Gestión de Crisis
Gestión de Crisis

Patricio Alonso Giardina
Pablo Ángel Arroyo Calderón
Salvador Francés Julià
Líneas de Desarrollo Actual
Dos Principales líneas de Desarrollo
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Star Strategy

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Jugar apto para todos
Líneas de Desarrollo Actual
Star Strategy
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Asociar el Producto a un Personaje Conocido

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Líneas de Desarrollo Actual
Jugar apto para Todos
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Ampliar el Rango de Edad
Acercar los videojuegos a nuevos Públicos
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“El valor de la utilización de personajes

famosos en la comunicación publicitaria”
Resultados
Jóvenes dispuestos a pagar un 19% más si
el artículo lo anuncia un famoso
 Hombres pagan más que las mujeres
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Profesor de la Universidad de California, Adam
Gazzaley desarrollo el videojuego “NeuroRacer
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Primer uso del videojuego: Las personas mayores
debían hacer más esfuerzo que los jóvenes.
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Señales Precursoras
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Muestra directa del producto
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Focalización de las Marcas
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Actuación Pro-Activa
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Unificación de Productos
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Exposición absoluta de Productos
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Online Sistem
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Centro Tecnológico
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Núcleo Familiar
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Anticipación de Crisis
Recomendaciones
En el Presente
¡PROBLEMA!
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Bajan las Ventas
Propuestas de Actuación


Centrarse en dos Públicos Específicos
Propuestas de Actuación
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Desarrolladores de Videojuegos
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  1. 1. Gestión de Crisis
  2. 2. Gestión de Crisis Patricio Alonso Giardina Pablo Ángel Arroyo Calderón Salvador Francés Julià
  3. 3. Líneas de Desarrollo Actual Dos Principales líneas de Desarrollo  Star Strategy  Jugar apto para todos
  4. 4. Líneas de Desarrollo Actual Star Strategy  Asociar el Producto a un Personaje Conocido  Comparte Valores  Adhesión o simpatía con el Público
  5. 5. Líneas de Desarrollo Actual Jugar apto para Todos   Ampliar el Rango de Edad Acercar los videojuegos a nuevos Públicos
  6. 6. Tendencias  “El valor de la utilización de personajes famosos en la comunicación publicitaria”
  7. 7. Resultados Jóvenes dispuestos a pagar un 19% más si el artículo lo anuncia un famoso  Hombres pagan más que las mujeres  Aumenta la notoriedad de la campaña un 25% 
  8. 8. Resultados  Profesor de la Universidad de California, Adam Gazzaley desarrollo el videojuego “NeuroRacer
  9. 9.  Tres fases: Resultados Primer uso del videojuego: Las personas mayores debían hacer más esfuerzo que los jóvenes.  Extender el uso en el tiempo: Tres videojuegos durante 3 horas a la semana a lo largo de un mes.  Evaluación y resultados: Mejora en la memoria, entre otras habilidades cognitivas. 
  10. 10. Señales Precursoras  Muestra directa del producto
  11. 11. Señales Precursoras  Focalización de las Marcas
  12. 12. Señales Precursoras  All in One
  13. 13. Señales Precursoras  Actuación Pro-Activa
  14. 14. Escenarios Posibles  Unificación de Productos
  15. 15. Escenarios Posibles  Exposición absoluta de Productos
  16. 16. Escenarios Posibles  Online Sistem
  17. 17. Escenarios Deseados  Centro Tecnológico
  18. 18. Escenarios Deseados  Núcleo Familiar
  19. 19. Escenarios Deseados  Anticipación de Crisis
  20. 20. Recomendaciones En el Presente
  21. 21. ¡PROBLEMA!  Bajan las Ventas
  22. 22. Propuestas de Actuación  Centrarse en dos Públicos Específicos
  23. 23. Propuestas de Actuación  Desarrolladores de Videojuegos
  24. 24. Propuestas de Actuación  Consumidor Final
  25. 25. Gestión de Crisis Continue…

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