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Unidad 3

  1. 1. 3. Aplicar Animación al Dibujo.
  2. 2. 3. APLICAR ANIMACIÓN AL DIBUJOPara crear una animación en flash tienes que saber cuáles son lasherramientas y como se utilizaran:Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo delescenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color,aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Loscambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo,puede hacer que un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por elescenario.Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: laanimación interpolada y la animación fotograma por fotograma.
  3. 3. 3.1 Aplicar movimiento al dibujoLa animación fotograma por fotograma cambia elcontenido del escenario en cada fotograma y es ideal paralas animaciones complejas en las que la imagen cambia encada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Estetipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidezque la animación interpolada. En la animación fotogramapor fotograma, Flash guarda los valores de los fotogramascompletos
  4. 4. 3.2 Modificar tamaño al dibujoEn la interpolación demovimiento, se definenpropiedades tales como laposición, el tamaño y larotación de una instancia, ungrupo o un bloque de textoen un instante específico, ydespués estas propiedadesse pueden cambiar en otromomento. También se puedecrear una interpolación demovimiento a lo largo de untrazado.
  5. 5. 3.3 Manipular formas del dibujoEn la interpolación de formas, se dibuja una formaen un instante específico y después se modifica ose dibuja otra forma en otro instante. Flashinterpola los valores o formas de los fotogramasintermedios para crear la animación.

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