SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 13
Disponível em www.pimpumplay.pt
Apresentação
E se descobrir a história e a cultura de Portugal fosse uma verdadeira aventura, divertida,
cativante e emocionante? Aceitarias o desafio?
Escolhe a tua personagem e viaja pelos locais e acontecimentos onde a história portuguesa se
fez (e faz). Cada ponto do jogo faz menção a influências, riquezas, locais e acontecimentos
que de alguma forma marcaram a história de Portugal. Em cada jogada tu decides para onde
viajas; terás sempre que por à prova o teu conhecimento (respondendo a questões, que te
dão ouro ou acesso às riquezas portuguesas) e as tuas capacidades estratégicas: para
arrecadar ouro, trocá-lo pelas mais valiosas mercadorias que te vão permitir adquirir os
monumentos nacionais mais emblemáticos, espalhados por todo o território de Portugal.
4 peões

                                  Riquezas
                                  Padrões dos Descobrimentos
                                         Monumentos Nacionais
                 Guia
                                                Mercadorias
         Sorte/ azar                 Questões
Disponível em www.pimpumplay.pt
28 monumentos, de todas
as regiões de Portugal
(com descrição histórica).
Objetivo do jogo:
O objetivo é ser o jogador com o maior número de pontos amealhados no final duma sessão de jogo. Os
jogadores podem definir a duração duma sessão - no final desse período verifica-se o número de pontos
que cada jogador conseguiu amealhar; ou definir uma meta de pontos - o jogo termina, por exemplo,
quando um jogador conseguir somar 20 pontos. Os pontos conquistam-se através de: aquisição dos
monumentos nacionais ou recolha das riquezas culturais portuguesas e padrões dos descobrimentos.


                                            O destino do Império está nas tuas mãos. A tua ambição
                                                      elevará a identidade de Portugal pelo mundo.
                                                                      Bem-vindo a Bordo!


                            Disponível em www.pimpumplay.pt
Preparação:
Define-se o jogador que durante o jogo assume o papel de "Cambista"*– esse jogador é
responsável por gerir monumentos, riquezas, padrões dos descobrimentos e peças de comércio.
O “Cambista” é também responsável por organizar as cartas das perguntas, as cartas de
sorte/azar (ver instruções mais à frente) e as cartas dos monumentos.
Deve baralhar todas as cartas e colocá-las em dois montes, dentro da caixa de jogo.
Distribui-se um Guia individual a cada jogador.
Cada jogador seleciona um peão/personagem e coloca-o na casa de partida, que se localiza na
linha temporal das influências dos povos anteriores à formação do Reino de Portugal.
À vez, os jogadores lançam os dados; quem obtiver maior pontuação será o primeiro a jogar;
os restantes jogadores jogam no sentido horário dos ponteiros do relógio.
    *Os cambistas eram “personagens” medievais que estavam nas feiras e nos núcleos urbanos a trocar moedas de vários
    valores, por uma de valor único.

                                Disponível em www.pimpumplay.pt
1
    A primeira fase joga-se na
    linha temporal das influências
    (representa as influências que
    outros povos deixaram no
    território, antes da fundação de
    Portugal). Esta fase serve para
    que se defina com quanto
    ouro cada jogador irá
    começar o jogo. À vez, os
    jogadores lançam os dados e
    avançam o número de casas
    correspondente; em cada
    paragem arrecadam o valor em
    ouro indicado. No final da linha
    passam para o mapa mundo, mais
    especificamente para o ponto
    “Batalha de S. Mamede”
    (Portugal), ponto histórico que
    deu início à fundação de
    Portugal.
2   A segunda fase marca o início do jogo
                          propriamente dito. Cada jogador, à vez, lança os
                          dados e decide para onde vai movimentar o seu
                          peão, seguindo sempre as rotas definidas a
                          tracejado. Agora começa a viagem! Na sua jogada
                          pode deslocar-se para casas de questões

Capitais do Império       (responde a questões e se acertar acumula ouro),
                          casas comerciais (faz trocas comerciais para
                          amealhar as mercadorias necessárias para
                          comprar os monumentos), capitais do império
                          (para comprar os monumentos) ou ainda para as
                          casas das riquezas da cultura/ identidade
                          portuguesa (se acertar à questão colocada
                          amealha essa “riqueza”).

  Casas de perguntas
                                    Casas comerciais
                            Casas de riquezas
Riquezas e/ou monumentos?
Cada jogador decide a sua estratégia para amealhar o
maior número de pontos enquanto descobre a história e
a cultura portuguesas!
Descobre e (re)inventa o Império português
Disponível para venda (nacional e
                                               internacional) na pimpumplay
                                               loja online de jogos e brinquedos para




                    Encomendas por:
                                               experimentar, divertir, pensar e aprender!




                            Internet - www.pimpumplay.pt
                            Email - cliente@pimpumplay.pt
                              Telefone: (00351) 244 845 531

          Entregas em qualquer ponto do Mundo:
                              Nacional (continente) – 48h
                        Nacional (ilhas) – de 48h a 7 dias úteis
              Europa – de 72h (Espanha) a 14 dias úteis (Europa do Leste)
Fora da Europa – de 5 dias úteis a 14 dias úteis (até aos serviços postais do país – há que
  adicionar o tempo de processamento dos serviços locais, que não depende de nós)

      Siga-nos também no facebook, www.facebook.com/pimpumplay
Um trabalho desenvolvido por:
                                             David Mendes (prof. de história)
                                             ideia, conteúdos e edição
                                             Francisco Lontro
                                             conceito de jogo
                                             Luis Taklim
                                             Ilustração




Quinto Império foi orgulhosamente pensado e integralmente produzido em Portugal

Más contenido relacionado

Destacado

Indicadores de qualidade da Educação Superior 2014
Indicadores de qualidade da Educação Superior 2014Indicadores de qualidade da Educação Superior 2014
Indicadores de qualidade da Educação Superior 2014Luciano Sathler
 
500 questoes de provas FCC direito constitucional
500 questoes de provas FCC  direito constitucional500 questoes de provas FCC  direito constitucional
500 questoes de provas FCC direito constitucionalConcurseira Le
 
2400 questoes direito constitucional com gabarito
2400 questoes direito constitucional   com gabarito2400 questoes direito constitucional   com gabarito
2400 questoes direito constitucional com gabaritoScarlatt Polidoro
 

Destacado (6)

Indicadores de qualidade da Educação Superior 2014
Indicadores de qualidade da Educação Superior 2014Indicadores de qualidade da Educação Superior 2014
Indicadores de qualidade da Educação Superior 2014
 
500 questoes de provas FCC direito constitucional
500 questoes de provas FCC  direito constitucional500 questoes de provas FCC  direito constitucional
500 questoes de provas FCC direito constitucional
 
Apostila excel fórmulas
Apostila excel   fórmulasApostila excel   fórmulas
Apostila excel fórmulas
 
Excel comandos avançados
Excel comandos avançadosExcel comandos avançados
Excel comandos avançados
 
2400 questoes direito constitucional com gabarito
2400 questoes direito constitucional   com gabarito2400 questoes direito constitucional   com gabarito
2400 questoes direito constitucional com gabarito
 
101 dicas excel
101 dicas excel101 dicas excel
101 dicas excel
 

Más de pimpumplay

Skoog 2.0 | instrumento musical inclusivo | Música para todos
Skoog 2.0 | instrumento musical inclusivo | Música para todosSkoog 2.0 | instrumento musical inclusivo | Música para todos
Skoog 2.0 | instrumento musical inclusivo | Música para todospimpumplay
 
Missão escrever com prazer
Missão escrever com prazerMissão escrever com prazer
Missão escrever com prazerpimpumplay
 
PLAYtalk brincar com as tarefas
PLAYtalk brincar com as tarefasPLAYtalk brincar com as tarefas
PLAYtalk brincar com as tarefaspimpumplay
 
Baralhações na pimpumplay
Baralhações na pimpumplayBaralhações na pimpumplay
Baralhações na pimpumplaypimpumplay
 
Brincar precisa-se!
Brincar precisa-se!Brincar precisa-se!
Brincar precisa-se!pimpumplay
 
PLAYtalk divórcio, família e crianças | intervenção com crianças e jovens de ...
PLAYtalk divórcio, família e crianças | intervenção com crianças e jovens de ...PLAYtalk divórcio, família e crianças | intervenção com crianças e jovens de ...
PLAYtalk divórcio, família e crianças | intervenção com crianças e jovens de ...pimpumplay
 
Brincadeiras 4 d dislexia disortografia disgrafia discalculia
Brincadeiras 4 d dislexia disortografia disgrafia discalculiaBrincadeiras 4 d dislexia disortografia disgrafia discalculia
Brincadeiras 4 d dislexia disortografia disgrafia discalculiapimpumplay
 
Playtalk - Educar com (e na) música | o papel da música no desenvolvimento co...
Playtalk - Educar com (e na) música | o papel da música no desenvolvimento co...Playtalk - Educar com (e na) música | o papel da música no desenvolvimento co...
Playtalk - Educar com (e na) música | o papel da música no desenvolvimento co...pimpumplay
 
PLAYtalk - Educar com (e na) música | A influência da música no desenvolvimen...
PLAYtalk - Educar com (e na) música | A influência da música no desenvolvimen...PLAYtalk - Educar com (e na) música | A influência da música no desenvolvimen...
PLAYtalk - Educar com (e na) música | A influência da música no desenvolvimen...pimpumplay
 
PLAYtalk - Crescer, viver e brincar com Hiperatividade – Apresentação de "Jun...
PLAYtalk - Crescer, viver e brincar com Hiperatividade – Apresentação de "Jun...PLAYtalk - Crescer, viver e brincar com Hiperatividade – Apresentação de "Jun...
PLAYtalk - Crescer, viver e brincar com Hiperatividade – Apresentação de "Jun...pimpumplay
 
PLAYtalks: A brincar e a rir o bullying vamos prevenir - apresentação do jogo
PLAYtalks: A brincar e a rir o bullying vamos prevenir - apresentação do jogoPLAYtalks: A brincar e a rir o bullying vamos prevenir - apresentação do jogo
PLAYtalks: A brincar e a rir o bullying vamos prevenir - apresentação do jogopimpumplay
 
circuito de Jogos de rua playcity - recortes de imprensa
circuito de Jogos de rua playcity - recortes de imprensacircuito de Jogos de rua playcity - recortes de imprensa
circuito de Jogos de rua playcity - recortes de imprensapimpumplay
 
Playcity apresentado no Diário de Leiria, 12 de Julho de 2013
Playcity apresentado no Diário de Leiria, 12 de Julho de 2013Playcity apresentado no Diário de Leiria, 12 de Julho de 2013
Playcity apresentado no Diário de Leiria, 12 de Julho de 2013pimpumplay
 
reflexões e dicas sobre como criar jogos educativos para a sua comunidade esc...
reflexões e dicas sobre como criar jogos educativos para a sua comunidade esc...reflexões e dicas sobre como criar jogos educativos para a sua comunidade esc...
reflexões e dicas sobre como criar jogos educativos para a sua comunidade esc...pimpumplay
 
Jogos ecologia brinquedos ecologia
Jogos ecologia brinquedos ecologiaJogos ecologia brinquedos ecologia
Jogos ecologia brinquedos ecologiapimpumplay
 
Pimpumplay: parte do Ambiente, parte de Nós
Pimpumplay: parte do Ambiente, parte de NósPimpumplay: parte do Ambiente, parte de Nós
Pimpumplay: parte do Ambiente, parte de Nóspimpumplay
 
1º seminário Brincar em Portugal - Perigo escondido com risco de fora
1º seminário Brincar em Portugal - Perigo escondido com risco de fora1º seminário Brincar em Portugal - Perigo escondido com risco de fora
1º seminário Brincar em Portugal - Perigo escondido com risco de forapimpumplay
 
Ementa NIB para o seminário Brincar em Portugal
Ementa NIB para o seminário Brincar em Portugal Ementa NIB para o seminário Brincar em Portugal
Ementa NIB para o seminário Brincar em Portugal pimpumplay
 
pimpumplay na imprensa - Jornal de Negócios, 13 de Setembro de 2012
pimpumplay na imprensa - Jornal de Negócios, 13 de Setembro de 2012pimpumplay na imprensa - Jornal de Negócios, 13 de Setembro de 2012
pimpumplay na imprensa - Jornal de Negócios, 13 de Setembro de 2012pimpumplay
 
Novidades pimpumplay, aprendizagens específicas
Novidades pimpumplay, aprendizagens específicasNovidades pimpumplay, aprendizagens específicas
Novidades pimpumplay, aprendizagens específicaspimpumplay
 

Más de pimpumplay (20)

Skoog 2.0 | instrumento musical inclusivo | Música para todos
Skoog 2.0 | instrumento musical inclusivo | Música para todosSkoog 2.0 | instrumento musical inclusivo | Música para todos
Skoog 2.0 | instrumento musical inclusivo | Música para todos
 
Missão escrever com prazer
Missão escrever com prazerMissão escrever com prazer
Missão escrever com prazer
 
PLAYtalk brincar com as tarefas
PLAYtalk brincar com as tarefasPLAYtalk brincar com as tarefas
PLAYtalk brincar com as tarefas
 
Baralhações na pimpumplay
Baralhações na pimpumplayBaralhações na pimpumplay
Baralhações na pimpumplay
 
Brincar precisa-se!
Brincar precisa-se!Brincar precisa-se!
Brincar precisa-se!
 
PLAYtalk divórcio, família e crianças | intervenção com crianças e jovens de ...
PLAYtalk divórcio, família e crianças | intervenção com crianças e jovens de ...PLAYtalk divórcio, família e crianças | intervenção com crianças e jovens de ...
PLAYtalk divórcio, família e crianças | intervenção com crianças e jovens de ...
 
Brincadeiras 4 d dislexia disortografia disgrafia discalculia
Brincadeiras 4 d dislexia disortografia disgrafia discalculiaBrincadeiras 4 d dislexia disortografia disgrafia discalculia
Brincadeiras 4 d dislexia disortografia disgrafia discalculia
 
Playtalk - Educar com (e na) música | o papel da música no desenvolvimento co...
Playtalk - Educar com (e na) música | o papel da música no desenvolvimento co...Playtalk - Educar com (e na) música | o papel da música no desenvolvimento co...
Playtalk - Educar com (e na) música | o papel da música no desenvolvimento co...
 
PLAYtalk - Educar com (e na) música | A influência da música no desenvolvimen...
PLAYtalk - Educar com (e na) música | A influência da música no desenvolvimen...PLAYtalk - Educar com (e na) música | A influência da música no desenvolvimen...
PLAYtalk - Educar com (e na) música | A influência da música no desenvolvimen...
 
PLAYtalk - Crescer, viver e brincar com Hiperatividade – Apresentação de "Jun...
PLAYtalk - Crescer, viver e brincar com Hiperatividade – Apresentação de "Jun...PLAYtalk - Crescer, viver e brincar com Hiperatividade – Apresentação de "Jun...
PLAYtalk - Crescer, viver e brincar com Hiperatividade – Apresentação de "Jun...
 
PLAYtalks: A brincar e a rir o bullying vamos prevenir - apresentação do jogo
PLAYtalks: A brincar e a rir o bullying vamos prevenir - apresentação do jogoPLAYtalks: A brincar e a rir o bullying vamos prevenir - apresentação do jogo
PLAYtalks: A brincar e a rir o bullying vamos prevenir - apresentação do jogo
 
circuito de Jogos de rua playcity - recortes de imprensa
circuito de Jogos de rua playcity - recortes de imprensacircuito de Jogos de rua playcity - recortes de imprensa
circuito de Jogos de rua playcity - recortes de imprensa
 
Playcity apresentado no Diário de Leiria, 12 de Julho de 2013
Playcity apresentado no Diário de Leiria, 12 de Julho de 2013Playcity apresentado no Diário de Leiria, 12 de Julho de 2013
Playcity apresentado no Diário de Leiria, 12 de Julho de 2013
 
reflexões e dicas sobre como criar jogos educativos para a sua comunidade esc...
reflexões e dicas sobre como criar jogos educativos para a sua comunidade esc...reflexões e dicas sobre como criar jogos educativos para a sua comunidade esc...
reflexões e dicas sobre como criar jogos educativos para a sua comunidade esc...
 
Jogos ecologia brinquedos ecologia
Jogos ecologia brinquedos ecologiaJogos ecologia brinquedos ecologia
Jogos ecologia brinquedos ecologia
 
Pimpumplay: parte do Ambiente, parte de Nós
Pimpumplay: parte do Ambiente, parte de NósPimpumplay: parte do Ambiente, parte de Nós
Pimpumplay: parte do Ambiente, parte de Nós
 
1º seminário Brincar em Portugal - Perigo escondido com risco de fora
1º seminário Brincar em Portugal - Perigo escondido com risco de fora1º seminário Brincar em Portugal - Perigo escondido com risco de fora
1º seminário Brincar em Portugal - Perigo escondido com risco de fora
 
Ementa NIB para o seminário Brincar em Portugal
Ementa NIB para o seminário Brincar em Portugal Ementa NIB para o seminário Brincar em Portugal
Ementa NIB para o seminário Brincar em Portugal
 
pimpumplay na imprensa - Jornal de Negócios, 13 de Setembro de 2012
pimpumplay na imprensa - Jornal de Negócios, 13 de Setembro de 2012pimpumplay na imprensa - Jornal de Negócios, 13 de Setembro de 2012
pimpumplay na imprensa - Jornal de Negócios, 13 de Setembro de 2012
 
Novidades pimpumplay, aprendizagens específicas
Novidades pimpumplay, aprendizagens específicasNovidades pimpumplay, aprendizagens específicas
Novidades pimpumplay, aprendizagens específicas
 

Último

Empreendedorismo: O que é ser empreendedor?
Empreendedorismo: O que é ser empreendedor?Empreendedorismo: O que é ser empreendedor?
Empreendedorismo: O que é ser empreendedor?MrciaRocha48
 
Guia completo da Previdênci a - Reforma .pdf
Guia completo da Previdênci a - Reforma .pdfGuia completo da Previdênci a - Reforma .pdf
Guia completo da Previdênci a - Reforma .pdfEyshilaKelly1
 
PRÉ-MODERNISMO - GUERRA DE CANUDOS E OS SERTÕES
PRÉ-MODERNISMO - GUERRA DE CANUDOS E OS SERTÕESPRÉ-MODERNISMO - GUERRA DE CANUDOS E OS SERTÕES
PRÉ-MODERNISMO - GUERRA DE CANUDOS E OS SERTÕESpatriciasofiacunha18
 
HABILIDADES ESSENCIAIS - MATEMÁTICA 4º ANO.pdf
HABILIDADES ESSENCIAIS  - MATEMÁTICA 4º ANO.pdfHABILIDADES ESSENCIAIS  - MATEMÁTICA 4º ANO.pdf
HABILIDADES ESSENCIAIS - MATEMÁTICA 4º ANO.pdfdio7ff
 
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimirFCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimirIedaGoethe
 
Investimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANO
Investimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANOInvestimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANO
Investimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANOMarcosViniciusLemesL
 
geografia 7 ano - relevo, altitude, topos do mundo
geografia 7 ano - relevo, altitude, topos do mundogeografia 7 ano - relevo, altitude, topos do mundo
geografia 7 ano - relevo, altitude, topos do mundonialb
 
Aula 13 8º Ano Cap.04 Revolução Francesa.pptx
Aula 13 8º Ano Cap.04 Revolução Francesa.pptxAula 13 8º Ano Cap.04 Revolução Francesa.pptx
Aula 13 8º Ano Cap.04 Revolução Francesa.pptxBiancaNogueira42
 
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chaveAula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chaveaulasgege
 
Educação São Paulo centro de mídias da SP
Educação São Paulo centro de mídias da SPEducação São Paulo centro de mídias da SP
Educação São Paulo centro de mídias da SPanandatss1
 
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdfBRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdfHenrique Pontes
 
Baladão sobre Variação Linguistica para o spaece.pptx
Baladão sobre Variação Linguistica para o spaece.pptxBaladão sobre Variação Linguistica para o spaece.pptx
Baladão sobre Variação Linguistica para o spaece.pptxacaciocarmo1
 
Mapas Mentais - Português - Principais Tópicos.pdf
Mapas Mentais - Português - Principais Tópicos.pdfMapas Mentais - Português - Principais Tópicos.pdf
Mapas Mentais - Português - Principais Tópicos.pdfangelicass1
 
ÁREA DE FIGURAS PLANAS - DESCRITOR DE MATEMATICA D12 ENSINO MEDIO.pptx
ÁREA DE FIGURAS PLANAS - DESCRITOR DE MATEMATICA D12 ENSINO MEDIO.pptxÁREA DE FIGURAS PLANAS - DESCRITOR DE MATEMATICA D12 ENSINO MEDIO.pptx
ÁREA DE FIGURAS PLANAS - DESCRITOR DE MATEMATICA D12 ENSINO MEDIO.pptxDeyvidBriel
 
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdfCultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdfaulasgege
 
HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024Sandra Pratas
 
Noções de Orçamento Público AFO - CNU - Aula 1 - Alunos.pdf
Noções de Orçamento Público AFO - CNU - Aula 1 - Alunos.pdfNoções de Orçamento Público AFO - CNU - Aula 1 - Alunos.pdf
Noções de Orçamento Público AFO - CNU - Aula 1 - Alunos.pdfdottoor
 
19 de abril - Dia dos povos indigenas brasileiros
19 de abril - Dia dos povos indigenas brasileiros19 de abril - Dia dos povos indigenas brasileiros
19 de abril - Dia dos povos indigenas brasileirosMary Alvarenga
 
Bingo da potenciação e radiciação de números inteiros
Bingo da potenciação e radiciação de números inteirosBingo da potenciação e radiciação de números inteiros
Bingo da potenciação e radiciação de números inteirosAntnyoAllysson
 
Aula 1, 2 Bacterias Características e Morfologia.pptx
Aula 1, 2  Bacterias Características e Morfologia.pptxAula 1, 2  Bacterias Características e Morfologia.pptx
Aula 1, 2 Bacterias Características e Morfologia.pptxpamelacastro71
 

Último (20)

Empreendedorismo: O que é ser empreendedor?
Empreendedorismo: O que é ser empreendedor?Empreendedorismo: O que é ser empreendedor?
Empreendedorismo: O que é ser empreendedor?
 
Guia completo da Previdênci a - Reforma .pdf
Guia completo da Previdênci a - Reforma .pdfGuia completo da Previdênci a - Reforma .pdf
Guia completo da Previdênci a - Reforma .pdf
 
PRÉ-MODERNISMO - GUERRA DE CANUDOS E OS SERTÕES
PRÉ-MODERNISMO - GUERRA DE CANUDOS E OS SERTÕESPRÉ-MODERNISMO - GUERRA DE CANUDOS E OS SERTÕES
PRÉ-MODERNISMO - GUERRA DE CANUDOS E OS SERTÕES
 
HABILIDADES ESSENCIAIS - MATEMÁTICA 4º ANO.pdf
HABILIDADES ESSENCIAIS  - MATEMÁTICA 4º ANO.pdfHABILIDADES ESSENCIAIS  - MATEMÁTICA 4º ANO.pdf
HABILIDADES ESSENCIAIS - MATEMÁTICA 4º ANO.pdf
 
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimirFCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
FCEE - Diretrizes - Autismo.pdf para imprimir
 
Investimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANO
Investimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANOInvestimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANO
Investimentos. EDUCAÇÃO FINANCEIRA 8º ANO
 
geografia 7 ano - relevo, altitude, topos do mundo
geografia 7 ano - relevo, altitude, topos do mundogeografia 7 ano - relevo, altitude, topos do mundo
geografia 7 ano - relevo, altitude, topos do mundo
 
Aula 13 8º Ano Cap.04 Revolução Francesa.pptx
Aula 13 8º Ano Cap.04 Revolução Francesa.pptxAula 13 8º Ano Cap.04 Revolução Francesa.pptx
Aula 13 8º Ano Cap.04 Revolução Francesa.pptx
 
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chaveAula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
 
Educação São Paulo centro de mídias da SP
Educação São Paulo centro de mídias da SPEducação São Paulo centro de mídias da SP
Educação São Paulo centro de mídias da SP
 
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdfBRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
 
Baladão sobre Variação Linguistica para o spaece.pptx
Baladão sobre Variação Linguistica para o spaece.pptxBaladão sobre Variação Linguistica para o spaece.pptx
Baladão sobre Variação Linguistica para o spaece.pptx
 
Mapas Mentais - Português - Principais Tópicos.pdf
Mapas Mentais - Português - Principais Tópicos.pdfMapas Mentais - Português - Principais Tópicos.pdf
Mapas Mentais - Português - Principais Tópicos.pdf
 
ÁREA DE FIGURAS PLANAS - DESCRITOR DE MATEMATICA D12 ENSINO MEDIO.pptx
ÁREA DE FIGURAS PLANAS - DESCRITOR DE MATEMATICA D12 ENSINO MEDIO.pptxÁREA DE FIGURAS PLANAS - DESCRITOR DE MATEMATICA D12 ENSINO MEDIO.pptx
ÁREA DE FIGURAS PLANAS - DESCRITOR DE MATEMATICA D12 ENSINO MEDIO.pptx
 
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdfCultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
Cultura e Sociedade - Texto de Apoio.pdf
 
HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
HORA DO CONTO3_BECRE D. CARLOS I_2023_2024
 
Noções de Orçamento Público AFO - CNU - Aula 1 - Alunos.pdf
Noções de Orçamento Público AFO - CNU - Aula 1 - Alunos.pdfNoções de Orçamento Público AFO - CNU - Aula 1 - Alunos.pdf
Noções de Orçamento Público AFO - CNU - Aula 1 - Alunos.pdf
 
19 de abril - Dia dos povos indigenas brasileiros
19 de abril - Dia dos povos indigenas brasileiros19 de abril - Dia dos povos indigenas brasileiros
19 de abril - Dia dos povos indigenas brasileiros
 
Bingo da potenciação e radiciação de números inteiros
Bingo da potenciação e radiciação de números inteirosBingo da potenciação e radiciação de números inteiros
Bingo da potenciação e radiciação de números inteiros
 
Aula 1, 2 Bacterias Características e Morfologia.pptx
Aula 1, 2  Bacterias Características e Morfologia.pptxAula 1, 2  Bacterias Características e Morfologia.pptx
Aula 1, 2 Bacterias Características e Morfologia.pptx
 

Descobre o Império em 40 jogadas

  • 2. Apresentação E se descobrir a história e a cultura de Portugal fosse uma verdadeira aventura, divertida, cativante e emocionante? Aceitarias o desafio? Escolhe a tua personagem e viaja pelos locais e acontecimentos onde a história portuguesa se fez (e faz). Cada ponto do jogo faz menção a influências, riquezas, locais e acontecimentos que de alguma forma marcaram a história de Portugal. Em cada jogada tu decides para onde viajas; terás sempre que por à prova o teu conhecimento (respondendo a questões, que te dão ouro ou acesso às riquezas portuguesas) e as tuas capacidades estratégicas: para arrecadar ouro, trocá-lo pelas mais valiosas mercadorias que te vão permitir adquirir os monumentos nacionais mais emblemáticos, espalhados por todo o território de Portugal.
  • 3. 4 peões Riquezas Padrões dos Descobrimentos Monumentos Nacionais Guia Mercadorias Sorte/ azar Questões Disponível em www.pimpumplay.pt
  • 4. 28 monumentos, de todas as regiões de Portugal (com descrição histórica).
  • 5. Objetivo do jogo: O objetivo é ser o jogador com o maior número de pontos amealhados no final duma sessão de jogo. Os jogadores podem definir a duração duma sessão - no final desse período verifica-se o número de pontos que cada jogador conseguiu amealhar; ou definir uma meta de pontos - o jogo termina, por exemplo, quando um jogador conseguir somar 20 pontos. Os pontos conquistam-se através de: aquisição dos monumentos nacionais ou recolha das riquezas culturais portuguesas e padrões dos descobrimentos. O destino do Império está nas tuas mãos. A tua ambição elevará a identidade de Portugal pelo mundo. Bem-vindo a Bordo! Disponível em www.pimpumplay.pt
  • 6.
  • 7. Preparação: Define-se o jogador que durante o jogo assume o papel de "Cambista"*– esse jogador é responsável por gerir monumentos, riquezas, padrões dos descobrimentos e peças de comércio. O “Cambista” é também responsável por organizar as cartas das perguntas, as cartas de sorte/azar (ver instruções mais à frente) e as cartas dos monumentos. Deve baralhar todas as cartas e colocá-las em dois montes, dentro da caixa de jogo. Distribui-se um Guia individual a cada jogador. Cada jogador seleciona um peão/personagem e coloca-o na casa de partida, que se localiza na linha temporal das influências dos povos anteriores à formação do Reino de Portugal. À vez, os jogadores lançam os dados; quem obtiver maior pontuação será o primeiro a jogar; os restantes jogadores jogam no sentido horário dos ponteiros do relógio. *Os cambistas eram “personagens” medievais que estavam nas feiras e nos núcleos urbanos a trocar moedas de vários valores, por uma de valor único. Disponível em www.pimpumplay.pt
  • 8. 1 A primeira fase joga-se na linha temporal das influências (representa as influências que outros povos deixaram no território, antes da fundação de Portugal). Esta fase serve para que se defina com quanto ouro cada jogador irá começar o jogo. À vez, os jogadores lançam os dados e avançam o número de casas correspondente; em cada paragem arrecadam o valor em ouro indicado. No final da linha passam para o mapa mundo, mais especificamente para o ponto “Batalha de S. Mamede” (Portugal), ponto histórico que deu início à fundação de Portugal.
  • 9. 2 A segunda fase marca o início do jogo propriamente dito. Cada jogador, à vez, lança os dados e decide para onde vai movimentar o seu peão, seguindo sempre as rotas definidas a tracejado. Agora começa a viagem! Na sua jogada pode deslocar-se para casas de questões Capitais do Império (responde a questões e se acertar acumula ouro), casas comerciais (faz trocas comerciais para amealhar as mercadorias necessárias para comprar os monumentos), capitais do império (para comprar os monumentos) ou ainda para as casas das riquezas da cultura/ identidade portuguesa (se acertar à questão colocada amealha essa “riqueza”). Casas de perguntas Casas comerciais Casas de riquezas
  • 10. Riquezas e/ou monumentos? Cada jogador decide a sua estratégia para amealhar o maior número de pontos enquanto descobre a história e a cultura portuguesas!
  • 11. Descobre e (re)inventa o Império português
  • 12. Disponível para venda (nacional e internacional) na pimpumplay loja online de jogos e brinquedos para Encomendas por: experimentar, divertir, pensar e aprender! Internet - www.pimpumplay.pt Email - cliente@pimpumplay.pt Telefone: (00351) 244 845 531 Entregas em qualquer ponto do Mundo: Nacional (continente) – 48h Nacional (ilhas) – de 48h a 7 dias úteis Europa – de 72h (Espanha) a 14 dias úteis (Europa do Leste) Fora da Europa – de 5 dias úteis a 14 dias úteis (até aos serviços postais do país – há que adicionar o tempo de processamento dos serviços locais, que não depende de nós) Siga-nos também no facebook, www.facebook.com/pimpumplay
  • 13. Um trabalho desenvolvido por: David Mendes (prof. de história) ideia, conteúdos e edição Francisco Lontro conceito de jogo Luis Taklim Ilustração Quinto Império foi orgulhosamente pensado e integralmente produzido em Portugal