Uso educativo de las tabletas digitales en Educación Infantil

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- Las mejores actividades de aprendizaje con tabletas
- ¿Cuáles son sus principales aportaciones?
- ¿Qué problemáticas pueden presentarse?
- ¿Se mejoran los aprendizajes de los estudiantes?
- Invitación a participar AHORA en la investigación

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Uso educativo de las tabletas digitales en Educación Infantil

  1. 1. MMeettaaiinnvveessttiiggaacciióónn 22001133--1144 Uso educativo de las tabletas digitales en EDUCACIÓN INFANTIL INFORME FINAL – JUNIO 2014 - Las mejores actividades de aprendizaje con tabletas - ¿Cuáles son sus principales aportaciones? - ¿Qué problemáticas pueden presentarse? -¿Se mejoran los aprendizajes de los estudiantes? VER TAMBIÉN EL INFORME COMPLETO : 39 CENTROS/ 51 ENTORNOS en el portal de las tabletas digitales http://peremarques.net/tabletasportada.htm Pere Marquès (2014). Grupo DIM-UAB http://peremarques.net tabletas 13-14
  2. 2. OBJETIVOS DDEE LLAA IINNVVEESSTTIIGGAACCIIÓÓNN • ¿Cuáles son las mejores actividades de aprendizaje que se pueden hacer con el apoyo de las tabletas? • ¿Cuáles son sus principales aportaciones? (valor añadido) • ¿Cuáles son las principales problemáticas que pueden presentarse? • ¿En que aspectos se mejoran los aprendizajes de los estudiantes al utilizar las tabletas? • Y también: ¿cuál es la mejor forma de integrar las tabletas en los centros?, ¿qué tabletas?, ¿qué aplicaciones (apps)? Ver el portal de la investigación: http://peremarques.net/tabletasportada.htm Pere Marquès (2014
  3. 3. DAT INFANTIL: DATOOSS DDEE LLOOSS CCEENNTTRROOSS PPAARRTTIICCIIPPAANNTTEESS • En la investigación 2013-14 participan 39 centros, de ellos 13 son de Educación Infantil, donde más de 80 profesores están experimentando las posibilidades educativas de las tabletas con unos 1.200 alumnos. En un 54% de los centros se ha realizado al menos una reunión informativa con las familias. • Las tabletas (54% iPad, 45% Android) no están conectadas en red local. Hay filtros que limitan el acceso a Internet (23%), que es suficientemente rápido (69%), y existe una normativa de uso (23%). • En muchos casos hay tabletas suficientes en las aulas o se llevan carros con tabletas de apoyo (38%). Cuando no es así, se usan en grupo o por turnos (62%). Y en unos pocos casos, se desplaza a los alumnos al “aula de las tabletas” (8%) Nª de libros que utilizan los alumnos 0 1..2 3..6 más de 6 ¿Cuántos libros de texto en papel suele tener Solo en el 8% de los centros las tabletas son propiedad de los alumnos Pere Marquès (2014) cada alumno este curso? 23% 38% 31% 8% ¿Cuántos libros de texto digitales ha adquirido cada alumno este curso? 77% 8% 8% 8%
  4. 4. IINNFFAANNTTIILL:: UUSSOO DDEE LLAASS TTAABBLLEETTAASS Se usan especialmente en: expresión, comunicación y lenguaje; conocimiento del entorno (puede incluir algo de matemáticas) y actividades de desarrollo cognitivo en general. También en conocimiento de uno mismo. aere Marquès (2014) Frecuencia de uso de los recursos en las aulas (en % del tiempo semanal de clase). Se muestra el % de centros de ESO menos del 10% entre 10% y 30% entre 30% y 50% más del 50% ¿Cuánto tiempo semanal de clase se suelen utilizar las tabletas digitales? 31% 46% 23% 0% ¿Cuánto tiempo semanal de clase se suele utilizar el videoproyector, monitor o pizarra digital? 8% 8% 31% 54% ¿Cuánto tiempo semanal de clase los alumnos suelen trabajar en libretas/hojas de papel? 0% 15% 31% 54% Los alumnos trabajan con las tabletas cuando el profesor ordena determinadas tareas (buscar información, usar apps o libros digitales…). En ningún caso los alumnos hacen un uso autónomo de los dispositivos. Alguna vez se utilizan fuera de clase (8%), pero no en casa para hacer "deberes“.
  5. 5. INFANTIL: AAPPPPSS MMÁÁSS UUTTIILLIIZZAADDAASS Juegos educativos 92% Actividades de música: tocar instrumentos,reconocer sonidos… 69% Ejercicios para desarrollo cognitivo general: memoria, atención, lógica, relacionar… 69% Entorno para dibujar: Paint… 69% Cámara 62% Grabadora de sonido 54% Ejercicios autocorrectivos de diversas asignaturas: cálculo, vocabulario, idiomas… 54% Edición de fotografía: IPhoto… 38% Reproductores de música y vídeo (YouTube…) 31% QR y realidad aumentada 31% Buscadores: Google... 23% Navegadores: Safari, Opera... 23% Edición de vídeo: iMovie... 23% Mapas: Google Maps, Google Earth, atlas… 23% Entorno para crear historias: Storytelling, creAppcuentos… 23% SAAC: pictogramas, voz 15% Edición de textos: Pages, Office... 8% Edición de música: GarageBand... 8% Pere Marquès (2014)
  6. 6. INFANTIL: OTRAS AAPPPPSS UUTTIILLIIZZAADDAASS - Bits de inteligencia - Estimulación cognitiva y desarrollo de la creatividad - Especificas de contenidos curriculares, sobre todo las que potencian la lectoescritura ( el tren de las letras, ahorcado,etc.) - Lógica y matematicas, como el reconocimiento de figuras geométricas, tangrams - Desarrollo de la motricidad fina. - Hábitos de autonomía personal. - Inglés. - Skitch - Audioboo - Tiny tap - Make it - Mapas mentales. - Popplet ( nivel 5 años). - Los alumnos acceden de manera autónoma a los contenidos educativos digitales con el App LAYAR." Pere Marquès (2014)
  7. 7. INFANTIL: ACTIVIDADES CCOONN LLAASS TTAABBLLEETTAASS Estudiar y realizar ejercicios con "apps" educativas 85% Actividades específicas del ámbito de Educación Infantil 85% Tomar fotos, vídeos, audio... 62% Hacer ejercicios preparados por el profesor con "apps" específicas 62% Utilizar videojuegos que tengan aportes educativos 54% Ver y escuchar materiales audiovisuales: música, animaciones, vídeos... 46% Usar "apps" para editar documentos audiovisuales (audio, imagen, vídeo...) 38% Tomar notas y apuntes (voz, texto), hacer dibujos... 38% Descifrar códigos QR 31% Realizar actividades con RA (realidad aumentada) 23% Con navegadores, estudiar y realizar ejercicios con recursos educativos de Internet o del profesor 23% Los alumnos proyectan sus trabajos desde las tabletas al videoproyector o monitor, para su corrección pública entre toda la clase. 23% Lectura de eBooks y todo tipo de libros digitales 15% Actividades de geolocalización con el GPS 15% Proyección de los contenidos de la tableta a través del videoproyector o monitor 15% Utilizar instrumentos para la medición: magnetismo, sonido, luz... 8% Imprimir información desde la tableta 8% Pere Marquès (2014)
  8. 8. ACTIVIDADES DEL PROFESORADO CCOONN LLAASS TTAABBLLEETTAASS Uso como fuente de información (Internet, web 2.0...) 77% Proyectar contenidos en el videoproyector o monitor 62% Uso como canal de comunicación (mensajes, e.mail, redes sociales...) con alumnos y colegas 38% Uso como canal de comunicación con las familias 38% Preparar materiales didácticos para los estudiantes (presentaciones, ejercicios...) 31% Crear / programar apps para sus alumnos 31% Gestión de la "plataforma educativa de centro" o de la web docente : repositorio de recursos, ejercicios... 23% Seguimiento y controles de tutoría de los alumnos: asistencias, ejercicios que realizan, conducta... 23% Control de la red de tabletas de la clase (autorizar el acceso al videoproyector de las tabletas de los alumnos...) 15% Pere Marquès (2014) NOTA: Los porcentajes se refieren a las actividades que se han realizado “bastante” o “mucho”
  9. 9. INFANTIL: PROBLEMÁTICAS CCOONNSSTTAATTAADDAASS Hay pocas "apps" de contenidos educativos en nuestra lengua 92% A los profesores les falta tiempo para buscar y elaborar recursos para los estudiantes 77% El profesor necesitaría una mayor formación en el uso didáctico de las tabletas (buenas actividades de aprendizaje…) 69% Incomodidad al escribir sin teclado físico 62% Se dispone de pocas "apps" de contenidos educativos 54% Genera dependencias: hay que tenerla cargada y actualizada... 54% Dificultades para conectar las tabletas con el videoproyector 38% El profesor necesitaría una mayor formación en el manejo del dispositivo 38% Problemas de conexión a Internet: lentitud, cortes de conexión... 31% Los alumnos se distraen más en clase, dispersan su atención 15% Problemas de software: cuesta configurar, se desconfigura, aplicaciones que no van (Java…)... 8% Los alumnos necesitarían una mayor formación en el manejo del dispositivo 8% Pere Marquès (2014) NOTA: Los porcentajes se refieren a problemáticas que se hgan dado “bastante” o “mucho”
  10. 10. PROBLEMÁTICAS CCOONNSSTTAATTAADDAASS DATOS COMPARATIVOS (en %) EE IN PR ES BP todos Problemas de conexión a Internet: lentitud, cortes de conexión... 25 31 44 33 17 33% Averías físicas de los equipos 25 0 25 25 17 18% Problemas a causa de virus 0 0 0 8 0 2% Problemas de software: cuesta configurar, se desconfigura, aplicaciones que no van (Java…)... 25 8 19 33 17 20% Incompatibilidad entre dispositivos: imposibilidad de acceder a ciertos archivos, desconfiguración de documentos... 50 0 31 17 17 20% Dificultades para conectar las tabletas con el videoproyector 50 38 25 50 33 37% Incomodidad al escribir sin teclado físico 25 62 31 42 17 39% El profesor necesitaría una mayor formación en el manejo del dispositivo 75 38 63 58 50 55% Los alumnos necesitarían mayor formación en el manejo del dispositivo 25 8 25 33 0 20% Se dispone de pocas "apps" de contenidos educativos 25 54 50 75 0 49% Hay pocas "apps" de contenidos educativos en nuestra lengua 75 92 56 75 0 65% Genera dependencias: hay que tenerla cargada y actualizada... 50 54 38 58 50 49% Al profesor le falta tiempo para buscar y elaborar recursos para los alumnos 75 77 94 92 100 88% Los alumnos se distraen más en clase, dispersan su atención 0 15 19 25 0 16% Las pantallas son demasiado pequeñas 0 0 13 25 0 10% El trabajo con las tabletas provoca ansiedad en los alumnos 0 0 0 17 0 4% La libre interacción con los recursos puede acercar a los alumnos visiones fragmentadas y simplistas de la realidad 0 0 6 17 17 8% El profesor necesitaría una mayor formación en el uso didáctico de las tabletas (buenas actividades de aprendizaje…) 50 69 81 92 83 78% Pere Marquès (2014)
  11. 11. INFANTIL: VVEENNTTAAJJAASS CCOONNSSTTAATTAADDAASS A los alumnos les gusta trabajar con tabletas 100% El próximo curso volveré a utilizar las tabletas digitales 100% Portabilidad: la tableta es ligera y se traslada con facilidad 92% Multifuncionalidad y versatilidad: ofrece todo lo necesario para desarrollar múltiples actividades de aprendizaje 92% Facilitan aplicar metodologías didácticas más centradas en la actividad del estudiante 92% Facilitan el tratamiento de la diversidad en el aula y una enseñanza más personalizada 92% En general facilita la enseñanza, el aprendizaje y el logro de los objetivos educativos. 92% Facilita el aprendizaje entre iguales 85% Facilitan la realización de actividades de refuerzo: memorísticas y prácticas 85% Acceso a múltiples fuentes de información en Internet 77% Se facilita la difusión social de las competencias digitales en los entornos familiares 77% Aumenta la satisfacción, motivación y autoestima docente 69% Colaboración y apoyo: acceso a aplicaciones y entornos colaborativos y para compartir archivos e ideas 54% Más comunicación entre los alumnos y con los profesores 38% Más comunicación entre profesores y familias 38% Pere Marquès (2014) NOTA: Los porcentajes se refieren a las ventajas que se han dado “bastante” o “mucho”
  12. 12. DATOS COMPARATIVOS (en %) EE IN PR ES BP todos Acceso a múltiples fuentes de información en Internet 100 77 100 100 100 94% Más comunicación entre los alumnos y con los profesores 25 38 75 75 83 63% Más comunicación entre profesores y familias 25 38 50 58 50 47% Colaboración y apoyo: acceso a aplicaciones y entornos colaborativos y para compartir archivos e ideas 50 54 75 92 100 75% Portabilidad: la tableta es ligera y se traslada con facilidad 75 92 94 100 100 94% Multifuncionalidad y versatilidad: ofrece todo lo necesario para desarrollar múltiples actividades de aprendizaje 75 92 100 100 100 96% Facilitan aplicar metodologías didácticas más centradas en la actividad del estudiante 75 92 94 92 100 92% Facilitan el tratamiento de la diversidad en el aula y una enseñanza más personalizada 75 92 94 75 83 86% Facilitan la realización de actividades de refuerzo: memorísticas y prácticas 100 85 94 83 67 86% En general facilita la enseñanza, el aprendizaje y el logro de los objetivos educativos. 75 92 100 83 100 92% Se facilita la difusión social de las competencias digitales en los entornos familiares 100 77 88 92 50 82% Aumenta la satisfacción, motivación y autoestima docente 75 69 94 67 67 76% Facilita el aprendizaje entre iguales 75 85 88 83 83 84% A los alumnos les gusta trabajar con tabletas 75 100 94 92 100 94% El próximo curso volveré a utilizar las tabletas digitales 75 100 100 100 100 98% Pere Marquès (2014) VVEENNTTAAJJAASS CCOONNSSTTAATTAADDAASS
  13. 13. INFANTIL: IMPACTO EENN LLOOSS AAPPRREENNDDIIZZAAJJEESS Mejora la comprensión en general: con imágenes, vídeos, simulaciones... 100% Favorece la creatividad: con herramientas para ampliar y organizar información, compartir y discutir las ideas...... 100% Potencia la capacidad de memorización (memoria visual) 100% Alta motivación e implicación del alumnado 100% Se constata un alto desarrollo de las competencias digitales 100% Facilita el aprendizaje autónomo: proporciona información, ejercicios autocorrectivos, interacciones y múltiples herramientas 92% Contribuye a mejorar los aprendizajes de los estudiantes en general. 92% Predispone y anima para la investigación (permite acceder a muchos recursos) 85% Favorece el desarrollo de la reflexión y el razonamiento crítico 77% Se constata una mejora en el rendimiento académico de los estudiantes en general 77% Los alumnos consideran que con las tabletas aprenden más 77% Promueve una continua actividad intelectual del alumno (por su interactividad y facilitar el acceso a recursos) 69% Pere Marquès (2014) NOTA: Los porcentajes se refieren a los impactos que se constatan “bastante” o “mucho”
  14. 14. IMPACTO EENN LLOOSS AAPPRREENNDDIIZZAAJJEESS DATOS COMPARATIVOS (en %) EE IN PR ES BP todos Facilita el aprendizaje autónomo: proporciona información, ejercicios autocorrectivos, interacciones y múltiples herramientas 100 92 100 100 100 98% Mejora la comprensión en general: con imágenes, vídeos, simulaciones... 100 100 100 83 100 96% Favorece la creatividad: con herramientas para ampliar y organizar información, compartir y discutir las ideas...... 100 100 94 92 100 96% Favorece el desarrollo de la reflexión y el razonamiento crítico 50 77 88 75 83 78% Potencia la capacidad de memorización (memoria visual) 100 100 94 67 67 86% Alta motivación e implicación del alumnado 100 100 100 75 83 92% Contribuye a mejorar los aprendizajes de los estudiantes en general. 100 92 100 83 83 92% Se constata una mejora en el rendimiento académico de los estudiantes en general 75 77 81 50 67 71% Se constata un alto desarrollo de las competencias digitales 100 100 100 92 100 98% Predispone y anima para la investigación (permite acceder a muchos recursos) 100 85 100 83 50 86% Promueve una continua actividad intelectual del alumno (por su interactividad y facilitar el acceso a recursos) 100 69 94 83 67 82% Los alumnos consideran que con las tabletas aprenden más 75 77 100 67 67 80% Pere Marquès (2014)
  15. 15. CENTROS INNOVADORES DDEE IINNFFAANNTTIILL PPAARRTTIICCIIPPAANNTTEESS EENN LLAA IINNVVEESSTTIIGGAACCIIÓÓNN - Escola Puig d'Esquers (rural, Colera, Girona) - CEIP Jacint Verdaguer (Castelldefels) - Pedagogium Cos (Sant Boi de Llobregat) - Escola Estel (Sabadell, Barcelona) - Col•legi Balmes( Rubí) - I - Col.legi Virolai (Barcelona) - CEIP Antonio Machado (Collado Villalba, Madrid) - Escuelas Infantiles Municipales de Gandía (GEIM) (Gandía, Valencia) - CEIP Gil Tarín (La Muela, Zaragoza) - Centre Educatiu FAX ( L'Hospitalet de Llobregat, BCN) - Escola Sant Gervasi (Mollet del Vallès, BCN) - Escola Enric Tatché i Pol (Ripollet, BCN) - Colegio Vasconcelos Sociedad Cultural S.C (Ciudad Nezahualcoyotl, Estado de México) Agradecemos a los profesores de los centros participantes su colaboración en esta investigación. Esperamos que los resultados aporten información útil para seguir mejorando Pere Marquès (2014)
  16. 16. MMÁÁSS IINNFFOORRMMAACCIIÓÓNN • El portal de las tabletas digitales • ¿Tableta digital o netbook? • Técnicas didácticas con TIC Incluye el informe inicial (metainvestigación DIM 2013- 14) de la aplicación de las tabletas digitales global y en los 5 niveles educativos: - Educación Especial - Infantil - Primaria - ESO - Formación Profesional y Bachillerato • Guía del curriculum bimodal • Bases para el nuevo paradigma formativo de la Era Internet: ¿Cómo enseñar, cómo aprender? • Tecnología educativa. Web de Pere Marquès • Red Social DIM (Didáctica, Innovación y Multimedia) ESTA GUÍA Y TODAS LAS ACTIVIDADES DEL GRUPO DIM SON GRATUITAS Los contenidos se pueden utilizar libremente, indicando la autoría ¿NOS AYUDAS? Seguiremos elaborando más guías como ésta y organizando actividades e investigaciones con profesores y escuelas para impulsar la innovación y mejora educativa. Pero si tuviéramos más apoyo económico de empresas, instituciones, personas... podríamos hacer más. Pere Marquès. Director PPeerree MMaarrqquuèèss del GRUPO ((22001134)) DIM
  17. 17. OOTTRROOSS EESSQQUUEEMMAASS RREELLAACCIIOONNAADDOOSS CCOONN EELL TTEEMMAA En http://peremarques.net/didacticacontic.htm
  18. 18. 1144 BBAASSEESS PPAARRAA EELL PPAARRAADDIIGGMMAA FFOORRMMAATTIIVVOO PPRROOFFEESSOORRAADDOO tutoría y detección precoz de dificultades planificador, gestor, investigador… AALLUUMMNNAADDOO IINNSSTTRRUUMMEENNTTOOSS uso intensivo de las TIC todos los entornos y recursos grupos y tiempos flexibles AACCTTIIVVIIDDAADDEESS muchas y significativas crear la memoria externa cada día: instrumentales aprendizaje servicio en el aula evaluación continua compartida y aprender del error iniciativa discente y autoaprendizaje Pere Marquès (2014) CCUURRRRIICCUULLUUMM bimodal común+proyectos optativos +? ddee llaa EErraa IInntteerrnneett
  19. 19. Pere Marquès (2014)
  20. 20. TTÉÉCCNNIICCAASS DDIIDDÁÁCCTTIICCAASS CCOONN TTIICC yy oottrraass ccuueessttiioonneess ddeell áámmbbiittoo eedduuccaattiivvoo Compendio de síntesis de Pere Marquès: http://peremarques.net/didacticacontic.htm L A

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