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Universidade Presbiteriana Mackenzie

Narrativa por Storyboards: técnicas e padrões
Revisão Sistemática

Ms. Pedro Henrique Cacique Braga
SINOPSE

O Storyboard é a ferramenta que apresenta o contexto de uma
narrativa, por meio de imagens, símbolos e palavras que
representam ações, intenções e emoções.
MATERIAIS
MATERIAIS

Storyboarding: An Empirical Determination of Best Practices and Effective Guidelines
[1]
Draw Me a Storyboard: Incorporating Principles & Techniques of Comics... [2]
The Narrative Storyboard: Telling A Story About Use And Context Over Time. [3]
Cardboard Semiotics: Reconfigurable Symbols as a Means for Narrative Prototyping
in Game Design. [4]
MÉTODOS

ANIMAÇÃO

GAME DESIGN

UI DESIGN

 Qual o ponto de partida para a elaboração do Storyboard?
 Como determinar um número aceitável de quadros e sequencias?
 Quais elementos textuais devem estar presentes?
 Quais os principais símbolos utilizados?
 Existe uma classificação dos quadros de um storyboard?
RESULTADOS

Atributo
Teoria comprovada de forma prática
Game Design
UI Design
Animação
Aborda conceitos de semiótica
Descreve o fluxo de criação do Storyboard
Busca elementos de outras técnicas para a melhor compreensão do Storyboard
Apresenta tipos de quadros, anotações e simbologia
Descreve o uso de um sistema computacional
Questionamento sobre a narrativa como ponto de partida
Apresenta número adequado de quadros
Mostra quais os elementos textuais devem estar presentes
Classificação dos quadros e sequencias

[1]

[2]

[3]

[4]
DISCUSSÃO

Questionamento sobre a narrativa como ponto de partida
Simbologia não padronizada

Método centrado no usuário
Processo Iterativo observando nível de detalhamento
CONCLUSÃO

Construção segmentada e iterativa
Pode-se criar um sistema padrão de símbolos

Evitar elementos textuais
Elaborar um sistema de autoria comum, permitindo até mesmo engenharia reversa
Utilização de outras técnicas artísticas
REFERÊNCIAS

[1]
K. N. Truong, G. R. Hayes e G. D. Abowd, “Storyboarding: An Empirical Determination of Best
Practices and Effective Guidelines,” em DIS 2006, Pennsylvania, USA., 2006.

[2]
M. Haesen, J. Meskens, K. Luyten e K. Koninx, “Draw Me a Storyboard: Incorporating Principles
& Techniques of Comics...,” pp. 133-142, 2010.
[3]
S. Greenberg, S. Carpendale, N. Marquardt e B. Buxton, “The Narrative Storyboard: Telling A
Story About Use And Context Over Time,” Interactions, pp. 64-69, January/February 2012.
[4]
R. McDaniel, E. H. Vick, S. Jacobs e P. Telep, “Cardboard Semiotics: Reconfigurable Symbols as
a Means for Narrative Prototyping in Game Design,” em ACM, New Orleans, Louisiana,, 2009.

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Narrativa por Storyboards: técnicas e padrões (apresentação)

  • 1. Universidade Presbiteriana Mackenzie Narrativa por Storyboards: técnicas e padrões Revisão Sistemática Ms. Pedro Henrique Cacique Braga
  • 2. SINOPSE O Storyboard é a ferramenta que apresenta o contexto de uma narrativa, por meio de imagens, símbolos e palavras que representam ações, intenções e emoções.
  • 4. MATERIAIS Storyboarding: An Empirical Determination of Best Practices and Effective Guidelines [1] Draw Me a Storyboard: Incorporating Principles & Techniques of Comics... [2] The Narrative Storyboard: Telling A Story About Use And Context Over Time. [3] Cardboard Semiotics: Reconfigurable Symbols as a Means for Narrative Prototyping in Game Design. [4]
  • 5. MÉTODOS ANIMAÇÃO GAME DESIGN UI DESIGN  Qual o ponto de partida para a elaboração do Storyboard?  Como determinar um número aceitável de quadros e sequencias?  Quais elementos textuais devem estar presentes?  Quais os principais símbolos utilizados?  Existe uma classificação dos quadros de um storyboard?
  • 6. RESULTADOS Atributo Teoria comprovada de forma prática Game Design UI Design Animação Aborda conceitos de semiótica Descreve o fluxo de criação do Storyboard Busca elementos de outras técnicas para a melhor compreensão do Storyboard Apresenta tipos de quadros, anotações e simbologia Descreve o uso de um sistema computacional Questionamento sobre a narrativa como ponto de partida Apresenta número adequado de quadros Mostra quais os elementos textuais devem estar presentes Classificação dos quadros e sequencias [1] [2] [3] [4]
  • 7. DISCUSSÃO Questionamento sobre a narrativa como ponto de partida Simbologia não padronizada Método centrado no usuário Processo Iterativo observando nível de detalhamento
  • 8. CONCLUSÃO Construção segmentada e iterativa Pode-se criar um sistema padrão de símbolos Evitar elementos textuais Elaborar um sistema de autoria comum, permitindo até mesmo engenharia reversa Utilização de outras técnicas artísticas
  • 9. REFERÊNCIAS [1] K. N. Truong, G. R. Hayes e G. D. Abowd, “Storyboarding: An Empirical Determination of Best Practices and Effective Guidelines,” em DIS 2006, Pennsylvania, USA., 2006. [2] M. Haesen, J. Meskens, K. Luyten e K. Koninx, “Draw Me a Storyboard: Incorporating Principles & Techniques of Comics...,” pp. 133-142, 2010. [3] S. Greenberg, S. Carpendale, N. Marquardt e B. Buxton, “The Narrative Storyboard: Telling A Story About Use And Context Over Time,” Interactions, pp. 64-69, January/February 2012. [4] R. McDaniel, E. H. Vick, S. Jacobs e P. Telep, “Cardboard Semiotics: Reconfigurable Symbols as a Means for Narrative Prototyping in Game Design,” em ACM, New Orleans, Louisiana,, 2009.