Disponível em www.pimpumplay.pt ou pelos telefones (00351) 244 845 531 ou (00351) 913 045 401.
E se descobrir a história e a cultura de Portugal fosse uma verdadeira aventura, divertida, cativante e emocionante? Aceitaria o desafio?
Apresentamos-lhe o Quinto Império, o jogo de tabuleiro pensado e integralmente produzido em Portugal e que retrata a história do nosso país desde que os primeiros povos passaram pelo território que hoje nos define.
Cada jogador encarna uma personagem icónica da nossa cultura e parte numa viagem pelos locais por onde os portugueses andaram, por todo o mundo, até aos nossos dias. Nesta viagem, cada jogador vai por à prova o seu conhecimento sobre a história, geografia e cultura portuguesas e negociar diferentes mercadorias, a Oriente e Ocidente, para no final adquirir alguns dos 28 monumentos nacionais ilustrados no jogo.
Todos os conteúdos do jogo resultaram duma pesquisa exaustiva, liderada pelo autor, David Mendes, professor de história.
Da pimpumplay saiu o contributo para criar uma base de jogo que fosse capaz de entusiasmar todos aqueles que se orgulham da história e da cultura portuguesa, juntando miúdos (a partir dos 11 anos) e adultos em torno da preservação do nosso maior bem: a nossa identidade!
Bem-vindos a bordo!
2. Apresentação
E se descobrir a história e a cultura de Portugal fosse uma verdadeira aventura, divertida,
cativante e emocionante? Aceitarias o desafio?
Escolhe a tua personagem e viaja pelos locais e acontecimentos onde a história portuguesa se
fez (e faz). Cada ponto do jogo faz menção a influências, riquezas, locais e acontecimentos
que de alguma forma marcaram a história de Portugal. Em cada jogada tu decides para onde
viajas; terás sempre que por à prova o teu conhecimento (respondendo a questões, que te
dão ouro ou acesso às riquezas portuguesas) e as tuas capacidades estratégicas: para
arrecadar ouro, trocá-lo pelas mais valiosas mercadorias que te vão permitir adquirir os
monumentos nacionais mais emblemáticos, espalhados por todo o território de Portugal.
3. 4 peões
Riquezas
Padrões dos Descobrimentos
Monumentos Nacionais
Guia
Mercadorias
Sorte/ azar Questões
Disponível em www.pimpumplay.pt
4. 28 monumentos, de todas
as regiões de Portugal
(com descrição histórica).
5. Objetivo do jogo:
O objetivo é ser o jogador com o maior número de pontos amealhados no final duma sessão de jogo. Os
jogadores podem definir a duração duma sessão - no final desse período verifica-se o número de pontos
que cada jogador conseguiu amealhar; ou definir uma meta de pontos - o jogo termina, por exemplo,
quando um jogador conseguir somar 20 pontos. Os pontos conquistam-se através de: aquisição dos
monumentos nacionais ou recolha das riquezas culturais portuguesas e padrões dos descobrimentos.
O destino do Império está nas tuas mãos. A tua ambição
elevará a identidade de Portugal pelo mundo.
Bem-vindo a Bordo!
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6.
7. Preparação:
Define-se o jogador que durante o jogo assume o papel de "Cambista"*– esse jogador é
responsável por gerir monumentos, riquezas, padrões dos descobrimentos e peças de comércio.
O “Cambista” é também responsável por organizar as cartas das perguntas, as cartas de
sorte/azar (ver instruções mais à frente) e as cartas dos monumentos.
Deve baralhar todas as cartas e colocá-las em dois montes, dentro da caixa de jogo.
Distribui-se um Guia individual a cada jogador.
Cada jogador seleciona um peão/personagem e coloca-o na casa de partida, que se localiza na
linha temporal das influências dos povos anteriores à formação do Reino de Portugal.
À vez, os jogadores lançam os dados; quem obtiver maior pontuação será o primeiro a jogar;
os restantes jogadores jogam no sentido horário dos ponteiros do relógio.
*Os cambistas eram “personagens” medievais que estavam nas feiras e nos núcleos urbanos a trocar moedas de vários
valores, por uma de valor único.
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8. 1
A primeira fase joga-se na
linha temporal das influências
(representa as influências que
outros povos deixaram no
território, antes da fundação de
Portugal). Esta fase serve para
que se defina com quanto
ouro cada jogador irá
começar o jogo. À vez, os
jogadores lançam os dados e
avançam o número de casas
correspondente; em cada
paragem arrecadam o valor em
ouro indicado. No final da linha
passam para o mapa mundo, mais
especificamente para o ponto
“Batalha de S. Mamede”
(Portugal), ponto histórico que
deu início à fundação de
Portugal.
9. 2 A segunda fase marca o início do jogo
propriamente dito. Cada jogador, à vez, lança os
dados e decide para onde vai movimentar o seu
peão, seguindo sempre as rotas definidas a
tracejado. Agora começa a viagem! Na sua jogada
pode deslocar-se para casas de questões
Capitais do Império (responde a questões e se acertar acumula ouro),
casas comerciais (faz trocas comerciais para
amealhar as mercadorias necessárias para
comprar os monumentos), capitais do império
(para comprar os monumentos) ou ainda para as
casas das riquezas da cultura/ identidade
portuguesa (se acertar à questão colocada
amealha essa “riqueza”).
Casas de perguntas
Casas comerciais
Casas de riquezas
10. Riquezas e/ou monumentos?
Cada jogador decide a sua estratégia para amealhar o
maior número de pontos enquanto descobre a história e
a cultura portuguesas!
12. Disponível para venda (nacional e
internacional) na pimpumplay
loja online de jogos e brinquedos para
Encomendas por:
experimentar, divertir, pensar e aprender!
Internet - www.pimpumplay.pt
Email - cliente@pimpumplay.pt
Telefone: (00351) 244 845 531
Entregas em qualquer ponto do Mundo:
Nacional (continente) – 48h
Nacional (ilhas) – de 48h a 7 dias úteis
Europa – de 72h (Espanha) a 14 dias úteis (Europa do Leste)
Fora da Europa – de 5 dias úteis a 14 dias úteis (até aos serviços postais do país – há que
adicionar o tempo de processamento dos serviços locais, que não depende de nós)
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13. Um trabalho desenvolvido por:
David Mendes (prof. de história)
ideia, conteúdos e edição
Francisco Lontro
conceito de jogo
Luis Taklim
Ilustração
Quinto Império foi orgulhosamente pensado e integralmente produzido em Portugal