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5.
6.
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7.
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8.
Polarization ●
편광 안경 ● 일정 방향의 빛은 막을 수 있는 원리 ● 자연광은 전기장이 모든 방향으로 진동 ● 편광은 전기장이 특정 방향으로만 진동 ● 안경은 싸지만 편광 필터가 비쌈
9.
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패시브 스테레오 ● 리얼 D - 편광 필터 - 2005. 치킨 리틀 - 수직, 수평 방향 - 현재 대부분 사용 - 실버 스크린 - 원편광 - 크로스토크 - 좌, 우 방향
10.
Shutter(Active) ●
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11.
무안경 3D ●
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12.
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Active 방식 ● 고가 ● Z 정보
13.
국내도 3D 게임
시작
14.
참조 ●
Making3DGamesOnThePlayStation3(Benson) ● http://chulin28ho.egloos.com/5300297 ● http://popsci.hankooki.com/popsci_news/view.p ● And so on …
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