Los principios de los nuevos medios   Francisco Avia Monge Fonaments  i evolució de la multimèdia  UOC. Estudiant Grau en ...
Diferencias básicas entre los viejos medios y los nuevos  <ul><li>Representación numérica </li></ul><ul><li>Modularidad </...
Representación numérica  Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital.  Las imágenes, sonidos, tex...
Ejemplos visuales   Todos los programas de edición, ya sea fotografía, video, sonido, texto, etc..  están basados en la co...
Modularidad Todos los objetos de los nuevos medios mantienen su independencia  aunque estén agrupados en medios a mayor o ...
Ejemplos visuales   Los objetos de los nuevos medios son independientes y por lo tanto pueden  convertirse en objetos comp...
Automatización  La representación numérica junto a la estructura modular, permite al  programador o la m á quina crear  ó ...
Ejemplos visuales   La automatización nos permite la programación de juegos en los cuales la  m á quina actúa sin la inter...
Variabilidad  Un objeto de los nuevos medios puede existir en distintas versiones que  potencialmente son infinitas. Esto ...
Ejemplos visuales   Muchas de las p á ginas Web reconocen el idioma, la resolución de pantalla,  las preferencias en gener...
Transcodificación  Es la conjunción entre el humano y el ordenador. La capa cultural y  la capa informática forman un nuev...
Ejemplos visuales   Una de la mayor transcodificación entre ordenadores y personas se  encuentra en la red, en forma de si...
 
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Principio de los nuevos medios

  1. 1. Los principios de los nuevos medios Francisco Avia Monge Fonaments i evolució de la multimèdia UOC. Estudiant Grau en multimèdia
  2. 2. Diferencias básicas entre los viejos medios y los nuevos <ul><li>Representación numérica </li></ul><ul><li>Modularidad </li></ul><ul><li>Automatización </li></ul><ul><li>Variabilidad </li></ul><ul><li>Transcodificación </li></ul>La representación numérica y la modularidad son la base en la que se sostienen el resto de principios. No todos los nuevos medios obedecen a estos principios, estos los consideraremos como tendencias generales de la cultura informatizada Los nuevos medios
  3. 3. Representación numérica Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital. Las imágenes, sonidos, textos, etc.. están representados en términos formales (matemáticos) y debido a esto pueden ser manipulados a través de algoritmos. En definitiva, los medios se vuelven programables. Ejemplo: En esta presentación como decoración y nexo entre las diapositivas y el libro, estoy utilizando partes de la fotografía de portada de este, en el que está basado el trabajo. Mediante la digitalización, conversión de los datos continuos en numéricos, he logrado reescalar, reencuadrar, retocar el color, con simples algoritmos proporcionados por el software de edición.
  4. 4. Ejemplos visuales Todos los programas de edición, ya sea fotografía, video, sonido, texto, etc.. están basados en la conversión del código digital mediante algoritmos. Gracias a los aparatos médicos, el escáner o TAC, que convierten el cuerpo humano en datos numéricos, podemos obtener imágenes digitales. Estas podemos almacenarlas en historias clínicas para su diagn ó stico por especialistas, enviarlas por correo electrónico, incorporarlas a libros médicos, etc..
  5. 5. Modularidad Todos los objetos de los nuevos medios mantienen su independencia aunque estén agrupados en medios a mayor o menor escala. Su estructura fractal permite mantener siempre su estructura modular. Esta combinación permite crear nuevos medios agrupados en objetos a mayor escala, donde cada parte es independiente y puede compo- nerse de otras más pequeñas. Ejemplo : Esta misma presentación est á compuesta de texto e imágenes las cuales son independientes entre sí y almacenadas en estructura modular. A su vez, el texto y las imágenes, contienen su propia estructura modular, en el caso el de las imágenes sería el píxel.
  6. 6. Ejemplos visuales Los objetos de los nuevos medios son independientes y por lo tanto pueden convertirse en objetos complejos. . En este collage, realizado en Photoshop, converge un reportaje fotográfico en una sola presentación. Todas las imágenes mantienen su individualidad modular, en forma de capas en el Photoshop, pero también en su origen o archivo de descarga
  7. 7. Automatización La representación numérica junto a la estructura modular, permite al programador o la m á quina crear ó rdenes en las cuales el usuario no interviene ya que se desarrollan de manera automática bajo un software o en los circuitos del ordenador. Ejemplo : Este editor de presentaciones contiene unas plantillas prediseñadas de las cuales el usuario puede elegir y utilizar las más idóneas, con un simple clic el programa montará un estilo de presentación en la cual no habrá intervenido. Esta sería una automatización de bajo nivel.
  8. 8. Ejemplos visuales La automatización nos permite la programación de juegos en los cuales la m á quina actúa sin la intervención del usuario. Las partidas de ajedrez contra un ordenador están programadas en base a las reglas del juego. El usuario hace un movimiento y la m á quina responde analizando las diferentes opciones, dentro de esas reglas. También podemos enfrentar a dos ordenadores.
  9. 9. Variabilidad Un objeto de los nuevos medios puede existir en distintas versiones que potencialmente son infinitas. Esto conlleva a que el usuario puede decidir como adaptarlo a sus preferencias. La variabilidad es posible gracias a la estructura modular y la codificación numérica. Ejemplo : La fotografía utilizada en esta presentación se ha modificado en repetidas ocasiones, creando diferentes versiones acordes con mis gustos y prefe- rencias, en este caso podría llegar a crear infinitas versiones de é sta.
  10. 10. Ejemplos visuales Muchas de las p á ginas Web reconocen el idioma, la resolución de pantalla, las preferencias en general que el usuario utiliza para conectarse a su site Un usuario que se conecte desde España a una Web internacional, recibirá la información en castellano y con las promociones adaptadas a su territorio, así como la resolución ideal para su pantalla, la velocidad de conexión, etc.. . Un usuario franc é s recibirá la misma información adaptada a su idioma, territorio, resolución, etc.
  11. 11. Transcodificación Es la conjunción entre el humano y el ordenador. La capa cultural y la capa informática forman un nuevo lenguaje de entendimiento. Donde el hombre ve imágenes, videos, texto, etc el ordenador ofrece o almacena datos en código digital. Ejemplo : La creación de esta presentación comporta el entendimiento entre el humano y el ordenador, la transcodificación a un lenguaje común. Cuando se guarde esta presentación, en el ordenador , se registrará como código digital. La próxima persona que abra esta presentación encontrar á un medio de comunicación cultural.
  12. 12. Ejemplos visuales Una de la mayor transcodificación entre ordenadores y personas se encuentra en la red, en forma de sites participativos o Webs 2.0.

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