O documento discute os processos mentais e as emoções envolvidas na interação entre usuários e objetos. Aborda três níveis de processos mentais (visceral, comportamental e reflexivo) e como esses níveis interagem entre si e são afetados pela aparência e funcionalidade de objetos.
3. EMOÇÃO
• Emoção vem do latim emovere
- e (variante de ex) quer dizer externo
- movere quer dizer movimento
4. DISCUSSÃO
• Quais são nossas emoções?
• O que provoca essas emoções?
• Quais são os efeitos das emoções?
• Qual a vantagem de ter emoções?
5. A estética do objeto provoca um efeito
emocional no usuário que pode se
exteriorizar em forma de aceitação,
rejeição ou neutralidade
Löbach (2001)
6. MENTE HUMANA
• Sistema cognitivo
- Interpretação e conhecimento
• Sistema afetivo
- Emoção e julgamento
7. Se algo é ruim ou perigoso, os músculos
ficam tensos em preparação para correr
ou atacar. Se algo é bom ou desejável,
pode-se relaxar e aproveitar a situação.
Norman (2004)
18. EXERCÍCIO
• Uma resposta positiva nos faz perceber
a floresta ou as árvores?
• Cite quatro exemplos de objetos que
levariam a respostas positivas e
relacione cada objeto com um dos
níveis do cérebro.
20. EXERCÍCIO
• Crie um abridor de garrafas que seja
atraente e, portanto, fácil de usar.
• Dica: pode ser usada a bissociação.
21. LEITURA INDICADA
• Norman, D. 2008. O significado dos objetos. In:
Design emocional: por que adoramos (ou
detestamos). Rio de Janeiro: Rocco. pp. 37-82.