Kurzzeitspeicher)	
  
►  Retrospek-ve	
  Tiefenexplora-on	
  	
  
►  Beobachtung	
  	
  
►  Reak-onszeitmessung	
  (Impliziter	
  Brand	
  Impact)	
  
Zentrale	
  
Mehrwerte	
  
►  Aufdecken	
  von	
  Usability-­‐Problemen	
  	
  
(bewusste	
  Ebene)	
  
►  Iden-fika-on	
  von	
  Bugs	
  
►  Aufdecken	
  von	
  Usability-­‐Problemen	
  	
  
(bewusste	
  und	
  unbewusste	
  Ebene)	
  
►  Erstellung	
  von	
  Hypothesen	
  zur	
  Websiteop-mierung	
  
15	
  www.mindfacts.de
Planung	
  /	
  
Konzept	
  
Umsetzung	
  
Betrieb	
  
Prototyping	
  Test	
  
(Labor)	
  
Remote	
  Usability	
  Test	
  
Prototyping	
  Test	
  (Labor)	
  
A/B	
  TesDng	
  
User	
  Experience	
  Test	
  	
  
Iteratives Testen
Explizit	
   Pilot	
  
►  Reflek-on	
  
►  Nachdenken	
  
►  Fakten	
  
►  Sprache	
  
Autopilot	
  
►  Wahrnehmung	
  
►  Intui-on	
  
►  Ängste,	
  Vorurteile,	
  Ins-nkte,	
  
Misstrauen,	
  Neugierde	
  
►  Gefühls-­‐	
  und	
  
Beziehungsebene	
  
(Unbewusstes)	
  
►  Emo-onale	
  Ebene	
  	
  
Nach	
  Kahnemann,	
  Zaltman,	
  Scheier	
  
Implizit	
  
Remote	
  
Usability-­‐
Test	
  
Usability-­‐
Test	
  im	
  
Labor	
  
A/B	
  -­‐	
  Test	
  
www.mindfacts.de
Abgrenzung von Labortests zu Remote UX-Tests und A/B-Testing
16	
  
Beobachtung	
  durch	
  den	
  Kunden	
  User-­‐Experience-­‐Test	
  mit	
  Eye	
  Tracking	
  
17	
  www.mindfacts.de
Setup im Labor
Mobile	
  Eye	
  Tracking	
  
User-­‐Experience-­‐Test	
  mit	
  Eye	
  Tracking	
  und	
  EmoDon	
  Tracking	
   RetrospekDve	
  Tiefeninterviews	
  
18	
  
Eye Tracking: Orientierungsverhalten analysieren
Bildquelle:	
  Tobii	
  Technology	
  GmbH	
  
www.mindfacts.de
Erkenntnisgewinn	
  
► Eye	
  Catcher	
  
► Reichweite	
  der	
  Web-­‐Elemente	
  	
  
► S-ckyness	
  der	
  Elemente	
  
► Visuelles	
  Guiding	
  
Mehrwerte	
  
► Op-mierung	
  der	
  Prägnanz	
  /	
  Posi-onierung	
  
einzelner	
  Elemente	
  
► Aufdecken	
  möglicher	
  Hotspots	
  im	
  Rahmen	
  
einer	
  User-­‐Mo-va-on	
  
19	
  
Eye Tracking: Orientierungsverhalten analysieren
www.mindfacts.de
Web-Element
Blickkontakt
-  Eye Catcher
-  Coverage
-  Stickyness
Kein Blickkontakt
Heatmap - App (iPad2)Heatmap - Startseite (PC) Heatmap - Mobile Website (iPhone)
►  Konzentra-on?	
  
►  Langeweile?	
  
►  Ak-vierung?	
  
►  Zus-mmung?	
  
►  Skepsis?	
  
►  Stress?	
  
Aktivierung, Emotion?
Wie erlebt der User die
Informationen / den Link /
das Visual?
20	
  
Emotion Tracking: Wahrnehmung und Verhalten ergründen
www.mindfacts.de
Indikatoren	
  
► Erstak-vierung	
  	
  (EDA)	
  
► Aufmerksamkeit	
  (EDA)	
  
► Mentaler	
  Stress	
  (EDA)	
  
► Mo-va-on	
  /	
  Involvement	
  (	
  PVA)	
  
► Freude,	
  Ablehnung,	
  Skepsis	
  (EMG,	
  FRA)	
  
Mehrwerte	
  
► Iden-fika-on	
  von	
  Begeisterungsfaktoren	
  
► Aufdecken	
  von	
  Stressfaktoren	
  	
  
► Prognose	
  für	
  HandlungsbereitschaP	
  	
  	
  
21	
  
Emotion Tracking: Setup im Labor
www.mindfacts.de
22	
  
Fallbeispiel: LAL Sprachreisen
www.mindfacts.de
23	
  
Fallbeispiel: LAL Sprachreisen
www.mindfacts.de
Suche	
  nach	
  Business-­‐Englisch	
  Kursen	
  
0	
  bis	
  rela-v	
  (max.	
  34	
  Sekunden)	
  
Suche	
  nach	
  Katalogbestellung	
  
0	
  bis	
  rela-v	
  (max.	
  39	
  Sekunden)	
  
► Eye	
  Tracking	
  überprüP	
  das	
  visuelle	
  Guiding	
  der	
  User	
  	
  
► Eye	
  Tracking	
  iden-fiziert	
  Hot-­‐Spots	
  im	
  Rahmen	
  einer	
  User-­‐Mo-va-on	
  
24	
  
Fallbeispiel: LAL Sprachreisen
www.mindfacts.de
Step	
  1:	
  Iden-fika-on	
  (0-­‐5	
  Sekunden)	
  
Suche	
  nach	
  Katalogbestellung	
  (Variante	
  A)	
  
Step	
  2:	
  Orien-erung	
  (5-­‐15	
  Sekunden)	
  
► Eye	
  Tracking	
  entdeckt	
  No-­‐Show-­‐Areale	
  im	
  Layout	
  
25	
  
Fallbeispiel: LAL Sprachreisen
www.mindfacts.de
Suche	
  nach	
  Katalogbestellung	
  (Variante	
  A	
  vs.	
  Variante	
  B)	
  
►  Erfolgsquote:	
  50%	
  
►  Dauer	
  bis	
  Klick:	
  14	
  Sekunden	
  
►  Erfolgsquote:	
  90%	
  
►  Dauer	
  bis	
  Klick:	
  5	
  Sekunden	
  
► Eye	
  Tracking	
  ermimelt	
  Op-onen	
  für	
  alterna-ve	
  Link-­‐Platzierung	
  
26	
  
Fallbeispiel: Österreichischer Alpenverein
www.mindfacts.de
Seite	
  1	
  
n=12	
  
Seite	
  2	
  
n=10	
  
Seite	
  3	
  
n=2	
  
Seite	
  1	
  
n=12	
  
Seite	
  2	
  
n=1	
  
Seite	
  3	
  
n=0	
  
Jugendliche	
   Eltern	
  
0-­‐30	
  Sekunden	
   0-­‐30	
  Sekunden	
  
Ende	
  des	
  	
  
sichtbaren	
  	
  Bereichs	
  	
  
bei	
  1.280	
  x	
  1.024	
  px	
  
► Eye	
  Tracking	
  zeigt	
  Unterschiede	
  im	
  Blickverhalten	
  	
  
verschiedener	
  Nutzergruppen	
  auf	
  	
  
27	
  
Fallbeispiel: P.M.-Magazin
www.mindfacts.de
ArDkel	
  A	
  
(„Wieso	
  kann	
  ein	
  Reaktorkern	
  schmelzen?“)	
  
ArDkel	
  B	
  
(„Das	
  sichere	
  AtomkraPwerk“)	
  
ArDkel	
  C	
  
(„Wie	
  sieht	
  ein	
  Luxus-­‐Atombunker	
  aus?“)	
  
► Eye	
  Tracking	
  zeigt	
  Leseverhalten	
  auf	
  und	
  deutet	
  auf	
  Interesse	
  /	
  Desinteresse	
  hin	
  
28	
  
Fallbeispiel: P.M.-Magazin
www.mindfacts.de
Übersichtsseite	
  
► Eye	
  Tracking	
  misst	
  die	
  Aufmerksamkeitsstärke	
  /	
  Relevanz	
  
von	
  Naviga-onselementen	
  im	
  Userverhalten	
  	
  
29	
  www.mindfacts.de
Involvement	
  
Mentaler	
  Stress	
  
Aufmerksamkeit	
  
Startseite	
   Eins-eg	
  Konfigurator	
   Abschluss	
  
Minimum	
   Maximum	
  
Involvement	
  
Mentaler	
  Stress	
  
Aufmerksamkeit	
  
Involvement	
  
Mentaler	
  Stress	
  
Aufmerksamkeit	
  
Involvement	
  
Mentaler	
  Stress	
  
Aufmerksamkeit	
  
Involvement	
  
Mentaler	
  Stress	
  
Aufmerksamkeit	
  
Konfigurator	
  
Ø	
  Betrachtungszeit:	
  8	
  Sek.	
   Ø	
  Betrachtungszeit:	
  11	
  Sek.	
   Ø	
  Betrachtungszeit:	
  385	
  Sek.	
   Ø	
  Betrachtungszeit:	
  29	
  Sek.	
  
Fallbeispiel: Smart
Prozessanalyse	
  
Start
Ablehnung
Freude
Face	
  Reading	
  Analysis	
  
Biometric	
  Analysis	
  
0	
  
0.2	
  
0.4	
  
0.6	
  
0.8	
  
1	
  
► Emo-on	
  Tracking	
  gibt	
  Aufschluss	
  über	
  die	
  implizite	
  User-­‐Experience	
  
30	
  www.mindfacts.de
Involvement	
  
Mentaler	
  Stress	
  
Aufmerksamkeit	
  
Step	
  1:	
  Motor	
   Step	
  2:	
  Fahrzeugtyp	
   Step	
  4:	
  Felgen	
  
Involvement	
  
Mentaler	
  Stress	
  
Aufmerksamkeit	
  
Involvement	
  
Mentaler	
  Stress	
  
Aufmerksamkeit	
  
Involvement	
  
Mentaler	
  Stress	
  
Aufmerksamkeit	
  
Step	
  3:	
  Linie	
  
Ø	
  Betrachtungszeit:	
  25	
  Sek.	
   Ø	
  Betrachtungszeit:	
  22	
  Sek.	
   Ø	
  Betrachtungszeit:	
  125	
  Sek.	
   Ø	
  Betrachtungszeit:	
  36	
  Sek.	
  
Fallbeispiel: Smart
Prozessanalyse	
  
KonfiguraDon	
  
(Teil	
  1)	
  
Minimum	
   Maximum	
  
Involvement	
  
Mentaler	
  Stress	
  
Aufmerksamkeit	
  
Start
Ablehnung
Freude
Face	
  Reading	
  Analysis	
  
Biometric	
  Analysis	
  
0	
  
0.2	
  
0.4	
  
0.6	
  
0.8	
  
1	
  
31	
  www.mindfacts.de
Start
Involvement	
  
Mentaler	
  Stress	
  
Aufmerksamkeit	
  
Step	
  5	
  /	
  6:	
  Bodypanels	
  /	
  Tridion	
   Step	
  8:	
  Extras	
  
Involvement	
  
Mentaler	
  Stress	
  
Aufmerksamkeit	
  
Involvement	
  
Mentaler	
  Stress	
  
Aufmerksamkeit	
  
Involvement	
  
Mentaler	
  Stress	
  
Aufmerksamkeit	
  
Step	
  7:	
  Interieur	
  
Fallbeispiel: Smart
Ø	
  Betrachtungszeit:	
  65	
  Sek.	
   Ø	
  Betrachtungszeit:	
  25	
  Sek.	
   Ø	
  Betrachtungszeit:	
  185	
  Sek.	
   Ø	
  Betrachtungszeit:	
  32	
  Sek.	
  
Abschluss	
  Prozessanalyse	
  
KonfiguraDon	
  
(Teil	
  2)	
  
Minimum	
   Maximum	
  
Involvement	
  
Mentaler	
  Stress	
  
Aufmerksamkeit	
  
0	
  
0.2	
  
0.4	
  
0.6	
  
0.8	
  
1	
  
Ablehnung
Freude
Face	
  Reading	
  Analysis	
  
Biometric	
  Analysis	
  
► Emo-on	
  Tracking	
  deckt	
  die	
  Mo-va-onsbarrieren	
  im	
  Naviga-onsprozess	
  auf	
  
32	
  
Fallbeispiel: Smart
www.mindfacts.de
Auswahl	
  Farbe	
  (Fiat	
  500)	
   Auswahl	
  Farbe	
  /	
  Bodypanels	
  (Smart)	
  
EmoDon	
  Tracking	
  
0	
  
0.2	
  
0.4	
  
0.6	
  
0.8	
  
1	
  
Freude	
  
Ablehnung	
  
Involvement	
  
Mentaler	
  Stress	
  
Aufmerksamkeit	
  
EmoDon	
  Tracking	
  
0	
  
0.2	
  
0.4	
  
0.6	
  
0.8	
  
1	
  
Freude	
   Ablehnung	
  
Involvement	
  
Mentaler	
  Stress	
  
Aufmerksamkeit	
  
► Emo-on	
  Tracking	
  unterstützt	
  Wembewerbsvergleiche	
  
33	
  
Fallbeispiel: Smart
www.mindfacts.de
Beschreibung	
  Motor	
  (Fiat	
  500)	
  
EmoDon	
  Tracking	
  
0	
  
0.2	
  
0.4	
  
0.6	
  
0.8	
  
1	
  
Freude	
   Ablehnung	
  
Involvement	
  
Mentaler	
  Stress	
  
Aufmerksamkeit	
  
EmoDon	
  Tracking	
  
0	
  
0.2	
  
0.4	
  
0.6	
  
0.8	
  
1	
  
Freude	
  
Ablehnung	
  
Involvement	
  
Mentaler	
  Stress	
  
Aufmerksamkeit	
  
Beschreibung	
  Motor	
  (Smart)	
  
► Emo-on	
  Tracking	
  hilP,	
  Gestaltungsvarianten	
  abzuwägen	
  
Fallbeispiel: Campus Fernost
Claim	
  „Öhm…	
  irgendwas	
  mit	
  Medien!?!“	
  
Involvement	
   Mentaler	
  Stress	
  
	
  
Aufmerksamkeit	
  
	
  
0	
  
0.2	
  
0.4	
  
0.6	
  
0.8	
  
1	
  
Freude	
  
Ablehnung	
  
Claim	
  „Die	
  Qual	
  der	
  Wahl“	
  
Übersicht	
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  www.mindfacts.de
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  Elemente,	
  die	
  zu	
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Fallbeispiel: Rehmnetz
www.mindfacts.de
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Variante	
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  Tracking	
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  Einflüsse	
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Bildmo-ven	
  /	
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  das	
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Fallbeispiel: Rehmnetz
www.mindfacts.de
Variante	
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Variante	
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ReakDonszeitmessung	
  (Implicit	
  Brand	
  Impact)	
  
AuthenDsch	
   Fachkompetent	
   Sympathisch	
  
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   Fachkompetent	
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► Die	
  Reak-onszeitmessung	
  zu	
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  verdeutlichen	
  die	
  Branding-­‐Effekte	
  
	
  
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Fazit zu Eye Tracking und Emotion Tracking
www.mindfacts.de
Eye	
  Tracking…	
  
§  überprüP	
  das	
  visuelle	
  Guiding	
  der	
  User	
  	
  
§  begelegt	
  Eye	
  Catcher	
  
§  deckt	
  Kannibalisierungseffekte	
  von	
  Visuals	
  auf	
  
§  iden-fiziert	
  Hot-­‐Spots	
  im	
  Rahmen	
  einer	
  User-­‐Mo-va-on	
  
§  entdeckt	
  No-­‐Show-­‐Areale	
  im	
  Layout	
  
§  zeigt	
  Unterschiede	
  im	
  Blickverhalten	
  verschiedener	
  Nutzergruppen	
  
§  zeigt	
  Leseverhalten	
  auf	
  und	
  deutet	
  auf	
  Interesse	
  /	
  Desinteresse	
  hin	
  
§  lokalisiert	
  Bereiche	
  (z.B.	
  Texte)	
  mit	
  Verständnisschwierigkeiten	
  
38	
  
Fazit zu Eye Tracking und Emotion Tracking
www.mindfacts.de
ApparaDve	
  Verfahren…	
  
► helfen,	
  Op-mierungsansätze	
  im	
  Layout	
  /	
  im	
  Naviga-onsprozess	
  aufzudecken	
  
► unterstützen	
  die	
  Auswahl	
  von	
  Designvarianten	
  für	
  A/B-­‐Tests	
  
► erschließen	
  die	
  -efliegenden	
  Auslöser	
  für	
  Handlungsimpulse	
  
EmoDon	
  Tracking…	
  
§  misst	
  die	
  Ak-vierungsleistung	
  beim	
  Erstkontakt	
  (Startseite)	
  
§  iden-fiziert	
  posi-ve	
  und	
  nega-ve	
  Einflüsse	
  von	
  Bildmo-ven	
  auf	
  das	
  digitale	
  Branding	
  
§  erkennt	
  Probleme	
  in	
  der	
  kogni-ven	
  Verarbeitung	
  von	
  Informa-onen	
  /	
  Links	
  
§  überprüP	
  Handlungsimpulse	
  und	
  deckt	
  die	
  HandlungsbereitschaP	
  der	
  User	
  im	
  
Naviga-onsprozess	
  auf	
  
§  iden-fiziert	
  Treiber	
  (Bild,	
  Text,	
  Layout)	
  für	
  Abbrüche	
  
39	
  
Erkenntnisse aus Eye Tracking und Emotion Tracking
www.mindfacts.de
Aber:	
  Jeder	
  Zielgruppe	
  „Dckt“	
  anders	
  
Allgemeine	
  Findings	
  
► Lerneffekte	
  beeinflussen	
  das	
  Orien-erungsverhalten	
  im	
  Surfprozess	
  
► Nach	
  unten	
  hin	
  nimmt	
  die	
  Rezep-onszeit	
  einzelner	
  Elemente	
  deutlich	
  ab	
  
► Rechtssei-g	
  platzierte	
  Sidebars	
  weisen	
  geringes	
  Call-­‐to-­‐Ac-on	
  auf	
  
► Smarthelp-­‐Laschen	
  und	
  Banderolen	
  stehen	
  nicht	
  im	
  Fokus	
  
► Mentaler	
  Stress	
  (als	
  Grundlage	
  für	
  Abbrüche)	
  hat	
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  deutlichen	
  
Primacy-­‐Effekt	
  
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Eye Tracking und Emotion Tracking als Werkzeuge für Conversion Optimierung

  • 1. Mindfacts GmbH Usability Ÿ Marketing-Research Wörthstr.1 D - 81667 München Tel.: 0049 (0)89 / 44 45 45 43 Mail: info@mindfacts.de Website-Optimierung mit Eye Tracking und Emotion Tracking
  • 2. Fabian  Liebig   Fabian  Liebig   Marke-ng  Manager  DACH   Mail:  fabian@op-mizely.com   Blog:  blog.op-mizely.de  
  • 3. 2009   2010   2012  2011   2013   2014   2015  
  • 4. 4   Ihr Ansprechpartner www.mindfacts.de Mail:  gallitz@mindfacts.de   Telefon:  +  49  (89)  44  45  45  43   Patrick  Gallitz   GeschäPsführender  GesellschaPer  
  • 5. 5   Mindfacts GmbH Eckdaten:   ►  Gründung  2004   ►  Standort:  München   ►  4  Festangestellte,  6  Freiberufler   ►  Teststudio:  Usability-­‐  und  Werbewirkungsforschung   ►  Na-onale  und  interna-onale    Forschung   Schwerpunkte:   ►  Usability-­‐Forschung   ►  Media-­‐Research   ►  POS-­‐Experience   ►  Brand  &  Consumer  Insights   Kernkompetenz:   ►  Einsatz  appara-ver  Verfahren  wie     Eye  Tracking  und  Emo-on  Tracking   ►  Mul--­‐Client-­‐Kampagnentests  (www.emo-on-­‐tracking.de)   ►  Eye  Tracking  Seminare  (www.mindfacts-­‐academy.de)   www.mindfacts.de
  • 6. 6   ! Menschliches  Verhalten  und  Wahrnehmung  in  der  Mediennutzung   ! Stellenwert  von  Prototyping-­‐  und  User-­‐Experience-­‐Tests   ! Abgrenzung  von  Labortests  zu  Remote  UX-­‐Tests  und  A/B-­‐Tes-ng   ! Nutzen  und  Mehrwerte  appara-ver  Verfahren  (Eye  Tracking  /  Emo-on  Tracking)     ! Auszüge  aus  Fallbeispielen   ! Ganzheitliche  Conversion  Op-mierung   www.mindfacts.de Agenda
  • 7. 7   Menschliches Verhalten und Wahrnehmung in der Mediennutzung www.mindfacts.de Quelle: „Wie Werbung wirkt“, Christian Scheier, 2006
  • 8. 8   Implizit Nach  Kahnemann,  Zaltman,  Scheier   Neuropsychologie:  95%  der  Kaufentscheidungen  besDmmt  das  Unbewusste!!     Gründe:  Zeitdruck,  Informa-onsüberlastung,  hohe  Komplexität,  Wiederholungskäufe,  Low  Involvement,  Unsicherheit   Menschliches Verhalten und Wahrnehmung in der Mediennutzung www.mindfacts.de Autopilot     (implizit  und  spontan)   ► Wahrnehmung   ► Intui-on   ► Ängste,  Vorurteile,   Ins-nkte,  Misstrauen,   Neugierde   ► Gefühls-­‐  und   Beziehungsebene   (Unbewusstes)   ► Emo-onale  Ebene       Pilot     (explizit)  und  reflek-ert   ► Reflek-on   ► Nachdenken   ► Fakten   ► Sprache  
  • 9. Explizit   Nur  ak-v   wenn   erwünscht   Pilot   ►  Reflek-on   ►  Nachdenken   ►  Fakten   ►  Sprache   Arbeitsweise   ►  Seriell   ►  Langsam   ►  Konzentriert   ►  Fokussiert   System  2   (Pilot)   Immer  ak-v     Autopilot   ►  Wahrnehmung   ►  Intui-on   ►  Ängste,  Vorurteile,   Ins-nkte,  Triebe,   Misstrauen,  Neugierde,   Hoffnungen   ►  Gefühls-­‐  und   Beziehungsebene   (Unbewusstes)   ►  Emo-onale  Ebene     Arbeitsweise   ►  Parallel   ►  Schnell   ►  Autonom   ►  Mühelos           System  1   (Autopilot)   Nach  Kahnemann,  Zaltman,  Scheier   Implizit   Das Eisbergmodell – Die Bewusstseinsebenen und die Piloten www.mindfacts.de 9  
  • 10. 10  www.mindfacts.de Die drei Bausteine einer erfolgreichen Internetpräsenz Look  &  Feel   U-lity   (Nützlichkeit)   Usability   (Nutzbarkeit)  
  • 11. 11  www.mindfacts.de Nutzen der Conversion-Optimierung: Beispielkalkulation Umsatz   Status  Quo   Umsatz     nach  Usability-­‐OpDmierung   Traffic  (Visitors)  pro  Monat   150.000   160.000   Durchschnimlicher  Warenkorb  pro  Käufer   25  €   28  €   Conversion  Rate   2,5  %   3,5%   Umsatz   93.750  €   156.800  €  
  • 12. 12  www.mindfacts.de Kostenersparnis durch Usability-Tests Entwicklung   Umsetzung   Inbetriebnahme   Quelle:  Bias  /  Maythew:  „Cost  Jus5fying  Usability“  -­‐  1994  
  • 13. Methode   Ziel   Phase   Testobjekt   Startseitentest   Frühzei-ge  Layout-­‐Op-mierung   Planung  /  Konzept   Screenshots   Card  SorDng   Überprüfung  der  Informa-onsarchitektur   Planung  /  Konzept   Informa-onsarchitektur   Rapid-­‐Prototyping-­‐Test   Fokussierte  Prozess-­‐Op-mierung   Planung  /  Konzept   Clickdummy   User-­‐Experience-­‐Test   Op-mierung  des  „gesamten“  Nutzererlebens   Umsetzung  /  Betrieb   Clickdummy  /   Funk-onale  Website     Diary-­‐Test   Explora-on  der  Customer  Journey     Betrieb   Funk-onale  Website   13  www.mindfacts.de Exemplarische Methoden
  • 14. 14  www.mindfacts.de Remote UX-Tests versus Labor-UX-Test Remote-­‐UX-­‐Test   Labor-­‐UX-­‐Test   Kennzeichen   ►  Große,  überregionale  S-chprobe   ►  Bandbreite  an  verschiedenen  Testgeräten  (v.a.   Mobile)  mit  personalisierten  Einstellungen   ►  PC,  Tablet,  Smartphone   ►  Websites,  Apps   ►  Standardisierter  Testablauf   ►  Kleine,  tendeziell  regionale  S-chprobe   ►  Standardisiertes  Testsystem,  Reduk-on  auf  wenige   Endgeräte   ►  PC,  Tablet,  Smartphone   ►  Websites,  Apps,  Clickdummys,  Screenshots   ►  Individualisierter  Gesprächs-­‐  und    Testverlauf   Methoden   ►  Befragung  (Selbs-ntrospek-on)   ►  Videoauswertung   ►  Mouseclicks   ►  Naviga-onspfade   ►  Eye  Tracking  (Orien-erungsverhalten)   ►  Emo-on  Tracking  (Ak-vierung  und  Emo-onalisierung)   ►  Lautes  Denken  (Anmutung  –  Kurzzeitspeicher)   ►  Retrospek-ve  Tiefenexplora-on     ►  Beobachtung     ►  Reak-onszeitmessung  (Impliziter  Brand  Impact)   Zentrale   Mehrwerte   ►  Aufdecken  von  Usability-­‐Problemen     (bewusste  Ebene)   ►  Iden-fika-on  von  Bugs   ►  Aufdecken  von  Usability-­‐Problemen     (bewusste  und  unbewusste  Ebene)   ►  Erstellung  von  Hypothesen  zur  Websiteop-mierung  
  • 15. 15  www.mindfacts.de Planung  /   Konzept   Umsetzung   Betrieb   Prototyping  Test   (Labor)   Remote  Usability  Test   Prototyping  Test  (Labor)   A/B  TesDng   User  Experience  Test     Iteratives Testen
  • 16. Explizit   Pilot   ►  Reflek-on   ►  Nachdenken   ►  Fakten   ►  Sprache   Autopilot   ►  Wahrnehmung   ►  Intui-on   ►  Ängste,  Vorurteile,  Ins-nkte,   Misstrauen,  Neugierde   ►  Gefühls-­‐  und   Beziehungsebene   (Unbewusstes)   ►  Emo-onale  Ebene     Nach  Kahnemann,  Zaltman,  Scheier   Implizit   Remote   Usability-­‐ Test   Usability-­‐ Test  im   Labor   A/B  -­‐  Test   www.mindfacts.de Abgrenzung von Labortests zu Remote UX-Tests und A/B-Testing 16  
  • 17. Beobachtung  durch  den  Kunden  User-­‐Experience-­‐Test  mit  Eye  Tracking   17  www.mindfacts.de Setup im Labor Mobile  Eye  Tracking   User-­‐Experience-­‐Test  mit  Eye  Tracking  und  EmoDon  Tracking   RetrospekDve  Tiefeninterviews  
  • 18. 18   Eye Tracking: Orientierungsverhalten analysieren Bildquelle:  Tobii  Technology  GmbH   www.mindfacts.de Erkenntnisgewinn   ► Eye  Catcher   ► Reichweite  der  Web-­‐Elemente     ► S-ckyness  der  Elemente   ► Visuelles  Guiding   Mehrwerte   ► Op-mierung  der  Prägnanz  /  Posi-onierung   einzelner  Elemente   ► Aufdecken  möglicher  Hotspots  im  Rahmen   einer  User-­‐Mo-va-on  
  • 19. 19   Eye Tracking: Orientierungsverhalten analysieren www.mindfacts.de Web-Element Blickkontakt -  Eye Catcher -  Coverage -  Stickyness Kein Blickkontakt Heatmap - App (iPad2)Heatmap - Startseite (PC) Heatmap - Mobile Website (iPhone) ►  Konzentra-on?   ►  Langeweile?   ►  Ak-vierung?   ►  Zus-mmung?   ►  Skepsis?   ►  Stress?   Aktivierung, Emotion? Wie erlebt der User die Informationen / den Link / das Visual?
  • 20. 20   Emotion Tracking: Wahrnehmung und Verhalten ergründen www.mindfacts.de Indikatoren   ► Erstak-vierung    (EDA)   ► Aufmerksamkeit  (EDA)   ► Mentaler  Stress  (EDA)   ► Mo-va-on  /  Involvement  (  PVA)   ► Freude,  Ablehnung,  Skepsis  (EMG,  FRA)   Mehrwerte   ► Iden-fika-on  von  Begeisterungsfaktoren   ► Aufdecken  von  Stressfaktoren     ► Prognose  für  HandlungsbereitschaP      
  • 21. 21   Emotion Tracking: Setup im Labor www.mindfacts.de
  • 22. 22   Fallbeispiel: LAL Sprachreisen www.mindfacts.de
  • 23. 23   Fallbeispiel: LAL Sprachreisen www.mindfacts.de Suche  nach  Business-­‐Englisch  Kursen   0  bis  rela-v  (max.  34  Sekunden)   Suche  nach  Katalogbestellung   0  bis  rela-v  (max.  39  Sekunden)   ► Eye  Tracking  überprüP  das  visuelle  Guiding  der  User     ► Eye  Tracking  iden-fiziert  Hot-­‐Spots  im  Rahmen  einer  User-­‐Mo-va-on  
  • 24. 24   Fallbeispiel: LAL Sprachreisen www.mindfacts.de Step  1:  Iden-fika-on  (0-­‐5  Sekunden)   Suche  nach  Katalogbestellung  (Variante  A)   Step  2:  Orien-erung  (5-­‐15  Sekunden)   ► Eye  Tracking  entdeckt  No-­‐Show-­‐Areale  im  Layout  
  • 25. 25   Fallbeispiel: LAL Sprachreisen www.mindfacts.de Suche  nach  Katalogbestellung  (Variante  A  vs.  Variante  B)   ►  Erfolgsquote:  50%   ►  Dauer  bis  Klick:  14  Sekunden   ►  Erfolgsquote:  90%   ►  Dauer  bis  Klick:  5  Sekunden   ► Eye  Tracking  ermimelt  Op-onen  für  alterna-ve  Link-­‐Platzierung  
  • 26. 26   Fallbeispiel: Österreichischer Alpenverein www.mindfacts.de Seite  1   n=12   Seite  2   n=10   Seite  3   n=2   Seite  1   n=12   Seite  2   n=1   Seite  3   n=0   Jugendliche   Eltern   0-­‐30  Sekunden   0-­‐30  Sekunden   Ende  des     sichtbaren    Bereichs     bei  1.280  x  1.024  px   ► Eye  Tracking  zeigt  Unterschiede  im  Blickverhalten     verschiedener  Nutzergruppen  auf    
  • 27. 27   Fallbeispiel: P.M.-Magazin www.mindfacts.de ArDkel  A   („Wieso  kann  ein  Reaktorkern  schmelzen?“)   ArDkel  B   („Das  sichere  AtomkraPwerk“)   ArDkel  C   („Wie  sieht  ein  Luxus-­‐Atombunker  aus?“)   ► Eye  Tracking  zeigt  Leseverhalten  auf  und  deutet  auf  Interesse  /  Desinteresse  hin  
  • 28. 28   Fallbeispiel: P.M.-Magazin www.mindfacts.de Übersichtsseite   ► Eye  Tracking  misst  die  Aufmerksamkeitsstärke  /  Relevanz   von  Naviga-onselementen  im  Userverhalten    
  • 29. 29  www.mindfacts.de Involvement   Mentaler  Stress   Aufmerksamkeit   Startseite   Eins-eg  Konfigurator   Abschluss   Minimum   Maximum   Involvement   Mentaler  Stress   Aufmerksamkeit   Involvement   Mentaler  Stress   Aufmerksamkeit   Involvement   Mentaler  Stress   Aufmerksamkeit   Involvement   Mentaler  Stress   Aufmerksamkeit   Konfigurator   Ø  Betrachtungszeit:  8  Sek.   Ø  Betrachtungszeit:  11  Sek.   Ø  Betrachtungszeit:  385  Sek.   Ø  Betrachtungszeit:  29  Sek.   Fallbeispiel: Smart Prozessanalyse   Start Ablehnung Freude Face  Reading  Analysis   Biometric  Analysis   0   0.2   0.4   0.6   0.8   1   ► Emo-on  Tracking  gibt  Aufschluss  über  die  implizite  User-­‐Experience  
  • 30. 30  www.mindfacts.de Involvement   Mentaler  Stress   Aufmerksamkeit   Step  1:  Motor   Step  2:  Fahrzeugtyp   Step  4:  Felgen   Involvement   Mentaler  Stress   Aufmerksamkeit   Involvement   Mentaler  Stress   Aufmerksamkeit   Involvement   Mentaler  Stress   Aufmerksamkeit   Step  3:  Linie   Ø  Betrachtungszeit:  25  Sek.   Ø  Betrachtungszeit:  22  Sek.   Ø  Betrachtungszeit:  125  Sek.   Ø  Betrachtungszeit:  36  Sek.   Fallbeispiel: Smart Prozessanalyse   KonfiguraDon   (Teil  1)   Minimum   Maximum   Involvement   Mentaler  Stress   Aufmerksamkeit   Start Ablehnung Freude Face  Reading  Analysis   Biometric  Analysis   0   0.2   0.4   0.6   0.8   1  
  • 31. 31  www.mindfacts.de Start Involvement   Mentaler  Stress   Aufmerksamkeit   Step  5  /  6:  Bodypanels  /  Tridion   Step  8:  Extras   Involvement   Mentaler  Stress   Aufmerksamkeit   Involvement   Mentaler  Stress   Aufmerksamkeit   Involvement   Mentaler  Stress   Aufmerksamkeit   Step  7:  Interieur   Fallbeispiel: Smart Ø  Betrachtungszeit:  65  Sek.   Ø  Betrachtungszeit:  25  Sek.   Ø  Betrachtungszeit:  185  Sek.   Ø  Betrachtungszeit:  32  Sek.   Abschluss  Prozessanalyse   KonfiguraDon   (Teil  2)   Minimum   Maximum   Involvement   Mentaler  Stress   Aufmerksamkeit   0   0.2   0.4   0.6   0.8   1   Ablehnung Freude Face  Reading  Analysis   Biometric  Analysis   ► Emo-on  Tracking  deckt  die  Mo-va-onsbarrieren  im  Naviga-onsprozess  auf  
  • 32. 32   Fallbeispiel: Smart www.mindfacts.de Auswahl  Farbe  (Fiat  500)   Auswahl  Farbe  /  Bodypanels  (Smart)   EmoDon  Tracking   0   0.2   0.4   0.6   0.8   1   Freude   Ablehnung   Involvement   Mentaler  Stress   Aufmerksamkeit   EmoDon  Tracking   0   0.2   0.4   0.6   0.8   1   Freude   Ablehnung   Involvement   Mentaler  Stress   Aufmerksamkeit   ► Emo-on  Tracking  unterstützt  Wembewerbsvergleiche  
  • 33. 33   Fallbeispiel: Smart www.mindfacts.de Beschreibung  Motor  (Fiat  500)   EmoDon  Tracking   0   0.2   0.4   0.6   0.8   1   Freude   Ablehnung   Involvement   Mentaler  Stress   Aufmerksamkeit   EmoDon  Tracking   0   0.2   0.4   0.6   0.8   1   Freude   Ablehnung   Involvement   Mentaler  Stress   Aufmerksamkeit   Beschreibung  Motor  (Smart)   ► Emo-on  Tracking  hilP,  Gestaltungsvarianten  abzuwägen  
  • 34. Fallbeispiel: Campus Fernost Claim  „Öhm…  irgendwas  mit  Medien!?!“   Involvement   Mentaler  Stress     Aufmerksamkeit     0   0.2   0.4   0.6   0.8   1   Freude   Ablehnung   Claim  „Die  Qual  der  Wahl“   Übersicht  „Studienrichtungen“   34  www.mindfacts.de 0   0.2   0.4   0.6   0.8   1   Involvement   Mentaler  Stress     Aufmerksamkeit     Freude   Ablehnung   0   0.2   0.4   0.6   0.8   1   Involvement   Mentaler  Stress     Aufmerksamkeit    Freude   Ablehnung   ► Emo-on  Tracking  iden-fiziert  Elemente,  die  zu  Stress  und  Abbruch  führen  können  
  • 35. 35   Fallbeispiel: Rehmnetz www.mindfacts.de Variante  A   EmoDon  Tracking   0   0.2   0.4   0.6   0.8   1   Freude   Ablehnung   Involvement   Mentaler  Stress   Aufmerksamkeit   EmoDon  Tracking   0   0.2   0.4   0.6   0.8   1   Freude   Ablehnung   Involvement   Mentaler  Stress   Aufmerksamkeit   Variante  B   ► Emo-on  Tracking  iden-fiziert  posi-ve  und  nega-ve  Einflüsse  von     Bildmo-ven  /  Tes-monials  auf  das  digitale  Branding  
  • 36. 36   Fallbeispiel: Rehmnetz www.mindfacts.de Variante  A   Variante  B   ReakDonszeitmessung  (Implicit  Brand  Impact)   AuthenDsch   Fachkompetent   Sympathisch   ReakDonszeitmessung  (Implicit  Brand  Impact)   AuthenDsch   Fachkompetent   Sympathisch   ► Die  Reak-onszeitmessung  zu  MarkeneigenschaPen  verdeutlichen  die  Branding-­‐Effekte    
  • 37. 37   Fazit zu Eye Tracking und Emotion Tracking www.mindfacts.de Eye  Tracking…   §  überprüP  das  visuelle  Guiding  der  User     §  begelegt  Eye  Catcher   §  deckt  Kannibalisierungseffekte  von  Visuals  auf   §  iden-fiziert  Hot-­‐Spots  im  Rahmen  einer  User-­‐Mo-va-on   §  entdeckt  No-­‐Show-­‐Areale  im  Layout   §  zeigt  Unterschiede  im  Blickverhalten  verschiedener  Nutzergruppen   §  zeigt  Leseverhalten  auf  und  deutet  auf  Interesse  /  Desinteresse  hin   §  lokalisiert  Bereiche  (z.B.  Texte)  mit  Verständnisschwierigkeiten  
  • 38. 38   Fazit zu Eye Tracking und Emotion Tracking www.mindfacts.de ApparaDve  Verfahren…   ► helfen,  Op-mierungsansätze  im  Layout  /  im  Naviga-onsprozess  aufzudecken   ► unterstützen  die  Auswahl  von  Designvarianten  für  A/B-­‐Tests   ► erschließen  die  -efliegenden  Auslöser  für  Handlungsimpulse   EmoDon  Tracking…   §  misst  die  Ak-vierungsleistung  beim  Erstkontakt  (Startseite)   §  iden-fiziert  posi-ve  und  nega-ve  Einflüsse  von  Bildmo-ven  auf  das  digitale  Branding   §  erkennt  Probleme  in  der  kogni-ven  Verarbeitung  von  Informa-onen  /  Links   §  überprüP  Handlungsimpulse  und  deckt  die  HandlungsbereitschaP  der  User  im   Naviga-onsprozess  auf   §  iden-fiziert  Treiber  (Bild,  Text,  Layout)  für  Abbrüche  
  • 39. 39   Erkenntnisse aus Eye Tracking und Emotion Tracking www.mindfacts.de Aber:  Jeder  Zielgruppe  „Dckt“  anders   Allgemeine  Findings   ► Lerneffekte  beeinflussen  das  Orien-erungsverhalten  im  Surfprozess   ► Nach  unten  hin  nimmt  die  Rezep-onszeit  einzelner  Elemente  deutlich  ab   ► Rechtssei-g  platzierte  Sidebars  weisen  geringes  Call-­‐to-­‐Ac-on  auf   ► Smarthelp-­‐Laschen  und  Banderolen  stehen  nicht  im  Fokus   ► Mentaler  Stress  (als  Grundlage  für  Abbrüche)  hat  einen  deutlichen   Primacy-­‐Effekt  
  • 40. Persönliche     MitgliedschaPen   Web:  www.mindfacts.de   Mail:  gallitz@mindfacts.de   Telefon:  +  49  (89)  44  45  45  43   MINDFACTS  GmbH   Usability     Marke-ng-­‐Research   Wörthstr.1   D  -­‐  81667  München   Dipl.-­‐Kfm.  Patrick  Gallitz   GeschäPsführender  GesellschaPer   Ihr Ansprechpartner: Copyright:     Diese  Präsenta-on  ist  urheberrechtlich  geschützt.  Jede  Verwertung  oder  Verwendung    der  Inhalte  oder  Bilder  ist  ohne  Zus-mmung     von  MINDFACTS    unzulässig.   HRB  202565;  Sitz  in  München;  Registergericht:  Amtsgericht  München   Ihre Grundlage für erfolgreiche Business- und Marketingentscheidungen Kontakt 40  www.mindfacts.de
  • 41.
  • 42. Fabian  Liebig   Fabian  Liebig   Marke-ng  Manager  DACH   Mail:  fabian@op-mizely.com   Blog:  blog.op-mizely.de