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PokeCrianza 101
Pablo Baden, AKA A. Ginsberg, @pbl86
Todo empieza en la
guardería
Un par de Pokémon de distinto género
compatibles pueden poner un huevo
Para ello hay que dejarlos en la guardería y
caminar.
Cada 256 pasos es posible que pongan un
huevo.
Probabilidades de
conseguir un huevo
Pokémon de la misma especie y distinto entrenador: 69,3%
(‘se llevan estupendamente’)
Pokémon de la misma especie y mismo entrenador o
distinta especie y distinto entrenador: 49,5% (‘se llevan
bastante bien’)
Pokémon de distinta especie y mismo entrenador: 19,8%
(‘no parece que se compenetren mucho’)
Pokémon no compatibles: 0% (‘prefieren jugar con otros
pokemon’)
Compatibilidad
Cada Pokémon pertenece a uno o dos grupos
huevo
Dos Pokémon que compartan un grupo huevo
son compatibles
Excepciones: Legendarios y Ditto
Los grupos huevo de un Pokémon se pueden
consultar en http:/
/es.pokemon.wikia.com/
wiki/WikiDex
Crías Pokémon
Algunos Pokémon no pueden poner huevos sin
evolucionar
Son Pokémon que en la generación en la que
fueron introducidos solo se podían conseguir
criando
Es el caso de Azurill, Pichu, Magby, Riolu,
Cleffa, Happiny, ...
¿Qué sale del huevo?
Del huevo sale el estadio más bajo de la línea
evolutiva de la madre
Ejemplos:
Charmander ♂

Goomy ♀

+
Sliggoo ♂

Goomy

=
Charizard ♀

+

Charmander

=
¿Chico o chica?
Los Pokémon con doble género (la mayoría) salen con uno
u otro al azar con distribuciones que dependen de la
especie:
Equiprobables (1♀:1♂)
Mayoritariamente masculinas (1♀:3♂)
Mayoritariamente femeninas (3♀:1♂)
Los Pokémon con un género salen con ese
Los Pokémon asexuales salen asexuales

(1♀:7♂)
Inciensos
Juntando un Marill♀ con un Marill♂ no conseguimos un
Azurill.
Marill ♂

Marill ♀

+

Marill

=

Es necesario equipar a uno de los dos padres con un incienso
marino:
Marill ♂ con

Marill ♀

incienso marino

+

Azurill

=

Esto pasa con otros inciensos para crías Pokémon como Wynaut,
Munchlax, Bonsly, Budew, ...
Ditto
Ditto es compatible con
todos los Pokémon menos
las crias, los legendarios y
el mismo
Permite obtener un huevo
de Pokémon asexuales
como Magnemite, Solrock,
Porigon, Unown...
Con Manaphy puede dar
huevos de Phione
El Pokémon perfecto
El Pokémon perfecto debe
optimizar:
estadísticas
habilidad
movimientos
Herencia de movimientos
Un Pokémon eclosionado ha aprendido en
orden:
Movimientos que aprende en el nivel 1
Movimientos de MOs y MTs que el padre tiene
y que puede aprender
Movimientos que aprende subiendo de nivel que
ambos padres conocen
Movimientos Huevo
Movimientos Huevo
Los movimientos huevo son
movimientos que un pokemon
no puede aprender de otro
modo
Los movimientos huevo
siempre se heredan del padre
En la 6ª Gen también se
pueden heredar de la madre,
aunque no siempre pasa
Ejemplo: los movimientos
colmillo de Tyrantrum

Charizard ♂ Tyrantrum ♀

•
•
•
•

Vuelo
Lanzallamas
Colmillo Ígneo
Giro fuego

•
•
•
•

Tyrunt

?

Triturar
Garra Dragón
Terremoto
Testarazo
Movimientos Huevo
Los movimientos huevo son
movimientos que un pokemon
no puede aprender de otro
modo
Los movimientos huevo
siempre se heredan del padre

Charizard ♂ Tyrantrum ♀

•
•
•
•

•
•
•
•

Triturar
Garra Dragón
Terremoto
Testarazo

Tyrunt

En la 6ª Gen también se
pueden heredar de la madre,
aunque no siempre pasa
Ejemplo: los movimientos
colmillo de Tyrantrum

Vuelo
Lanzallamas
Colmillo Ígneo
Giro fuego

•
•

Placaje
Garra Dragón

•
•

Terremoto
Colmillo Ígneo
Cadenas de crianza
Togetic ♂

Las cadenas de
crianza permiten
pasar movimientos
huevo a Pokémon
de otro grupo

Pikachu ♀

Con Deseo
Pikachu ♂

Umbreon ♀

Con Deseo

También permiten
combinaciones de
movimientos huevo
no posibles de otro
modo

Eevee ♂

Spinda ♀

Con Deseo, y aprende Relevo
Spinda

Con Deseo y Relevo
Smeargle, el semental
bucólico
El movimiento Esquema
de Smeargle le permite
aprender 4 movimientos
cualesquiera
Se puede conseguir
Pokémon de su grupo
huevo, Campo, con
cualquier combinacion
de sus movimientos
huevo fácilmente
Estadísticas
Determinan el daño
recibible y de ataques
realizados y recibidos, y
quien se mueve primero
Dependen de
Nivel del Pokémon
Base Stats
IVs
EVs
Naturaleza

Base Stats
IV
EV
Snorlax nivel 100, naturaleza Fuerte
600
450
300
150
0

PS

A

D A EspD Esp V
Estadísticas
Dependen de
Nivel del Pokémon
Base Stats: Varían
según el Pokémon y
su estadio evolutivo.
IVs
EVs
Naturaleza

Base Stats
IV
EV
Snorlax nivel 100, naturaleza Fuerte
600
450
300
150
0

PS

A

D A EspD Esp V
Estadísticas
Dependen de
Nivel del Pokémon

Base Stats
IV
EV
Snorlax nivel 100, naturaleza Fuerte
600

Base Stats
450

IVs o Individual Values:
Genes, valores
300
heredables del individuo
que oscilan entre 0 y 31 150
EVs
Naturaleza

0

PS

A

D A EspD Esp V
Estadísticas
Dependen de

Base Stats
IV
EV
Snorlax nivel 100, naturaleza Fuerte

Nivel del Pokémon
Base Stats
IVs o Individual Values
EVs EVs: Valores de
esfuerzo, entrenables
mediante combate,
objetos o con el SE. No
se heredan.
Naturaleza

600
450
300
150
0

PS

A

D A EspD Esp V
Herencia de IVs
En condiciones normales un Pokémon hereda
3 IVs de sus padres, elegidos al azar
Los 3 IVs restantes son generados
aleatoriamente
Ejemplo:
PS

A

D

A Esp

D Esp

V

12

25

3

17

20

31

23

16

26

23

0

8

23

16

3

22

6

31
Herencia de IVs
Se dice normalmente que un Pokemon tiene un IV perfecto
cuando está a 31, aunque, por ejemplo, para algunos
Pokémon el IV perfecto de velocidad puede ser 0.
Ejercicios de probabilidad de IVs perfectos:
Probabilidad de IV perfecto en Ataque dado 1 padre con IV
perfecto en Ataque:
Probabilidad de IV perfecto en Ataque dados 2 padres con IV
perfecto en Ataque:
Probabilidad de IVs perfectos en Ataque y velocidad dados 2
padres con IVs perfectos en Ataque y Velocidad:
Probabilidad de IVs perfectos en todo dados 2 padres con IVs
perfectos en todo:
Herencia de IVs
Se dice normalmente que un Pokemon tiene un IV perfecto
cuando está a 31, aunque, por ejemplo, para algunos Pokémon
el IV perfecto de velocidad puede ser 0.
Ejercicios de probabilidad de IVs a 31 (perfectos):
Probabilidad de IV perfecto en Ataque dado 1 padre con IV perfecto
en Ataque: 3/12+(3/6)*(1/32) = 0,265625
Probabilidad de IV perfecto en Ataque dados 2 padres con IV
perfecto en Ataque: 3/6+(3/6)*(1/32) = 0,515625
Probabilidad de IVs perfectos en Ataque y Velocidad dados 2 padres
con IVs perfectos en Ataque y Velocidad:
(2/6)*(1/5)+(2/6)*(4/5)*(1/32)+(4/6)*(3/6)*(1/32)^2 = 0,075325520833...
Probabilidad de IVs perfectos en todo dados 2 padres con IVs
perfectos en todo: (1/32)^3 = 0,000030517578125
Objetos recios
Los objetos recios aseguran
que el IV de su stat es
heredado y que es heredado
del portador del objeto
Si los dos padres portan un
objeto recio, sólo uno tiene
efecto (elegido al azar)
Probabilidad de IVs
perfectos en A y V dados
dos padres con IVs
perfectos, uno portando
Franja recia:

Pesa recia

Brazal recio

PS

Ataque

Cinto recio

Lente recia

Defensa

Ataque Especial

Banda recia

Franja recia

Defensa Especial

Velocidad
Objetos recios
Los objetos recios aseguran
que el IV de su stat es
heredado y que es heredado
del portador del objeto
Si los dos padres portan un
objeto recio, sólo uno tiene
efecto (elegido al azar)
Probabilidad de IVs
perfectos en A y V dados dos
padres con IVs perfectos,
uno portando Franja recia:
(2/5)+(3/5)*(1/32) = 0,41875

Pesa recia

Brazal recio

PS

Ataque

Cinto recio

Lente recia

Defensa

Ataque Especial

Banda recia

Franja recia

Defensa Especial

Velocidad
Lazo destino
Cuando lo porta uno de los padres, aumenta
a 5 el número de IVs heredados
Los 5 IVs heredados se siguen heredando
de cualquiera de los dos padres
Ejemplo:
PS

A

D

A Esp

D Esp

V

12

25

3

17

20

31

23

16

26

23

0

8

12

31

3

23

0

8
Lazo destino
Ejercicios: Probabilidad de IVs perfectos
En todo menos Ataque, dados dos padres con
IVs perfectos en todo (menos Ataque), uno
portando Lazo destino:
En todo menos Ataque, dados un padre con IVs
perfectos en todo portando Lazo destino, y otro
sin IVs perfectos:
En todo, dados padres con IVs perfectos en
todo, uno portando Lazo destino:
Lazo destino
Ejercicios: Probabilidad de IVs perfectos
En todo menos Ataque, dados dos padres con IVs
perfectos en todo (menos Ataque), uno portando
Lazo destino: 1/6 + (5/6)*(1/32) = 0,16748046875...
En todo menos Ataque, dados un padre con IVs
perfectos en todo portando Lazo destino, y otro
sin IVs perfectos:
(1/6)*(1/2)^5+(5/6)*(1/2)^4*(1/32) = 0,0068359375
En todo, dados padres con IVs perfectos en todo,
uno portando Lazo destino: 1/32 = 0,03125
El juez de genes de
Ciudad Batik
En el centro Pokemon de ciudad Batik se encuentra el
juez de genes, que te informa de los IVs de tus
Pokémon:
Primero califica la suma de IVs de tus Pokémon (nada mal - superior
a la media - potencial excelente - potencial fantastico)
Luego te dice los stats con mejores IVs de tu Pokémon y te los
califica (bastante bueno - muy bueno - fantástico - inmejorable)
Por último, te dice los stats con IVs a 0 de tu Pokémon, si los tiene
(parece que cojea en)

Es una opción mas sencilla aunque menos completa que
las calculadoras de IVs en Internet
Naturalezas
Neutras, no tienen
efecto en los stats de
un Pokémon: Fuerte,
Dócil, Seria, Tímida y
Rara
No neutras, aumentan
en un 10% un stat y
disminuyen en un 10%
otro stat, elegidos entre
A, D, A Esp, D Esp y V

Baja

A

D

A Esp

D Esp

V

A

-

Huraña

Firme

Pícara

Audaz

D

Osada

-

Agitada

Floja

Plácida

Sube

A Esp Modesta Afable

-

Alocada Mansa

D Esp

Serena Amable

Cauta

-

V

Miedosa Activa

Alegre Ingenua

Grosera
-
Herencia de naturaleza
En condiciones normales, la naturaleza es
generada aleatoriamente: Probabilidad de
conseguir una naturaleza concreta de
1/25 = 0,04
Si uno de los padres porta el objeto
Piedra eterna, se garantiza que el
Pokémon hereda la naturaleza de este
Habilidades
Cada estadio evolutivo de un Pokémon puede ofrecer una o
dos habilidades ‘normales’.
Además, algunas líneas evolutivas ofrecen también una
habilidad oculta, dificil de obtener (hordas y safari Amistad)
Un Pokémon tendrá una de estas tres habilidades.
Al evolucionar, un Pokémon puede cambiar de habilidad.
Si una linea evolutiva ofrece dos habilidades, cada habilidad
cambia a una determinada en el siguiente estadio.
Lo mismo sucede con la habilidad oculta
Herencia de Habilidades*
Crianza con padres de la misma línea evolutiva:
La madre pasa su habilidad en un 60% de las veces
Un 20% de las veces obtiene la habilidad ‘normal’ 1 y otro 20% de las
veces la 2 (adicional a lo anterior)

Crianza inter-especie (se aplica a Ditto):
Un 60% de las veces se pasa la habilidad de progenitor de la misma
especie (que la reproducida)
Un 20% de las veces obtiene la habilidad ‘normal’ 1 y otro 20% de las
veces la 2, del progenitor de la misma especie (adicional a lo anterior)
La habilidad que el Pokémon de distinta especie tenga, oculta o no, no
influye en la herencia
* La información de está diapositiva no está confirmada
Incubación
Un huevo tarda en eclosionar un determinado
número de pasos
El número de pasos depende de la especie
Llevar en el equipo un Pokémon con la
habilidad Cuerpo llama reduce a la mitad
este número
El Poder O Incubación también ayuda
Procedimiento
Punto de partida
Una colección de Dittos con distintas
naturalezas e IVs perfectas (de Safari)
Un Pokémon de la especie a criar
Con la habilidad deseada (opcional si no es la
oculta)
De Safari, con algún(os) IV(s) perfectos (opcional)
Con la naturaleza deseada (opcional)
Procedimiento
1. Obtener hembra con la naturaleza y habilidad
deseada (y algún IV perfecto)
Si no tenemos una hembra criamos con un Ditto hasta
conseguirla (con la habilidad deseada)
Criamos con un Pokémon (Ditto u otro) con la naturaleza
deseada que porte la Piedra eterna hasta conseguir una
hembra con la naturaleza y habilidad deseadas
Si los padres tienen bastantes IVs perfectos deseados
usamos Lazo destino. Si son pocos, puede ser mejor usar
un objeto recio (en un Pokémon del que no queramos
heredar la naturaleza).
Procedimiento
2. Optimizar los IVs de la hembra, manteniendo la
naturaleza y la habilidad deseada en su caso
La madre siempre portará la piedra eterna
El padre portará normalmente Lazo destino
El padre preferiblemente, o la madre deben tener los
movimientos huevo
Juntamos Pokémon con mejores/distintos IVs perfectos
cada vez para aumentar la probabilidad de conseguir el
Pokémon que queremos:
Si conseguimos una hembra mejor, sustituimos a la madre
Si conseguimos un macho más completo, sustituimos al padre
Procedimiento
Consideraciones finales
En cada iteración del paso 2 será necesario eclosionar
bastantes huevos, sobre todo si la mejora deseada es
ambiciosa. Se recomienda recoger al menos 5 huevos.
La combinación de lazo destino y piedra eterna ayudan
más a conseguir el Pokémon perfecto que la de un
objeto recio y cualquiera de las dos.
Si se van a criar varios Pokémon que compartan un
mismo grupo huevo puede ser interesante conseguir
primero un padre con las IVs perfectas deseadas
Procedimiento
Consideraciones finales
Conseguir un Pokémon con 5 IVs perfectas y una
naturaleza determinada lleva trabajo pero es
asequible.
La probabilidad de conseguir un Pokémon con 6 IVs
perfectas y una naturaleza determinada es muy baja
sin embargo.
El caso óptimo, dos padres con las mismas 5 IVs perfectas
portando lazo destino y piedra eterna: (1/6)*(1/32) =
0,00520833...
Bibliografía
Wikidex: http:/
/es.pokemon.wikia.com/wiki/WikiDex (Imágenes y
contenido)
Demotivational posters: http:/
/www.demotivationalposters.net/tags/ditto
(Imagen)
Pokémon Dungeon: http:/
/www.pokemondungeon.net/2013/11/abeginners-guide-to-breeding-perfect-pokemon-x-and-y/ (Imagen y
Contenido)
Animevice: http:/
/www.animevice.com/smeargle/22-1510/ (Imagen)
Gamefaqs: http:/
/www.gamefaqs.com/boards/696959-pokemon-x/
67871602 (Herencia de habilidad oculta)
Bulbapedia: http:/
/bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Main_Page (Puesta
de huevos y Cadenas de crianza)

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Pokecrianza 101

  • 1. PokeCrianza 101 Pablo Baden, AKA A. Ginsberg, @pbl86
  • 2. Todo empieza en la guardería Un par de Pokémon de distinto género compatibles pueden poner un huevo Para ello hay que dejarlos en la guardería y caminar. Cada 256 pasos es posible que pongan un huevo.
  • 3. Probabilidades de conseguir un huevo Pokémon de la misma especie y distinto entrenador: 69,3% (‘se llevan estupendamente’) Pokémon de la misma especie y mismo entrenador o distinta especie y distinto entrenador: 49,5% (‘se llevan bastante bien’) Pokémon de distinta especie y mismo entrenador: 19,8% (‘no parece que se compenetren mucho’) Pokémon no compatibles: 0% (‘prefieren jugar con otros pokemon’)
  • 4. Compatibilidad Cada Pokémon pertenece a uno o dos grupos huevo Dos Pokémon que compartan un grupo huevo son compatibles Excepciones: Legendarios y Ditto Los grupos huevo de un Pokémon se pueden consultar en http:/ /es.pokemon.wikia.com/ wiki/WikiDex
  • 5. Crías Pokémon Algunos Pokémon no pueden poner huevos sin evolucionar Son Pokémon que en la generación en la que fueron introducidos solo se podían conseguir criando Es el caso de Azurill, Pichu, Magby, Riolu, Cleffa, Happiny, ...
  • 6. ¿Qué sale del huevo? Del huevo sale el estadio más bajo de la línea evolutiva de la madre Ejemplos: Charmander ♂ Goomy ♀ + Sliggoo ♂ Goomy = Charizard ♀ + Charmander =
  • 7. ¿Chico o chica? Los Pokémon con doble género (la mayoría) salen con uno u otro al azar con distribuciones que dependen de la especie: Equiprobables (1♀:1♂) Mayoritariamente masculinas (1♀:3♂) Mayoritariamente femeninas (3♀:1♂) Los Pokémon con un género salen con ese Los Pokémon asexuales salen asexuales (1♀:7♂)
  • 8. Inciensos Juntando un Marill♀ con un Marill♂ no conseguimos un Azurill. Marill ♂ Marill ♀ + Marill = Es necesario equipar a uno de los dos padres con un incienso marino: Marill ♂ con Marill ♀ incienso marino + Azurill = Esto pasa con otros inciensos para crías Pokémon como Wynaut, Munchlax, Bonsly, Budew, ...
  • 9. Ditto Ditto es compatible con todos los Pokémon menos las crias, los legendarios y el mismo Permite obtener un huevo de Pokémon asexuales como Magnemite, Solrock, Porigon, Unown... Con Manaphy puede dar huevos de Phione
  • 10. El Pokémon perfecto El Pokémon perfecto debe optimizar: estadísticas habilidad movimientos
  • 11. Herencia de movimientos Un Pokémon eclosionado ha aprendido en orden: Movimientos que aprende en el nivel 1 Movimientos de MOs y MTs que el padre tiene y que puede aprender Movimientos que aprende subiendo de nivel que ambos padres conocen Movimientos Huevo
  • 12. Movimientos Huevo Los movimientos huevo son movimientos que un pokemon no puede aprender de otro modo Los movimientos huevo siempre se heredan del padre En la 6ª Gen también se pueden heredar de la madre, aunque no siempre pasa Ejemplo: los movimientos colmillo de Tyrantrum Charizard ♂ Tyrantrum ♀ • • • • Vuelo Lanzallamas Colmillo Ígneo Giro fuego • • • • Tyrunt ? Triturar Garra Dragón Terremoto Testarazo
  • 13. Movimientos Huevo Los movimientos huevo son movimientos que un pokemon no puede aprender de otro modo Los movimientos huevo siempre se heredan del padre Charizard ♂ Tyrantrum ♀ • • • • • • • • Triturar Garra Dragón Terremoto Testarazo Tyrunt En la 6ª Gen también se pueden heredar de la madre, aunque no siempre pasa Ejemplo: los movimientos colmillo de Tyrantrum Vuelo Lanzallamas Colmillo Ígneo Giro fuego • • Placaje Garra Dragón • • Terremoto Colmillo Ígneo
  • 14. Cadenas de crianza Togetic ♂ Las cadenas de crianza permiten pasar movimientos huevo a Pokémon de otro grupo Pikachu ♀ Con Deseo Pikachu ♂ Umbreon ♀ Con Deseo También permiten combinaciones de movimientos huevo no posibles de otro modo Eevee ♂ Spinda ♀ Con Deseo, y aprende Relevo Spinda Con Deseo y Relevo
  • 15. Smeargle, el semental bucólico El movimiento Esquema de Smeargle le permite aprender 4 movimientos cualesquiera Se puede conseguir Pokémon de su grupo huevo, Campo, con cualquier combinacion de sus movimientos huevo fácilmente
  • 16. Estadísticas Determinan el daño recibible y de ataques realizados y recibidos, y quien se mueve primero Dependen de Nivel del Pokémon Base Stats IVs EVs Naturaleza Base Stats IV EV Snorlax nivel 100, naturaleza Fuerte 600 450 300 150 0 PS A D A EspD Esp V
  • 17. Estadísticas Dependen de Nivel del Pokémon Base Stats: Varían según el Pokémon y su estadio evolutivo. IVs EVs Naturaleza Base Stats IV EV Snorlax nivel 100, naturaleza Fuerte 600 450 300 150 0 PS A D A EspD Esp V
  • 18. Estadísticas Dependen de Nivel del Pokémon Base Stats IV EV Snorlax nivel 100, naturaleza Fuerte 600 Base Stats 450 IVs o Individual Values: Genes, valores 300 heredables del individuo que oscilan entre 0 y 31 150 EVs Naturaleza 0 PS A D A EspD Esp V
  • 19. Estadísticas Dependen de Base Stats IV EV Snorlax nivel 100, naturaleza Fuerte Nivel del Pokémon Base Stats IVs o Individual Values EVs EVs: Valores de esfuerzo, entrenables mediante combate, objetos o con el SE. No se heredan. Naturaleza 600 450 300 150 0 PS A D A EspD Esp V
  • 20. Herencia de IVs En condiciones normales un Pokémon hereda 3 IVs de sus padres, elegidos al azar Los 3 IVs restantes son generados aleatoriamente Ejemplo: PS A D A Esp D Esp V 12 25 3 17 20 31 23 16 26 23 0 8 23 16 3 22 6 31
  • 21. Herencia de IVs Se dice normalmente que un Pokemon tiene un IV perfecto cuando está a 31, aunque, por ejemplo, para algunos Pokémon el IV perfecto de velocidad puede ser 0. Ejercicios de probabilidad de IVs perfectos: Probabilidad de IV perfecto en Ataque dado 1 padre con IV perfecto en Ataque: Probabilidad de IV perfecto en Ataque dados 2 padres con IV perfecto en Ataque: Probabilidad de IVs perfectos en Ataque y velocidad dados 2 padres con IVs perfectos en Ataque y Velocidad: Probabilidad de IVs perfectos en todo dados 2 padres con IVs perfectos en todo:
  • 22. Herencia de IVs Se dice normalmente que un Pokemon tiene un IV perfecto cuando está a 31, aunque, por ejemplo, para algunos Pokémon el IV perfecto de velocidad puede ser 0. Ejercicios de probabilidad de IVs a 31 (perfectos): Probabilidad de IV perfecto en Ataque dado 1 padre con IV perfecto en Ataque: 3/12+(3/6)*(1/32) = 0,265625 Probabilidad de IV perfecto en Ataque dados 2 padres con IV perfecto en Ataque: 3/6+(3/6)*(1/32) = 0,515625 Probabilidad de IVs perfectos en Ataque y Velocidad dados 2 padres con IVs perfectos en Ataque y Velocidad: (2/6)*(1/5)+(2/6)*(4/5)*(1/32)+(4/6)*(3/6)*(1/32)^2 = 0,075325520833... Probabilidad de IVs perfectos en todo dados 2 padres con IVs perfectos en todo: (1/32)^3 = 0,000030517578125
  • 23. Objetos recios Los objetos recios aseguran que el IV de su stat es heredado y que es heredado del portador del objeto Si los dos padres portan un objeto recio, sólo uno tiene efecto (elegido al azar) Probabilidad de IVs perfectos en A y V dados dos padres con IVs perfectos, uno portando Franja recia: Pesa recia Brazal recio PS Ataque Cinto recio Lente recia Defensa Ataque Especial Banda recia Franja recia Defensa Especial Velocidad
  • 24. Objetos recios Los objetos recios aseguran que el IV de su stat es heredado y que es heredado del portador del objeto Si los dos padres portan un objeto recio, sólo uno tiene efecto (elegido al azar) Probabilidad de IVs perfectos en A y V dados dos padres con IVs perfectos, uno portando Franja recia: (2/5)+(3/5)*(1/32) = 0,41875 Pesa recia Brazal recio PS Ataque Cinto recio Lente recia Defensa Ataque Especial Banda recia Franja recia Defensa Especial Velocidad
  • 25. Lazo destino Cuando lo porta uno de los padres, aumenta a 5 el número de IVs heredados Los 5 IVs heredados se siguen heredando de cualquiera de los dos padres Ejemplo: PS A D A Esp D Esp V 12 25 3 17 20 31 23 16 26 23 0 8 12 31 3 23 0 8
  • 26. Lazo destino Ejercicios: Probabilidad de IVs perfectos En todo menos Ataque, dados dos padres con IVs perfectos en todo (menos Ataque), uno portando Lazo destino: En todo menos Ataque, dados un padre con IVs perfectos en todo portando Lazo destino, y otro sin IVs perfectos: En todo, dados padres con IVs perfectos en todo, uno portando Lazo destino:
  • 27. Lazo destino Ejercicios: Probabilidad de IVs perfectos En todo menos Ataque, dados dos padres con IVs perfectos en todo (menos Ataque), uno portando Lazo destino: 1/6 + (5/6)*(1/32) = 0,16748046875... En todo menos Ataque, dados un padre con IVs perfectos en todo portando Lazo destino, y otro sin IVs perfectos: (1/6)*(1/2)^5+(5/6)*(1/2)^4*(1/32) = 0,0068359375 En todo, dados padres con IVs perfectos en todo, uno portando Lazo destino: 1/32 = 0,03125
  • 28. El juez de genes de Ciudad Batik En el centro Pokemon de ciudad Batik se encuentra el juez de genes, que te informa de los IVs de tus Pokémon: Primero califica la suma de IVs de tus Pokémon (nada mal - superior a la media - potencial excelente - potencial fantastico) Luego te dice los stats con mejores IVs de tu Pokémon y te los califica (bastante bueno - muy bueno - fantástico - inmejorable) Por último, te dice los stats con IVs a 0 de tu Pokémon, si los tiene (parece que cojea en) Es una opción mas sencilla aunque menos completa que las calculadoras de IVs en Internet
  • 29. Naturalezas Neutras, no tienen efecto en los stats de un Pokémon: Fuerte, Dócil, Seria, Tímida y Rara No neutras, aumentan en un 10% un stat y disminuyen en un 10% otro stat, elegidos entre A, D, A Esp, D Esp y V Baja A D A Esp D Esp V A - Huraña Firme Pícara Audaz D Osada - Agitada Floja Plácida Sube A Esp Modesta Afable - Alocada Mansa D Esp Serena Amable Cauta - V Miedosa Activa Alegre Ingenua Grosera -
  • 30. Herencia de naturaleza En condiciones normales, la naturaleza es generada aleatoriamente: Probabilidad de conseguir una naturaleza concreta de 1/25 = 0,04 Si uno de los padres porta el objeto Piedra eterna, se garantiza que el Pokémon hereda la naturaleza de este
  • 31. Habilidades Cada estadio evolutivo de un Pokémon puede ofrecer una o dos habilidades ‘normales’. Además, algunas líneas evolutivas ofrecen también una habilidad oculta, dificil de obtener (hordas y safari Amistad) Un Pokémon tendrá una de estas tres habilidades. Al evolucionar, un Pokémon puede cambiar de habilidad. Si una linea evolutiva ofrece dos habilidades, cada habilidad cambia a una determinada en el siguiente estadio. Lo mismo sucede con la habilidad oculta
  • 32. Herencia de Habilidades* Crianza con padres de la misma línea evolutiva: La madre pasa su habilidad en un 60% de las veces Un 20% de las veces obtiene la habilidad ‘normal’ 1 y otro 20% de las veces la 2 (adicional a lo anterior) Crianza inter-especie (se aplica a Ditto): Un 60% de las veces se pasa la habilidad de progenitor de la misma especie (que la reproducida) Un 20% de las veces obtiene la habilidad ‘normal’ 1 y otro 20% de las veces la 2, del progenitor de la misma especie (adicional a lo anterior) La habilidad que el Pokémon de distinta especie tenga, oculta o no, no influye en la herencia * La información de está diapositiva no está confirmada
  • 33. Incubación Un huevo tarda en eclosionar un determinado número de pasos El número de pasos depende de la especie Llevar en el equipo un Pokémon con la habilidad Cuerpo llama reduce a la mitad este número El Poder O Incubación también ayuda
  • 34. Procedimiento Punto de partida Una colección de Dittos con distintas naturalezas e IVs perfectas (de Safari) Un Pokémon de la especie a criar Con la habilidad deseada (opcional si no es la oculta) De Safari, con algún(os) IV(s) perfectos (opcional) Con la naturaleza deseada (opcional)
  • 35. Procedimiento 1. Obtener hembra con la naturaleza y habilidad deseada (y algún IV perfecto) Si no tenemos una hembra criamos con un Ditto hasta conseguirla (con la habilidad deseada) Criamos con un Pokémon (Ditto u otro) con la naturaleza deseada que porte la Piedra eterna hasta conseguir una hembra con la naturaleza y habilidad deseadas Si los padres tienen bastantes IVs perfectos deseados usamos Lazo destino. Si son pocos, puede ser mejor usar un objeto recio (en un Pokémon del que no queramos heredar la naturaleza).
  • 36. Procedimiento 2. Optimizar los IVs de la hembra, manteniendo la naturaleza y la habilidad deseada en su caso La madre siempre portará la piedra eterna El padre portará normalmente Lazo destino El padre preferiblemente, o la madre deben tener los movimientos huevo Juntamos Pokémon con mejores/distintos IVs perfectos cada vez para aumentar la probabilidad de conseguir el Pokémon que queremos: Si conseguimos una hembra mejor, sustituimos a la madre Si conseguimos un macho más completo, sustituimos al padre
  • 37. Procedimiento Consideraciones finales En cada iteración del paso 2 será necesario eclosionar bastantes huevos, sobre todo si la mejora deseada es ambiciosa. Se recomienda recoger al menos 5 huevos. La combinación de lazo destino y piedra eterna ayudan más a conseguir el Pokémon perfecto que la de un objeto recio y cualquiera de las dos. Si se van a criar varios Pokémon que compartan un mismo grupo huevo puede ser interesante conseguir primero un padre con las IVs perfectas deseadas
  • 38. Procedimiento Consideraciones finales Conseguir un Pokémon con 5 IVs perfectas y una naturaleza determinada lleva trabajo pero es asequible. La probabilidad de conseguir un Pokémon con 6 IVs perfectas y una naturaleza determinada es muy baja sin embargo. El caso óptimo, dos padres con las mismas 5 IVs perfectas portando lazo destino y piedra eterna: (1/6)*(1/32) = 0,00520833...
  • 39. Bibliografía Wikidex: http:/ /es.pokemon.wikia.com/wiki/WikiDex (Imágenes y contenido) Demotivational posters: http:/ /www.demotivationalposters.net/tags/ditto (Imagen) Pokémon Dungeon: http:/ /www.pokemondungeon.net/2013/11/abeginners-guide-to-breeding-perfect-pokemon-x-and-y/ (Imagen y Contenido) Animevice: http:/ /www.animevice.com/smeargle/22-1510/ (Imagen) Gamefaqs: http:/ /www.gamefaqs.com/boards/696959-pokemon-x/ 67871602 (Herencia de habilidad oculta) Bulbapedia: http:/ /bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Main_Page (Puesta de huevos y Cadenas de crianza)