SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 38
O xogo.
Aproximación
conceptual.
As clasificacións do
xogo
 Que o xogo é unha
manifestación de carácter
universal amósao o feito de que
sempre estivo presente nas
diferentes culturas, e ademáis
está presente en moitas especies
animais.
 En case todas as culturas
a xente nova ten unha
relación estreita co xogo.
 Isto amosa a función
adaptativa do xogo.
 O xogo practícase ó longo de
toda a vida; o home xoga
desde a infancia ata a vellez,
aínda que a actividade lúdica
céntrase de maneira especial
nos primeiros anos da
existencia, constituindo a
expresión natural do neno.
 Despréndese, por
tanto, que o xogo é
unha actividade
natural do home,
necesaria e positiva,
imprescindible para o
seu propio equilibrio
persoal.
 Trátase dunha
manifestación que
acompaña o neno
durante toda a súa
etapa de
desenvolvemento,
influíndo na súa
evolución intelectual,
afectivo, psicológico
y social.
Constitúe pois un instrumento
decisivo a manexar polos
educadores, animadores,
etc.
 O concepto
de Xogo
varía en
función da
idade á que
se practica;
cada etapa
evolutiva,
vive o xogo
de forma
distinta.
 Deste xeito, non é o
mesmo o xogo
infantil, que se
caracteriza por ser
unha actividade:
 primaria e única
 necesaria e esencial
 con fin en si mesma
 moi seria.
 que o xogo adulto,
considerado como unha
actividade:
 secundaria (o traballo é a
actividade primaria)
 accesoria, como distracción
ou utilización do ocio; como
compensación ou descanso
 cun fin exterior ó xogo
 non seria ou trascendente.
Desde un punto de vista
máis infantil o xogo:
› Actividade motriz máis natural
no neno.
› O instrumento para o seu
desenvolvemento e
crecimento,
independentemente de
estímulos externos.
› Isto débese a que o xogo é
unha actividade xeradora de
pracer, altamente motivante e
coa que o neno se entrega
plenamente á acción que
entraña o propio xogo.
 Diferentes escolas e autores
achegáronse ó xogo. Vexamos:
 Actividade física ou mental sen
finalidade útil, á que un entrégase polo
pracer que proporciona
Acción libre,
espontánea,
desinteresada e
intrascendente que,
saíndose da vida
habitual, efectúase
nunha limitación
temporal e espacial
conforme a
determinadas regras
establecidas ou
improvisadas, e cun
elemento informativo
que é a tensión.
Medio de expresión, instrumento de
coñecemento, factor de socialización,
regulador e compensador da
afectividade, un efectivo instrumento de
desenvolvemento das estructuras do
movimento; nunha palabra, resulta un
medio esencial de organización, de
desenvolvemento e de afirmación da
personalidade.
 HUIZINGA
› Actividade libre.
› Sen interese material.
› Non significa vida corrente.
› Absorve mentalmente ó
xogador.
› Está regulamentado.
› Ten un tempo e un espazo
determinado.
› Promove o asociacionismo.
CAGIGAL:
› Acción libre.
› Espontaneidade.
› Desinterese material.
› Intrascendencia.
› Fora da vida habitual.
› Limitación espazo-
temporal.
› Regulamentación.
› Tensión.
ANTONELLI
› Acción libre.
› Incertidume.
› Improducción.
› Ficción.
› Regulamentación.
De entre todas as definicións aportadas polos
diferentes autores pódense sacar unha serie de
características comúns que resumen a principal
esencia do xogo: 
 Actividade voluntaria, elexida libremente: no
xogo ninguén está obrigado a xogar
forzosamente.
 
 Actividade espontánea
 
 Actividade natural e necesaria.
 Actividade pracenteira: xeradora de pracer y
divertimento.
 Limitado temporal e/ou espacialmente:
por unha serie de normas ou regras
establecidas ou improvisadas.
 Ficticio: o xogo representa unha
mensaxe simbólica que o alonxa da
vida cotiá. O xogo é ficción,
representación.
 Actividade formativa: xa que contribúe
ó desenvolvemento integral
(intelectual, afectivo, psicolóxico e
social) do neno
 Ten finalidade en sí mesmo.
 Carácter socializador: contribuíndo a
mellorar aa convivencia e a relación co
resto dos individuos.
 EVADIR
 EDUCAR
 MOTIVAR
 DIVERTIR
 RESPETAR
 ACTIVIDADE
UNIVERSAL
 O xogar evadímosnos.
 Abstracción do mundo real.
 Esquecémosnos de todo o que nos rodea.
 Créase un mundo máxico.
 Creamos roles (funcións) non reais,
situacións de fantasía.
 Este evasión axudanos a liberar tensións, a
olvidar preocupacións.
 Mediante o xogo fuximos de problemas
laborais, económicos, familiares, etc.
 Damos a través do xogo espazo para a
imaxinación e sacamos a relucir a nosa
personalidade con total liberdade.
 Se educar é un proceso polo que a
persoa desenvólvese e madura
logrando adaptarse ó entorno no que
vive, se educar e coñecer, descubrir,
experimentar, recoñeceremos que o
xogo é unha das mellores formas de
educar que existen.
 É a primeira forma na que o ser
humano se relaciona co mundo ó que
acaba de chegar. O xogo vai
axudando a forxar a personalidade do
individuo e axudándolle a adaptarse á
vida.
 é unha actividade voluntaria, sen presións,
nen nerviosismo ou rixidez como pode ser
unha competición deportiva.
 O xogo ten un alto compoñente de
atención e concentración.
 Esta atención e concentración aparecen
porque si. Porque o xogo é voluntario e ahí
radica a súa motivación. É algo que
quérese facer”.
 Isto é o que algúns autores chaman:
tensión do xogo.
 O ser humano xoga moito porque se divirte.
Se fose unha actividade sen os
compoñentes de diversión que aporta o
xogo xogaríase moito menos. Non so os
nenos xogan, os adultos fanno tamén para
relaxarse, descansar, deixar a un lado os
problemas da vida diaria.
 “Sen divertimento o xogo perdería parte da
súa esencia. Esa diversión xenera unha
sensación persoal de benestar e
relaxación”.
 Refírese á aprendizaxe de normas e
valores. Isto é importante como
preparación para a vida, como
aprendizaxe para cumprir unhas pautas
sociais comúns, non individuais ou
particulares.
 Ensínanos a socializarnos e non só a través
de regras senón tamén de valores, valores
como a cooperación, o traballo en equipo,
a colaboración para o ben común, o
respeto polas dificultades que poidan ter os
demáis, etc ...
O carácter universal do
xogo é a característica
de maior relevancia. O
xogo non diferencia
entre culturas, razas,
sexo, idade ou clases
sociais. Dase en todas
as persoas sen
distinción. Ese é o seu
carácter universal.
 Aparecen sobre todo nos séculos XIX e
XX. Ímolas clasificar en referencia á
causa que motiva o xogo..
Estas teorías afirman que o neno
xoga para liberar enerxía e
desenvolverse. Distinguimos:
 Teoría do exceso de enerxía ou da
enerxía supérflua de H.SPENCER
(1897): según esta teoría o xogo ten
como función a descarga
agradable e sen finalidade do
exceso de enerxía.
 Teoría psicoanalítica de FREUD:
este autor afirmaba que o xogo é a
manifestación de tendencias ou
desexos reprimidos e ocultos. O
xogo serve para satisfacer os
instintos do ser humano.
Estas teorías afirman que o neno xoga
por atavismo, por curiosidade, para
consolidar as súas aprendizaxes.
Distinguimos:
 Teoría do instinto modificado de MACK DOUGALL: o neno
xoga porque é unha necesidade instintiva. Estes instintos
vanse modificando ó longo do desenvolvemento vanse
expresar de distinto xeito co que tamén se producirá
unha modificación do tipo de xogo.
 Teoría do exercicio complementario de MARTÍNEZ
MEDRANO E. (1983): esta é unha teoría básica para a
organización de xogos de carácter educativo. Según este
autor o xogo é un medio de fixación dos novos hábitos
adquiridos e serve para conservar mediante a repetición
de actos, as novas habilidades
 Estas teorías afirman que o neno xoga para
asociarse a outros e para adaptarse á sociedade.
Distinguimos:
 Teoría do exercicio preparatorio de KARL GROOS
(1902): xurde a raíz das observacións dos xogos dos
animais e está baseada nos estudos de Darwin que
afirman que sobreviven aquelas especies mellor
adaptadas ás condicións cambiantes do medio.
Por iso, o xogo é unha preparación para a vida
adulta e la supervivencia (socialización), xa que
axuda a desenvolver virtudes específicas que logo
lle axudarán a subsistir.
 Teoría catártica de KANT: que di que o xogo actúa
encauzando os instintos nocivos para a sociedade;
da saída a aquelas tendencias que a sociedade
prohíbe.
-PIAGET
-GARCIA FOGEDA
-DOMINGO BLÁZQUEZ
 Elimina a distinción entre actividades
físicas e intelectuais
 O xogo é unha actividade que estimula
o desenvolvemento global da
intelixencia infantil.
 Xogar é aplicar coñecemento. Por tanto
xogar e dar os pasos progresivos no
proceso de aprendizaxe para
evolucionar como ser humano.
 A medida que o neno madura vaise
desenvolvendo o pensamento motor
nunha serie de compoñentes que Piaget
clasifica en:
› Control dos reflexos.
› Imaxe mental do corpo (esquema corporal).
› Coordinación dos eixes do corpo.
› Equilibrio do corpo.
› Acción e movemento coordinado.
 Xogo sensomotriz ou de entrenamento práctico:
se se realiza na etapa sensomotriz (0-2 años). O
neno realiza certos movementos polo mero
pracer de facelos, sen ningún propósito ou
finalidade.
 Xogo simbólico: se coincide ca etapa
preoperativa (2-6 años). Este tipo de xogos
supoñen xa unha forma de representación e
proporcionan ó neno un medio de expresión
propia, permitindo ademáis resolver os conflictos
que se plantexan no mundo dos adultos.
 Xogo reglado.
 Refírese á etapa de operacións concretas e formais (a partires
dos 6 anos).
 Trátase dun xogo que vai desempeñar un papel importante na
socialización do neno.
 Están sometidos a unha serie de regras que todos os
participantes deben respetar.
 Neste sentido, Piaget distingue tres etapas en función da
conciencia da regra que teñen os nenos:
 1ª etapa: as reglas non se consideran obrigatorias, simplemente
se acatan.
 2ª etapa: as reglas consideranse “sagradas”. Os nenos creen
que as regras son de orixe adulto e como tal non se poden
modificar.
 3ª etapa: as regrsas consideranse como un “mutuo acordo” e
deben respetarse. Pero as regras pódense modificar por mutuo
consentimento.
 
 Xogo simple (0-6 anos): realizanse actividades motrices lúdicas de
corta duración, con regras simples, e que movilizan as capacidades do
practicante sen grandes exigencias físicas nin complexidades técnicas.
 Predeporte (6-12 anos): actividades motrices lúdicas de duración
media, cunhas regras algo máis complicadas e que esixen unha
movilización dunhas
capacidades feitas á medida dos jóvenes
pre y puberales.
 Deporte (a partir dos 12 anos): as actividades motrices lúdicas son
de longa duración, con regras
complicadas, movilizando
a capacidade agonística do participante
e utilizando destrezas e tácticas complexas.
 Xogos de organización simple (hasta 6 anos):
apenas existe comunicación motriz e as regras son
moi sinxelas.
 Xogos codificados (6-9 anos): presentan un grao
máis elevado de comunicación motriz. Establecense
relacións de colaboración-oposición. A estratexia e
as regras aumentan en dificultade.
 Xogos regulamentados (a partires dos 9 anos): a
comunicación motriz adquire a súa cota máis
elevada. A estratexia e as regras son complicadas.

Más contenido relacionado

Similar a Tema 1 . o xogo, aproximación conceptual.

Similar a Tema 1 . o xogo, aproximación conceptual. (6)

Lorena Gallego ... sobre a conciencia.
Lorena Gallego ... sobre a conciencia.Lorena Gallego ... sobre a conciencia.
Lorena Gallego ... sobre a conciencia.
 
7 principios de ecoloxía emocional
7 principios de ecoloxía emocional7 principios de ecoloxía emocional
7 principios de ecoloxía emocional
 
Diptico "Otro juego es posible" gallego
Diptico "Otro juego es posible" gallegoDiptico "Otro juego es posible" gallego
Diptico "Otro juego es posible" gallego
 
I.emocional copia
I.emocional   copiaI.emocional   copia
I.emocional copia
 
Como me vexo e como me ven
Como me vexo e como me venComo me vexo e como me ven
Como me vexo e como me ven
 
Xogos+populares,+tradicionais+e+autóctonos
Xogos+populares,+tradicionais+e+autóctonosXogos+populares,+tradicionais+e+autóctonos
Xogos+populares,+tradicionais+e+autóctonos
 

Más de pabloalonsosuarez

Tema 4. o animador deportivo. funcións, modelos e actitudes.
Tema 4. o animador deportivo. funcións, modelos e actitudes.Tema 4. o animador deportivo. funcións, modelos e actitudes.
Tema 4. o animador deportivo. funcións, modelos e actitudes.pabloalonsosuarez
 
Traballo de clase práctica de xogos.
Traballo de clase práctica de  xogos.Traballo de clase práctica de  xogos.
Traballo de clase práctica de xogos.pabloalonsosuarez
 
Tema 4. el juego en las etapas de la vida.
Tema 4. el juego en las etapas de la vida.Tema 4. el juego en las etapas de la vida.
Tema 4. el juego en las etapas de la vida.pabloalonsosuarez
 
Tic proyecto centro educativo
Tic proyecto centro educativoTic proyecto centro educativo
Tic proyecto centro educativopabloalonsosuarez
 

Más de pabloalonsosuarez (7)

Tema 6 la_comunicacion
Tema 6 la_comunicacionTema 6 la_comunicacion
Tema 6 la_comunicacion
 
Tema 5. a motivación
Tema 5. a motivaciónTema 5. a motivación
Tema 5. a motivación
 
Tema 4. o animador deportivo. funcións, modelos e actitudes.
Tema 4. o animador deportivo. funcións, modelos e actitudes.Tema 4. o animador deportivo. funcións, modelos e actitudes.
Tema 4. o animador deportivo. funcións, modelos e actitudes.
 
Traballo de clase práctica de xogos.
Traballo de clase práctica de  xogos.Traballo de clase práctica de  xogos.
Traballo de clase práctica de xogos.
 
Tema 4. el juego en las etapas de la vida.
Tema 4. el juego en las etapas de la vida.Tema 4. el juego en las etapas de la vida.
Tema 4. el juego en las etapas de la vida.
 
Floorball
Floorball Floorball
Floorball
 
Tic proyecto centro educativo
Tic proyecto centro educativoTic proyecto centro educativo
Tic proyecto centro educativo
 

Tema 1 . o xogo, aproximación conceptual.

  • 1.
  • 3.  Que o xogo é unha manifestación de carácter universal amósao o feito de que sempre estivo presente nas diferentes culturas, e ademáis está presente en moitas especies animais.
  • 4.  En case todas as culturas a xente nova ten unha relación estreita co xogo.  Isto amosa a función adaptativa do xogo.
  • 5.  O xogo practícase ó longo de toda a vida; o home xoga desde a infancia ata a vellez, aínda que a actividade lúdica céntrase de maneira especial nos primeiros anos da existencia, constituindo a expresión natural do neno.
  • 6.  Despréndese, por tanto, que o xogo é unha actividade natural do home, necesaria e positiva, imprescindible para o seu propio equilibrio persoal.  Trátase dunha manifestación que acompaña o neno durante toda a súa etapa de desenvolvemento, influíndo na súa evolución intelectual, afectivo, psicológico y social. Constitúe pois un instrumento decisivo a manexar polos educadores, animadores, etc.
  • 7.  O concepto de Xogo varía en función da idade á que se practica; cada etapa evolutiva, vive o xogo de forma distinta.
  • 8.  Deste xeito, non é o mesmo o xogo infantil, que se caracteriza por ser unha actividade:  primaria e única  necesaria e esencial  con fin en si mesma  moi seria.
  • 9.  que o xogo adulto, considerado como unha actividade:  secundaria (o traballo é a actividade primaria)  accesoria, como distracción ou utilización do ocio; como compensación ou descanso  cun fin exterior ó xogo  non seria ou trascendente.
  • 10. Desde un punto de vista máis infantil o xogo: › Actividade motriz máis natural no neno. › O instrumento para o seu desenvolvemento e crecimento, independentemente de estímulos externos. › Isto débese a que o xogo é unha actividade xeradora de pracer, altamente motivante e coa que o neno se entrega plenamente á acción que entraña o propio xogo.
  • 11.  Diferentes escolas e autores achegáronse ó xogo. Vexamos:
  • 12.  Actividade física ou mental sen finalidade útil, á que un entrégase polo pracer que proporciona
  • 13. Acción libre, espontánea, desinteresada e intrascendente que, saíndose da vida habitual, efectúase nunha limitación temporal e espacial conforme a determinadas regras establecidas ou improvisadas, e cun elemento informativo que é a tensión.
  • 14. Medio de expresión, instrumento de coñecemento, factor de socialización, regulador e compensador da afectividade, un efectivo instrumento de desenvolvemento das estructuras do movimento; nunha palabra, resulta un medio esencial de organización, de desenvolvemento e de afirmación da personalidade.
  • 15.  HUIZINGA › Actividade libre. › Sen interese material. › Non significa vida corrente. › Absorve mentalmente ó xogador. › Está regulamentado. › Ten un tempo e un espazo determinado. › Promove o asociacionismo.
  • 16. CAGIGAL: › Acción libre. › Espontaneidade. › Desinterese material. › Intrascendencia. › Fora da vida habitual. › Limitación espazo- temporal. › Regulamentación. › Tensión.
  • 17. ANTONELLI › Acción libre. › Incertidume. › Improducción. › Ficción. › Regulamentación.
  • 18. De entre todas as definicións aportadas polos diferentes autores pódense sacar unha serie de características comúns que resumen a principal esencia do xogo:   Actividade voluntaria, elexida libremente: no xogo ninguén está obrigado a xogar forzosamente.    Actividade espontánea    Actividade natural e necesaria.  Actividade pracenteira: xeradora de pracer y divertimento.
  • 19.  Limitado temporal e/ou espacialmente: por unha serie de normas ou regras establecidas ou improvisadas.  Ficticio: o xogo representa unha mensaxe simbólica que o alonxa da vida cotiá. O xogo é ficción, representación.
  • 20.  Actividade formativa: xa que contribúe ó desenvolvemento integral (intelectual, afectivo, psicolóxico e social) do neno  Ten finalidade en sí mesmo.  Carácter socializador: contribuíndo a mellorar aa convivencia e a relación co resto dos individuos.
  • 21.  EVADIR  EDUCAR  MOTIVAR  DIVERTIR  RESPETAR  ACTIVIDADE UNIVERSAL
  • 22.  O xogar evadímosnos.  Abstracción do mundo real.  Esquecémosnos de todo o que nos rodea.  Créase un mundo máxico.  Creamos roles (funcións) non reais, situacións de fantasía.  Este evasión axudanos a liberar tensións, a olvidar preocupacións.  Mediante o xogo fuximos de problemas laborais, económicos, familiares, etc.  Damos a través do xogo espazo para a imaxinación e sacamos a relucir a nosa personalidade con total liberdade.
  • 23.  Se educar é un proceso polo que a persoa desenvólvese e madura logrando adaptarse ó entorno no que vive, se educar e coñecer, descubrir, experimentar, recoñeceremos que o xogo é unha das mellores formas de educar que existen.  É a primeira forma na que o ser humano se relaciona co mundo ó que acaba de chegar. O xogo vai axudando a forxar a personalidade do individuo e axudándolle a adaptarse á vida.
  • 24.  é unha actividade voluntaria, sen presións, nen nerviosismo ou rixidez como pode ser unha competición deportiva.  O xogo ten un alto compoñente de atención e concentración.  Esta atención e concentración aparecen porque si. Porque o xogo é voluntario e ahí radica a súa motivación. É algo que quérese facer”.  Isto é o que algúns autores chaman: tensión do xogo.
  • 25.  O ser humano xoga moito porque se divirte. Se fose unha actividade sen os compoñentes de diversión que aporta o xogo xogaríase moito menos. Non so os nenos xogan, os adultos fanno tamén para relaxarse, descansar, deixar a un lado os problemas da vida diaria.  “Sen divertimento o xogo perdería parte da súa esencia. Esa diversión xenera unha sensación persoal de benestar e relaxación”.
  • 26.  Refírese á aprendizaxe de normas e valores. Isto é importante como preparación para a vida, como aprendizaxe para cumprir unhas pautas sociais comúns, non individuais ou particulares.  Ensínanos a socializarnos e non só a través de regras senón tamén de valores, valores como a cooperación, o traballo en equipo, a colaboración para o ben común, o respeto polas dificultades que poidan ter os demáis, etc ...
  • 27. O carácter universal do xogo é a característica de maior relevancia. O xogo non diferencia entre culturas, razas, sexo, idade ou clases sociais. Dase en todas as persoas sen distinción. Ese é o seu carácter universal.
  • 28.  Aparecen sobre todo nos séculos XIX e XX. Ímolas clasificar en referencia á causa que motiva o xogo..
  • 29. Estas teorías afirman que o neno xoga para liberar enerxía e desenvolverse. Distinguimos:  Teoría do exceso de enerxía ou da enerxía supérflua de H.SPENCER (1897): según esta teoría o xogo ten como función a descarga agradable e sen finalidade do exceso de enerxía.  Teoría psicoanalítica de FREUD: este autor afirmaba que o xogo é a manifestación de tendencias ou desexos reprimidos e ocultos. O xogo serve para satisfacer os instintos do ser humano.
  • 30. Estas teorías afirman que o neno xoga por atavismo, por curiosidade, para consolidar as súas aprendizaxes. Distinguimos:  Teoría do instinto modificado de MACK DOUGALL: o neno xoga porque é unha necesidade instintiva. Estes instintos vanse modificando ó longo do desenvolvemento vanse expresar de distinto xeito co que tamén se producirá unha modificación do tipo de xogo.  Teoría do exercicio complementario de MARTÍNEZ MEDRANO E. (1983): esta é unha teoría básica para a organización de xogos de carácter educativo. Según este autor o xogo é un medio de fixación dos novos hábitos adquiridos e serve para conservar mediante a repetición de actos, as novas habilidades
  • 31.  Estas teorías afirman que o neno xoga para asociarse a outros e para adaptarse á sociedade. Distinguimos:  Teoría do exercicio preparatorio de KARL GROOS (1902): xurde a raíz das observacións dos xogos dos animais e está baseada nos estudos de Darwin que afirman que sobreviven aquelas especies mellor adaptadas ás condicións cambiantes do medio. Por iso, o xogo é unha preparación para a vida adulta e la supervivencia (socialización), xa que axuda a desenvolver virtudes específicas que logo lle axudarán a subsistir.  Teoría catártica de KANT: que di que o xogo actúa encauzando os instintos nocivos para a sociedade; da saída a aquelas tendencias que a sociedade prohíbe.
  • 33.  Elimina a distinción entre actividades físicas e intelectuais  O xogo é unha actividade que estimula o desenvolvemento global da intelixencia infantil.  Xogar é aplicar coñecemento. Por tanto xogar e dar os pasos progresivos no proceso de aprendizaxe para evolucionar como ser humano.
  • 34.  A medida que o neno madura vaise desenvolvendo o pensamento motor nunha serie de compoñentes que Piaget clasifica en: › Control dos reflexos. › Imaxe mental do corpo (esquema corporal). › Coordinación dos eixes do corpo. › Equilibrio do corpo. › Acción e movemento coordinado.
  • 35.  Xogo sensomotriz ou de entrenamento práctico: se se realiza na etapa sensomotriz (0-2 años). O neno realiza certos movementos polo mero pracer de facelos, sen ningún propósito ou finalidade.  Xogo simbólico: se coincide ca etapa preoperativa (2-6 años). Este tipo de xogos supoñen xa unha forma de representación e proporcionan ó neno un medio de expresión propia, permitindo ademáis resolver os conflictos que se plantexan no mundo dos adultos.
  • 36.  Xogo reglado.  Refírese á etapa de operacións concretas e formais (a partires dos 6 anos).  Trátase dun xogo que vai desempeñar un papel importante na socialización do neno.  Están sometidos a unha serie de regras que todos os participantes deben respetar.  Neste sentido, Piaget distingue tres etapas en función da conciencia da regra que teñen os nenos:  1ª etapa: as reglas non se consideran obrigatorias, simplemente se acatan.  2ª etapa: as reglas consideranse “sagradas”. Os nenos creen que as regras son de orixe adulto e como tal non se poden modificar.  3ª etapa: as regrsas consideranse como un “mutuo acordo” e deben respetarse. Pero as regras pódense modificar por mutuo consentimento.  
  • 37.  Xogo simple (0-6 anos): realizanse actividades motrices lúdicas de corta duración, con regras simples, e que movilizan as capacidades do practicante sen grandes exigencias físicas nin complexidades técnicas.  Predeporte (6-12 anos): actividades motrices lúdicas de duración media, cunhas regras algo máis complicadas e que esixen unha movilización dunhas capacidades feitas á medida dos jóvenes pre y puberales.  Deporte (a partir dos 12 anos): as actividades motrices lúdicas son de longa duración, con regras complicadas, movilizando a capacidade agonística do participante e utilizando destrezas e tácticas complexas.
  • 38.  Xogos de organización simple (hasta 6 anos): apenas existe comunicación motriz e as regras son moi sinxelas.  Xogos codificados (6-9 anos): presentan un grao máis elevado de comunicación motriz. Establecense relacións de colaboración-oposición. A estratexia e as regras aumentan en dificultade.  Xogos regulamentados (a partires dos 9 anos): a comunicación motriz adquire a súa cota máis elevada. A estratexia e as regras son complicadas.