SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 23
Postaw na prosumenta!
O przyszłości trendów prosumenckich na przykładzie
branży rozrywkowej
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Piotr Siuda, „Klient przyszłości?” Warsztaty strategiczne Akademii
questusa , 22-24 maja 2014 roku
Epoka prosumenta i prosumpcja w popkulturze.
Projekt: Prosumpcjonizm pop-przemysłów. Analiza
polskich przedsiębiorstw z branży rozrywkowej.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Raport: http://wiedzalokalna.pl/publikacje/.
opieranie się na fanowskich produkcjach,
stymulowanie i wykorzystywanie działań internetowych,
opieranie się na działaniach offline,
wywoływanie afektywnego (emocjonalnego) podejścia,
podejmowanie specyficznych działań rynkowych.
Prosumpcja:
Jak wygląda prosumpcja w wypadku polskich
producentów?
Jaką przyszłość wieszczą prosumpcji?
Jak ona mogłaby wyglądać (w popkulturze i poza nią)?
Pytania.
Działania pro-prosumenckie.
Komunikacja z konsumentami.
Prawa autorskie.
Pytanie 1. Jak wygląda prosumpcja?
Turyści kontra tubylcy prosumpcji.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
„Nieśmiałość” polskich producentów z daleka
obserwujących zachodnie trendy.
(…) zdecydowanie feedback od graczy jest bardzo, bardzo
ważny, to znaczy oni mówią, że coś jest tak, a nie inaczej,
coś im się podoba. I my na tym jedziemy, tak, a od
początku mamy tę politykę bardzo dużej otwartości, u nas
wszystko można przeczytać na blogu, ile sprzedaliśmy
kopii naszej gry, ile, co zamierzamy robić teraz, tak, co
nam poszło, co nam nie poszło, wiesz, to sprawia, że
gracze czują, że są naszymi partnerami (…). Tak, są w jakiś
sposób naszymi partnerami, bo byśmy sobie pewnie bez
nich nie poradzili tak, bo to jest wartościowe i oni
marketingowo nas bardzo ciągną (branża gier).
Komunikacja z konsumentami.
Tak, jednym z głównych celów jak najbardziej było to
porządkowanie internetu, jak my to nazywamy. I to jest
naprawdę bardzo żmudna praca, do tego powinien być
tak naprawdę zdecydowanie większy zastęp ludzi w to
zaangażowanych, żeby to rzeczywiście szybciej chodziło
(branża filmowa).
Prawa autorskie.
My stosujemy takie podejście, że pozwalamy
wykorzystywać dużo elementów z naszej gry, nie wiem,
chociażby muzykę do produkcji fanowskich na użytek
niekomercyjny i do produkcji, w które będziemy mieli
jakby pełny wgląd i prawo nie przejdzie na kogoś innego
(branża gier).
Prawa autorskie.
Działania pro-prosumenckie: przykłady dobrych
praktyk.
I naszym zadaniem jest słuchać, prowadzić z nimi dialog,
czy to na forum, czy od czasu do czasu organizujemy takie
jakieś zjazdy tych najbardziej aktywnych. W tym roku albo
w zeszłym mieliśmy ostatni taki zjazd, około kilkanaście
osób takich najbardziej udzielających się na naszych
forach nas odwiedziło w firmie, robiliśmy jakieś właśnie
spotkanie takie z deweloperami, mała sesja pytań i
odpowiedzi, jakieś wspólne granie (branża gier).
Działania.
(…) co wykonamy jakiś większy kawał gry, to tym samym
fanom, którzy mają te pre-ordery wysyłamy, słuchajcie,
jak coś, jest nowa wersja, grajcie, grajcie, sprawdzajcie,
pod koniec robimy jeszcze takie bardziej ekstensywne
testy, w których wysyłamy po prostu do, do masy ludzi tę
grę i tą metodą, jak gra jest już skończona, to jest już
praktycznie wytestowana (…), więc jak najbardziej u nas
fani robią za testerów i oni też z tego mają radochę
(branża gier).
Działania.
Znów tubylcy kontra turyści.
Kanały dystrybucji w przyszłości.
Różne branże – różne pomysły.
Pytanie 2. Jaka będzie przyszłość prosumpcji?
Jeśli miałbym wskazać jakieś nurty albo przynajmniej
zastanowić się jako to może wyglądać w przyszłości to na
pewno media społecznościowe, Internet będą tu
odgrywały coraz większą rolę. Będzie to oparte na
obopólnych korzyściach, czytelnik będzie mógł liczyć na
bonusy za to że jest aktywny, za to że coś nam
podpowiada. My z kolei jako producenci będziemy lepiej
znali rynek naszego odbiorcy, w związku z tym nasze
działania będą stargetowane i przemyślane (branża
książkowa).
Turyści.
(…) crossmediowość, czyli to, co się teraz dzieje i
rzeczywiście my to bardzo silnie obserwujemy, przenikanie
się, podróżowanie między ekranami. To jest niesłychanie
dynamiczny proces, jako IPLA zaczęliśmy wchodzić na inne
platformy niż komputer w 2010 i początkowo, jako pierwsi
zaczęliśmy to robić na polskim rynku (branża telewizyjna).
Turyści – kanały dystrybucji.
Pytanie 3. Jak mogłaby wyglądać przyszłość
prosumpcji?
Opieranie się na fanowskich produkcjach.
Wywoływanie afektywnego podejścia.
Podejmowanie specyficznych działań rynkowych.
Wyjść poza popkulturę.
https://flic.kr/p/6c2iog
https://flic.kr/p/gcpCjg
http://hddigitalart.blogspot.com/2012/08/stormtrooper-just-chillin.html
http://wiedzalokalna.pl/wp-content/uploads/2014/01/FWL_Prosumpcjonizm_pop_przemyslow.pdf
https://flic.kr/p/fgUwxT
http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2013/255/1/4/the_female_witcher_by_ed_elric_cosplay-d6lwtp3.jpg
https://flic.kr/p/bhyT8B
https://flic.kr/p/aPiA9z
https://flic.kr/p/8s85Ea
http://www.wallconvert.com/wallpapers/digital-art/house-of-cards-2699.html
https://flic.kr/p/8QyCWw
Odnośniki do ilustracji.
Dziękuję
piotr.siuda@gmail.com
piotrsiuda.pl
Dziękuję
piotr.siuda@gmail.com
piotrsiuda.pl

Más contenido relacionado

Similar a Postaw na prosumenta! O przyszłości trendów prosumenckich na przykładzie branży rozrywkowej

Mediafunlab Elcukro - pieniądze na mikroblogach
Mediafunlab Elcukro - pieniądze na mikroblogachMediafunlab Elcukro - pieniądze na mikroblogach
Mediafunlab Elcukro - pieniądze na mikroblogachMaciek Budzich
 
Trendy w reklamie w prasie cyfrowej
Trendy w reklamie w prasie cyfrowej Trendy w reklamie w prasie cyfrowej
Trendy w reklamie w prasie cyfrowej Katarzyna Bednarska
 
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014NapoleonCat.com
 
Social impact III broszurka konferencyjna
Social impact III  broszurka konferencyjnaSocial impact III  broszurka konferencyjna
Social impact III broszurka konferencyjnaIRCenter
 
Weryfikacja trendów 2022 | More Bananas | Anna Ledwoń-Blacha
Weryfikacja trendów 2022 | More Bananas | Anna Ledwoń-BlachaWeryfikacja trendów 2022 | More Bananas | Anna Ledwoń-Blacha
Weryfikacja trendów 2022 | More Bananas | Anna Ledwoń-BlachaAnna Ledwoń-Blacha
 
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.Biznes to Rozmowy
 
AR w biznesie
AR w biznesieAR w biznesie
AR w biznesieNetizens
 
Nejfeld 18 12 09
Nejfeld 18 12 09Nejfeld 18 12 09
Nejfeld 18 12 09Synkreo
 
MARKETING / E-MARKETING 360 stopni
MARKETING / E-MARKETING 360 stopniMARKETING / E-MARKETING 360 stopni
MARKETING / E-MARKETING 360 stopniDariusz Kieda
 
Marketing 360 stopni a Inbound Marketing
Marketing 360 stopni a Inbound MarketingMarketing 360 stopni a Inbound Marketing
Marketing 360 stopni a Inbound MarketingPiotr Bucki
 
2010.11 Wideomarketing - praktyczny przewodnik
2010.11 Wideomarketing - praktyczny przewodnik2010.11 Wideomarketing - praktyczny przewodnik
2010.11 Wideomarketing - praktyczny przewodnikARBOinteractive Polska
 
Publicon podsumowanie 2014 i trendy 2015
Publicon podsumowanie 2014 i trendy 2015Publicon podsumowanie 2014 i trendy 2015
Publicon podsumowanie 2014 i trendy 2015Szymon Sikorski
 
Podsumowanie roku 2014 - trendy 2015
Podsumowanie roku 2014 - trendy 2015Podsumowanie roku 2014 - trendy 2015
Podsumowanie roku 2014 - trendy 2015Agencja Publicon
 
Biblioteczny marketing internetowy Wyd. 2 poprawione
Biblioteczny marketing internetowy Wyd. 2 poprawioneBiblioteczny marketing internetowy Wyd. 2 poprawione
Biblioteczny marketing internetowy Wyd. 2 poprawioneBożena Jaskowska
 
2008 Internet Pomaga Kupowac (Agora, Starcom)
2008 Internet Pomaga Kupowac (Agora, Starcom)2008 Internet Pomaga Kupowac (Agora, Starcom)
2008 Internet Pomaga Kupowac (Agora, Starcom)Divbi
 
Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]
Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]
Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]Marcin Traczyk
 

Similar a Postaw na prosumenta! O przyszłości trendów prosumenckich na przykładzie branży rozrywkowej (20)

Mediafunlab Elcukro - pieniądze na mikroblogach
Mediafunlab Elcukro - pieniądze na mikroblogachMediafunlab Elcukro - pieniądze na mikroblogach
Mediafunlab Elcukro - pieniądze na mikroblogach
 
Trendy w reklamie w prasie cyfrowej
Trendy w reklamie w prasie cyfrowej Trendy w reklamie w prasie cyfrowej
Trendy w reklamie w prasie cyfrowej
 
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
 
Raport gamingowy 2012
Raport gamingowy 2012Raport gamingowy 2012
Raport gamingowy 2012
 
Social impact III broszurka konferencyjna
Social impact III  broszurka konferencyjnaSocial impact III  broszurka konferencyjna
Social impact III broszurka konferencyjna
 
Internet Beta 2016
Internet Beta 2016Internet Beta 2016
Internet Beta 2016
 
Weryfikacja trendów 2022 | More Bananas | Anna Ledwoń-Blacha
Weryfikacja trendów 2022 | More Bananas | Anna Ledwoń-BlachaWeryfikacja trendów 2022 | More Bananas | Anna Ledwoń-Blacha
Weryfikacja trendów 2022 | More Bananas | Anna Ledwoń-Blacha
 
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
 
AR w biznesie
AR w biznesieAR w biznesie
AR w biznesie
 
Nejfeld 18 12 09
Nejfeld 18 12 09Nejfeld 18 12 09
Nejfeld 18 12 09
 
MARKETING / E-MARKETING 360 stopni
MARKETING / E-MARKETING 360 stopniMARKETING / E-MARKETING 360 stopni
MARKETING / E-MARKETING 360 stopni
 
Marketing 360 stopni a Inbound Marketing
Marketing 360 stopni a Inbound MarketingMarketing 360 stopni a Inbound Marketing
Marketing 360 stopni a Inbound Marketing
 
2010.11 Wideomarketing - praktyczny przewodnik
2010.11 Wideomarketing - praktyczny przewodnik2010.11 Wideomarketing - praktyczny przewodnik
2010.11 Wideomarketing - praktyczny przewodnik
 
Publicon podsumowanie 2014 i trendy 2015
Publicon podsumowanie 2014 i trendy 2015Publicon podsumowanie 2014 i trendy 2015
Publicon podsumowanie 2014 i trendy 2015
 
Podsumowanie roku 2014 - trendy 2015
Podsumowanie roku 2014 - trendy 2015Podsumowanie roku 2014 - trendy 2015
Podsumowanie roku 2014 - trendy 2015
 
crowdthinks-raport
crowdthinks-raportcrowdthinks-raport
crowdthinks-raport
 
Biblioteczny marketing internetowy Wyd. 2 poprawione
Biblioteczny marketing internetowy Wyd. 2 poprawioneBiblioteczny marketing internetowy Wyd. 2 poprawione
Biblioteczny marketing internetowy Wyd. 2 poprawione
 
Skuteczność działań on-line w osiąganiu celów marketingowych.
Skuteczność działań on-line w osiąganiu celów marketingowych.Skuteczność działań on-line w osiąganiu celów marketingowych.
Skuteczność działań on-line w osiąganiu celów marketingowych.
 
2008 Internet Pomaga Kupowac (Agora, Starcom)
2008 Internet Pomaga Kupowac (Agora, Starcom)2008 Internet Pomaga Kupowac (Agora, Starcom)
2008 Internet Pomaga Kupowac (Agora, Starcom)
 
Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]
Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]
Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]
 

Más de Piotr Siuda

Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking Cultures
Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking CulturesComparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking Cultures
Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking CulturesPiotr Siuda
 
Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...
Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...
Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...Piotr Siuda
 
Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...
Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...
Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...Piotr Siuda
 
After the Attack: Introduction to the Cybercrime Minitrack
After the Attack: Introduction to the Cybercrime MinitrackAfter the Attack: Introduction to the Cybercrime Minitrack
After the Attack: Introduction to the Cybercrime MinitrackPiotr Siuda
 
The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...
The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...
The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...Piotr Siuda
 
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...Piotr Siuda
 
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacja
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacjaSztuczna inteligencja (AI), gry i edukacja
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacjaPiotr Siuda
 
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project report
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project reportMedia sports and esports during the COVID-19 pandemic - project report
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project reportPiotr Siuda
 
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...Piotr Siuda
 
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...Piotr Siuda
 
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...Piotr Siuda
 
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...Piotr Siuda
 
Imaginaria darknetu w internetowych memach
Imaginaria darknetu w internetowych memachImaginaria darknetu w internetowych memach
Imaginaria darknetu w internetowych memachPiotr Siuda
 
Sacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologie
Sacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologieSacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologie
Sacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologiePiotr Siuda
 
Pisanie artykułów naukowych
Pisanie artykułów naukowychPisanie artykułów naukowych
Pisanie artykułów naukowychPiotr Siuda
 
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gier
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gierSport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gier
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gierPiotr Siuda
 
Starzenie się a nowe technologie komunikacyjne
Starzenie się a nowe technologie komunikacyjneStarzenie się a nowe technologie komunikacyjne
Starzenie się a nowe technologie komunikacyjnePiotr Siuda
 
Netflix - fenomen i przyszlość
Netflix - fenomen i przyszlośćNetflix - fenomen i przyszlość
Netflix - fenomen i przyszlośćPiotr Siuda
 
Religia i internet. Kilka uwag teoretycznych
Religia i internet. Kilka uwag teoretycznychReligia i internet. Kilka uwag teoretycznych
Religia i internet. Kilka uwag teoretycznychPiotr Siuda
 

Más de Piotr Siuda (20)

Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking Cultures
Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking CulturesComparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking Cultures
Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking Cultures
 
Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...
Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...
Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...
 
Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...
Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...
Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...
 
After the Attack: Introduction to the Cybercrime Minitrack
After the Attack: Introduction to the Cybercrime MinitrackAfter the Attack: Introduction to the Cybercrime Minitrack
After the Attack: Introduction to the Cybercrime Minitrack
 
The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...
The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...
The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...
 
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...
 
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacja
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacjaSztuczna inteligencja (AI), gry i edukacja
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacja
 
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project report
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project reportMedia sports and esports during the COVID-19 pandemic - project report
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project report
 
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...
 
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...
 
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...
 
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...
 
Imaginaria darknetu w internetowych memach
Imaginaria darknetu w internetowych memachImaginaria darknetu w internetowych memach
Imaginaria darknetu w internetowych memach
 
Sacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologie
Sacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologieSacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologie
Sacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologie
 
Pisanie artykułów naukowych
Pisanie artykułów naukowychPisanie artykułów naukowych
Pisanie artykułów naukowych
 
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gier
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gierSport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gier
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gier
 
Starzenie się a nowe technologie komunikacyjne
Starzenie się a nowe technologie komunikacyjneStarzenie się a nowe technologie komunikacyjne
Starzenie się a nowe technologie komunikacyjne
 
Film on Demand
Film on DemandFilm on Demand
Film on Demand
 
Netflix - fenomen i przyszlość
Netflix - fenomen i przyszlośćNetflix - fenomen i przyszlość
Netflix - fenomen i przyszlość
 
Religia i internet. Kilka uwag teoretycznych
Religia i internet. Kilka uwag teoretycznychReligia i internet. Kilka uwag teoretycznych
Religia i internet. Kilka uwag teoretycznych
 

Postaw na prosumenta! O przyszłości trendów prosumenckich na przykładzie branży rozrywkowej