19. 47% dos brasileiros assistem TV,
enquanto navegam na internet.
59% fazem isso diariamente.
Fonte: IBOPE Nielsen Online – Estudo Especial: As Hashtags da TV | Mighty Mobile
20. 71% das buscas
móveis ocorrem quando
o usuário está
acompanhando um
comercial na TV ou
vendo um anúncio
impresso.
Fonte: IBOPE Nielsen Online – Estudo Especial: As Hashtags da TV | Mighty Mobile
21. 76% dos internautas
navegam na web assistindo
TV, sendo que 54%
comentam na internet sobre
o que estão assistindo.
Fonte: IBOPE Nielsen Online – Estudo Especial: As Hashtags da TV | Mighty Mobile
22. 51% dos consumidores
fazem uma busca após
serem impactados por
um anúncio de TV.
Fonte: IBOPE Nielsen Online – Estudo Especial: As Hashtags da TV | Mighty Mobile
27. A ERA DO MAIS...
Mais Consumidores
Mais Concorrência
Mais Escolha
Mais Incertezas
Mais Velocidade
Mais Informação
Mais participação
E muito mais OPORTUNIDADES
28. A era do vender dá lugar a era do ajudar a comprar
A nova lógica do consumidor
A melhor maneira de encontrar seus clientes é ser
encontrado por ele
40. 3: Use o Social: Facebook
Monitore, planeje e apresente seu ponto de vista
Conte histórias, não apenas fatos
Explore o poder das imagens
Utilize textos curtos
Use a regra: para cada 5 postagens, apenas uma
será para a venda de um produto
41. Monitore, planeje e apresente seu ponto de vista
Conte histórias, não apenas fatos
Explore o poder das imagens
Utilize textos curtos
Use a regra: para cada 5 postagens, apenas uma
será para a venda de um produto
63% das mulheres comentam sobre moda nas redes sociais. Desse grupo, o Facebook
é usado por 95%.
43% dos homens também utilizam o Facebook para comentar sobre moda.
Porém 54% dizem não comentar sobre o assunto nas redes sociais.
3: Use o Social: Facebook
Fonte: Pesquisa “E-commerce de Moda” realizada pela M.Sense e e.Bricks. Fevereiro/2013.
50. 21% das pessoas que possuem conta no
Pinterest, já compraram um produto depois
de visualizá-lo na rede social.
Fonte: comScore e Nielsen
3: Use o Social: Pinterest
51. 47% dos e-consumidores dos
EUA fazem compras baseados
nas recomendações do Pinterest.
Fonte: BlogHer
21% das pessoas que possuem conta no
Pinterest, já compraram um produto depois
de visualizá-lo na rede social.
Fonte: comScore e Nielsen
3: Use o Social: Pinterest
52. Os pins do Pinterest que possuem
preços, recebem 36% mais “likes” do
que os outros que só mostram a
imagem do produto.
Fonte: Shopify
47% dos e-consumidores dos
EUA fazem compras baseados
nas recomendações do Pinterest.
Fonte: BlogHer
21% das pessoas que possuem conta no
Pinterest, já compraram um produto depois
de visualizá-lo na rede social.
Fonte: comScore e Nielsen
3: Use o Social: Pinterest
53. 3: Use o Social: Pinterest
Fonte: Pesquisa “E-commerce de Moda” realizada pela M.Sense e e.Bricks. Fevereiro/2013.
59. 5: Aproveite datas comemorativas
Ofereça descontos reais em produtos que o seu
público tem interesse
Cuidado com o estoque
Datas comemorativas são oportunidades para
aumentar a base de clientes, gerar leads e
aumentar visibilidade do seu e-commerce
Prepare-se para receber uma grande quantidade
de clientes e ofereça uma boa experiência de
navegação
Vendeu, entregue no prazo!
60.
61. 1: Tecnologia a favor da sua marca
Tornar a experiência do consumidor real
Visualizar a roupa em você e o tamanho certo
Realidade Aumentada
Vídeo MeTail
Vídeo Realidade Aumentada
64. Integre sua presença física e online
Tenho o mesmo atendimento em todos os
ambientes
Implemente tecnologia inovadora na loja
Tenha uma Política de Preços
Utilize os canais de mídia social para engajar seus
clientes, pois eles estão conectados e passando de
um canal para outro
2: Omnichannel
Vídeo Omnichannel
67. Comprou ou compraria roupas, sapatos ou acessórios pelo
celular?
46%
18 a 24 anos
42%
Classe A/B1
Eles
39%
SIM
61%
NÃO
Sim
Não
35%
65%
Elas
3: Mobile
Fonte: Pesquisa “E-commerce de Moda” realizada pela M.Sense e e.Bricks. Fevereiro/2013.
68. Quais as principais barreiras para comprar roupa pelo celular?
3: Mobile
Fonte: Pesquisa “E-commerce de Moda” realizada pela M.Sense e e.Bricks. Fevereiro/2013.
70. 4: Gamification
Games como ferramenta de comunicação
Pouco explorado pela área de Moda
Pode ser utilizado como ferramenta de
relacionamento com o cliente
71. Fashion Eye: disputa entre usuários e premiação.
Desafio: identificar qual das duas roupas é a mais cara,
sempre competindo com algum amigo. Com um número de
acertos alcançados, cupons são gerados para os vencedores,
e podem ser usados para comprar o produto.
4: Gamification
73. MAIS DE 5BILHÕES
DE ACESSOS
MAIS DE 15ANOS
DE ESTRADA
MAIS DE 25MIL
LOJAS CADASTRADAS
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