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TV.COMmunity

   Por: Paulo Duarte e Maria Barbas
Projecto TV.COMmunity


Plataforma com:

• Apresentação de vídeo

• Animações RIA (Rich Internet Application)

• Interacção com serviços externos

• Comunicação em simultâneo com grupos com os
  mesmos interesses (dentro de vários domínios)

• Diferentes mercados/posicionamentos
Palavras-chave


• Redes Sociais

• Televisão

• Comunidade

• Interactividade

• Interoperabilidade.
Objectivos


1.   O progresso no processo comunicativo;
2.   Um veículo de combate à infoexclusão;
3.   O estímulo à adopção da plataforma;
4.   A possibilidade de estimular a extensibilidade;
5.   Um impulso comercial das empresas;
6.   Um impulso educacional;
7.   Uma aproximação do cidadão;
8.   Um impulso ao lazer.
Questões investigativas


- Como integrar numa mesma plataforma diferentes
dispositivos de comunicação e interacção?

- Como apresentar conteúdos e animações de forma
a responder às regras de usabilidade?

- Como abranger numa única plataforma diferentes
domínios do conhecimento?
Redes Sociais
Redes Sociais


“Serviços baseados na Web que permitem aos
utilizadores (1) criar um perfil público ou semi-público
numa rede delimitada, (2) articular uma lista de
outros utilizadores com quem partilham uma ligação,
e (3) ver e circular pela sua lista de ligações e pelas
ligações de outras pessoas dentro do sistema”

                                 (Boyd & Ellison, 2007).
Redes Sociais – Fenómeno global


• Surge a partir do ano de 2003, altura em que foram
  lançados muitos novos sites (e.g. LinkedIn,
  CouchSurfing, MySpace, LastFM, Hi5).

•   Surge em 2004 o conceito Web 2.0 para designar a
    nova geração da Internet, construída pelo
    utilizador.

•   Em 2006 a revista TIME elege “You” como a Pessoa
    do Ano, em que este You (Você) é todo o utilizador
    desta nova internet 2.0.
Redes Sociais – Estatísticas




                   Dados: Nielsen Company
Redes Sociais – Estatísticas

      Nível Global                 Portugal




                Dados: Alexa.com
Estatísticas
Tendências
Conteúdos


As redes sociais deverão:
  Caminhar para plataformas multimodais, com
  diversos tipos de conteúdos (texto, imagens, vídeos
  e som) na mesma plataforma.

  Permitir uma maior interoperabilidade com outras
  redes e serviços.

  Ter um acesso mais simplificado tornando-me mais
  acessível a novos utilizadores.
Jogos Sociais


Mafia Wars, Farmville, Cityville, Texas Holdem Poker
 entre outros jogos da Zynga contribuiram para o
 crescimento de plataformas como Facebook e
 MyYahoo.

A Zynga possui 350 milhões de jogadores (65 milhões
  jogam diariamente)

O jogo Farmville contém tantos utilizadores como
  toda a rede social Linkedin.
Jogos Sociais


Ao contrário do que é esperado, o perfil médio dos
  jogadores são mulheres com 43 anos.

Reaproximação dos adultos e dos pais às TIC graças
  aos jogos e redes sociais.

Investimento por parte da Google em empresas de
   jogos sociais
Interoperabilidade


Definição - “Interoperability is the ability of a system or
  a product to work with other systems or products
  without special effort on the part of the customer.”

Interoperabilidade nas redes sociais é a possibilidade
   de publicar a informação nas várias plataformas
   em simultâneo, ou agregar conteúdos dessas
   mesmas redes num só serviço, como o Friendfeed
   adquirido no ano passado pelo Facebook.
Disponibilidade


Aumento da portabilidade através de uma evolução
  de diversos dispositivos móveis para compatibilizar
  com as redes sociais.
Ex: Tablet Pc’s, Netbooks, Ebooks (com acesso à
  internet), telemóveis e PDA’s.

Uma adaptação das próprias redes móveis
• Telemóveis
• Aplicações
• Tarifários
OBRIGADO




       Paulo Duarte
       facebook.com/paulo.duarte.branco
       paulo.duarte.branco@gmail.com
       Tel: +351 916 487 960




       Maria Barbas
       Maria.barbas@ese.ipsantarem.pt

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  • 1. TV.COMmunity Por: Paulo Duarte e Maria Barbas
  • 2. Projecto TV.COMmunity Plataforma com: • Apresentação de vídeo • Animações RIA (Rich Internet Application) • Interacção com serviços externos • Comunicação em simultâneo com grupos com os mesmos interesses (dentro de vários domínios) • Diferentes mercados/posicionamentos
  • 3. Palavras-chave • Redes Sociais • Televisão • Comunidade • Interactividade • Interoperabilidade.
  • 4. Objectivos 1. O progresso no processo comunicativo; 2. Um veículo de combate à infoexclusão; 3. O estímulo à adopção da plataforma; 4. A possibilidade de estimular a extensibilidade; 5. Um impulso comercial das empresas; 6. Um impulso educacional; 7. Uma aproximação do cidadão; 8. Um impulso ao lazer.
  • 5. Questões investigativas - Como integrar numa mesma plataforma diferentes dispositivos de comunicação e interacção? - Como apresentar conteúdos e animações de forma a responder às regras de usabilidade? - Como abranger numa única plataforma diferentes domínios do conhecimento?
  • 7. Redes Sociais “Serviços baseados na Web que permitem aos utilizadores (1) criar um perfil público ou semi-público numa rede delimitada, (2) articular uma lista de outros utilizadores com quem partilham uma ligação, e (3) ver e circular pela sua lista de ligações e pelas ligações de outras pessoas dentro do sistema” (Boyd & Ellison, 2007).
  • 8. Redes Sociais – Fenómeno global • Surge a partir do ano de 2003, altura em que foram lançados muitos novos sites (e.g. LinkedIn, CouchSurfing, MySpace, LastFM, Hi5). • Surge em 2004 o conceito Web 2.0 para designar a nova geração da Internet, construída pelo utilizador. • Em 2006 a revista TIME elege “You” como a Pessoa do Ano, em que este You (Você) é todo o utilizador desta nova internet 2.0.
  • 9. Redes Sociais – Estatísticas Dados: Nielsen Company
  • 10. Redes Sociais – Estatísticas Nível Global Portugal Dados: Alexa.com
  • 13. Conteúdos As redes sociais deverão: Caminhar para plataformas multimodais, com diversos tipos de conteúdos (texto, imagens, vídeos e som) na mesma plataforma. Permitir uma maior interoperabilidade com outras redes e serviços. Ter um acesso mais simplificado tornando-me mais acessível a novos utilizadores.
  • 14. Jogos Sociais Mafia Wars, Farmville, Cityville, Texas Holdem Poker entre outros jogos da Zynga contribuiram para o crescimento de plataformas como Facebook e MyYahoo. A Zynga possui 350 milhões de jogadores (65 milhões jogam diariamente) O jogo Farmville contém tantos utilizadores como toda a rede social Linkedin.
  • 15. Jogos Sociais Ao contrário do que é esperado, o perfil médio dos jogadores são mulheres com 43 anos. Reaproximação dos adultos e dos pais às TIC graças aos jogos e redes sociais. Investimento por parte da Google em empresas de jogos sociais
  • 16. Interoperabilidade Definição - “Interoperability is the ability of a system or a product to work with other systems or products without special effort on the part of the customer.” Interoperabilidade nas redes sociais é a possibilidade de publicar a informação nas várias plataformas em simultâneo, ou agregar conteúdos dessas mesmas redes num só serviço, como o Friendfeed adquirido no ano passado pelo Facebook.
  • 17. Disponibilidade Aumento da portabilidade através de uma evolução de diversos dispositivos móveis para compatibilizar com as redes sociais. Ex: Tablet Pc’s, Netbooks, Ebooks (com acesso à internet), telemóveis e PDA’s. Uma adaptação das próprias redes móveis • Telemóveis • Aplicações • Tarifários
  • 18. OBRIGADO Paulo Duarte facebook.com/paulo.duarte.branco paulo.duarte.branco@gmail.com Tel: +351 916 487 960 Maria Barbas Maria.barbas@ese.ipsantarem.pt